Escape from Tarkov enthält eine grundlegendes Gesundheits- und Schadenssystem als Teil der gefährlichen Kampfsimulation.
Eigenschaften[]
- Gesundheitliche und physische Eigenschaften
- Nahrung und Flüssigkeitszufuhr
- Blutverlust, Frakturen, Prellungen, Vergiftungen, Erschöpfung usw.
- Eine große Anzahl an medizinischer Versorgung und Nahrungsmitteln dienen zur Grund- und Einsatzversorgung
Körperteile und spezifische Statuseffekte[]
Kopf/Brustkorb | |
Rechter Arm
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Linker Arm
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Bauch
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Beine
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Temporäre Statuseffekte[]
Symbol | Status | Effekt | Dauer | Ursache |
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Leichte Blutung | Verlust von 0,8 Gesundheitspunkten (GP) in jedem noch nicht geschwärzten Körperteil.
Kann zum Tod führen |
Alle 6 Sekunden bis zur behandlung |
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Starke Blutung | Verlust von 0,9 Gesundheitspunkten (GP) in jedem noch nicht geschwärzten Körperteil.
Verringert die Nahrung Führt zu einer Blutspur Führt zur Frische Wunde nach Behandlung Kann zum Tod führen |
Alle 4 Sekunden bis zur behandlung |
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Frische Wunde | Setzt nach Behandlung der Starken Blutung ein
Wird bei erhöhtem schaden (an Betroffener Wunde) wieder zur Starken Blutung Kann beim Rennen und Springen leichte Blutungen Verursachen |
240 Sekunden oder bis es wieder blutet. |
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Fraktur | Siehe körperteile und spezifische statuseffekte | Bleibt bestehen bis es behandelt wurde. | ||
Schmerz | Eingeschränkte Sicht | Bis der Effekt endet. |
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Prellung | Tinnitus/schlechte Geräusch Collies | Abhängig der Ursache |
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Zittern | Das Bild verwackelt, aufgrund von behandelten Schmerzen. | Bis der Grund des Schmerzes behandelt wurde. | ||
Tunnelvision | Bildschirm verdunkelt sich in Kreisförmigen Pulsen | Behandelt sich selbst nach 15-30 Sekunden. | ||
auf Schmerzmitteln | Leicht erhöhter Kontrast, ignoriert Frakturen und Schmerzen. | Abhängig vom Schmerzmittel | ||
Dehydration | Seifenfilter angewendet. Verliert 2 Hydrationspunkte aller 2 Sekunden. | Bis Hydration wiederhergestellt wurde. | ||
Schwere dehydration | Seifenfilter und es wird aller 3.5 Sekunden allen Körperteilen 3 Gesundheitspunkte abgezogen. | |||
Erschöpfung | Alle Aktionen sind 20% langsamer | |||
Schwere Erschöpfung | Alle Aktionen sind 20% langsamer und man verliert 1 Gesundheitspunkt aller 2 Sekunden. | |||
Übergewicht | Du machst mehr Krach, reduzierte Sprunghöhe, Energieverlust erhöht, erhöhter Fallschaden, reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit, Gehen reduziert auch die Energie. | |||
Kritisches Übergewicht | Sprinten funktioniert nicht mehr,
Cannot sprint, reduzierte Standhöhe (gebeugt), jegliche Bewegung verbraucht Ausdauer, im Stand wird keine Ausdauer wiederhergestellt. |
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Ermüdung (Übergewicht) | Energieverlust erhöht. | |||
Vergiftung | Zur Zeit nicht implementiert. | |||
Strahlenbelastung | Zur Zeit nicht implementiert. | |||
Desorientiert | Sinne sind behindert. | 10 Sekunden. | ||
Betäubt | Alle Töne sind abgeschnitten und durch einen Tinnitus ersetzt. | 10 Sekunden | ||
Geblendet | Geblendet | 10 Sekunden | ||
Stim buff | Variiert je nach Stimulator | |||
Stim debuff | Variiert je nach Stimulator | |||
Berserker | Erhöhte Sichtradius, verhält sich wie ein Schmerzmittel. | |||
Unbekanntes Toxin | Verursacht allmählichen Schaden über Zeit und Schmerzen. | Bleibt bestehen bis es behandelt wurde. | Kann geheilt werden durch Antidote xTG-12, Antibiotische Augmentin-Tabletten |
Geschwärzte/Zerstörte Körperteile[]
Zerstörte Körperteile (außer Kopf und Thorax) können dank des CMS-Kits oder des Surv12-Feldchirurgie-Kits wiederhergestellt werden. Chirurgie-Kits stellen ein zerstörtes Teil auf 1 GP wieder her; daher muss ihre Verwendung mit Medizin kombiniert werden, um effektiv zu sein. Zerstörte Teile, die mit einem Chirurgie-Kit wiederhergestellt werden, haben für die Dauer des Schlachtzugs nur 45 bis 60 % (CMS) bzw. 80 bis 90 % (Surv12) ihrer maximalen GP, es sei denn, es wird erneut eine Operation an diesem Körperteil durchgeführt, die die GP weiter senkt.
Nicht implementierte Eigenschaften[]
- Spieler Temperatur
- Biologische Gefährdung - Es ist unklar auf was dieser Status einen Effekt haben wird.
- Strahlung
- Blutdruck
- Halluzinationen