Escape from Tarkov Wiki
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Esta página cubre los aspectos básicos del combate y la supervivencia en Escape from Tarkov.

Descargo de responsabilidad de la Beta[]

  • Escape from Tarkov se encuentra actualmente en estado beta de desarrollo. Se añadirán y eliminarán características, por lo que el estado actual del juego no es representativo del producto final. Battlestate Games, el desarrollador de Escape from Tarkov,borra periódicamente todo el progreso junto con los parches mayores. Los parches importantes suelen tener una periodicidad de 4 a 6 meses, pero pueden ocurrir antes. Todos los objetos, armas, equipamiento y habilidades se eliminan cuando se produce un wipe. Esta característica podría cambiarse cuando el juego sea lanzado por completo.
  • Muchos de los sistemas del juego aún no están terminados y se encuentran en un estado provisional. Las mecánicas pueden romperse o no funcionar como se pretende.

Cómo Empezar[]

Escape from Tarkov se puede comprar en la pagina web oficial como un "pre-order". Pre-orders pueden descargarse y jugar inmediatamente después de la compra. El cliente puede descargarse desde tu pagina de perfil haciendo clic en el botón grande "Instalar".

Una vez que el juego haya terminado de descargarse y lo hayas iniciado por primera vez, se te harán algunas preguntas, empezando por el idioma y el nombre que quieres usar. Puedes cambiar tu nombre una vez cada 14 días, así que no te sientas demasiado encerrado en él. A continuación viene la primera elección importante: ¿qué facción usar? Tienes las siguientes opciones BEAR y USEC. Tu elección de facción decidirá las armas y el equipo con el que comienzas, además de otras diferencias. La primera es que BEAR sólo hablan utilizando líneas de voz rusas mientras USEC hablan en Inglés.Esto puede ser importante para comunicarse con (o burlarse de) otros jugadores en el juego. La segunda diferencia es la elección de la apariencia de la ropa táctica. Hay algunas otras diferencias menores, como los dialogos de los vendedores y las diferentes opciones faciales.

  • Escape from Tarkov pretende emular la experiencia del combate moderno en la línea de ARMA. Cuenta con un preciso modelo balístico, un Sistema de salud en profundidad, y un excelente sistema de modificación de armas con pocos parecidos en los juegos modernos. Los sistemas de conciencia corporal y de movimiento deEscape from Tarkov' son similares a los de ARMA, con características como la inclinación, la postura y la velocidad de movimiento ajustables, y un ritmo de combate mucho más lento ligado a la mentalidad de disparar y escabullirse.
  • El sistema de modificación de armas es la piedra angular de Escape From Tarkov, y permite una personalización casi completa de todas las armas de fuego que puedas encontrar. Esta profundidad de personalización del arma permite al usuario cambiar todo, desde el cañón del arma hasta la hombrera, mejorando su capacidad de elegir el arma.
  • La economía del juego es igualmente única, y se basa en gran medida en el saqueo y la búsqueda de objetos en los alrededores. Debes salir con éxito de una incursión para quedarte con el equipo que has encontrado. Se requiere un ojo agudo y un ingenio rápido para saber cuándo salir, o cuándo arriesgarse a jugar lo que tienes para conseguir un botín extra.
  • El conocimiento de la situación es clave para tener éxito en todos los aspectos de Escape From Tarkov. Ya sea para detectar un botín raro o para darse cuenta de que un arbusto lejano es en realidad un jugador disfrazado. Como no hay indicadores de amigos o enemigos en el HUD, es obligatorio estar siempre atento a tu entorno. Mientras que tu visión es un factor vital para identificar objetivos, el sonido será tanto tu mayor enemigo como tu aliado. Especialmente dada la naturaleza brutal del combate.

Controles[]

Movimiento[]

El movimiento en Escape From Tarkov es algo más que esprintar o caminar. Se maneja de forma diferente a la mayoría de los shooters en primera persona, con un modelo de movimiento que intenta imitar la actuación real de un soldado cargado de equipo y armas. Te permite moverte a distintas velocidades, desde un paso de caracol que genera el menor ruido posible hasta un sprint que puede comprometer tu posición.

