Ballistics/th

Ballistics - หรือการเคลื่อนที่ของวัตถุ เป็นส่วนสำคัญของ Escape from Tarkov. ระบบนี้เป็นหัวใจสำคัญของการต่อสู้ภายในเกมเเละมักจะเป็นตัวชี้วัดผลเเพ้ชนะอีกด้วย การเลือกใช้อาวุธ(weapon),กระสุน(ammo) และอุปกรณ์ที่ถูกต้อง เป็นส่วนสำคัญที่สุดส่วนหนึ่งในการที่จะรอดชีวิตออกมาจากการต่อสู้

การเคลื่อนที่ของกระสุนในอากาศ
การเดินทางของกระสุนภายในเกม Escape from Tarkov ถูกจำลองขึ้นอย่างสมจริง, กระสุนมีความเร็วในการเคลื่อนที่,ได้รับผลกระทบจากเเรงโน้มถ่วงและเเรงเสียดทานของอากาศ, กระสุนสามารถเจาะทะลุหรือสะท้อนออกจากวัตถุต่างๆเมื่อกระสุนพุ่งเข้าชนต่อเป้าหมายหรือเเม้กระทั่งแตกออกเป็นหลายส่วนเมื่อตกกระทบ ลักษณะการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้นจะถูกกำหนดโดยชนิดของประสุน,ความสามารถในการเจาะทะละหรือสะท้อนออกของกระสุน จะถูกกำหนดโดยชนิดของวัสดุที่ตกกระทบ เเละองค์ประกอบของหัวกระสุนเเต่ละชนิด  ความเสียหายและความสามารถในการเจาะทะลวงของกระสุนจะค่อยๆสูญเสียไปตามระยะทางที่กระสุนต้องเคลื่อนที่ผ่านก่อนจะตกกระทบต่อเป้าหมายเนื่องจากเเรงเสียดทานของอากาศที่ต้องเดินทางผ่าน

การตกกระทบของกระสุน
Escape from Tarkov ยังได้ทำการจำลองความเสียหายที่เกิดต่อร่างกายเเละเกราะป้องกัน ความเสียหายจะเกิดต่อร่างกายในบริเวณที่ถูกยิง ลูกกระสุนสามารถที่จะเจาะทะลุกำเเพง/สิ่งกีดขวาง หรือเเม้กระทั้งชิ้นส่วนร่างกายเพื่อก่อให้เกิดความเสียหายเเก่ร่างการได้หลายส่วนใน 1 นัด และกระสุนยังสามารถเเตกตัวเมื่อเจาะผ่านร่างกายของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเเต่ร่างกายส่วนนั้น ความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นจะถูกชี้วัดจากชนิดของกระสุนเพียงอย่างเดียวโดยไม่ได้ขึ้นกับชนิดของปืนที่ยิงกระสุนนั้นออกมา การป้องกันจากเกระากันกระสุนเองก็ถูกจำลองขึ้นอย่างสมจริงโดยสามารถที่จะหยุดกระสุนไว้ที่ตัวเกราะไม่ได้เเค่ลดความเสียหายที่เกิดขึ้นต่อร่างกายดังเช่นเกมอื่นๆส่วนใหญ่

เกราะกันกระสุน และการเจาะทะลุของกระสุน
ชุดเกราะจะช่วยปกป้องร่างการส่วนที่สวมใส่อยู่โดยทั่วถึง ถึงเเม้ว่าในบางครั้งชุดเกราะจะไม่ได้ดูเหมือนไปปกป้องส่วนนั้นด้วย เช่น เมื่อสวมใส่เกราะที่มีการป้องกันส่วนเเขน เเต่เเขนเสื้อเกราะไม่ได้ยาวไปจนสุดเเขนจริงๆ ผู้เล่นสามารถตรวจสอบดูได้ว่าชุดเกราะนั้นๆจะป้องกันส่วนใดของร่างกายตัวละครได้บ้างเมื่อทำการตรวจสอบข้อมูลของชุดเกราะ เมื่อตัวละครถูกยิงที่ตำเเหน่งใดๆ หากมีการสวมใส่เกราะป้องกันอยุ่ ระบบของเกมจะทำการตรวจสอบว่ากระสุนนัดที่ตกกระทบนั้น สามารถเจาะทะลวงการป้องกันของชุดเกราะได้หรือไม่ได้

