Escape from Tarkov Wiki

Dieses Wiki ist ungefähr auf dem Stand der Spielversion 0.12.12.15 (Juni 2022).
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Escape from Tarkov Wiki
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Escape from Tarkov enthält eine grundlegendes Gesundheits- und Schadenssystem als Teil der gefährlichen Kampfsimulation.

Eigenschaften[]

  • Gesundheitliche und physische Eigenschaften
  • Nahrung und Flüssigkeitszufuhr
  • Blutverlust, Frakturen, Prellungen, Vergiftungen, Erschöpfung usw.
  • Eine große Anzahl an medizinischer Versorgung und Nahrungsmitteln dienen zur Grund- und Einsatzversorgung

Körperteile und spezifische Statuseffekte[]

GesundheitsÜbersicht
Char head chest

Kopf/Brustkorb

  • Geschwärzt: Jeglicher schaden führt zum sofortiger Tod
  • Kann nicht wiederhergestellt werden mit einem CMS oder einem Surv12
Char right arm
Rechter Arm
  • Gebrochen: Benutzung von Gegenständen und durchsuchen von Objekten (Waffenkisten, Leichen) verlangsamt um 50% der normalen Geschwindigkeit. Nachladen, Waffen Wechsel/Visieren nimmt 67% mehr Zeit in Anspruch
  • Geschwärzt: Wie oben Zusätzlich erlittener Schaden verteilt sich im restlichem Körper (Verursachter Schaden * 0,49 = Erlittener Schaden)
Char Left Arm
Linker Arm
  • Gebrochen: Benutzung von Gegenständen und durchsuchen von Objekten (Waffenkisten, Leichen) verlangsamt um 67% der normalen Geschwindigkeit. Nachladen, Waffen Wechsel verringert um 50%
  • Geschwärzt: Wie oben Zusätzlich erlittener Schaden verteilt sich im restlichem Körper (Verursachter Schaden * 0,49 = Erlittener Schaden)
Char stomach
Bauch
  • Gebrochen: Nicht möglich
  • Geschwärzt: Erhöhter Nahrungs- und Flüssigkeitsverlust (5x höher als der normal Verbrauch sowie der Gesundheitsfähigkeit)
  • Zusätzlich erlittener Schaden verteilt sich im restlichen Körper ( Verursachter Schaden * 1,05 = Erlittener Schaden)
Char legs
Beine
  • Gebrochen: Jedes Bein verringert die Geschwindigkeit um 45% Sprunghöhe wird beeinträchtigt (außer unter Schmerzmittel) Verhindert das rennen (außer unter Schmerzmittel) Rennen und Springen verursacht mehr schaden am Bein
  • Geschwärzt: Wie oben Zusätzlich erlittener Schaden verteilt sich im restlichen Körper ( Verursachter Schaden * 0,7 = Erlittener Schaden)

Temporäre Statuseffekte[]

Symbol Status Effekt Dauer Ursache
Blutverlust Leichte Blutung Verlust von 0,8 Gesundheitspunkten (GP) in jedem noch nicht geschwärzten Körperteil.

Kann zum Tod führen

Alle 6 Sekunden bis zur behandlung
  • Beschuss von Projektilen
  • Stürzte
  • Nahangriffe
  • Granatsplitter
  • Stacheldraht (S-Draht)
Heavy bleeding Starke Blutung Verlust von 0,9 Gesundheitspunkten (GP) in jedem noch nicht geschwärzten Körperteil.

