Escape from Tarkov Wiki
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Descripción[]

El Refugio; se encuentra inicialmente como un refugio antibombas abandonado y desordenado, sin ningún medio para mantener la vida. El jugador puede construir y mejorar varios módulos del Refugio, como el generador de energía, el sistema de recogida de agua, la ventilación, la instalación de tratamiento médico, el centro de inteligencia, la calefacción, el baño y otros módulos avanzados.

Características[]

Para mejorar el Refugio hasta su estado operativo, lo primero que el jugador tendrá que instalar es el Generador de Energía, que consume combustible. Con la falta de combustible, la producción y la regeneración de características se verán ralentizadas o interrumpidas. También hay que tener en cuenta que el tamaño del alijo dependerá directamente del nivel de alijo del Refugio. Los jugadores que tengan una edición limitada del juego recibirán un tamaño de alijo mejorado, hasta el nivel 4. Además de los módulos básicos del Refugio, el jugador podrá instalar módulos avanzados que mejoran drásticamente el nivel de vida y la seguridad, aceleran la subida de nivel de las habilidades y permiten la producción de objetos y recursos únicos. Lo que merece la pena destacar por separado, es un campo de tiro completo, donde el jugador podrá probar armas. El Refugio será una parte integral del juego, que justificará todos los procesos fuera de la incursión que le sucedan al personaje -restauración de la salud, tamaño del alijo, acceso a los servicios de los vendedores, y objetos de investigación y eventos en el mundo de Escape from Tarkov.

Imágenes Guía[]

  • Módulos[]