โอากาสในการเจาะทะลุของกระสุนเมื่อตกกระทบต่อชุดเกราะจะถูกคำนวณโดยระดับการป้องกันของชุด (Armor Class 1 - 6) ความทนทานที่เหลือของชุดเกราะเป็น % และความสามารถในการเจาะทะลุของกระสุน โดยปัจจัยหลักๆสามอย่างนี้จะถูกนำเข้าสู่สมการเเละคำนวณออกมาว่ากระตกกระทบครั้งนั้น กระสุนสามารถเจาะทะลุได้หรือไม่

ถ้าหากกระสุนสามารถเจาะทะลุได้ กระสุนนัดนั้นจะสร้างความเสียหายระหว่าง 100 - 60 % ของความเสียหายตั้งต้นของกระสุน โดยขึ้นอยู่กับปัจจัยสามอย่างที่ใช้ในการคำนวณโอกาสเจาะทะลุซึ่งก็คือ ระดับการป้องกันของชุดเกราะ ความทนทานของชุดเกราะที่คงเหลืออยู่ เเละความสามารถในการเจาะทะลวงของกระสุนซึ่งเเปรผันโดยตรงกับความเสียหายที่สร้างได้ ยิ่งความสามารถในการเจาะทะลวงสูง ความเสียหายที่เกิดขึ้นได้ก็จะยิ่งสูง และหากระดับการป้องกันของชุดสูงความเสียหายที่จะเกิดขึ้นได้ก็จะต่ำลง ยิ่งมีความเเตกต่างระหว่างการเจาะทะลวงของกระสุนเเละระดับการป้องกันของชุดเกราะมากก็จะยิ่งเห็นผลมาก

เเต่หากกระสุนไม่สามารถเจาะทะลุชุดเกราะได้ กระตกกระทบของกระสุนนัดนั้นก่อนให้เกิดความเสียหายจากการกระเเทกเข้าใส่ หรือ "blunt damage' ขึ้นเเทน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเล็กน้อยเเก่ร่างกายส่วนที่ถูกกระสุนตกกระทบใส่ ความเสียหายจากการกระเเทกนี้มีค่าน้อยมากเเละเเทบจะไม่มีส่วนในการชี้ผลเเพ้ชนะจากการต่อสู้ เว้นเเต่ในกรณีชุดเกราะที่สวมใส่เป็นเกราะที่ต่ำกว่าหรือเท่ากับ Class 2

ความทนทานของชุดเกราะ
ความทนทานของชุดเกราะเป็นส่วนสำคัญที่ใช้ในการตัดสินการะเจาะทะลวงของกระสุน ยิ่งความทนทานของชุดเกราะเหลือน้อยความสามารถในการป้องกันของชุดนั้นๆก็จะยิ่งน้อยลง ความทนทานของชุดจะถูกคำนวณจาก % คงเหลือของความทนทานดั้งเดิมทั้งหมด ยกตัวอย่างเช่น ชุดเกราะ LBT 6094A Slick Plate Carrier ที่ผ่านการซ่อมเเซมมาเเล้วเหลือ 60/60 เกราะจะถูกคำนวณจากความทนทานดั้งเดิมซึ่งคือ 80 เเละจะถูกนับเป็น 60/80, หรือ 75% นั้่นเอง

ความทนทานของชุดเกราะจะลดลงเมื่อถูกยิงเข้าใส่ เเละจำลดมากหรือน้อยขึ้นอยู่กับระดับการป้องกันของชุด (Armor Class 1-6) ความสามารถในการเจาะทะลวงของหัวกระสุนต่อชุดระดับนั้นๆคูณกับ % ความเสียหายต่อชุดเกราะของกระสุนนั้นๆ และความสามารถในการถูกทำลายของวัสดุที่ใช้ทำชุดเกราะนั้นๆ ความเสียหายที่ต่ำที่สุดที่จะได้รับการการตกกระทบของกระสุน 1 นัดคือ 1 หน่วยความทนทาน ค่า 'ความสามารถในการถูกทำลาย' นั้นเป็นค่าที่ไม่ได้เเสดงผลให้เห็นภายในเกมเเละมีค่าตามตารางดังต่อไปนี้ กระสุนที่สามารถเจาะทะลวงชุดเกราะได้สำเร็จมักจะสร้างความเสียหายต่อตัวเกราะน้อยกว่ากระสุนชนิดเดียวกันที่ตกกระทบเเต่ไม่สามารถเจาะทะลวงชุดเกราะได้ราว 10-15%

