Trading/IT

Il Commercio sarà una parte dell'economia dinamica in Escape from Tarkov, include i mercanti, le aste, e anche la possibilità di diventare un mercante.

Mercanti

 * I pilastri del commercio nella rovinata, assediata Norvinsk. Ogni commerciante è specializzato in una particolare categoria di beni, che si tratti di attrezzature militari, armi o medicinali. Mentre i loro prezzi sono tipicamente alti, si ottiene quello per cui si paga - e più importante, è possibile aumentare la reputazione con ogni rivenditore attraverso le Missioni, ridurre le commissioni (maggiorazione aggiuntiva da pagare sulle vendite e sugli acquisti), ricevere offerte migliori in generale, e così via.
 * I mercanti offrono anche servizi aggiuntivi, come le riparazioni e l'assicurazione (che consente di recuperare l'equipaggiamento in caso di morte durante un raid).

Baratti
Tutti i mercanti in Escape form tarkov (con l'eccezione di Fence) offrono oggetti per il Baratto invece di acquistarli solo con il denaro. Questi scambi permettono spesso al giocatore di ottenere equipaggiamenti di livello superiore a livelli di fedeltà più bassi, o di scambiare un certo numero di oggetti più economici economici per un elemento più prezioso da utilizzare o vendere a profitto. La maggior parte di questi preziosi scambi sono fortemente limitati e spesso scompaiono (non disponibile), quindi controlla sempre dopo il reset del tuo mercante preferito per avere la disponibilità degli oggetti.

Ogni scambio disponibile è elencato nelle pagine dei singoli oggetti coinvolti e tutti gli scambi disponibili sono riassunti nella pagina degli scambi. un scambio di esempio in tarkov sarebbe:

Questo scambio é con Peacekeeper al LL1, si può scambiare 8 dei vostri Bars A-2607 per 1 Mitraglietta MP5

Mercato delle pulci
Il mercato delle pulci è una collezione completa di tutte le offerte di scambio di tutti i giocatori e mercanti (AI). Il sistema funziona sulla base di un'offerta, consentendo ad ogni commerciante di stabilire accordi complessi a cui altri possano partecipare.



Interfaccia utente
Il mercato è accessibile nel menu "Commercio" tramite una scheda situata nella parte superiore dello schermo. Entrando nel mercato delle pulci, al giocatore viene presentato un elenco di tutte le offerte disponibili, pubblicate da mercanti IA o giocatori.

La schermata del mercato è divisa in 3 sezioni principali: La schermata "Sfoglia", che è la vista principale descritta sopra, la schermata "Lista dei desideri" ("preferiti") che mostra tutti gli elementi che il giocatore desidera (aggiungibili con un clic destro su qualsiasi elemento) e la schermata "Le mie offerte" che mostra le tue attuali offerte.

L'elenco delle offerte può essere filtrato attraverso l'elenco delle categorie a sinistra e la barra di ricerca, ogni categoria presenta anche sottocategorie (ad esempio Armi > SMG). Ogni categoria eredita gli elementi delle sottocategorie figlie. Tutte le schede del mercato possono essere filtrate usando questa funzione.

In alto a destra dello schermo, il giocatore può scegliere l'aspetto della lista (attualmente non disponibile), visualizzare il suo bilancio, la reputazione e un pulsante che permette loro di aggiungere un'offerta.



Offerte
Le offerte sono offerte di scambio stabilite dai giocatori o mercanti IA, un giocatore scambia oggetti con un altro (o un trader AI). Il sistema non limita molto i giocatori, vengono impostate poche linee guida, quindi:


 * Tutti gli oggetti possono essere scambiati, con l'eccezione dei contenitori di sicurezza, bitcoin, e la moneta.
 * Un oggetto può essere offerto solo se ha lo stato di trovato in raid.
 * Gli oggetto non perdono lo stato di trovato in raid se sono messi in vendita sul mercato delle pulci e scadono o se sono rimossi.
 * Gli articoli solitamente non impilabili si impileranno all'interno di un'unica offerta commerciale.
 * Non puoi offrire più oggetti, ma puoi chiederne un massimo di 3.
 * Lo stesso articolo non può essere richiesto e offerto allo stesso tempo a meno che tale elemento non abbia una risorsa consumabile.
 * Puoi chiedere solo gli articoli esaminati.

