Escape from Tarkov Wiki

STRÁNKY NEMUSEJÍ BÝT AKTUÁLNÍ. Budeme rádi za pomoc - kdokoliv může wiki aktualizovat nebo vytvářet nové stránky.

READ MORE

Escape from Tarkov Wiki
Register
Advertisement

Balistika je důležitou součástí Escape From Tarkov . Hraje velkou roli při přestřelkách a často určuje výsledky boje. Výběr správné zbraně, munice a výstroje je jedna z důležitých částí pro výhru.

Všechna níže uvedená data jsou produktem Uživatele NoFoodAfterMidnight. Tato stránka je zaměřena na šíření znalostí, které odhalil, a usnadňuje pochopení pro nové hráče.

Letová balistika[ | ]

Let kulky je realisticky simulován. Kulky mají rychlost, jsou ovlivněny gravitací a vzdušným třením a mohou při dopadu na objekty proniknout, se odrazit nebo se fragmentovat. Specifické letové vlastnosti kulky jsou určeny typem munice a šance, že kulka pronikne nebo se odrazí od objektu, je určena materiálem objektu a typem kulky. Kulky také mohou ztratit poškození a penetrační sílu kvůli tření vzduchu, zejména na velké vzdálenosti.

Terminální balistika[ | ]

Escape from Tarkov dále simuluje poškození těla a ochranu těla. Poškození je způsobeno v bodě nárazu na lidském těle, což může poškodit končetinu nebo jinou část těla. Kulky mohou proniknout stěnami nebo končetinami a zasáhnout tak více částí těla. Kulky se mohou také fragmentovat, když proniknou do těla hráče, a způsobit 50% bonusové poškození dané končetině. Poškození způsobené střelou je založeno pouze na typu kulky, nikoli na zbrani, ze které byla vypálena. Ochrana je také simulována realisticky, kdy ochrana buď zcela zastaví kulku, nebo ji zcela odrazí.

Ochrana a Penetrace[ | ]

Balistické vesty poskytují ochranu před střelbou celému tělu, i když to nevypadá, že by je zakrývaly. Při prohlídce zbroje můžete zjistit, které části těla jsou chráněny. Když je vaše tělo zasaženo, pokud má daná část těla (nebo zóna hlavy) chráněné balistickou vestou nebo helmou, hra zkontroluje, zda kulka prošla, nebo ne.

Šance na průstřel, že kulka zasáhne vestu, se vypočítá na základě úrovně vesty, zbývajícího % odolnosti vesty a hodnoty průbojnosti munice. Následně se provede výpočet šance, aby se určilo, zda kulka pronikne, či nikoli.

Pokud kulka pronikne, způsobí o 0 až 40 % menší poškození na základě algoritmu, který využívá hodnotu průbojnosti kulky a třídu a % odolnosti vesty. Existuje silná korelace mezi šancí na průbojnost průbojné střely a redukcí poškození, která je na ni aplikována: vyšší šance na průbojnost vede k menší redukci poškození, přičemž vysoké třídy vest a vysoké hodnoty penetrace nábojů mají nižší redukci než ostatní. U většiny průbojných střel se redukce poškození pohybuje kolem 20 %, když střela začne pronikat vestou, ale vesty jako např. PACA vs. M995 budou mít za následek 0% redukci.

Pokud střela nepronikne, uplatní se "tupé poškození", které propustí % základního poškození střely do zasažené části těla. Toto % je založeno na statistice "průchodnosti tupé střely" konkrétní vesty, hodnotě pen munice a třídě brnění a zbývajícím % odolnosti. Tupé poškození je mizivé a není významným faktorem.

Odolnost[ | ]

Důležitá je odolnost zbroje, čím nižší je aktuální % odolnosti, tím menší ochranu zbroj celkově nabízí. % odolnosti se vypočítá vydělením aktuální odolnosti zbroje původní maximální odolností zbroje. Jako příklad lze uvést, že opravený Nosič plátů LBT-6094A Slick, zbroj 60/60 se vypočítá jako 60/80, tedy 75 %.

Poškození odolnosti způsobené střelami vychází z hodnoty průbojnosti střeliva a úrovně zbroje, vynásobené % poškození zbroje a % zničitelnosti materiálu zbroje. Minimální poškození odolnosti zbroje při jednom zásahu je 1, včetně poškození jednotlivými broky. Zničitelnost je skrytá statistika, která se ve hře nezobrazuje, hodnoty jsou uvedeny níže. Průbojná střela způsobí o něco menší poškození odolnosti zbroje než střela, která nepronikne. Liší se, ale obvykle je to přibližně o 10-15 % méně.