หากต้องการที่จะทราบความทนทานคงเหลือสัมบูรณ์ของชุดเกราะต่างๆ สามารถทำได้โดยใช้สมการดังต่อไปนี้ : ความทนทานคงเหลือสัมบูรณ์ = ความทนทาน / ความสามารถในการถูกทำลาย ซึ่งจากตัวอย่างข้างต้น ความทนทานคงเหลือสัมบูรณ์ =0.75/0.6=1.25 เเสดงว่าเเท้ที่จริงเเล้วชุดเกราะก็ยังมีความคงทนเหลืออยู่มากกว่าขีดจำกัดความทนทานของชุดได้นั่นเอง ( > 100% HP)

ขอบเขตุการตกกระทบและการป้องกันของชุดเกราะ
ขอบเขตุการตกกระทบของกระสุนบนร่างกายตัวละครจะมีขนาดเท่าเดิมเสมอ เเม้ว่าจะสวมใส่หรือไม่ใส่ชุดเกราะก็ตาม ชุดเกราะจะป้องกันทุกๆของร่างกายตามที่ระบุเอาไว้ในคำอธิบายของชุดเกราะนั้นๆ เมื่อกระสุนตกกระทบลงบนส่วนนั้นๆของร่างการ ชุดเกราะจะถูกนำไปคำนวณค่าการป้องกันเสมอ เช่นการยิงใส่มือของ PMC ที่สวมใส่เกราะ IOTV Gen.4 Assault ส่วนเเขนของ PMC นั้นจะได้รับการป้องกันจากเสื้อเกราะอยู่ถืงเเม้ภาพภายในเกมจะไม่ได้ดูเหมือนเกราะยืดยาวมาถึงส่วนมือด้วย

มุมตกกระทบเเละการสะท้อนออกของกระสุน
มุมตกกระทบของกระสุนไม่มีผลต่อชุดเกราะที่สวมใส่บนร่างกาย ยกเว้นต่อส่วนหมวก ซึ่งกระสุนมีโอกาสที่จะเเฉลบหรือสะท้อนออกจากหมวกเหล็กเมื่อมีการตกกระทบลงบนหมวก โอกาสที่กระสุนจะสะท้อนออกไปขึ้นอยู่กับขนาดของมุมที่กระสุนตกกระทบและความสามารถใจการสะท้อนกระสุนของหมวกนั้นๆ ในกรณีที่หมวกสามารถสะท้อนกระสุนได้สำเร็จ ตัวละครจะได้รับความเสียหายเเบบกระเเทกบริเวนส่วนหัวพร้อมทั้งสถานะมึนงงชั่วขณะ (หน้าสั่น) เนื่องจากถูกกระเเทกอย่างเเรงบริเวณหัวพร้อมทั้งความเสียหายเล็กน้อย สำหรับความเสียหายที่เกิดขึ้นต่อหมวกมักจะเป็นค่าที่เล้กน้อยมากจนลดไปเพียงค่าขั้นต่ำซึ่งคือ 1 หน่วย

ท่านสามารถเข้าไปอ่านบทความที่ลึกซึ้งกว่านี้เกี่ยวกับระบบการทำงานของชุดเกราะได้ที่ NoFoodAfterMidnight's blog ตรงนี้.

ตาราง
 * ปัจจุบันมีบัคอย่างหนึ่งที่ส่งผลให้กระสุนไม่เเตกตัวหาก กระสุนนั้นๆมีค่าการเจาะทะลวงน้อยกว่า 20 หน่วย ,โดยไม่สนใจโอกาสในการเเตกตัวของหัวกระสุนเลย

 ** เนื่องจากการตกกระทบของกระสุน 1 นัดสร้างความเสียหายเเต่ชุดเกราะเเน่ๆเป็นอย่างน้อย 1 หน่วย การยิงใส่ซ้ำๆถึงจะไม่ทะลุเเต่ก้สามารถทำลายการป้องกันของเกราะลงได้

''' *** กระสุนชนิดนี้เป็นหัวระเบิด ซึ่งการระเบิดเป็นส่วนที่สร้างความเสียหายหลัก

T กระสุนชนิดนี้เป็นกระสุนส่องวิถี (Tracer Round)

S กระสุนชนิดนี้เป็นกระสุนความเร็วต่ำกว่าเสียง (Subsonic Round)

Balistika Ballistik Balistique Баллистика