El mapa de abajo enlaza con las ubicaciones a las que puedes desplegarte durante las incursiones.
Mapa Interactivo[]
Localizaciones en Tarkov[]
Banner | Nombre | Características | Duración | Jugadores | Enemigos | Estado del Lanzamiento |
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Aduanas | Customs, que tiene lugar en una zona industrial de Tarkov, cuenta con un terreno de almacenamiento, un río con un puente, una residencia de dos y tres pisos, gasolineras, almacenes, zonas de construcción y algunos puestos de control militar. | 45 minutos | 8-12 | Scavs Cultistas Reshala |
Lanzado |
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Fábrica | Un pequeño mapa de CQC de ritmo rápido en el interior de una fábrica industrial de varios pisos, con túneles y pasarelas aéreas. | Día: 20 minutos Noche: 25 minutos |
4-6 | Día: Scavs, Tagilla Noche: Scavs, Cultistas, Tagilla |
Lanzado |
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Intercambio | Se trata de un complejo comercial de tres plantas que cuenta con una variedad de tiendas típicas de los centros comerciales, así como con tres grandes tiendas principales: IDEA, OLI y Goshan. También cuenta con aparcamiento subterráneo, carreteras que rodean el edificio y una pista de karts. | 45 minutos | 10-14 | Scavs Killa |
Lanzado |
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Reserva | La base secreta de la Agencia Federal de Reserva del Estado que, según las leyendas urbanas, contiene suministros suficientes para durar años: alimentos, medicamentos y otros recursos, suficientes para sobrevivir a una guerra nuclear total. | 50 minutos | 9-12 | Scavs Scav Raiders Glukhar |
Lanzado |
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Costa | Un gran mapa que recorre una costa. Se incluye una pequeña ciudad, un pueblo hundido, una gasolinera, un muelle, un fortín vigilado, una emisora de radio y, sobre todo, un gran balneario de tres plantas. El balneario también tiene una piscina subterránea, un gimnasio, pistas de tenis y un teatro. | 50 minutos | 10-13 | Scavs Cultistas Sanitar |
Lanzado |
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Laboratorio | El complejo de laboratorios subterráneos TerraGroup Labs es un sitio secreto justo debajo del centro de Tarkov. Oficialmente, este centro de investigación no existe y, según los restos de datos, se dedica a proyectos de I+D, pruebas y simulación en química, física, biología y áreas de alta tecnología. | 40 minutos | 6-10 | Scav Raiders | Lanzado |
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Bosque | Una sección de bosque de tamaño moderado con algunos campos abiertos, pequeñas colinas, un campo de tala y un par de búnkeres. | 50 minutos | 8-14 | Scavs Cultistas Shturman |
Lanzado |
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Faro | El faro del Cabo Dalniy era una importante posición estratégica para la ciudad. Al estallar el conflicto, los USEC utilizaron la zona del faro como zona de desembarco, y al hacerlo atrajo la atención de las fuerzas BEAR, que estaban empeñadas en reducir a cero las fuerzas hostiles PMC. | 40 minutos | 9-12 | Scavs Rogues |
Lanzado |
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Calles de Tarkov | El centro de Tarkov alberga bancos, centros comerciales y hoteles, así como todos los demás servicios que una próspera metrópolis podría necesitar. | No Lanzado | |||
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Arena | No es parte de la salida. | No Lanzado | |||
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Private Sector | Sector residencial privado, construido con casas de campo de los ciudadanos de clase alta de Tarkov. En las primeras semanas del caos emergente sirvió como campo de concentración de refugiados, pero después se ha convertido en un conocido refugio de carroñeros. | No Lanzado | |||
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Suburbios | Los suburbios y las zonas cercanas de Tarkov contienen todas las infraestructuras y comodidades para una vida larga y feliz. | No Lanzado | |||
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Terminal | Una gran sección de la zona portuaria, que se rumorea que es el punto de extracción de Emercom de reserva. | No Lanzado | |||
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Pueblo | El asentamiento urbano de Verkhneye es una pequeña ciudad a orillas del mar, favorecida por los lugareños como lugar excepcional de jardinería y ocio al aire libre. | No Lanzado |
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