La forma en que te mueves por un nivel es tan importante como tu capacidad para abatir un objetivo de un solo disparo. Cuando te mueves por el terreno de un mapa, pisando cristales y baldosas rotas, pisando un montón de restos metálicos o caminando por un arbusto, todo genera una señal sonora diferente que tu adversario puede utilizar para acotar tu posición. Los movimientos lentos, constantes y reflexivos deben ser tus pilares. Ya sea algo tan sencillo como moverse por una calle abandonada o tan complejo como reposicionarse en un tiroteo para flanquear a tu desprevenido enemigo. La forma en que te mueves, tu postura y el momento en que te mueves son aspectos vitales a tener en cuenta.

Ten en cuenta que los, Auriculares amplifican tus pasos con un sonido envolvente, claro y nítido. Son una herramienta poderosa incluso contra el poder de la marcha lenta, y pueden hacer que hasta los jugadores más sigilosos queden desamparados cuando un paso errante se escuche a través de ellos.

  • La Velocidad de movimiento puede dividirse en tres tipos: Esprintar, Caminar y Caminar lentamente.
    • Caminar no requiere ningún cambio o pulsación de tecla, es por defecto tu velocidad de movimiento principal. Sólo está limitada por las distintas piezas de armadura que lleves.
    • Esprintar puede realizarse pulsando Shift Izquierdo y agota tu barra de resistencia. Saber qué distancia puedes recorrer con una barra de resistencia al esprintar puede ser la diferencia entre perder o ganar un combate. El sprint también genera la mayor cantidad de ruido en comparación con los otros métodos de desplazamiento.
    • Caminar lentamente puede realizarse pulsando Bloqueo de mayúsculas o bajando manualmente la velocidad de marcha al mínimo, simplemente desplazando la Rueda del Ratón abajo. Para volver a una velocidad de movimiento mayor si has utilizado la rueda del ratón, debes utilizar la Rueda del Ratón arriba para maximizar la barra de movimiento en la parte inferior izquierda de la IU (interfaz de usuario). La marcha lenta es el pan de cada día de la supervivencia en Tarkov. Genera la menor cantidad de ruido, evita que hagas ruido mientras te mueves entre el follaje, y anula los efectos de caminar sobre diferentes materiales como el vidrio o el metal.El poder de moverse con este método no puede ser exagerado, y nunca debe ser subestimado. Además de los tipos de movimiento estándar, hay dos técnicas de movimiento adicionales. El Paso Lateral, y el Deslizamiento.
    • El Paso Lateral se puede hacer pulsando Alt Izquierdo + Q / E El desplazamiento lateral hace exactamente lo que parece. Hay dos tipos de desplazamiento lateral, pulsando las teclas y soltándolas inmediatamente te moverás un paso a la izquierda o a la derecha, y luego volverás inmediatamente a tu posición anterior. Al mantener las teclas, se mantendrá la posición hasta que se suelte.
    • El Deslizamiento es una mecánica problemática en el mejor de los casos, y en el peor puede ponerte en una situación precaria. El deslizamiento puede iniciarse manteniendo Shift Izquierdo y presionando C después de que cojas suficiente velocidad. Esta mecánica también puede iniciarse soltando Shift Izquierdo Sin embargo, este método parece ser un comportamiento involuntario de la mecánica de Deslizamiento y un bug. Deslizarse, intencionadamente o no, te bloquea en un movimiento hacia delante y genera un ruido único en comparación con otros métodos.

Posturas[]

Tan importante como el Movimiento en Escape From Tarkov, la forma en que te sitúes puede suponer una gran diferencia en tu capacidad general de supervivencia. Saber cuándo agacharse es tan vital como saber cuándo moverse. La capacidad de variar tu postura, combinada con las opciones de movimiento que ofrece el juego, permite una enorme flexibilidad en términos de agilidad táctica y de cómo puedes enfrentarte a un oponente.