Dopo aver raggiunto il livello 10 del PMC, il giocatore può iniziare ad aggiungere le proprie offerte sul mercato, offrendo qualsiasi oggetto di sua proprietà nel suo inventario (diverso dai contenitori di sicurezza) per lo scambio con qualsiasi elemento che hanno nel loro Manuale (articoli esaminati). Prima di creare un'offerta, un giocatore deve considerare quanto segue:


 * Al momento della creazione dell'offerta, una tassa calcolata in rubli (vedi formula sotto) viene dedotta dal saldo dei giocatori.
 * La selezione "Richiesto per tutti gli oggetti in offerta" può essere selezionato per applicare un prezzo totale per tutti gli articoli impilati invece di un prezzo per ogni articolo.
 * Il giocatore può creare solo una quantità limitata di offerte, influenzate dalla loro reputazione.
 * Se un oggetto non é venduto, la reputazione dei giocatori diminuisce.
 * Il tempo rimanente per un'offerta da vendere può essere esteso cliccando sulla piccola freccia in alto accanto al tempo rimanente sull'offerta.

Dopo che l'offerta è stata soddisfatta, tutti i proventi saranno inviati al giocatore tramite il mercante in gioco "Ragman". Questi proventi saranno disponibili per essere ritirati per 7 giorni, dopo di che scadranno e diventeranno non ottenibili.

Reputazione
Ogni giocatore ha un valore di reputazione (a partire da 0,20) che influenza il loro numero di offerte e la visibilità rispetto agli altri giocatori.


 * La reputazione è acquisita dopo aver completato con successo le offerte. Ogni 50.000 ₽ si guadagna reputazione.
 * La reputazione si perde ogni volta che un'offerta non è stata comprato, incluse le rimozioni.

Il numero di offerte aumentano al raggiungimento di un certo valore di reputazione e diminuito nel momento in cui si scende al di sotto di esso. Tutte le soglie possono essere visualizzate nella seguente tabella:

Tasse
La tariffa che dovrai pagare per pubblicare un'offerta sul mercato delle pulci è calcolata utilizzando la seguente formula:

VO × Ti × 4PO × Q + VR × Tr × 4PR × Q

Dove:


 * é il valore totale dell'offerta, calcolato moltiplicando il valore base dell'oggetto per il numero di oggetti (prezzo base × numero di oggetti / Q). Il Prezzo Base è un valore predeterminato per ogni oggetto.
 * è il valore totale dei requisiti, calcolato sommando il prodotto di ciascun prezzo base del requisito per il loro numero.
 * è un modificatore calcolato come.
 * Se  è minore di   allora   è anche elevato alla potenza di.
 * è un modificatore calcolato come.
 * Se  è maggiore o uguale di   allora   è anche elevato alla potenza di.
 * è il fattore "quantitativo" che è o  quando è selezionato "Richiesto per tutti gli oggetti in offerta" o altrimenti è il numero degli oggetti offerti.
 * e  sono le costanti delle tasse attualmente impostate a.

30% di questa commissione sarà detratto se il giocatore ha costruito il Centro di Intelligence - Livello 3.

Dopo questo si arrotonda il risultato, se questo finisce con dei decimali. Il prezzo base di qualsiasi oggetto può essere calcolato dividendo il prezzo di riacquisto del mercante per il moltiplicatore di tale mercante. I mercanti hanno diversi moltiplicatori, Therapist = 0.63, Ragman = 0.62, Jaeger = 0.6, Mechanic = 0.56, Prapor = 0.5, Peacekeeper ~ 0.495, Skier = 0.49, Fence = 0.4. La durabilità degli articoli o il numero di usi influenza il prezzo di base, così il prezzo di base di oggetti nuovi non si possano confrontare con quelli danneggiati/usati.

Aste

 * Devono ancora essere implementate

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