Escape from Tarkov Wiki

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Für Bosse siehe Bosse.
Für Raiders siehe Scav Raider.

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Inmitten von Chaos und Gesetzlosigkeit, fernab der Geltungsbereiche jeglicher lebensbestimmenden Regeln und Vorschriften, sind es die zwielichtigen Gestalten, die als Erste ihre Köpfe hochstrecken, unbeeindruckt von Moral oder ethischen Grundsätzen, oder schnell darin sind, ihre Prinzipien fallen zu lassen, wenn es darauf ankommt. Sie rotten sich in Rudeln zusammen, schneiden sich gegenseitig für ein größeres Stück vom Kuchen die Kehlen durch: „Fressen oder gefressen werden.“. So werden Zivilisten von gestern zu Scavs von heute.

Scavenger, auch bekannt unter ihrem Kurznamen Scavs, sind eine Fraktion in Escape from Tarkov.

Beschreibung[]

Hintergrund[]

Zu Beginn aktiver Feindseligkeiten in der Stadt ist neben den vorhersehbaren humanitären Folgen ein besonderer Trend zu beobachten, der sowohl für die Zivilbevölkerung als auch für die Streitkräfte der Konfliktparteien eine Bedrohung darstellt. Aufgrund der angespannten Situation in der Stadt vor dem offenen Konflikt hat Tarkov attraktive Bedingungen für alle Arten von Kriminellen und asozialen Persönlichkeiten geschaffen. Darüber hinaus hat die Entwicklung des Unterweltgeschäfts, insbesondere in den letzten Jahren, die Bildung einer bestimmten Bevölkerungsschicht gefördert, die zuvor nicht direkt mit Kriminellen in Verbindung gebracht wurde, aber aufgrund ihrer moralischen und ethischen Neigungen in bestimmten Fällen zu unsozialen Handlungen neigte ihren eigenen Nutzen. So ist in Tarkov zu diesem Zeitpunkt die Bildung von Gruppen zu beobachten, die sich aktiv für Plünderungen, Raubüberfälle und bewaffnete Angriffe einsetzen, was unweigerlich mit Gewalt gegen die Zivilbevölkerung und sogar gegen Militärangehörige einhergeht. Vor kurzem haben diese Gruppen einen Spitznamen von den Einheimischen verliehen bekommen - Scavs.

Die Scav-Gruppen sind sehr unterschiedlich, haben eine unterschiedliche ethnische, soziale und quantitative Zusammensetzung sowie ein unterschiedliches Niveau und eine unterschiedliche Qualität der Ausrüstung und ein unterschiedliches Maß an Nachhaltigkeit. Drei dieser Gruppen gelten, bei weitem, als die stabilsten und organisiertesten. Nämlich: Y. G. Zhilnov-Gruppe (alias Yarik, Yaga), B.S. Paschutin Gruppe (alias - Unhold), B.T. Stoporenko Gruppe (alias - Anwalt).

Zusammenfassung[]

Scavs sind Tarkov-Einheimische, die beschlossen haben, den Weg der Banditen zu beschreiten. Im Grunde ist ein Scav ein Nebencharakter, der Ihnen ein völlig anderes Spielerlebnis bieten kann. Ausrüstung, Waffen, Ort und Zeit des Scav-Spawns vor Ort werden nach dem Zufallsprinzip festgelegt.

Fraktionen[]

  • Grizzle bewaffnete Gruppe
  • B.S. Paschutin Gruppe (alias - Unhold)
  • Yaroslav Grigoryevich Zhilnov (Alias: Yarik, Yaga)

Gameplay[]

Scavs sind sowohl KI- als auch spielergesteuerte Charaktere. Alle Schauplätze sind zu Beginn bereits mit Scavs bevölkert, und im Laufe eines Schlachtzugs kommen in Wellen weitere hinzu. Während einiger dieser Spawn-Wellen werden spielergesteuerte Scavs dem Spiel beitreten. Scavs und Spieler-Scavs können mit verschiedenen zufälligen Ausrüstungsgegenständen und Beute spawnen, darunter auch seltene Gegenstände wie Laborschlüsselkarten und markierte Schlüssel. Bei Spieler-Scavs hängt es vom Ruf des Zauns ab, womit sie spawnen.