  • Tienes tres posturas estándar para elegir: De Pie, Agachado, y Cuerpo a Tierra, cada uno con una aplicación diferente, y la velocidad máxima de movimiento.
    • De Pie te permite moverte más rápido, pero también te hace más visible a distancia y hace que generes más ruido.
    • Agachado tienes un perfil bajo y una velocidad de movimiento razonable y es excelente para aprovechar la mayoría de las coberturas, a la vez que genera la menor cantidad de sonido.
    • Cuerpo a Tierra te hace casi inmóvil, pero te proporciona una excelente precisión y una silueta muy reducida. Estando en posición de cuerpo a tierra, no puedes reducir la cantidad de ruido que haces moviéndote lentamente, ya que hay más superficie en contacto con tu cuerpo. Por lo tanto, en la mayoría de las situaciones, estar agachado es muy superior a estar cuerpo a tierra. Salir de la postura de cuerpo a tierra también produce siempre ruido en el proceso, sin importar tu configuración de velocidad de movimiento o tu habilidad de Movimiento Encubierto.

Sin embargo, aunque las tres posturas estándar están disponibles, puedes cambiar entre un montón de posturas diferentes. Pulsando las siguientes teclas: C + Rueda del Ratón arriba/Rueda del Ratón abajo(Por defecto). Hacerlo te permite asomarte por encima de la cobertura que de otro modo sería imposible de ver o disparar.

  • Además de las posturas a las que tienes acceso, también hay que tener en cuenta la inclinación. Inclinarse y asomarse debe convertirse en una segunda opción, en cada esquina, en cada borde, en cada parte de la cobertura. Exponer sólo una parte de ti mismo es mucho menos peligroso que salir completamente de la cobertura. Las ventajas de hacerlo no pueden ser exageradas.
    • El principal método de inclinación se realiza con la tecla Q y E. Para ello hay que mantener pulsada cualquiera de las dos teclas, y te hace salir con una inclinación máxima.
    • El método secundario consiste en mantener Alt Izquierdo + A / D. Este método secundario es una inclinación variable, y no es necesario mantenerlo pulsado cuando sueltas las teclas. Para restablecer su postura, pulse Q o E.
    • Un detalle importante es que al ejecutar Alt Izquierdo + Q / E mientras estás cuerpo a tierra, puedes girar todo tu cuerpo y tu arma hacia un lado, bajando significativamente tu arma. Se trata de una mecánica muy poco utilizada y permite una gran variedad de tácticas adicionales, especialmente porque cualquiera que intente devolver el fuego tiene un objetivo aún más pequeño al que devolver el fuego. .

Armamento y Equipamiento[]

El armamento enEscape From Tarkov es el pan de cada día y podría tener una guía escrita sobre él tres veces más larga que ésta. Ya sea una simple arma de mano o una M4 con cargadores ampliados. La elección de con qué vas a una incursión es completamente tuya, excluyendo cuando uno va comoScav. El rendimiento de las armas de fuego variará enormemente dependiendo de las modificaciones que utilices y de cómo las utilices. Aprender el manejo de un arma individual y sus características, ya sea muy modificada o una variante de serie, es vital para tu éxito general contra otros jugadores y la oposición de la IA. La profundidad de los sistemas de armas no puede ser exagerada ni pasada por alto.