    Unidad de filtrado de aire Unidad de filtrado de aire
    Granja de minado Granja de minado
    Alambique Alambique
    Generador Generador
    Calefacción Calefacción
    Iluminación Iluminación
    Centro de inteligencia Centro de inteligencia
    Baño Baño
    Biblioteca Biblioteca
    Enfermería Enfermería
    Cocina Cocina
    Descanso Descanso
    Buzón Scav Buzón Scav
    Seguridad Seguridad
    Campo de tiro Campo de tiro
    Energía solar Energía solar
    Alijo Alijo
    Ventilación Ventilación
    Colector de agua Colector de agua
    Banco de trabajo Banco de trabajo
    Árbol de navidad Árbol de navidad
    Unidad de filtrado de aire
    Nota: Este módulo necesita un Filtro absorbente FP-100 para funcionar
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 5 Filtro de aire de máscara de gas
    • 25,000 Dólares
    • 5 Filtro para motor de uso militar
    • 3 Tubo corrugado militar
    • Skier LL3
    • Nivel 3 Generador
    • Nivel 3 Ventilación
    • Beneficio del grupo de habilidades: Físicas +40%
    48 Horas
    Granja de minado
    Nivel Requisitos Función Tiempo de Construcción
    1
    • 5 Enchufe Triple
    • 1 Módulo de almacenamiento flash VPX
    • 10 Cable de alimentación
    • 10 Fuente de alimentación
    • 15 Disipador de CPU
    • Nivel 2 Centro de Inteligencia
    • Minado de Bitcoin Físico
    • +10 huecos adicionales para Tarjetas gráficas
    34 Horas
    2
    • 15 Disipador de CPU
    • 10 Fuente de alimentación
    • 15 Placa de circuito impreso
    • 5 Relé de control de fase
    • 2 Filtro para motor de uso militar
    • Nivel 3 Generador
    • Minado de Bitcoin Físico
    • +15 huecos adicionales para Tarjetas gráficas (25 en total)
    50 horas
    3
    • 25 Disipador de CPU
    • 15 Tubo de silicona
    • 10 Motor eléctrico
    • 10 Válvula de presión
    • 1 Batería militar 6-STEN-140-M
    • Nivel 1 Energía Solar
    • Nivel 3 Colector de agua
    • Minado de Bitcoin Físico
    • +25 huecos adicionales para Tarjetas gráficas (50 en total)
    106 Horas
    Alambique
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 2 Piezas de recambio de metal
    • 2 Válvula de presión
    • 3 Tubo de radiador
    • 4 Tubo de silicona
    • 1 Llave de agarre para tubos
    • 2 Termómetro analógico
    • 5 Manguera corrugada
    • Nivel 3 Colector de agua
    • Nivel 3 Cocina
    • Produce "Aguardiente "Fierce Hatchling"
    48 Horas
    Generador
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 1 Bujía de encendido
    • 100,000 Rublos
    • Nivel 1 Seguridad
    • Ranuras adicionales para el combustible +2
    Instantánea
    2
    • 1 Cortacables Bulbex
    • 5 Relé de control de fase
    • 1 Motor eléctrico
    • 15 Cables
    • Nivel 2 Seguridad
    • Nivel 2 Ventilación
    • Ranuras adicionales para el combustible +2 (4 en total)
    5 Horas
    3
    • 5 Fuente de alimentación
    • 6 Relé de control de fase
    • 3 Motor eléctrico
    • 10 Bujía de encendido
    • 7 Piezas de recambio de metal
    • Mecánico LL3
    • Nivel 3 Seguridad
    • Nivel 3 Ventilación
    • Ranuras adicionales para el combustible +2 (6 en total)
    16 horas
    Calefacción
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 25,000 Rublos
    • 2 Cerillas clásicas
    • Tasa de regeneración de energía +2 EP/hr
    Instantánea
    2
    • 50,000 Rublos
    • 3 Pastillas de combustible seco
    • 2 Cerillas de cazador
    • 3 Encendedor Crickent
    • Resistencia Nivel 1
    • Tasa de regeneración de energía +5 EP/hr (7 en total)