KI-Scavs stellen größtenteils keine große Bedrohung dar. Sie folgen in der Regel einer einfachen Patrouillenroute, bei der sie zu einer Position laufen, anhalten, sich ein wenig umsehen und dann in eine andere Richtung weitergehen, oder sie bleiben einfach stehen und schauen hin und her. Dies ist in der Regel eine gute Methode, um festzustellen, ob der Scav eine KI oder ein Spieler ist. Gelegentlich halten sie auch an, um Behälter und Leichen zu "plündern", obwohl es scheint, dass sie nie wirklich etwas mitnehmen und die Plünderungsanimation und -geräusche nicht abgespielt werden und höchstwahrscheinlich nur dazu dienen, Scav-Spieler besser zu tarnen. Sie neigen auch dazu, sehr oft und scheinbar wahllos gesprochene Sätze auf Russisch zu sagen. Dies ist auch eine gute Methode, um festzustellen, ob ein Scav ein Spieler ist oder nicht, oder einfach um herauszufinden, ob es Scavs in der Nähe gibt. Im Kampf sind einzelne Scavs praktisch keine Bedrohung, da sie in der Regel nur mit einem präzisen Kopfschuss oder ein paar Schüssen auf ihre meist ungepanzerten Körper zu erledigen sind. In Rudeln stellen Scavs eine größere Bedrohung dar, werden aber immer noch durch ihre minderwertige Ausrüstung und rudimentäre KI ausgebremst.

Sie neigen dazu, sehr ungenau zu sein, wahrscheinlich aus Gründen der Ausgewogenheit und um sich in die Geschichte einzufügen, und zeigen ein sehr einfaches Verständnis von Taktik (indem sie einfache Deckungen nutzen, z. B. um ein Gebäude herumlaufen, um Ecken herum oder neben Türöffnungen warten, usw.).

KI-Scavs haben ein sehr geringes (wenn überhaupt) Situationsbewusstsein, was es sehr einfach macht, eine Gruppe von ihnen zu überrumpeln. Mit einem mäßigen Maß an Tarnung kann man einen geeigneten Ort finden, um sie auszuschalten. Die Größe der Gruppen, in denen sie unterwegs sind, variiert stark, vor allem angesichts der Größe der Karte, aber normalerweise patrouillieren sie in 3er-Gruppen. Scavs halten sich in der Regel in der Nähe von Wahrzeichen und anderen wichtigen Orten auf, streifen aber manchmal auch über die Karte oder verfolgen markierte und verfluchte Spieler.

Scavs sollten jedoch nicht gänzlich als unbedrohlich abgestempelt werden. Es hat sich gezeigt, dass sie in bestimmten Momenten unglaublich präzise sind und einem Spieler perfekt ins Gesicht schießen, dass sie Spieler "abwerfen" können und dass sie mit mächtigen Waffen mit AP-Munition spawnen können. Das ist zwar nicht ungewöhnlich, aber in der Regel ein Todesurteil, wenn ein Scav diese Intelligenz an den Tag legt, denn sie nehmen Ziele unglaublich schnell ins Visier, weichen dem Versuch, sie zu erschießen, aus, werden nicht durch Dinge wie Sichtlinien und Mündungsfeuer behindert und können einem sofort in den Kopf schießen, bevor man überhaupt registriert, dass sie auf dem Bildschirm sind. Obwohl sie in der Regel keine Bedrohung darstellen, sollte man also trotzdem ein gewisses Maß an Vorsicht walten lassen.
(Hinweis: Dies gilt für normale Scavs, auch wenn höherstufige KI-Scavs wie Rouges und Raider in der Regel immer dieses Maß an Intelligenz und Geschicklichkeit an den Tag legen).

Es gibt 3 verschiedene Gesundheitsvoreinstellungen für Scavs.

Gesundheitsvoreinstellungen 1 Stats
Scav-HP-Pool1.png Kopf: 35

Brustkorb: 85

Unterleib: 70

Arme: je 60

Beine: je 65

Gesamt: 440

Gesundheitsvoreinstellungen 2 Stats
Scav-HP-Pool2.png Kopf: 40

Brustkorb: 100

Magen: 100

Arme: je 70

Beine: je 80

Gesamt: 540

Gesundheitsvoreinstellungen 3 Stats
Scav-HP-Pool3.png Kopf: 40

Brustkorb: 150

Magen: 150

Arme: je 100

Beine: je 100

Gesamt: 740

Scav-Modus[]

Als Scav zu spielen ist wie ein Spiel ohne Regeln, bei dem die Spieler ein ganz anderes Gameplay mit dem Fokus auf rücksichtsloses Verhalten erleben können. Der Scav-Spieler wird zusammen mit AI-Scavs erzeugt - zum Beispiel an einem bestimmten Ort auf der Karte, nach der Hälfte der Zeit, die für den Überfall vorgesehen ist. Scav-Taktiken verändern den allgemeinen Stil des Raid-Gameplays und erschweren in den meisten Fällen das Leben von BEAR- und USEC-Spielern, während sie gleichzeitig gegeneinander kämpfen. Das Wichtigste beim Spielen als Scav ist, dass Sie nichts von den Besitztümern Ihres Hauptcharakters verlieren, wenn Sie bei dem Überfall getötet werden. Wenn Sie überleben, können Sie alles, was Sie geplündert haben, zum Lager hinzufügen.