  • Hay una serie de consideraciones vitales a la hora de elegir las modificaciones de un arma, como el rango estimado en el que esperas que se produzca el enfrentamiento, cuál va a ser tu objetivo y si ese objetivo está blindado o no, así como el factor de tu estilo de juego en dicha consideración.
    • La elección de la óptica de tu arma es una preferencia muy personal, pero el tiempo de ADS (apuntar con la mira), y la distancia desde la que esperas tener que atacar son importantes. Al contrario de lo que ocurre en la mayoría de los juegos, el disparo de cadera (disparar sin apuntar con la mira del arma) es tan o más efectivo que el ADS en la mayoría de las situaciones. Aprender a apuntar con eficacia es fundamental para sobrevivir a los enfrentamientos y a menudo puede marcar la diferencia entre ganar o perder una batalla.
    • La "mejor" estadística que tiene un determinado tipo de munición no sera la forma mas a tener en cuenta a la hora de elegir la munición a utilizar. La disponibilidad, si esa munición está agotada en los vendedores o no, o si la has desbloqueado, son otras consideraciones. Si crees que no vas a enfrentarte a escuadrones de cinco personas totalmente equipados, entonces puedes optar por algo que no tenga un valor de perforación de armadura tan alto, y que en cambio haga más daño en general a la carne. El tipo y la cantidad de cargadores que lleves a una incursión es una preocupación similar, ya que recargar munición en cargadores vacíos es una propuesta peligrosa, y una hazaña prácticamente imposible de llevar a cabo mientras se produce un tiroteo. También hay que tener en cuenta que no estás limitado a usar un solo tipo de munición por cada cargador.
    • El tipo de arma que elijas, al igual que la óptica y la munición, es una preferencia personal. Sin embargo, se recomienda encarecidamente que "nunca" entres en una incursión desarmado, ya que si lo haces serás casi inofensivo, convirtiéndote en un objeto de crítica y desprecio.
    • Al recoger un arma en el suelo, siempre es prudente hacer una rápida comprobación del cargador, utilizando Alt Izquierdo + T para asegurarse de que el arma tiene munición. Después de hacerlo, comprueba la recámara del arma, utilizando Shift Izquierdo + T asegurandote de que tienes una ronda en la cámara.

La munición es mucho más importante que las modificaciones de un arma, ya que la elección de la munición determina la capacidad de una bala para matar a un oponente, mientras que las modificaciones del arma sólo pueden ayudar a realizar los disparos. Como regla general, si quieres disparar a un jugador en el centro del cuerpo, es mejor que utilices la munición con las estadísticas de penetración más altas posibles, teniendo en cuenta las restricciones de presupuesto. Puedes ser capaz de usar el "Leg meta" en otros jugadores utilizando rondas de alto daño en la carne y apuntando a las áreas no blindadas de un jugador, normalmente las piernas, sin embargo este enfoque requiere múltiples impactos sucesivos para drenar toda la reserva de salud de un jugador en lugar de eliminar sólo la cabeza o el tórax.

El equipamiento en Escape From Tarkov abarca una gran variedad de artículos, desde chalecos antibalas hasta mochilas. Saber qué llevar contigo en una incursión es fundamental para garantizar tu éxito económico y tu supervivencia en general. Artículos como auriculares, mochilas, chalecos y chalecos antibalas están por todas partes..

El grado de blindaje que lleves es muy importante, ya que la protección de clase II no te servirá de nada contra una bala de fusil. Al igual que la protección de clase VI lo detendrá todo excepto la munición perforante de gran calibre. Una consideración importante es la protección de la cabeza. La caja de impacto de la cabeza en Escape from Tarkov está dividida en 5 segmentos: Parte superior, nuca, orejas, ojos y mandíbula. Diferentes cascos cubrirán diferentes segmentos

Para elegir su equipo, se enfrenta a tres factores : Disponibilidad, Precio y Calidad. Un equipo caro como el siguiente: Mochila de incursión SSO "Attack 2" + Chaleco Antibalas 6B43 Zabralo-Sh 6A + Chaleco táctico Velocity Systems Multi-Purpose Patrol Vest puede contener muchos cargadores, medicinas, botín y te protegerá de una gran variedad de amenazas, pero va a ser difícil de conseguir si no tienes mucho dinero y altos niveles de lealtad en los vendedores. Por otro lado, un conjunto barato como el Chaleco de Scav + Mochila Flyye MBSS no te va a proteger y no te permitirá coger mucho botín, pero es mucho más barato y está disponible en una fase temprana del juego. Además, llevar armamento de alta gama junto a equipo de baja gama es un riesgo, por supuesto. Podrías perder el combate fácilmente y, por tanto, perder tu arma. Puedes encontrar este tipo de equipo en los Scavs, así que no dudes en saquear a los que mates para obtener cargamentos fáciles y gratuito: Los Scavs a veces pueden llevar una Mochila de Scav o incluso, la Mochila Pilgrim de mochilero, que es aún más grande, junto con muchas otras piezas de equipo. Puedes consultar las siguientes páginas para saber más sobre las diferentes opciones que ofrece Tarkov:

  • Armas
  • Sombreros
  • Auriculares
  • Equipo para el pecho
  • Chalecos Blindados
  • Mochilas

Seguros[]

El seguro te permite recuperar los objetos que no han sido extraídos de la incursión, después de un tiempo.