    2 Horas
    3
    • 8 Tubo de radiador
    • 8 Cables
    • 4 Relé de control de fase
    • 2 Tubo corrugado militar
    • Ragman LL2
    • Nivel 2 Generador
    • Nivel 2 Banco de trabajo
    • Tasa de regeneración de energía +7 EP/hr (14 en total)
    • Tasa de eliminación de efectos negativos -50%
    8 horas
    Iluminación
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 10,000 Rublos
    • 1 Encendedor Crickent
    • Ilumina tu refugio con velas.
    Instantánea
    2
    • 14 Bombilla incandescente
    • 5 Cables
    • Nivel 1 Generador
    • Ilumina tu refugio con luces básicas.
    Instantánea
    3
    • Ilumina tu refugio con luces fluorescentes.
    6 Horas
    Centro de inteligencia
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 1 Plano de Factory
    • 1 Carpeta con documentos de inteligencia
    • 1 Diario
    • Nivel 2 Seguridad
    • Nivel 2 Ventilación
    • Tiempo de espera del Scav -15%
    • Aumento de la recompensa en dinero de las misiones +5%
    Instantánea
    2
    • 3 Carpeta con documentos de inteligencia
    • 3 Memoria USB segura
    • 4 Cable de alimentación
    • 4 Disco duro dañado
    • Mecánico LL2
    • Atención Nivel 3
    • Nivel 3 Seguridad
    • Nivel 3 Enfermería
    • Nivel 3 Cocina
    • Produce Memoria USB segura
    • Produce Procesador programable Virtex
    • Produce Transmisor militar de señal inalámbrica COFDM
    • Produce Módulo de almacenamiento flash VPX
    • Produce Lector fijo RFID UHF
    • Produce Tarjeta del Object 11SR
    • Aumento de la recompensa en dinero de las misiones +10% (+15% en total)
    • Tiempo de devolución del seguro -20%
    6 Horas
    3
    • 2 Transmisor militar de señal inalámbrica COFDM
    • 2 Módulo de almacenamiento flash VPX
    • 1 Analizador de gases
    • 4 Cable de uso militar
    • 1 Cinta magnética asegurada
    • Prapor LL3
    • Nivel 3 Banco de trabajo
    • Nivel 3 Generador
    • Produce Carpeta con documentos de inteligencia
    • Produce Tarjeta gráfica
    • Produce Tarjeta de TerraGroup Labs (Violeta)
    • Tiempo de espera del Scav -20% (-35% en total)
    • Comisión en el mercadillo -30%
    24 horas
    Baño
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 2,000 Rublos
    • 1 Rollo de papel higiénico
    • 1 Pasta de dientes
    • 1 Pastilla de jabón
    • Produce Filtro de aire de máscara de gas
    • Produce Vendaje del Ejército
    • Produce Rollo de papel higiénico
    • Produce Vendaje esterilizado
    • Produce Tejido de aramida
    • Produce Tejido de poliamida Cordura
    • Produce Tejido Ripstop
    • Produce Tejido de poliamida Cordura 2º crafteo
    • Produce Férula Aluminio
    • Produce Chaleco antibalas ligero PACA
    • Produce Mochila de Scav
    • Produce Casco ligero LZSh
    Instantánea
    2
    • 1 Cinta adhesiva KEKTAPE
    • 3 Manguera corrugada
    • 5 Paquete de tornillos
    • 1 Taladro eléctrico
    • 1 Kit de costura
    • Nivel 1 Colector de agua
    • Nivel 1 Ventilación
    • Produce Champú Schaman
    • Produce Lejía Ox
    • Produce Limpiacristales Clin
    • Produce Chaleco táctico Splav Tarzan M22
    • Produce Chaleco antibalas BNTI Module-3M
    • Produce Tejido de lana
    • Produce Chaleco táctico Splav Tarzan M22
    • Produce Chaleco antibalas BNTI Module-3M
    • Produce Chaleco táctico BlackRock
    • Produce Garrafa de combustible
    • Produce Cinta adhesiva KEKTAPE
    • Produce Cargador de 60 balas de la AK-74 5.45x39 6L31
    • Produce WD-40 100 ml
