Escape from Tarkov Wiki
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Escape from Tarkov incluye un sólido sistema de daño y salud como parte del Simulador de combate en entornos peligrosos.

Características[]

  • Características físicas y de salud, que incluyen hidratación, energía, pérdida de sangre, fracturas, contusión, intoxicación, agotamiento, temblores, etc.
  • Una gran variedad de suministros médicos y provisiones para mantenerse vivo y concentrado

Estados específicos de partes del cuerpo[]

HealthOverview.png
Char head chest.png

Cabeza/Tórax

  • No se puede fracturar
  • Destruido: Muerte instantanea. Tenga en cuenta que al desangrarse hasta el estado destruido y la reducción de salud producida por estimuladores no resultará en una muerte instantánea, pero cualquier daño adicional sí lo hará.
Char right arm.png
Brazo derecho
  • Fracturado: Utilizar objetos y buscar contenedores es un 50% más lento de lo normal. Recargar, desenfundar y apuntar armas toma un 67% más tiempo.
  • Destruido: Igual que el anterior, pero el daño adicional recibido se distribuirá entre la salud del cuerpo a 0,7x veces de el daño infligido.
Char Left Arm.png
Brazo izquierdo
  • Fracturado: Utilizar objetos y buscar contenedores es un 67% más lento de lo normal. Recargar, desenfundar y apuntar armas toma un 50% más tiempo.
  • Destruido: Igual que el anterior, pero el daño adicional se distribuirá a la salud total del cuerpo a 0.7x veces de el daño infligido.
Char stomach.png
Estómago
  • No se puede fracturar
  • Destruido: Incremento masivo en la deshidratación y pérdida de energia, el daño adicional se distribuirá a la salud total del cuerpo a 1.5x veces de el daño infligido.
Char legs.png
Piernas
  • Fracturado: Cada pierna fracturada reducirá tu velocidad de movimiento en un 45%. Disminución de la altura del salto. Esprintar causará más daño a la pierna.
  • Destruido: Igual que el anterior, pero el daño adicional se distribuirá a la salud total del cuerpo a 1x de el daño infligido.

Efectos de estado temporales[]

Icono Estado Efecto Duración Notas
Bloodloss Sangrado ligero 0.8 HP perdidos en cada parte del cuerpo no destruida cada 6 segundos hasta que sea tratado. Cada 6 segundos hasta que sea tratado. Lleva a la muerte cuando la salud total llega a 0
Heavy bleeding Sangrado fuerte 0.9 HP perdidos en cada parte del cuerpo no destruida cada 4 segundos hasta que sea tratado. Deja un rastro de gotas de sangre. Disminuye la energía. Se convierte en una herida reciente al ser tratada. Cada 4 segundos hasta que sea tratado. Lleva a la muerte cuando la salud total llega a 0
Fresh Wound Herida reciente Remplaza a cualquier tipo de sangrado al ser vendado 240 segundos hasta que comience a sangrar de nuevo Una herida reciente se revertirá hacia un sangrado fuerte si la parte del cuerpo afectada recibe más daño, como una bala. Esprintar también puede llegar a provocar un sangrado ligero.
Fracture Fractura Consulte Estados específicos de partes del cuerpo más arriba. Se mantendrá hasta el momento de ser tratada
Pain Dolor La visión se oscurece Hasta que la causa sea tratada Puede ser causado por otros efectos de estado, como una fractura
Contusion Contusión Reduce los sentidos un 33% y ensordece el sonido 60 segundos
Tremor Temblor Temblor de la pantalla, causado por dolor no tratado Hasta que la causa del dolor sea tratada
Tunnel vision Visión de túnel Viñeteado de la pantalla que entra y sale Se detendrá solo, de 30 a 1800 segundos dependiendo de la causa.
On painkillers Drogado Incrementa levemente el contraste, ignora las fracturas e ignora el dolor. Varía según el analgésico
Dehydration Deshidratación Filtro absorbente y pierdes 2 puntos de salud cada 2 segundos Hasta que se reponga la hidratación
Hard dehydration Hard dehydration Filtro absorbente y pierdes 3 puntos de salud cada 3.5 segundos en cada parte del cuerpo Lleva a la muerte al siguiente punto de daño recibido luego de que la cabeza o el tórax lleguen a 0 HP.
Fatigue Fatiga Todas las acciones se realentizan en un 20%
Hard fatigue Hard fatigue Todas las acciones se realentizan en un 20% y pierdes 1 punto de salud cada 2 segundos Lleva a la muerte al siguiente punto de daño recibido luego de que la cabeza o el tórax lleguen a 0 HP.
Overweight Sobrepeso Haces más ruido al moverte, se reduce la altura de salto, aumenta el consumo de estamina, el daño por caida incrementa, se reduce la velocidad de movimiento, caminar consume estamina
Critical Overweight Sobrepeso crítico
weightfatigue Fatiga (sobrepeso) Aumenta el consumo de estamina
Intoxication Intoxicación No está implementado
Radiation exposure Exposición a la radiación No está implementado
Disorientation Desorientación Los sentidos son deshabilitados 10 segundos
Stun Contusión Todo el sonido se corta, sustituido por un zumbido similar al de una tinnitus 10 segundos
Flash Cegado Estás ciego 10 segundos
Stim buff Estimulante Varía según el Estimulante
Stim debuff Efectos negativos del estimulante Varía según el Estimulante
Berserk Berserk Incrementa el campo de visión, actúa como un analgésico
Unknown toxin Toxina desconocida Causa un daño gradual con el tiempo y provoca dolor Permanecerá hasta que sea tratado Puede ser tratado por xTG-12 antidote injector, Antibiótico en pastillas Augmentin