Excepto en las incursiones en The Lab, asegúrate siempre de asegurar el equipo con el que sales usando la pantalla de seguro, justo antes de entrar en el vestíbulo. Puedes pulsar el botón "Asegurar todo" para asegurarte de que seleccionas todas tus pertenencias. Para confirmar, pulsa el botón "Asegurar" justo encima de "Listo". Puedes elegir asegurar con Prapor o Therapist:

  • Prapor es más barato, pero devuelve tus objetos asegurados después de 24-36 horas.
  • Therapist es aproximadamente 1,5 veces más caro, y devuelve los artículos después de 12-24 horas. También tienes 7 días para recoger los artículos asegurados en lugar de los 4 que ofrece Prapor.

Utiliza el sistema de seguro, incluso en un nivel bajo: Siempre existe la posibilidad de que tu asesino no te saquee, o deje tus objetos al encontrar mejor equipo. Y si un scav te mata, hay una alta probabilidad de que lo recuperes todo.

Tu asegurador/a se pondrá en contacto contigo unas horas/días después para informarte de lo que ha llegado. Entonces podrá reclamarlo desde la pestaña de mensajería. Si no lo reclamas en 96 horas (Prapor) o 144 horas (Therapist), los objetos asegurados se perderan.

No hay sanciones por fraude al seguro. Si tiene una pieza asegurada idéntica a la que encuentra, puede cambiarla por el artículo no asegurado. Si extraes con el nuevo artículo, tendrás que asegurarlo de nuevo. Si el artículo que intercambiaste no ha sido saqueado, puedes recuperarlo a través del seguro normalmente para obtener un beneficio adicional.

También hay una mejora del Refugio que reduce el tiempo de devolución de artículos en un 15%. Se proporciona al actualizar el módulo Centro de Inteligencia al nivel 2.

Salud, Curación y Puntos de vida[]

Los sistemas médicos y sanitarios de Escape from Tarkov son muy profundos, pero sencillos de entender de un vistazo una vez que sabes lo que estás viendo. Una gran diferencia entre Tarkov y otros juegos es que el uso de los medicamentos lleva tiempo, lo que te hace vulnerable y expuesto. También crea ruido por los empujones y movimientos necesarios para usarlos. El sistema de salud en su conjunto se divide en puntos de golpe, cada parte del cuerpo tiene su propio valor de HP y los posibles efectos de estado que se le pueden aplicar. Algunos son positivos, mientras que otros son seguramente negativos. Un PMC o Scav medio tiene un total de 440 puntos de salud, repartidos en 7 partes del cuerpo: cabeza, tórax, estómago, piernas y brazos..

Hay tres colores que indican el estado de cada parte del cuerpo: Gris, Rojo y Negro. El gris significa que la parte del cuerpo está bien o sólo ligeramente dañada. El rojo significa que la extremidad está críticamente baja en HP y en riesgo de ser reducida a 0 HP. El negro significa, en el más simple de los términos, que está destruido. O, como se ha denominado, "ennegrecido". Cuando una parte del cuerpo ha llegado a 0 HP, no puede ser curada por medios normales y requiere el uso de un kit quirúrgico especializado para restaurarla. Cualquier daño adicional que reciba una parte del cuerpo que haya sido ennegrecida se distribuye a las demás partes en proporciones reducidas, iguales o mayores, dependiendo de qué parte se trate. En términos más sencillos, dañar una parte con 0 HP sigue haciendo daño al resto del cuerpo. Además de estos tres estados hay varios tipos de Efectos de estado que encontrarás.