    • Produce Mochila Pilgrim de mochilero
    • Produce Manguera corrugada
    • Produce Cuerda de paracaídas
    • Produce Maleta para cargadores
    • Produce Filtro purificador de agua
    • Produce Caja del Scav Suertudo
    • Produce Caja de granadas
    3 Horas
    3
    • 3 Espuma de sellado Xenomorph
    • 6 Manguera corrugada
    • 2 Válvula de presión
    • 1 Set de herramientas
    • Nivel 2 Ventilación
    • Nivel 2 Colector de agua
    • Produce Chaleco táctico Velocity Systems Multi-Purpose Patrol Vest
    • Produce Mochila de incursión 6SH118
    • Produce Filtro absorbente FP-100
    7 Horas
    Biblioteca
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 2 Diario fino
    • 2 Diario
    • 5 Manual técnico
    • 2 Cadena
    • 1 Estatuilla de un caballo
    • 400,000 Rublos
    • Memoria Nivel 8
    • Nivel 3 Descanso
    • EXP adicional en la incursión +15%
    • Beneficio del grupo de habilidades: Práctica +30%
    54 horas
    Enfermería
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 50,000 Rublos
    • 1 Jeringa desechable
    • 1 Un montón de medicamentos
    • 2 Vendaje esterilizado
    • Produce Botiquín AI-2
    • Produce Aplicador hemostático CALOK-B
    • Produce Botiquín de primeros auxilios Salewa
    • Produce Kit compacto de cirugía CMS
    • Tasa de regeneración de salud +27 HP/hr
    Instantánea
    2
    • 3 Solución salina
    • 2 Kit de transfusión
    • 5 Torniquete Esmarch
    • 3 Instrumental médico
    • 150,000 Rublos
    • Therapist LL2
    • Salud Nivel 2
    • Produce Kit de transfusión
    • Produce Un montón de medicamentos
    • Produce Botiquín táctico de primeros auxilios IFAK
    • Produce Inyector de antídoto xTG-12
    • Produce Morfina
    • Produce SJ1 TGLabs inyector estimulante de combate
    • Produce Inyector de estimulantes M.U.L.E.
    • Produce Desfibrilador portátil
    • Tasa de regeneración de salud +55 HP/hr (82 HP/hr en total)
    3 Horas
    3
    • 1 Oftalmoscopio
    • 500,000 Rublos
    • 4 Solución salina
    • 1 Transiluminador LEDX
    • Therapist LL3
    • Skier LL2
    • Vitalidad Nivel 3
    • Nivel 2 Generador
    • Nivel 2 Baño
    • Produce Vaselina
    • Produce Kit personal de primeros auxilios tácticos AFAK
    • Produce Botiquín Grizzly
    • Produce Set quirúrgico de campo Surv12
    • Produce Inyector de estimulantes de combate SJ6 TGLabs
    • Produce Inyector estimulante regenerador Propital
    • Produce Transiluminador LEDX
    • Tasa de regeneración de salud +92 HP/hr (174 HP/hr en total)
    12 Horas
    Cocina
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 1 Cable de alimentación
    • 2 Relé de control de fase
    • 25,000 Rublos
    • Nivel 1 Generador
    • Produce Ración militar Iskra
    • Produce Kvass Premium "Norvinskiy Yadreniy" botella de 0,6L
    • Produce Lata pequeña de estofado de carne
    • Produce Bebida energética Max Energy
    • Produce Ración de agua de emergencia
    • Tasa de regeneración de energía +6 EP/hr
    Instantánea
    2
    • 4 Llave inglesa
    • 2 Manguera corrugada
    • 2 Limpiador alcalino para intercambiadores de calor
    • 1 Relé de control de fase
    • Nivel 2 Baño
    • Produce Barra de chocolate Slickers
    • Produce Leche condensada
    • Produce Paquete de azúcar
    • Produce Cigarrillos Wilston
    • Tasa de regeneración de energía +6 EP/hr (12 EP/hr en total)
    • Tasa de regeneración de salud +32 HP/hr
    4 horas
    3
    • 125,000 Rublos
    • 3 Café Majaica
