Escape from Tarkov Wiki

STRÁNKY NEMUSEJÍ BÝT AKTUÁLNÍ. Budeme rádi za pomoc - kdokoliv může wiki aktualizovat nebo vytvářet nové stránky.

READ MORE

Escape from Tarkov Wiki
Aréna
Všeobecné údaje
TypOstatní lokace

Aréna je lokace v Escape from Tarkov.

Popis[]

Escape from Tarkov: Arena je třeba zakoupit samostatně od hry Escape from Tarkov a lze ji hrát samostatně. Majitelé edicí "Edge of Darkness" a "The Unheard edition" hry mají přístup zdarma v rámci season passu.

Herní režimy[]

Hodnocené hry[]

Hodnocené hry se skládají z vyvážených verzí herních režimů Blast Gang a Teamfight, což hráčům umožňuje zaměřit se na co nejférovější a nejzajímavější zápasy. V každé kategorii jsou povoleny pouze 2 stejné presety vybavení.


Teamfight: Nikdo nezůstane stranou[]

2 týmy po 5 hráčích bojují o vítězství až v 7 kolech. Vyhrává tým, který jako první získá 5 vítězství v kole. Pokud nebyl žádný tým vyřazen během času hlavního kola, spustí se časovač prodloužení a aktivuje se cíl ve středu lokace, který je třeba dobýt. Tým, který se zmocní bodu nebo vyřídí soupeřův tým, vyhrává kolo. Pokud nebylo o vítězi rozhodnuto v prodloužení, je do arény vypuštěna úklidová četa složená z Scav raiderů v první vlně a Killa společně s Tagilla ve druhé vlně, která bude lovit přeživší soutěžící, dokud nebude jeden z týmů zcela vyřazen. Navíc se 30 sekund po začátku prodloužení vypustí jedovatý plyn, který každé 3 sekundy způsobí 3 poškození všech částí těla.



Blast Gang[]

2 týmy po 5 hráčích bojují o vítězství v asymetrické hře. Útočící strana musí nastražit speciální zařízení a bránící se strana musí nastraženému zařízení zabránit nebo ho deaktivovat. Po 6 kolech se strany vymění a lze měnit předvolby vybavení. Vyhrává tým, který jako první získá 7 vítězných kol s náskokem 2 kol. Pokud oba týmy dosáhnou 6 kolových vítězství (6:6), začíná prodloužení. Každé z maximálně 3 (u nehodnocených týmů pouze 1) prodloužení se skládá ze 4 kol, z nichž je třeba vyhrát 3, aby byl určen vítěz. Po každých 2 kolech prodloužení se vymění strany a lze měnit předvolby převodů. Pokud po 24 (16 v nezařazených) kolech není znám vítěz, je zápas remízový.





Nehodnocené hry[]

Nehodnocené hry zahrnují režimy, u kterých je obtížné určit pořadí, a režimy PvE.


Shootout: Turnaj[]

V současné fázi vypnuto pro potřeby dalšího vývoje!
6 týmů po 2 hráčích nebo 4 týmy po 3 hráčích bojují proti sobě v turnaji ve stylu "Každý s každým". Dva týmy s největším počtem vítězství se utkají ve finále, které určí vítěze turnaje. Pokud má více týmů stejný počet vítězství, finalisty určí nejlepší celkový výkon. Finálový souboj probíhá ve třech kolech - do dvou vítězství. Vítězství v kole lze dosáhnout dvěma způsoby: Vyřazením nepřátelského týmu, nebo pokud není splněna podmínka vítězství v hlavním čase kola, spustí se časovač prodloužení a aktivuje se cíl, který je třeba po určitou dobu udržet. Pokud cíl není do konce prodloužení obsazen, je kolo nerozhodné.


Last Hero: Nejsilnější přežije[]

Deathmatch mezi 6-10 hráči. Cílem je získat co nejvíce zabití ve vymezeném čase. Všechny předvolby vybavení jsou zdarma a jsou k dispozici k výběru bez ohledu na postup hráče. Předvolby vybavení lze měnit po každé smrti. V tomto herním režimu se na všechny hráče trvale aplikuje efekt Odstraňuje bolest.


Overrun: Spolupracuj nebo zemři[]

Momentálně nedostupné!
PvE mise pro 5 hráčů. Cílem týmu je vyčistit lokaci od vln nepřátel, splnit zadaný cíl a evakuovat se do bezpečné zóny.


Duel[]

Momentálně nedostupné!


Checkpoint[]

Týmový deathmatch, ve kterém 2 týmy po 5 hráčích bojují o kontrolu nad cílovými body na mapě. Za držené cíle získává ovládající tým body. Tým musí nejprve nasbírat potřebný počet bodů za ukořistění, aby vyhrál zápas. Týmové základny zahrnují minová pole, která zabraňují kempování spawnů protihráčů. Předvolby vybavení lze měnit po každé smrti. On Painkillers se v tomto herním režimu trvale uplatňuje na všechny hráče.

Vlastní hry[]

Vytvářejte zápasy podle vlastních pravidel. Pokrok dosažený v tomto režimu se neukládá.

Konfigurovatelná nastavení:

  • Název místnosti
  • Heslo místnosti
  • Oblast serveru
  • Jména týmů
  • Umístění arény
  • Killcam
  • Úroveň dovednosti postavy
  • Duplikáty přednastavené výzbroje
  • Počet vítězství v kole pro vítězství v zápase
  • Přesčasy

Lokality arény[]

Improvizované gladiátorské arény v různých částech Tarkova, kde proti sobě stojí zbývající místní obyvatelé, vytvořené tajemnou skupinou mistrů arén. V různých arénách jsou rozesety lékařské předměty, které můžete sebrat, zatímco ve Vzdušné jámě a na pile jsou také náhodně vybrané zbraně v podobě tzv. SV-98, M700 a SVDS.