  • Una parte del cuerpo destruida/rota puede ser desastrosa para tu supervivencia, tanto a corto como a largo plazo, durante una incursión. Puede significar la diferencia entre una extracción exitosa, o tener que cojear durante 10 minutos hasta un punto de extracción sólo para que el temporizador se agote. Los efectos de una parte del cuerpo ennegrecida dependen totalmente de qué parte sea, incluso la diferencia entre los brazos ennegrecidos impacta en las cosas a un ritmo diferente. En particular, el tórax y la cabeza no pueden ser ennegrecidos por el daño de un arma sin que el jugador muera instantáneamente. La hemorragia, sin embargo, es una excepción a esto, y puede bajar la cabeza/torso a 0 HP y no matar al jugador directamente.
    • Una lista simplificada de los efectos de tener una parte del cuerpo ennegrecida es la siguiente:
      • Tórax/Cabeza: Cualquier otro daño recibido en cualquiera de las dos partes del cuerpo provoca la muerte instantánea. Esto también se aplica al recibir daño en otra parte del cuerpo ennegrecida. Por ejemplo, si tu tórax tiene 0 HP, y tu brazo izquierdo tiene 0 HP. Si te disparan en el brazo izquierdo, morirás instantáneamente aunque el resto de tu cuerpo tenga todos los PS.
      • Piernas: Una pierna reduce tu velocidad de movimiento aproximadamente a la mitad y evita el sprint. Ambas, reducen tu velocidad de movimiento total en un 90%. Esprintar con una pierna lesionada (debes estar bajo los efectos de un analgésico para hacerlo) causará daños en tu cuerpo, al igual que saltar. Tu altura de salto también se ve afectada significativamente. El balanceo vertical del arma al moverse también se incrementa enormemente.
      • Brazos: La estabilidad de la puntería se ve gravemente afectada, aguantar la respiración tampoco estabiliza completamente el arma. La recarga, el cambio de armas y la búsqueda de contenedores y el uso de objetos tardan más.
      • Estómago: Tu hidratación y energía comenzarán a drenar rápidamente. Al llegar a 0, empezarás a perder HP lentamente hasta que mueras o comas/bebas. Además, gemirás con fuerza, lo que alertará a los jugadores cercanos y a los scavs.

Eventualmente, vas a recibir daño. Para cuando eso ocurra, vas a necesitar Medicamentos. Hay varios tipos y clases de medicamentos con una gran cantidad de propósitos. Todas tienen una "carga" y un coste de uso, algunas sólo tienen una carga. Uno de los efectos de estado más mortales que puede sufrir un jugador es la hemorragia. Afortunadamente, todos los botiquines, excepto el Botiquín AI-2, pueden detener las hemorragias, incluidas las vendas. Sin embargo, si un botiquín carece de carga suficiente para detener la hemorragia, sólo curará la parte del cuerpo. Otros efectos de estado pueden resultar molestos y debilitantes, y a menudo simplemente se carece de medios para tratarlos por completo. Sin embargo, existen medidas provisionales. Una pierna o un brazo rotos requieren una Férula Inmovilizadora para su tratamiento completo, por ejemplo. Pero en caso de apuro, los Analgésicos Analgin, Inyector de Morfina y otros medicamentos similares pueden permitirte salir airoso. Permitiéndote seguir corriendo aunque tengas las piernas negras, dejar de toser si tu estómago está muerto, o incluso recibir más daño de HP de lo normal y seguir sobreviviendo.

Sin embargo, tener una parte del cuerpo ennegrecida en el raid no es el fin del mundo. Además de los diversos medios para mitigar los problemas creados por tener una parte del cuerpo ennegrecida, un jugador tiene la opción de restaurar directamente esa parte para que vuelva a ser funcional. Esto puede hacerse con el Kit compácto de cirugía CMS o el Set quirúrgico de campo Surv12. Sin embargo, el uso de cualquiera de ellos sólo restablecerá la extremidad afectada a 1 HP, y limitará su HP total para el resto de la incursión. Este efecto es acumulativo, por lo que usar un kit quirúrgico repetidamente reducirá aún más los PS máximos. Sin embargo, el tórax y la cabeza no se pueden restaurar durante una incursión.

