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Gesundheit und physische Eigenschaften, inklusive Hydration, Energie, Blutverlust, Frakturen, Prellungen, Vergiftungen, Erschöpfung, Zittern und so weiter
Geschwärzt: Sofortiger Tod. Wie sich herausstellte, ist es nicht förderlich für die Gesundheit eine Patrone in den Kopf zu kriegen. Beachte: Ausbluten in den geschwärzt Status nicht in einen sofortigen Tod endet, aber jeder weitere Schaden schon.
Rechter Arm
Gebrochen: Benutzen von Gegenständen und durchsuchen von Containern ist langsamer (50% der normalen Geschwindigkeit). Das nachladen und ziehen von Waffen ist 67% langsamer.
Geschwärzt: Wie oben, aber zusätzlicher Schaden wird mit einem Multiplikator von 0.7 über den gesamten Körper verteilt.
Linker Arm
Gebrochen: Benutzen von Gegenständen und durchsuchen von Containern ist langsamer (67% der normalen Geschwindigkeit). Das nachladen und ziehen von Waffen ist 50% langsamer.
Geschwärzt: Wie oben, aber zusätzlicher Schaden wird mit einem Multiplikator von 0.7 über den gesamten Körper verteilt.
Bauch
Gebrochen: Massiver Anstieg der Dehydration und Energieverlust.
Geschwärzt: Wie oben, aber zusätzlicher Schaden wird mit einem Multiplikator von 1.5x über den gesamten Körper verteilt.
Beine
Jedes gebrochene Bein verringert die Geschwindigkeit um 45%. Verringerte Sprunghöhe und Unfähigkeit zu sprinten.
Geschwärzt: Wie oben, aber zusätzlicher Schaden wird mit einem Multiplikator von 1x über den gesamten Körper verteilt.
Anmerkung: Wird unter Schmerzmitteln gesprintet oder gesprungen solange mindestens ein Bein gebrochen/geschwärzt ist, erleiden die restlichen Körperteile aller paar Schritte gleichmäßigen Schaden.
Temporäre Statuseffekte
Symbol
Status
Effekt
Dauer
Blutverlust
Verlust von Gesundheitspunkten, abhängig von der Anzahl der betroffenen Gliedmaßen.
Aller 5 Sekunden bis es behandelt wurde.
Frische Wunde
Ersetzt Blutverlust, kann wieder zu Blutverlust werden durch sprinten/springen.
240 Sekunden oder bis es wieder blutet.
Fraktur
Wie weiter oben bei den Körperteilen beschrieben.
Bleibt bestehen bis es behandelt wurde.
Schmerz
Sicht verdunkelt sich.
Bis der Effekt endet.
Prellung
Reduziert die Sinne um 33% und der Ton ist gedämpft.
60 Sekunden
Zittern
Das Bild verwackelt, aufgrund von behandelten Schmerzen.
Bis der Grund des Schmerzes behandelt wurde.
Tunnelvision
Bildschirm verdunkelt sich in Kreisförmigen Pulsen
Behandelt sich selbst nach 15-30 Sekunden.
auf Schmerzmitteln
Leicht erhöhter Kontrast, ignoriert Frakturen und Schmerzen.
Abhängig vom Schmerzmittel
Dehydration
Seifenfilter angewendet. Verliert 2 Hydrationspunkte aller 2 Sekunden.
Bis Hydration wiederhergestellt wurde.
Schwere dehydration
Seifenfilter und es wird aller 3.5 Sekunden allen Körperteilen 3 Gesundheitspunkte abgezogen.
Erschöpfung
Alle Aktionen sind 20% langsamer
Schwere Erschöpfung
Alle Aktionen sind 20% langsamer und man verliert 1 Gesundheitspunkt aller 2 Sekunden.
Vergiftung
Zur Zeit nicht implementiert.
Strahlenbelastung
Zur Zeit nicht implementiert.
Desorientiert
Sinne sind behindert.
10 Sekunden.
Betäubt
Alle Töne sind abgeschnitten und durch einen Tinnitus ersetzt.
10 Sekunden
Geblendet
Geblendet
10 Sekunden
Stim buff
Stim debuff
Berserker
Erhöhte Sichtradius, verhält sich wie ein Schmerzmittel.
Nicht implementierte Eigenschaften
Spieler Temperatur
Biologische Gefährund- Es ist unklar auf was dieser Status einen Effekt haben wird.