Mit anderen Worten, dies ist eine alternative Möglichkeit, Gegenstände zu finden und zu erhalten und am Kampf teilzunehmen, ohne ständig Angst zu haben, alles zu verlieren, was in den Raid gebracht wurde.

Scav-Karma[]

Scav-Karma ist ein System, das eingeführt wurde, um die Zusammenarbeit zwischen Spieler-Scavs zu belohnen, anstatt sich gegenseitig zu erschießen. Verschiedene Aktionen führen zu unterschiedlichen Veränderungen des Karmaniveaus. Ihr aktuelles Karma können Sie als Fence-Ruf einsehen.

Note: Wenn du +6 Karma oder mehr hast, werden die Strafen um einen bestimmten Betrag multipliziert.

Aktion Ändern

Anmerkung

Extrahieren als Scav +0.01 Extrahieren an einem beliebigen Ort.
Einen Coop-Extrakt als Scav oder PMC verwenden +0,25 beim ersten Mal Nachfolgende Extraktionen haben eine abnehmende Rendite von 50 % (+0,13; +0,07; usw.) und jeder Standort hat seine eigene Anzahl.
Autoauszug als PMC verwenden +0,25 beim ersten Mal Nachfolgende Extrakte haben eine abnehmende Rendite von 50 % (+0,13; +0,07; usw.) und jeder Ort hat seine eigene Anzahl.
Töte einen PMC als Späher +0.03 Wenn der PMC mindestens einen Scav getötet hat, erhältst du +0,03.
Töte einen Verräter-Scav als Scav +0.03 Wenn der Verräter mindestens einen Scav getötet hat, erhältst du +0,03.
Hilf einen Scav +0.02
Hilf einen Boss +0.05
Töte einen Scav als Scav -0.05 oder -0.1 Du wirst für den Rest des Schlachtzugs ein Scav-Verräter.
Töte einen Boss-Guard/Wächter als Scav -0.05 - -0.06 Du wirst für den Rest des Schlachtzugs ein Scav-Verräter.
Töte einen Boss als Scav -0.2 - -0.5 Du wirst für den Rest des Schlachtzugs ein Scav-Verräter.

Dein Scav-Karma beeinflusst die folgenden Dinge:

  • Gebührenhöhe für Autoextraktionen (z.B. "Dorms V-Ex" auf Zollgelände)
  • Bearbeitungszeit für Scav-Fälle im Versteck
  • Fence's Auszahlung für an ihn verkaufte Gegenstände
  • Mit einem Karmalevel von +6 erhalten Spieler Zugang zu einem zusätzlichen Verkaufsreiter auf Fence, der einen 30%igen Rabatt bietet
  • Abklingzeit des Scav-Spielmodus
  • Die Anzahl der verfügbaren Extrakte im Scav-Spielmodus
  • Die Qualität der Ausrüstung im Scav-Spielmodus
  • Die Chance, dass die KI-Scavs die Befehle des Spielers befolgen (Folgen, Position halten etc.)
  • Bei einem sehr hohen Karma-Level (6+) unterstützen die KI-Scavs die Spieler-Scavs, indem sie deren Ziele angreifen und Bosse werden als Verbündete betrachtet.
  • Bei einem sehr niedrigen Karma-Level (-5) greifen die KI-Scavs den Spieler bei Sichtkontakt an.

Ausrüstung[]

Beachten Sie, dass die Primärwaffen zahlreiche Modifikationsvarianten haben können und die unten gezeigten Beispiele sind.

Icon Name Panzerungsklasse
6B3TM-01M Icon.png 6B3TM-01M gepanzertes Tragesystem 4
6B5-15icon.png 6B5-15 gepanzertes Tragesystem 4

Trivia[]

  • In Russland sind Scavs auch als 'Savages' oder 'Wilde' bekannt.

Siehe auch[]

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