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Escape from Tarkovでは弾道学が重要な役割を果たしています. 弾道学は銃撃戦で役立ち、しばしば結果を左右することもあります. 正しい武器、弾薬、装備を選択することは、戦闘を有利に進めるための最も重要な要素の一つです.

弾道飛行
Escape from Tarkovでは、弾丸の飛行がリアルに再現しています. 弾丸には速度があり、重力や空気の摩擦の影響を受け、物体に当たると貫通したり跳ね返ったりし、その際に分裂することもあります. 弾丸の具体的な飛行特性は弾薬の種類によって決まり、弾丸が物体を貫通したり跳弾する確率は、物体の材質と弾丸の種類によって左右されます. また、弾丸は長距離で空気の摩擦により速度が落ちると、ダメージと貫通力の両方が低下します.

弾道衝撃
Escape from Tarkovでは、体やボディアーマーへのダメージも再現しています. ダメージは人体のおける着弾点での衝撃によって処理が行われ、着弾点の手足や体の一部にダメージを与えます. 弾丸は壁や手足を貫通して、複数の体の部位に当たることもあります. また、弾はプレイヤーの体を貫通した際に破片となり、その手足に50％のボーナスダメージを与えることがあります. 弾丸が与えるダメージは、発射された銃ではなく、弾薬そのものに基づいて決まります. アーマーによる防護もリアルに再現されており、一般的なゲームのようにダメージを軽減するのではなく、完全に弾を止めることができます.

アーマーと貫通
アーマーは、視覚的には体の一部を覆っていなくても、体全体を保護してくれます. 体のどの部分が保護されているかは、アーマーの"詳細"の"保護部位"から確認できます. 体に被弾したとき、その被弾した体の部位（または頭部）にボディアーマーやヘルメットが保護されている場合、ゲームは弾が貫通するかしないかを計算します.

弾がアーマーに当たったときの貫通確率は、アーマーのレベル、アーマーの残りの耐久性％、弾の貫通値に基づいて計算されます. その確率をランダムに算出し、弾丸が貫通するかどうかを決定します.

弾が貫通した場合、弾の貫通値とアーマーのクラスと耐久度%を使用したアルゴリズムに基づき、0%から40%の間でダメージが減少します. 弾の貫通確率と、それに適用されるダメージ軽減率には強い相関関係があります. ほとんどの場合には、弾がアーマーを貫通し始めると20%程度のダメージ軽減になりますが、PACA vs M995のような場合は0%の軽減になります.

弾が貫通しなかった場合、“鈍的外傷”が適用され、弾の基本ダメージの特定の割合で被弾した身体部位にダメージが入ります. この割合は、特定のアーマーの“鈍的外傷の処理能力”ステータス、弾薬の貫通値、アーマーのクラスと残りの耐久度の％に基づいています. 鈍器のダメージは非常に低く、レベル2のボディアーマー以外に対してはキルスピードの重要な要素にはなりません.

耐久度
アーマーの耐久度は重要です. 現在の耐久度が低いほど、アーマー全体の防御力は低くなります. 耐久度は、現在の耐久度を元々の最大耐久度で割って算出されます. 例えば、60/60で修理されたLBT 6094A Slick Plate Carrierアーマーは60/80×100＝75%と計算されます.

弾薬から受ける耐久ダメージは、弾薬の貫通値とアーマーのレベルに、弾薬のアーマーダメージ率とアーマー素材の破壊率を掛け合わせたものになります. アーマーが1回のヒットで受けることのできる最小の耐久性ダメージは、バックショットの1つのペレットを含めて1です. 破壊率はゲーム内では表示されない隠れたステータスで、その値は以下の通りです. 貫通弾は、貫通しない弾に比べて、アーマーに与える耐久性のダメージが少しだけ小さくなります. 変動はありますが、通常は10～15%程度の減少です.

異なるアーマーの耐久度を比較し、有効な耐久度を求めたい場合は、次の式を使用します: 有効耐久度 = 耐久度 ÷ 破壊率 上記の例では、有効耐久度 =0.75/0.6=1.25となり、最大耐久度（100ヒットポイント）以上の耐久度を持つことになります.

ヒットボックスとアーマー保護
ヒットボックスは、アーマーを着ている場合でも、大きさや形が変わることはありません. アーマーは特定のヒットボックスや頭部を保護し、そのヒットボックスに銃弾が当たった際にアーマーが保護してくれます. どんなアーマーを着ていても、アーマーの"詳細"の"保護部位"に対しては、常に同じ範囲を保護しています. アーマーの見た目に惑わされず、保護部位を確認して、実際に守ってくれる範囲を確認してください.

着弾角度と跳弾
着弾の角度は、ヘルメット以外のアーマーには影響を与えませんが、ヘルメットについては跳弾することがあります. 銃弾が一定の角度の範囲内でヘルメットに当たった場合、その角度の浅さとヘルメットの跳弾率によって跳ね返る確率が決まります. 必要な角度と跳弾率はヘルメットによって決まり、個々のヘルメットによって異なります. 跳弾が発生した場合、貫通計算に基づき、ヘルメットが貫通を止めたの処理と同じ扱いとなます. 鈍的外傷によるダメージと耐久度に対するダメージは通常通り実行されますが、多くの場合、ヘルスと耐久度に対するダメージが大幅に低下し、鈍的外傷によるダメージをほとんど受けず、耐久度は最小のダメージである1を受けることになります.

表
''' * 現時点では、指定した断片化率に関わらず、 貫通力20以下 では断片化しないというバグがあります. '''

''' ** 全ての弾がターゲットにヒットしたと仮定した場合. 各弾薬はアーマーに最低1の耐久性の損失を与えるため、アーマーを破壊し、最終的には貫通する効果があると想定される. '''

''' *** 上記の例は、手榴弾のように爆発半径があり、ダメージの大半（全て）を占めます. '''

'''T はトレーサー弾であることを示す. '''

'''S はサブソニック弾であることを示す. '''

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