Pokud chcete najít efektivní trvanlivost různých brnění, abyste mohli porovnat, jak jsou různé armory odolný, použijte následující vzorec: EfektivníTrvanlivost = Trvanlivost ÷ Zničitelnost Ve výše uvedeném příkladu EfektivníTrvanlivost =0.75/0.6=1.25 což znamená, že stále může mít více než maximální trvanlivost (100 bodů).

Hitboxy a ochrana[ | ]

Hitboxy jsou vždy stejné, ať už jste oblečeni v brnění nebo úplně nazí, nikdy se nezmění ve velikosti ani tvaru. Armor jednoduše poskytuje ochranu konkrétním hitboxům a hlavovým „zónám“, a když jsou tyto hitboxy zasaženy kulkou, chrání je brnění. Takže bez ohledu na to, jaké brnění máte na sobě, vždy poskytují stejnou oblast ochrany všem částem těla, které říkají, že chrání na své kontrolní obrazovce. Nenechte se zmást tím, jak vypadá brnění, podívejte se do ochranných zón a podívejte se, co vlastně chrání.

Úhly a odražení[ | ]

Úhel zásahu má na zbroj vliv pouze v případě přileb, od kterých se mohou střely odrážet. Pokud kulka narazí na přilbu v určitém rozmezí úhlů, má šanci na odraz. Šance na odraz se liší podle přilby a úhlu střely. Přilby s vyšším hodnocením mají vyšší šanci na odraz. Pokud dojde k odrazu, kulka nepronikne přilbou a poškození zdraví a odolnosti je výrazně sníženo. Tupé poškození a poškození odolnosti pokračují jako obvykle, avšak poškození zdraví a odolnosti jsou výrazně sníženy. Tupé poškození je sníženo na polovinu a poškození odolnosti je sníženo na 1.

Můžete si přečíst ještě podrobnější shrnutí všech mechanismů na blogu uživatele NoFoodAfterMidnight zde.

Tabulka penetrace materiálu[ | ]

Jak ji číst[ | ]

Materiál Zničitelnost Zničitelnost výbuchem
Aramid 0.25 0.2
Kombinované materiály 0.5 0.4
UHMWPE 0.45 0.4
Titan 0.55 0.5
Hliník 0.6 0.6
Ocel 0.7 0.6
Keramika 0.8 0.7
Sklo 0.8 0.8
Hodnota efektivity Průměrný počet zastavených kulek Vysvětlení
0 Zbytečné 20+ Nelze proniknout v žádném normálním množství zásahů
1 Je to možné, ale ... 13 - 20 Typicky nepronikne ani při velkém počtu zásahů, nebo začne pronikat s velmi malou šancí a stěží se tato šance zvyšuje
2 Celý zásobník 9 - 13 Má zpočátku velmi nízkou nebo žádnou šanci na proniknutí, ale velmi pomalu jde šance nahoru
3 Mírně efektivní 5 - 9 Má zpočátku malou šanci na průnik, ale pomalu ji získává, nebo rychle poškozuje zbroj, dokud nepronikne
4 Efektivní 3 - 5 Začíná s malou-střední průnikovou šancí, ale rychle se zvyšuje
5 Velmi efektivní 1 - 3 Proniká velkým procentem zásahů, často rychle přejde na 90+%
6 V podstatě ignoruje armor <1 Proniká 80+% času

Tabulka[ | ]

*V současné době existuje chyba, kdy se projektily nefragmentují pod penetrační sílu 20 , bez ohledu na specifikovanou fragmentační šanci.

**Předpokládejme, že všechny střely zasáhly cíl při každém výstřelu. Protože každý projektil způsobí minimálně 1 poškození trvanlivosti brnění, stává se účinným při rozbití brnění a nakonec pronikne

***Má rádius exploze jako granát a způsobuje maximální poškození

T Trasovací munice

S Podzvuková munice

FM Označuje, že náboj nemůže být uveden k prodeji na bleším trhu.

Brokovnicová munice: Pistolová/SMG/PDW munice: Pušková munice:
Ostatní:


Advertisement