    • 3 Bicarbonato sódico
    • 2 Desatascador Smoked Chimney
    • Metabolismo Nivel 3
    • Nivel 2 Generador
    • Nivel 3 Baño
    • Nivel 2 Alijo
    • Produce Botella de vodka Tarkovskaya
    • Produce Botella de whisky Dan Jackiel
    • Produce Botella de agua Aquamari con filtro
    • Produce Bebida energética Hot Rod
    • Tasa de regeneración de energía +24 EP/hr (36 EP/hr en total)
    • Tasa de regeneración de hidratación +12 WP/hr
    14 Horas
    Descanso
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 10,000 Rublos
    • 1 Cinta adhesiva
    • 1 Cerillas clásicas
    • Nivel 1 Ventilación
    • Tasa de eliminación de efectos negativos -10%
    Instantánea
    2
    • 35,000 Rublos
    • 3 Bombilla de bajo consumo
    • 1 Unidad de disco óptico DVD
    • 1 Imán
    • Ragman LL2
    • Nivel 2 Generador
    • Nivel 2 Calefacción
    • Tasa de regeneración de energía +3 EP/hr
    • Tasa de regeneración de salud +23 HP/hr
    2 Horas
    3
    • 5 Batería de litio GreenBat
    • 4 Cable de alimentación
    • 5 Condensadores
    • 7 Cables
    • Skier LL3
    • Nivel 3 Generador
    • Nivel 3 Calefacción
    • Tasa de regeneración de salud +46 HP/hr (69 HP/hr en total)
    • Reserva máxima de energía +10 puntos
    10 Horas
    Buzón Scav
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 1 Caja del Scav Suertudo
    • 3 Aguardiente "Fierce Hatchling"
    • 4 Reloj de oro sumergible Roler
    • 8 Cadena de oro
    • 6 Anillo Skull de oro
    • 4 León de bronce
    • Nivel 2 Centro de inteligencia
    • Los Scavs tratarán de encontrar varios artículos para ti si pagas adecuadamente, por supuesto.
      Hay varios costes de nivel, cada uno de los cuales devuelve aproximadamente la cantidad invertida (los resultados pueden variar drásticamente).
      Cada caja le trae artículos con estado de encontrado en incursión, con diferentes rarezas según el caso seleccionado.
    • 2500 Rublos - 41m de búsqueda - 1-3 Objetos
    • 15000 Rublos - 2h 8m de búsqueda - 2-4 Objetos
    • 95000 Rublos - 2h 15m de búsqueda - 2-5 Objetos
    • 1x Aguardiente "Fierce Hatchling" - 4h 40m de búsqueda - 4-6 Objetos
    • 1x Carpeta con documentos de inteligencia - 5h 20min de búsqueda - 4-7 Objetos
    80 Horas
    Seguridad
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 20,000 Rublos
    • 1 Cinta métrica
    Ninguna Instantánea
    2
    • 45,000 Rublos
    • 1 Alicates Elite
    • 1 Ladrillo TNT TP-200
    • 1 WD-40 (100ml)
    • Resistencia Nivel 2
    • Nivel 1 Iluminación
    Ninguna 3 Horas
    3
    • 8 Lente NIXXOR
    • 2 Pantalla LCD
    • 4 Cables
    • 1 Unidad SSD
    • Mecánico LL2
    • Nivel 3 Iluminación
    Ninguna 17 Horas
    Campo de tiro
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 2 Piezas de recambio de metal
    • 2 Paquete de tornillos
    • 3 Cinta adhesiva
    • 5 Tornillos
    • 5 Tuercas
    • 4 Paquete de clavos
    • Nivel 2 Iluminación
    • La posibilidad de probar sus armas de fuego
    1 hora
    Energía Solar
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 4 Pieza de un sistema de antes de fase
    • 75,000 Euros
    • 3 Pantalla LCD
    • 10 Cable militar
    • 10 Filtro para motor de uso militar
    • Peacekeeper LL4
    • Nivel 3 Generador
    • Nivel 3 Banco de trabajo
    • Consumo de combustible -50%
    72 Horas
    Alijo
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • Compra de la edición estándar de EFT
    • Tamaño del alijo 10x28
    N/A
    2
    • Compra de EFT Left Behind