Verringert die Nahrung Führt zu einer Blutspur Führt zur Frische Wunde nach Behandlung Kann zum Tod führen

Alle 4 Sekunden bis zur behandlung
  • Beschuss von Projektilen
  • Granatsplitter
Frische Wunde Frische Wunde Setzt nach Behandlung der Starken Blutung ein

Wird bei erhöhtem schaden (an Betroffener Wunde) wieder zur Starken Blutung Kann beim Rennen und Springen leichte Blutungen Verursachen

240 Sekunden oder bis es wieder blutet.
  • Nach Behandlung einer Starken Blutung
Fraktur Fraktur Siehe körperteile und spezifische statuseffekte Bleibt bestehen bis es behandelt wurde.
Schmerz Schmerz Eingeschränkte Sicht Bis der Effekt endet.
  • Kann durch Frakturen erfolgen
Prellung Prellung Tinnitus/schlechte Geräusch Collies Abhängig der Ursache
  • Granate
  • Helmabpraller
Zittern Zittern Das Bild verwackelt, aufgrund von behandelten Schmerzen. Bis der Grund des Schmerzes behandelt wurde.
Tunnelvision Tunnelvision Bildschirm verdunkelt sich in Kreisförmigen Pulsen Behandelt sich selbst nach 15-30 Sekunden.
auf Schmerzmitteln auf Schmerzmitteln Leicht erhöhter Kontrast, ignoriert Frakturen und Schmerzen. Abhängig vom Schmerzmittel
Dehydration Dehydration Seifenfilter angewendet. Verliert 2 Hydrationspunkte aller 2 Sekunden. Bis Hydration wiederhergestellt wurde.
Schwere Dehydration Schwere dehydration Seifenfilter und es wird aller 3.5 Sekunden allen Körperteilen 3 Gesundheitspunkte abgezogen.
Erschöpfung Erschöpfung Alle Aktionen sind 20% langsamer
Schwere Erschöpfung Schwere Erschöpfung Alle Aktionen sind 20% langsamer und man verliert 1 Gesundheitspunkt aller 2 Sekunden.
Overweight Übergewicht Du machst mehr Krach, reduzierte Sprunghöhe, Energieverlust erhöht, erhöhter Fallschaden, reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit, Gehen reduziert auch die Energie.
Critical Overweight Kritisches Übergewicht Sprinten funktioniert nicht mehr,

Cannot sprint, reduzierte Standhöhe (gebeugt), jegliche Bewegung verbraucht Ausdauer, im Stand wird keine Ausdauer wiederhergestellt.

weightfatigue Ermüdung (Übergewicht) Energieverlust erhöht.
Vergiftung Zur Zeit nicht implementiert.
Strahlenbelastung Zur Zeit nicht implementiert.
Desorientiert Sinne sind behindert. 10 Sekunden.
Betäubt Betäubt Alle Töne sind abgeschnitten und durch einen Tinnitus ersetzt. 10 Sekunden
Geblendet Geblendet 10 Sekunden
Stim buff Stim buff Variiert je nach Stimulator
Stim debuff Stim debuff Variiert je nach Stimulator
Berserker Berserker Erhöhte Sichtradius, verhält sich wie ein Schmerzmittel.
Unknown toxin Unbekanntes Toxin Verursacht allmählichen Schaden über Zeit und Schmerzen. Bleibt bestehen bis es behandelt wurde. Kann geheilt werden durch Antidote xTG-12, Antibiotische Augmentin-Tabletten

Geschwärzte/Zerstörte Körperteile[]

Zerstörte Körperteile (außer Kopf und Thorax) können dank des CMS-Kits oder des Surv12-Feldchirurgie-Kits wiederhergestellt werden. Chirurgie-Kits stellen ein zerstörtes Teil auf 1 GP wieder her; daher muss ihre Verwendung mit Medizin kombiniert werden, um effektiv zu sein. Zerstörte Teile, die mit einem Chirurgie-Kit wiederhergestellt werden, haben für die Dauer des Schlachtzugs nur 45 bis 60 % (CMS) bzw. 80 bis 90 % (Surv12) ihrer maximalen GP, es sei denn, es wird erneut eine Operation an diesem Körperteil durchgeführt, die die GP weiter senkt.

Nicht implementierte Eigenschaften[]

  • Spieler Temperatur
  • Biologische Gefährdung - Es ist unklar auf was dieser Status einen Effekt haben wird.
  • Strahlung
  • Blutdruck
  • Halluzinationen
  • Pre-alpha inventory

    Nicht implementierte Eigenschaften aus einem Pre-Alpha Screenshot.

  • Siehe auch[]

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