Escape from Tarkov enhält eine grundlegendes Gesundheits- und Schadenssystem als Teil der gefährlichen Kampfsimulation.
Eigenschaften[]
- Gesundheit und physische Eigenschaften, inklusive Hydration, Energie, Blutverlust, Frakturen, Prellungen, Vergiftungen, Erschöpfung, Zittern und so weiter
- Eine große Anzahl an medizinischer Versorgung und Nahrungsmitteln, um am Leben und fokussiert zu bleiben
Teile spezifische Statuseffekte[]
Kopf/Brustkorb
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Rechter Arm
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Linker Arm
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Bauch
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Beine
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Temporäre Statuseffekte[]
Symbol | Status | Effekt | Dauer | Bemerkungen |
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Blutverlust | Verlust von 0,8 Gesundheitspunkten (GP) in jedem noch nicht geschwärzten Körperteil. | Alle 5 Sekunden bis es behandelt wurde. | Führt zum Tod, falls die Gesamtgesundheit auf 0 fällt. |
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Schwere Blutung | Verlust von 0,9 GP in jedem noch nicht geschwärzten Körperteil. Verringert die Energie und führt zu einer Blutspur. | Alle 4 Sekunden bis es behandelt wurde. | Führt zum Tod, falls die Gesamtgesundheit auf 0 fällt. |
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Frische Wunde | Ersetzt Blutverlust, kann wieder zu Blutverlust werden durch sprinten/springen. | 240 Sekunden oder bis es wieder blutet. | Eine frische Wunde wird zu einer schweren Blutung falls das betroffene Körperteil viel Schaden, wie durch eine Kugel, abbekommt. |
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Fraktur | Wie weiter oben bei den Körperteilen beschrieben. | Bleibt bestehen bis es behandelt wurde. | |
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Schmerz | Sicht verdunkelt sich. | Bis der Effekt endet. | Kann auch durch andere Statuseffekte wie Frakturen ausgelöst werden. |
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Prellung | Reduziert die Sinne um 33% und der Ton ist gedämpft. | 60 Sekunden | |
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Zittern | Das Bild verwackelt, aufgrund von behandelten Schmerzen. | Bis der Grund des Schmerzes behandelt wurde. | |
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Tunnelvision | Bildschirm verdunkelt sich in Kreisförmigen Pulsen | Behandelt sich selbst nach 15-30 Sekunden. | |
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auf Schmerzmitteln | Leicht erhöhter Kontrast, ignoriert Frakturen und Schmerzen. | Abhängig vom Schmerzmittel | |
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Dehydration | Seifenfilter angewendet. Verliert 2 Hydrationspunkte aller 2 Sekunden. | Bis Hydration wiederhergestellt wurde. | |
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Schwere dehydration | Seifenfilter und es wird aller 3.5 Sekunden allen Körperteilen 3 Gesundheitspunkte abgezogen. | ||
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Erschöpfung | Alle Aktionen sind 20% langsamer | ||
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Schwere Erschöpfung | Alle Aktionen sind 20% langsamer und man verliert 1 Gesundheitspunkt aller 2 Sekunden. | ||
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Übergewicht | Du machst mehr Krach, reduzierte Sprunghöhe, Energieverlust erhöht, erhöhter Fallschaden, reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit, Gehen reduziert auch die Energie. | ||
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Kritisches Übergewicht | Sprinten funktioniert nicht mehr,
Cannot sprint, reduzierte Standhöhe (gebeugt), jegliche Bewegung verbraucht Ausdauer, im Stand wird keine Ausdauer wiederhergestellt. |
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Ermüdung (Übergewicht) | Energieverlust erhöht. | ||
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Vergiftung | Zur Zeit nicht implementiert. | ||
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Strahlenbelastung | Zur Zeit nicht implementiert. | ||
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Desorientiert | Sinne sind behindert. | 10 Sekunden. | |
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Betäubt | Alle Töne sind abgeschnitten und durch einen Tinnitus ersetzt. | 10 Sekunden | |
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Geblendet | Geblendet | 10 Sekunden | |
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Stim buff | Variiert je nach Stimulator | ||
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Stim debuff | Variiert je nach Stimulator | ||
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Berserker | Erhöhte Sichtradius, verhält sich wie ein Schmerzmittel. | ||
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Unbekanntes Toxin | Verursacht allmählichen Schaden über Zeit und Schmerzen. | Bleibt bestehen bis es behandelt wurde. | Kann geheilt werden durch Antidote xTG-12, Antibiotische Augmentin-Tabletten |
Geschwärzte/Zerstörte Körperteile[]
Zerstörte Körperteile (außer Kopf und Thorax) können dank des CMS-Kits oder des Surv12-Feldchirurgie-Kits wiederhergestellt werden. Chirurgie-Kits stellen ein zerstörtes Teil auf 1 GP wieder her; daher muss ihre Verwendung mit Medizin kombiniert werden, um effektiv zu sein. Zerstörte Teile, die mit einem Chirurgie-Kit wiederhergestellt werden, haben für die Dauer des Schlachtzugs nur 45 bis 60 % (CMS) bzw. 80 bis 90 % (Surv12) ihrer maximalen GP, es sei denn, es wird erneut eine Operation an diesem Körperteil durchgeführt, die die GP weiter senkt.
Nicht implementierte Eigenschaften[]
- Spieler Temperatur
- Biologische Gefährdung - Es ist unklar auf was dieser Status einen Effekt haben wird.
- Strahlung
- Blutdruck
- Halluzinationen

Nicht implementierte Eigenschaften aus einem Pre-Alpha Screenshot.