Gameplay modes/ja

Escape from Tarkovは異なるプレイスタイルや目的に応えるため、プレイヤーにいくつかのゲームプレイオプションを提供しています.

PMC
PMCモードでは、民間軍事会社(USECまたはBEAR)に雇われた主人公としてプレイします. PMCモードでは選択したマップでRaidを開始する際にスタッシュから自分のキャラクターの装備品やアイテムを持ち込むことができ、他のPMCオペレーターやScavと交戦したり様々な行動をとることでPMCキャラクターのレベルアップに必要な経験値を得ることができます. Raid内で集めたアイテムを持ち帰るためには  キーをダブルタップすることで表示されるポイントから脱出し、生還する必要があります.

要約:


 * スタッシュにある装備やアイテムを自由に持ち込むことができます.
 * PMCやScavと交戦する可能性があります.
 * 戦利品を持ち帰るためにはマップから脱出する必要があります.
 * 死亡またはタイムアウト時には、近接武器/コンパス/腕章/セキュアコンテナ内のアイテム除き、Raidに持ち込んだ全てのアイテムを失うことになります.
 * 保険はRaidで他プレイヤーに持ち帰られなかった装備を後日回収できる機能です.
 * 獲得した経験値はPMCのレベルアップのための数値としてカウントされます.
 * クエストを進めることができます.

オフラインモード
PMCとしてRaidを開始する場合、オフラインモードを選択することも可能です. このゲームプレイモードは、ロケーションの探索やテスト、武器の調整、キャラクターのテスト等に使用するモードであり、メインのプレイ方法ではありません. このモードでは、PvE(AI Scav)や各マップのボス、天候、時間などを有効化/無効化することができ、進捗状況は終了時に完全に失われるため、ペナルティなしでRaidを切断することができます.

要約:


 * コアのゲームプレイ性はPMCのRaidと同一.
 * 他のプレイヤー(PMCオペレーターとプレイヤーScav)と交戦することはありません.
 * Scav AIのスポーンを有効にするオプションがあります.
 * 進捗状況、ルート、XP、ステータスはRaid終了時にすべて失われます.
 * ペナルティなしでRaidを切断することができます.

Scav
Scav派閥のメンバーである "プレイヤーScav "としてプレイします. プレイヤーScavの装備はランダムで、貧弱であったりバランスの悪いことが多く、Raidセッションの途中からスポーンすることになります. スポーンした際、Raidの残り時間は各マップで設定された範囲内に収まりますが、ほとんどの場合トータル時間の半分以下になります. ScavモードではPMCと違い、他のScav(AIやプレイヤー)にダメージを与えない限りAI Scavと敵対しません. 他のプレイヤーScavから先に攻撃され、報復した際も同様です. プレイヤーScavが他のScavにダメージを与えることでAI Scavと敵対した場合は一定の半径内にいるAI Scavのみが攻撃的になりますが、Factoryにおいては全てのScavがRaid時間の終了まで攻撃的な状態を維持します. このモードでは各マップに専用の脱出地点が与えられます. またRaid中に得た経験値はScavキャラクターのものとしてカウントされるため、PMCのステータスやクエストを進行させることはできません.

要約:


 * 毎回ランダムで武器や装備が与えられます.
 * Raidセッションの途中からスポーンします.
 * AI Scavは自ら攻撃しない限り敵対しません.
 * 獲得したアイテムを持ち帰るためにはマップから脱出する必要があります.
 * 死亡またはタイムアウト時には、Scavキャラクターが所持していた全てのアイテムを失うことになります.
 * Raidで獲得した経験値は、Scavキャラクターのものです.
 * Raidで特定のアイテムを見つける以外のクエストを完了することはできません.

計画されているゲームモード

 * ストーリーモード
 * すべてのマップが繋がった時間制限のないオープンワールドモード
 * アリーナモード

Herní režimy Spielmodus Modes de jeu