Escape from Tarkov Wiki

Dieses Wiki ist ungefähr auf dem Stand der Spielversion 0.12.12.15 (Juni 2022).
Für die aktuellsten Informationen steht unser englisches Hauptwiki zur Verfügung.

MEHR ERFAHREN

Escape from Tarkov Wiki
Corr (Diskussion | Beiträge)
K (Textersetzung - „[[Category:“ durch „[[Kategorie:“)
Sardukk (Diskussion | Beiträge)
Zeile 6: Zeile 6:
   
 
==Teile spezifische Statuseffekte==
 
==Teile spezifische Statuseffekte==
[[File:HealthOverview.png|right|400px]]
+
[[Datei:GesundheitsÜbersicht.png|right|400px]]
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-

Version vom 27. Juli 2020, 18:05 Uhr

Escape from Tarkov enhält eine grundlegendes Gesundheits- und Schadenssystem als Teil der gefährlichen Kampfsimulation.

Eigenschaften

  • Gesundheit und physische Eigenschaften, inklusive Hydration, Energie, Blutverlust, Frakturen, Prellungen, Vergiftungen, Erschöpfung, Zittern und so weiter
  • Eine große Anzahl an medizinischer Versorgung und Nahrungsmitteln, um am Leben und fokussiert zu bleiben

Teile spezifische Statuseffekte

GesundheitsÜbersicht
Char head chest

Kopf/Brustkorb

  • Geschwärzt: Sofortiger Tod. Wie sich herausstellte, ist es nicht förderlich für die Gesundheit eine Patrone in den Kopf zu kriegen. Beachte: Ausbluten in den geschwärzt Status nicht in einen sofortigen Tod endet, aber jeder weitere Schaden schon.
Char right arm
Rechter Arm
  • Gebrochen: Benutzen von Gegenständen und durchsuchen von Containern ist langsamer (50% der normalen Geschwindigkeit). Das nachladen und ziehen von Waffen ist 67% langsamer.
  • Geschwärzt: Wie oben, aber zusätzlicher Schaden wird mit einem Multiplikator von 0.7 über den gesamten Körper verteilt.
Char Left Arm
Linker Arm
  • Gebrochen: Benutzen von Gegenständen und durchsuchen von Containern ist langsamer (67% der normalen Geschwindigkeit). Das nachladen und ziehen von Waffen ist 50% langsamer.
  • Geschwärzt: Wie oben, aber zusätzlicher Schaden wird mit einem Multiplikator von 0.7 über den gesamten Körper verteilt.
Char stomach
Bauch
  • Gebrochen: Massiver Anstieg der Dehydration und Energieverlust.
  • Geschwärzt: Wie oben, aber zusätzlicher Schaden wird mit einem Multiplikator von 1.5x über den gesamten Körper verteilt.
Char legs
Beine
  • Jedes gebrochene Bein verringert die Geschwindigkeit um 45%. Verringerte Sprunghöhe und Unfähigkeit zu sprinten.
  • Geschwärzt: Wie oben, aber zusätzlicher Schaden wird mit einem Multiplikator von 1x über den gesamten Körper verteilt.
  • Anmerkung: Wird unter Schmerzmitteln gesprintet oder gesprungen solange mindestens ein Bein gebrochen/geschwärzt ist, erleiden die restlichen Körperteile aller paar Schritte gleichmäßigen Schaden.

Temporäre Statuseffekte

Symbol Status Effekt Dauer
Blutverlust Blutverlust Verlust von Gesundheitspunkten, abhängig von der Anzahl der betroffenen Gliedmaßen. Aller 5 Sekunden bis es behandelt wurde.
Frische Wunde Frische Wunde Ersetzt Blutverlust, kann wieder zu Blutverlust werden durch sprinten/springen. 240 Sekunden oder bis es wieder blutet.
Fraktur Fraktur Wie weiter oben bei den Körperteilen beschrieben. Bleibt bestehen bis es behandelt wurde.
Schmerz Schmerz Sicht verdunkelt sich. Bis der Effekt endet.
Prellung Prellung Reduziert die Sinne um 33% und der Ton ist gedämpft. 60 Sekunden
Zittern Zittern Das Bild verwackelt, aufgrund von behandelten Schmerzen. Bis der Grund des Schmerzes behandelt wurde.
Tunnelvision Tunnelvision Bildschirm verdunkelt sich in Kreisförmigen Pulsen Behandelt sich selbst nach 15-30 Sekunden.
auf Schmerzmitteln auf Schmerzmitteln Leicht erhöhter Kontrast, ignoriert Frakturen und Schmerzen. Abhängig vom Schmerzmittel
Dehydration Dehydration Seifenfilter angewendet. Verliert 2 Hydrationspunkte aller 2 Sekunden. Bis Hydration wiederhergestellt wurde.
Schwere Dehydration Schwere dehydration Seifenfilter und es wird aller 3.5 Sekunden allen Körperteilen 3 Gesundheitspunkte abgezogen.
Erschöpfung Erschöpfung Alle Aktionen sind 20% langsamer
Schwere Erschöpfung Schwere Erschöpfung Alle Aktionen sind 20% langsamer und man verliert 1 Gesundheitspunkt aller 2 Sekunden.
Vergiftung Vergiftung Zur Zeit nicht implementiert.
Strahlenbelastung Strahlenbelastung Zur Zeit nicht implementiert.
Desorientiert Desorientiert Sinne sind behindert. 10 Sekunden.
Betäubt Betäubt Alle Töne sind abgeschnitten und durch einen Tinnitus ersetzt. 10 Sekunden
Geblendet Geblendet Geblendet 10 Sekunden
Stim buff Stim buff
Stim debuff Stim debuff
Berserker Berserker Erhöhte Sichtradius, verhält sich wie ein Schmerzmittel.

Nicht implementierte Eigenschaften

  • Spieler Temperatur
  • Biologische Gefährund- Es ist unklar auf was dieser Status einen Effekt haben wird.
  • Strahlung
  • Blutdruck
  • Pre-alpha inventory

    Nicht implementierte Eigenschaften aus einem Pre-Alpha Screenshot.

  • Siehe auch