Como PMC, después de la incursión, ya sea a través de una extracción exitosa o de otra manera, tu salud y los efectos de estado se mantendrán. Durante el resumen post-raid, se te dará la opción de pagar rublos para restaurar tu salud y eliminar los diversos efectos que afectan a tu PMC. Esto no es recomendable, ya que pierdes la XP ganada por la curación, y es increíblemente caro. Utilizar medicinas encontradas/compradas es mucho más rentable tanto a corto como a largo plazo. Y como las partes de tu cuerpo se restauran a un mínimo de 1 HP, esto significa que no estás obligado a utilizar un kit quirúrgico para restaurar una parte a la salud completa. La alternativa gratuita, sin embargo, es simplemente esperar hasta que la regeneración pasiva proporcionada por tu refugio te devuelva la salud completa. Esto, sin embargo, puede llevar hasta una hora sin actualizaciones, y como tal, es poco recomendable.

Extracciones[]

Cada mapa tiene múltiples puntos de extracción en los que puedes abandonar la incursión después de un tiempo determinado. Para ver las extracciones disponibles, toca dos veces O. Las extracciones serán diferentes para cada raid dependiendo de tu punto de spawn y si estás jugando como PMC (USEC/BEAR) o como un Scav.

Algunas salidas están siempre disponibles, mientras que otras sólo lo están ocasionalmente (indicadas con signos de interrogación). Puedes comprobar si ciertas salidas están disponibles desde lejos buscando lámparas/ focos activos o humo verde. Algunas extracciones también pueden requerir una cierta cantidad de Rublos por persona. Otras pueden incluso requerir objetos especiales para utilizarlas, como la cuerda de paracaídas o las llaves.

En mapas como The Lab, Reserve, Interchange, y Customs, se necesitan acciones especiales para utilizar algunos puntos de extracción. Por ejemplo: En Reserve, la extracción de Scav lands requiere que te asocies con un scav para extraer, y después de extraer en esta extracción, recibirás una recompensa de Fence.

A veces el nombre de un extracción se muestra en verde o en rojo. El rojo significa que uno o varios jugadores ya han abandonado el mapa a través de esa extracción. El verde significa que estás cerca de una extracción, pero no lo suficiente como para extraer. Cuando estés dentro de una zona de extracción, aparecerá un temporizador en la esquina superior derecha y saldrás del mapa en cuanto llegue a cero. Los tiempos de extracción pueden oscilar entre unos segundos y un par de minutos

Cómo funciona el tiempo en Tarkov[]

Tiempo IRL vs Tiempo EFT[]

El tiempo en EFT pasa a una velocidad de 7x en comparación con el tiempo IRL. Así, por cada minuto que pase IRL, habrán transcurrido 7 minutos en el mundo del juego.

Tiempo IRL Tiempo In-Game
1 min 7 min
2 min 8 s 15 min
4 min 17 s 30 min
8 min 34 s 1 h
17 min 8 s 2 h
25 min 43 s 3 h
51 min 26 s 6 h
1h 43 min 12 h

Ciclo de Día y Noche[]

Evento Tiempo EFT Notas
Amanecer 05:00 Luz en el horizonte
Salida del sol 05:45 Luz solar directa sobre el horizonte
Puesta de sol 21:30
Noche 21:50 - 22:15 Comienza la oscuridad total
Salida de la luna 00:00

La ubicación en el mapa, la visibilidad hacia el horizonte y el tiempo (nubes/lluvia) influirán en el grado de oscuridad/claridad de estos periodos de tiempo.

Relojes de selección de tiempo de la incursión[]

Todos los lugares de incursión (excepto Labs), cuando se seleccionan en la pantalla del mapa, mostrarán dos relojes para seleccionar la hora del día en que se producirá la incursión. Los dos relojes siempre muestran horas que están a 12 horas de distancia entre sí. Los relojes de la ubicación de la fábrica son estáticos y están fijados a las 15:38 y a las 03:38. Verás que los relojes de los otros mapas muestran el tiempo que transcurre a la velocidad de 7x mencionada anteriormente.