    O

    • 4 WD-40 (100ml)
    • 1 Taladro manual
    • 5 Paquete de clavos
    • 10 Paquete de tornillos
    • 2,500,000 Rublos
    • Nivel 1 Ventilación
    • Tamaño del alijo 10x38
    24 Horas
    3
    • Compra de EFT Prepare for Escape

    O

    • 2 Taladro eléctrico
    • 15 Paquete de tornillos
    • 7 Paquete de clavos
    • 8,500,000 Rublos
    • Prapor LL3
    • Ragman LL3
    • Nivel 2 Ventilación
    • Nivel 2 Calefacción
    • Tamaño del alijo 10x48
    48 Horas
    4
    • Compra de EFT Edge of Darkness

    O

    • Tamaño del alijo 10x68
    96 horas
    Ventilación
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 25,000 Rublos
    Ninguna Instantánea
    2
    • 2 Piezas de recambio de metal
    • 3 Disipador de CPU
    • 1 Batería de coche
    • 1 Motor eléctrico
    Ninguna 3 Horas
    3
    • 5 Placa de circuito impreso
    • 4 Motor eléctrico
    • 5 Piezas de recambio de metal
    • 14 Cables
    • 4 Batería de coche
    • Fuerza Nivel 2
    • Nivel 2 Generador
    Ninguna 10 Horas
    Colector de agua
    Nota: Este módulo necesita un Filtro purificador de agua para funcionar.
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 3 Cinta adhesiva
    • 5 Tuercas
    • 5 Tornillos
    • 4 Manguera corrugada
    • Nivel 1 Seguridad
    • Ratio de regeneración de hidratación +6 WP/hr
    2 Horas
    2
    • 2 Set de herramientas
    • 6 Manguera corrugada
    • 2 Motor eléctrico
    • 2 Cinta adhesiva KEKTAPE
    • Jaeger LL2
    • Atención Nivel 3
    • Nivel 2 Banco de trabajo
    • Ratio de regeneración de hidratación +12 WP/hr (18 WP/hr en total)
    8 Horas
    3
    • 1 Llave de carraca
    • 20,000 Rublos
    • 2 Alicates Elite
    • 5 Espuma de sellado Shustrilo
    • Jaeger LL3
    • Nivel 3 Generador
    • Nivel 3 Calefacción
    • Produce Agua purificada
    • Ratio de regeneración de hidratación +19 WP/hr (37 WP/hr en total)
    16 Horas
    Banco de trabajo
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 2 Tuercas
    • 2 Tornillos
    • 1 Multiherramienta Leatherman
    • Produce Pantalla LCD rota
    • Produce Placa de circuito impreso
    • Produce Cable de alimentación
    • Produce Pólvora "Hawk"
    • Produce Imán
    • Produce Placa de circuito impreso 2º crafteo
    • Produce Piezas de arma
    • Produce Enchufe triple
    • Produce Piezas de arma 2º crafteo
    • Produce Fusil de asalto AK-74N 5.45x39
    • Produce Fusil de asalto AKM 7.62x39
    • Produce Pólvora "Kite"
    • Produce Cartucho "Magnum" con perdigones de 8,5 mm del calibre 12/70
    • Produce GPhone roto
    • Produce Granada VOG-25 Khattabka
    • Produce Munición RG028 gzh de calibre 9x18 mm PM
    • Produce Cables
    • Produce Condensadores
    • Personalización de armas fuera de la incursión
    Instantánea
    2
    • 3 Set de herramientas
    • 2 Taladro eléctrico
    • 6 Tornillos
    • 3 Piezas de arma
    • Mecánico LL2
    • Nivel 2 Iluminación
    • Produce Batería recargable
    • Produce Granada aturdidora Zarya
    • Produce Motor eléctrico
    • Produce Fusil de asalto AK-74M 5.45x39
    • Produce Contador Geiger-Muller
    • Produce Pólvora "Eagle"
    • Produce Pólvora "Hawk"
    • Produce Bujía de encendido
    • Produce Cartucho Flechette del calibre 12/70
    • Produce Placa de circuito impreso militar
    • Produce Lente NIXXOR
    • Produce Batería de coche
    • Produce Munición de 9x18mm PM PBM gzh
    • Produce Cartucho con posta HP "SuperFormance" del calibre 12/70
    • Produce Munición PP de 5,45x39 mm
    • Produce Cortador de cables Bulbex
    • Produce Munición AP del .366 TKM
    • Produce Óptica térmica FLIR RS-32 2,25-9x 35 mm 60 Hz
    • Produce Munición SP-6 de 9x39 mm
    • Produce Munición AP 6.3 de 9x19mm
    • Produce Munición SNB de 7.62x54R
    • Produce Munición M856A1 de 5.56x45mm
    3 horas
    3
    • 395,000 Rublos
    • 2 Alicates Elite
    • 1 Lubricante para armas FireKlean
    • 2 Bote de termita
    • Mecánico LL3
    • Nivel 2 Generador
    • Nivel 2 Alijo
    • Produce Bala flashbang "Zvezda" de 25x75mm
    • Produce Cartucho con posta AP-20 del calibre 12/70
    • Produce Munición Warmage de 5,56x45 mm
    • Produce Granada de mano RGD-5
    • Produce Munición RIP de 9x19mm
    • Produce Munición BP de 9x39mm
    • Produce Munición SPP de 9x39mm
    • Produce Proyectil OFZ de 30 mm
    • Produce Munición PBP gzh de 9x19mm
    • Produce Munición M955 de 5.56x45mm
    • Produce Munición M61 de 7.62x51mm
    • Produce Munición BP gzh de 7.62x39mm
    • Produce Munición PPBS "Igolnik" de 5.45x39mm
    11 horas
    Árbol de navidad
    Nivel Requisitos Función Tiempo de construcción
    1
    • 10,000 Rublos
    • 1 Adorno para el árbol de Navidad (Rojo)
    • 1 Adorno para el árbol de Navidad (Blanco)
    • 1 Adorno para el árbol de Navidad (Violeta)
    • Nivel 1 Generador
    • Produce Kit de primeros auxilios para automóvil
    • Produce Inyector estimulante M.U.L.E.
    • Produce Subfusil TDI KRISS Vector Gen.2 .45 ACP
    • Produce Mochila Oakley Mechanism (Negro)
    • Produce Fusil de asalto FN SCAR-L 5.56x45
    • Produce Rifle de francotirador VSS Vintorez 9x39 Special
    • Produce Analizador de gases
    • Produce Transiluminador LEDX
    • Produce Caja de armas
    • Añade la opción de iluminación navideña
    Instantánea

