Ballistics/IT

La Balistica è un argomento importante in Escape From Tarkov. Esso gioca un ruolo molto importante negli scontri a fuoco, e spesso ne determina il risultato. Scegliere la giusta arma, le giuste munizioni e il giusto equipaggiamento ti porteranno un enorme vantaggio durante uno scontro a fuoco.

Balistica esterna
La traiettoria del proiettile in Escape From Tarkov viene simulata realisticamente. I proiettili infatti hanno velocità, sono affetti dalla forza di gravità e hanno attrito nell'aria, possono penetrare o rimbalzare quando colpiscono oggetti ed addirittura frammentarsi all'interno di essi. La traiettoria e le caratteristiche di una pallottola sono determinate dal tipo di munizione, la possibilità che un proiettile penetri o rimbalzi è determinata dal materiale dell'oggetto colpito e dal tipo di proiettile. I proiettili possono perdere danno o penetrazione quando la loro velocità diminuisce a causa dell'attrito dell'aria, soprattutto nelle lunghe distanze.

Balistica terminale
Escape From Tarkov simula anche i danni inflitti al corpo e alle protezioni. Il danno si distribuisce al corpo nel punto di impatto, danneggiando così la parte del corpo interessata. I proiettili sono in grado di passare attraverso i muri o persino gli arti e colpire molte parti del corpo. I proiettili possono anche frammentarsi quando entrano in un corpo, infliggendo il 50% di danni in più alla parte colpita e anche di più se i frammenti passano e colpiscono altre parti del corpo. Il danno distribuito da un proiettile si basa sulle munizioni stesse e non sull'arma da cui viene sparato. La protezione dell'armatura viene anche essa simulata realisticamente, bloccando interamente il proiettile anziché riducendone il danno, come nella maggior parte dei giochi.

Armatura e Penetrazione
L'armatura offre protezione dell'intera parte del corpo anche se non sembra. Puoi vedere quali parti del corpo vengono protette quando ispezioni l'armatura stessa.

La possibilità che un proiettile penetri è calcolata in base alla classe dell'armatura, alla durabilità rimanente dell'armatura (in percentuale) e il valore di penetrazione del proiettile.

Quando il proiettile penetra, esso infligge tra lo 0% e il 40% di danno in meno seguendo un algoritmo che usa il valore di penetrazione del proiettile, la classe dell'armatura e alla durabilità. Esiste una forte correlazione tra il valore di penetrazione delle munizioni e la riduzione del danno che riceverà, maggiore è il valore di penetrazione delle munizioni, minore sarà la riduzione del danno dopo la penetrazione, se non pari a zero. Maggiore è la possibilità di penetrazione, minore sarà la riduzione del danno. Quando si parla di protezione di classe 5 e 6 con munizioni ad alto potere di penetrazione, vediamo in generale una riduzione del 20% del danno, invece, in condizioni come PACA contro M995 si avrà una riduzone di danni pari allo 0%. Se un proiettile viene bloccato dall'armatura, una percentuale del danno del proiettile viene distribuita comunque alla parte del corpo interessata, questo viene chiamato "danno contundente". La sua percentuale dipende dalla classe di protezione dell'armatura. Il danno contundente è spesso molto basso (pochi HP), lontano dal poter uccidere qualcuno (al di sopra delle protezioni di classe 2).

Durabilità
La durabilità dell'armatura è importante, minore è la sua % rimanente, più inefficace diventa la protezione. Questa % viene calcolata dividendo la durata attuale per la durata massima originale della protezione. Ad esempio, una Slick riparata, con durabilitá 80/80, dopo la riparazione verrà calcolata come 60/80, quindi al 75%, perché la sua durata originale massima è 80.

Il danno alla durabilitá dato dai proiettili si basa sul valore di penetrazione delle munizioni e il livello di armatura della corazza, moltiplicato per il danno % all'armatura delle munizioni in e la distruttibilità % del materiale dell'armatura. I danni minimi alla durabilitá dell'armatura dati da un singolo colpo è 1, compresi i pallini individuali dei pallettoni. La distruttibilitá è una statistica nascosta che non viene mostrata nel gioco, i valori sono sotto. Un colpo penetrante fa un po' meno danni alla durabilitá dell'armatura di un colpo che non penetra. Varia, ma di solito è circa il 10-15% in meno.

Se si desidera trovare la durata effettiva di diverse armature per confrontare quanto sono durevoli diverse armature, utilizzare la seguente formula: DurabilitáEffettiva = Durabilità ÷ Distruttibilità. Nell'esempio precedente DurabilitáEffettiva = 0.75 ÷ 0.6 = 1.25 che significa che può ancora avere più della sua durata massima (100 punti).

Hitboxes e protezione dell'armatura
Le Hitbox sono sempre le stesse, che siate vestiti in armatura o completamente nudi, non cambiano mai di dimensioni o forma. L'armatura fornisce semplicemente la sua protezione a specifiche hitbox e "zone" della testa, quando queste hitbox sono colpite da un proiettile l'armatura le protegge. Quindi, non importa quale armatura si indossa, forniscono sempre la stessa area di protezione per qualsiasi parte del corpo dicono che proteggono sulla loro finestra delle caratteristiche. Quindi non fatevi ingannare dall'aspetto di un'armatura, controllate le zone di protezione per vedere cosa proteggono.

Angoli e rimbalzi (ricochet)
L'angolo di impatto non ha alcun effetto sulla corazza, tranne per gli elmetti, dai quali i proiettili hanno la possibilitá di rimbalzo. Se un proiettile colpisce un elmetto all'interno di una certa gamma di angoli, il colpo ha la possibilità di rimbalzo determinata da quanto poco profondo l'angolo e dalla probabilità di rimbalzo dell'elmetto. Gli angoli richiesti e la probabilità di rimbalzo è determinato dall'elmetto ed è diversa per ogni singolo elmetto. Se si verifica un rimbalzo é come se l'elmetto bloccasse la penetrazione per quanto riguarda il calcolo della penetrazione, mentre i danni contundenti e danni alla durabilitá continuano normalmente, tuttavia la salute e il danno alla durabilitá sará significativamente abbassato al punto che non vi sará quasi alcun danno contundente ricevuto e l'elmetto perderá quasi sempre il minimo del danno alla durabilitá, che è 1.

Potete leggere un riassunto ancora più approfondito di tutte le meccaniche legate all'armatura sul blog di NoFoodAfterMidnight's cliccando qui.

Tabella
 * Attualmente, c'è un bug in cui i proiettili non frammentano sotto 20 potenza di penetrazione, indipendentemente dalla possibilità di frammentazione specificata.

''' ** Supponendo che tutti i proiettili colpiscano il bersaglio ad ogni colpo. Poiché ogni proiettile provoca un minimo di 1 perdita di durata per l'armatura, diventa efficace per abbattere l'armatura e alla fine penetrare.'''

''' *** Questo ha un raggio di esplosione come le granate che fa la maggior parte (tutti) dei danni

T Denota che il proiettile é un tracciante

S Denota che il proiettile é subsonico

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