La ubicación de los laboratorios es subterránea y la iluminación en una incursión es siempre la misma, independientemente de la hora del día, por lo que no es necesario seleccionar la hora.

Tiempo dentro de una incursión[]

Aunque el ciclo día/noche cambia visiblemente al ritmo acelerado de 7x, el paso del tiempo en la pantalla de la cuenta atrás de tu incursión es el mismo que en la realidad.

Misiones[]

Hay muchas misiones en Escape from Tarkov. Algunos requieren que recojas cosas para ciertos vendedores, mientras que otros requieren que mates a otros operadores o que marque vehículos o lugares específicos. Las misiones son la forma más rápida de ganar EXP en Escape from Tarkov. Completar uno de ellos a menudo le recompensará con miles, si no decenas de miles de puntos de EXP. Además de la experiencia, las misiones te recompensan con:

  • Reputación de Vendedores. Al ganar reputación de Vendedor desbloqueas nuevos niveles de lealtad de vendedor. Cada vez que desbloquees un nuevo nivel de lealtad podrás comprar una gran cantidad de nuevos artículos de ese vendedor.
  • Objetos bloqueados por la búsqueda. Algunos objetos sólo pueden comprarse a un vendedor después de completar su misión correspondiente. Por ejemplo, después de completar The Punisher - Parte 4 podrás comprar la Munición BT de 5.45x39mm al nivel 3 de Lealtad de Prapor.
  • Una variedad de dinero y objetos. Algunos objetos sólo pueden recibirse como recompensa de una misión, como el Contenedor Seguro Epsilon en The Punisher - Parte 6.

Tamaño del alijo, organización y contenedores[]

En Escape from Tarkov, el tamaño inicial de tu alijo depende totalmente de la edición del juego que compres. La edición básica del juego ofrece un alijo de 10x28 celdas, mientras que la edición Edge of Darkness te permite almacenar objetos en un alijo de 10x68 celdas. Aquí están los diferentes tamaños de alijo disponibles por ahora:

  • 10x28 en la Edición Standard
  • 10x38 en la Edición Left Behind
  • 10x48 en la Edición Prepare for Escape
  • 10x68 en la Edición Limitada Edge of Darkness

Con la actualización 0.12 y la adición del Refugio, se ha hecho posible aumentar el tamaño del alijo del jugador mediante la mejora del módulo de alijo dentro del refugio del nivel 1 al 4.

Se recomienda mantener todos los objetos de una categoría similar -armas, cascos, mochilas, objetos curativos- cerca unos de otros para minimizar el tiempo que se pasa en el menú y maximizar la acción.

  • Alt+Click Izquierdo equipa automáticamente el objeto en tu PMC si la ranura ocupada por dicho objeto está libre.
  • Ctrl+Click Izquierdo transfiere automáticamente el artículo entre tu PMC y tu alijo.
  • Botón Central del Ratón (Pulsar Rueda del Ratón) es el atajo por defecto para examinar rápidamente objetos desconocidos, examinar cargadores o doblar culatas de armas.

En algún momento del parche, te sentirás limitado por el tamaño de tu alijo, incluso en las ediciones más caras del juego. Aquí es donde entran en juego los Contenedores. Estos artículos permiten almacenar más que el espacio que ocupan en el alijo. Por ejemplo, el Baúl de objetos es un elemento de 16 celdas (4x4), pero puede ofrecer 64 celdas de almacenamiento (8x8). Estos contenedores son artículos de alto nivel, y aparte del Baúl de objetos, también existen contenedores específicos para cada categoría. La Caja de Munición sólo te permite almacenar Munición, mientras que el Contenedor Médico sólo contendrá Medicamentos y Kits de curación. Más contenedores están haciendo su aparición en el juego, todos con diferentes usos, como el Caja del Scav Suertudo y la Caja de armas T H I C C.

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