    Notas[]

    • La lista de todas las fabricaciones posibles está disponible aquí: Fabricación
    • Todos los objetos fabricados en el escondite tendrán el estado de encontrado en la incursión
    • Cada unidad de combustible alimenta el refugio durante 25 minutos y 16 segundos (12 minutos y 38 segundos con el módulo de energía solar)
    • El generador debe estar activo para poder empezar a fabricar en el escondite. Una vez iniciada la fabricación, puedes desconectar la energía. Esto aumentará el tiempo necesario para completar la fabricación.
    • El baño no requiere que el generador esté encendido para comenzar a elaborar, y NO afecta el encendido/apagado del tiempo de elaboración.
    • El botón derecho del ratón en la vista FPS encenderá una linterna
    • El generador debe estar en funcionamiento para que los niveles de iluminación 2 y 3 funcionen correctamente. De lo contrario, la fuente de iluminación elegida se atenuará y parpadeará.
    • La fabricación de objetos y la mejora de las zonas de escondite mejoran tu habilidad de gestión del refugio que, a su vez, mejora las bonificaciones, las ranuras y disminuye las tasas de consumo.
    • La elaboración de objetos mejora tu habilidad de fabricación que disminuye el tiempo de elaboración.

    Información Adicional[]

    Granja de Minado[]

    Time per Coin x GPU

    Bitcoin farm profit.PNG

    La Granja de minado producirá Bitcoin, a una tasa de 1/(145000/(1+(GC-1)*0.041225)/3600) objetos/hora, donde GC es el número de Tarjetas Gráficas instaladas. La producción se detiene si no hay tarjetas gráficas instaladas, la alimentación está apagada o hay 3 bitcoin pendientes de cobro. (5 con la habilidad Elite Gestión del Refugio). La tarifa hora/bitcoin de cualquier número de GC puede calcularse con 145000/(1+(GC-1)*0.041225)/3600.

    A continuación hay dos gráficos y una tabla que muestran la relación entre el número de tarjetas gráficas y el tiempo necesario (en horas) para producir un solo bitcoin y el beneficio para un número determinado de tarjetas gráficas.