Každá lokace má modifikátor EXP, který vyvažuje čas zápasu a odměnu:

Air pit[]

Opuštěný hangár terminálu, který si místní vypůjčili, aby se stal jednou z arén smrti.

Herní režimy: Teamfight 5v5, Shootout 2v2/3v3

Overhead view


Bay 5[]

Bývalá společnosti TerraGroup střežila skladiště nákladu v přístavní oblasti.

Herní režimy: Teamfight 5v5, Shootout 2v2/3v3

Overhead view


Block[]

Nádvoří v jedné z obytných čtvrtí, které pořadatel zařídil pro zápasy v aréně.

Herní režimy: Teamfight 5v5, Last Hero

Overhead view A

Bowl[]

Bowl je stará sportovní arény s tribunami, upravená pro zápasy na život a na smrt.

Herní režimy: Teamfight 5v5, Shootout 2v2/3v3

Overhead view


Equator[]

Provizorní aréna pro gladiátorské zápasy, kterou z nákupního centra Equator-2 přestavěli zbývající místní obyvatelé.

Herní režimy: Teamfight 5v5, Shootout 2v2/3v3

Overhead view


Chop Shop[]

Obchod s autodíly na okraji Tarkova. Dříve se zde rozebírala ukradená auta na součástky, ale nyní se proměnila v arénu pro gladiátorské zápasy.

Herní režimy: Teamfight 5v5, The Last Hero


Fort[]

Námořní pevnost z 19. století, která se osudem stala nejprve vězením a po sto letech se proměnila v arénu pro gladiátorské zápasy.

Herní režimy: Teamfight 5v5, Blast Gang, Checkpoint


Sawmill[]

Stará soukromá pila mezi městem a předměstím. Údajně se jednalo o záložní krycí velitelské centrum TerraGroup Labs s autonomním řídicím systémem.

Herní režimy: Týmový boj 5v5


Skybridge[]

Železniční stanice, která spojovala Tarkov s ostatními městy Norvinské oblasti. Byla otevřena po rekonstrukci těsně před konfliktem. Nyní slouží jako aréna smrti. Vlak je umístěn na železnici, která se nachází na okraji města

Herní režimy:Teamfight 5v5, Blast Gang, The Last Hero

Overhead view

Blížící se mapy[]

  • Box
  • Resort

Systém postupu ve zbraních[]

Hraním s jednou zbraní odemknete většinu nejlepších modifikací pro ni i pro související zbraňové systémy.

Získávání úrovní: Úrovně se získávají za zabití v zápase. Zkušenosti (exp) se udělují za zbraň, kterou bylo zabití dosaženo, bez ohledu na výsledek zápasu.

  • Zkušenosti za zabití:
    • Režimy TeamFight/BlastGang: 250 exp
    • Režim LastHero: 100 exp
  • Dvojnásobné a trojnásobné zabití odměňují větším množstvím exp.
    • Denní bonus: Každá třída má 100% bonus k exp za první hru dne (platí pro neomezený počet zbraní v různých třídách, ale pouze jeden bonus na zápas).
  • Při změně presetů během zápasu (BlastGang a LastHero) se exp rozdělují podle počtu zabití s danou zbraní.
  • Odemčené nástavce: Lze je instalovat na jakoukoli dostupnou zbraň bez nutnosti opětovného odemykání.
  • Počet úrovní: Se liší podle zbraňového systému (např. M4A1 má 30 úrovní, AKS-74UN pouze 7).

Hodnocení[]

Hráči jsou hodnoceni podle svého hodnocení ARP (Arena Reputation Points). ARP se získávají a ztrácejí hraním hodnocených herních režimů a slouží k porovnávání s hráči se stejnými dovednostmi a také k odemykání nových hodností a předvoleb vybavení.

Ranky[]

Systém presetů[]

ArenaPresetEditorCZ

Obrazovka editoru presetů

Vybavení pro každou třídu si můžete plně přizpůsobit – od zbraní a jejich doplňků, přes taktické vesty a sumky, až po vzhled postavy (oblečení, masky, klobouky, brýle).

K dispozici je 12 přednastavených slotů, 3 pro každou třídu.

  • Pravidla pro vlastní presety:
    • Každý kus vybavení má hodnotu Metascore (univerzální hodnocení účinnosti).
    • Můžete použít libovolné vybavení dostupné dané třídě.
  • Preset má 4 sloupce Metascore: Palebná síla, Obrana, Užitek a Celková hodnota:
    • Palebná síla: Metascore zbraně, munice a modifikací.
    • Obrana: Metascore všech prvků zbroje a ochranných předmětů.
    • Užitek: Metascore léků, vybavení a náhlavních souprav.
    • Celková hodnota: Celkový potenciál presetu.

Každý sloupec má limity (dolní a horní hranici). Při tvorbě presetu je nutné vyvážit vybavení tak, aby Metascore nepřekročilo tyto limity.


Zbrojnice[]

Zbrojnice slouží jako sklad vybavení a příručka. Vybavení lze nakupovat za Rubly a GP Coiny popř. za LEGA coiny.

  • Některé vybavení vyžaduje splnění podmínek (např. denní/týdenní úkoly, úroveň postavy).
  • Modifikace se odemykají zakoupením zbraní (např. základní nástavce).
  • Některé modifikace jsou dostupné od začátku hry.

Ve zbrojnici lze zobrazit informace o libovolném vybavení, včetně kompatibilních doplňků.

Veškerá munice a většina balistických plátů je dostupná okamžitě.

Úspěchy[]