    Suponiendo que el precio de Bitcoin sea de unos 206.000 RUB, se pueden calcular los rublos por hora (véase la tabla siguiente). Si se asume un precio de CG de 280.000 RUB, el tiempo de recuperación de la inversión también se puede calcular (Los costes de actualización de la granja de minado no se tienen en cuenta).

    (Nota: El tiempo de pago en la tabla de abajo no está asumiendo el coste del combustible para hacer funcionar la Granja de Bitcoins. El coste del combustible puede ser calculado como el coste por hora de los Tanques de Combustible Metálicos o los Tanques de Combustible Expedicionarios. Como un Tanque de Combustible Metálico cuesta alrededor de 90,000 RUB en el mercadillo y 157,000 de Jaeger y se usa en 22 horas y 59 minutos (incrementado por la habilidad de mantenimiento del refugio), el costo por hora sería de 3900 RUB. El coste del tanque de combustible es de unos 110.000 RUB en el mercadillo y se utiliza en 14 horas y 48 minutos con un coste por hora de 7400 RUB. Esto significa que este coste debe deducirse por Rublos/hora asumiendo una producción ininterrumpida y no teniendo más de 3 Bitcoins sin cobrar y está aumentando el Pay-Back-Time de 13 a 21 días. El uso de otras estaciones para fabricar artículos, excepto el Baño, puede reducir aún más el coste por hora de combustible.)

    Los ingresos por cada tarjeta gráfica adicional crecen linealmente. Esto significa que cada tarjeta gráfica, además de la primera, aporta la misma cantidad de ingresos adicionales, que es de unos 5.000 RUB/día teniendo en cuenta los precios indicados anteriormente. Se necesitan casi 56 días para obtener el mismo beneficio independientemente del número de tarjetas gráficas, por lo que cuanto mayor sea el número de tarjetas gráficas, mayor será el beneficio. En este contexto, si el wipe está a más de 56 días es muy importante actualizar la granja de Bitcoin lo antes posible y conseguir el máximo número de tarjetas gráficas que se pueda permitir en cada momento. Sólo si el wipe es antes de 56 días es mejor dejar 1 tarjeta gráfica en la granja de Bitcoin.

    Numero de GCs Horas Minutos Rublos/Hora Pay-Back-Time en días
    1 40 17 5114 2.3
    2 38 41 5325 4.4
    3 37 13 5536 6.3
    4 35 51 5747 8.1
    5 34 35 5958 9.8
    6 33 24 6169 11.35
    7 32 17 6380 12.8
    8 31 15 6590 14.15
    9 30 17 6801 15.45
    10 29 23 7012 16.65
    11 28 31 7223 17.75
    12 27 43 7434 18.85
    13 26 57 7645 19.85
    14 26 13 7855 20.8
    15 25 32 8066 21.7
    16 24 53 8277 22.55
    17 24 16 8488 23.35
    18 23 41 8699 24.15
    19 23 7 8910 24.9
    20 22 35 9121 25.6
    21 22 5 9331 26.25
    22 21 35 9542 26.9
    23 21 7 9753 27.5
    24 20 40 9964 28.1
    25 20 15 10175 28.65
    26 19 50 10386 29.2
    27 19 26 10596 29.75
    28 19 4 10807 30.25
    29 18 42 11018 30.7
    30 18 21 11229 31.15
    31 18 0 11440 31.6
    32 17 41 11651 32.05
    33 17 22 11862 32.45
    34 17 4 12072 32.85
    35 16 46 12283 33.25
    36 16 29 12494 33.6
    37 16 13 12705 34
    38 15 57 12916 34.3
    39 15 42 13127 34.65
    40 15 27 13337 35
    41 15 12 13548 35.3
    42 14 58 13759 35.6
    43 14 45 13970 35.9
    44 14 32 14181 36.2
    45 14 19 14392 36.5
    46 14 6 14602 36.75
    47 13 54 14813 37
    48 13 43 15024 37.25
    49 13 31 15235 37.5
    50 13 20 15446 37.75


    Galería[]

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