Curación de las partes destruidas[]

Las partes del cuerpo destruidas (excepto la cabeza y el tórax) pueden ser restauradas gracias al Kit compacto de cirugía CMS o al Set quirúrgico de campo Surv12, los kits quirúrgicos restauran una parte destruida a 1 HP; por lo que su uso debe combinarse con los botiquines para ser efectivos. Las partes destruidas que se restauran con un kit quirúrgico sólo tienen entre el 45% y el 60% (CMS) o entre el 80 y el 90% (Surv12) de sus HP máximos durante la duración de la incursión, a menos que se vuelva a realizar una cirugía en esa parte del cuerpo, reduciéndola aún más.

Curación fuera de incursión[]

Cuando estés fuera de una incursión ganarás pasivamente salud, hidratación y energía. Puedes usar Artículos médicos para curarte y Provisiones para consumir como si estuvieras en una incursión. Para empezar ganas 8 HP/Min, 1 Energía/Min, y 1 Hidratación/Min. Tu ganancia pasiva de estadísticas puede ser incrementada a través de la mejora de los módulos del Refugio como la Estación Médica para incrementar la regeneración de salud, la Calefacción para incrementar la regeneración de energía, y el Colector de Agua para incrementar la recuperación de Hidratación.

Therapist también proporciona curación a tu personaje por un precio después de morir o sobrevivir con los HP perdidos. Para los jugadores de nivel 5 o inferior este servicio es gratuito, de lo contrario cuesta 25₽/HP y es más barato que cualquier botiquín. La curación de una hemorragia cuesta 750₽ y la de una fractura 900₽, de nuevo más barato que los objetos necesarios.

Con los precios fijos, el artículo médico mejor valorado es el Kit de primeros auxilios Grizzly.

Kit de primeros auxilios Precio actual (₽) (Comerciantes) Puntos de salud ₽ por HP (redondeado)
Kit de primeros auxilios Grizzly 49,836 1,800 28
Kit de primeros auxilios para automóvil 7,372 220 34
Botiquín AI-2 4,149 100 42
Botiquín de primeros auxilios Salewa 23,162 400 58
Botiquín táctico de primeros auxilios IFAK 27,202 300 91
Botiquín táctico de primeros auxilios AFAK 38,958 400 97

Muerte[]

Después de morir en una incursión o estar desaparecido en combate, volverás al menú principal. Tu salud será del 30% y se recuperará pasivamente con el tiempo. Si mueres por suicidio, por miembros del equipo, por desconexión o sin un arma de fuego equipada, tu salud se fijará en un 1%.

Barras de salud de diferentes personajes[]

Personaje Cabeza Tórax Estómago Brazos (cada uno) Piernas (cada una) HP Total
PMC (Jugador) 35 85 70 60 65 440
Scav 35 85 70 60 65 440
Scav Raiders 40 140 120 100 110 720
Reshala 62 138 120 100 110 740
Reshala follower 50 110 100 80 85 590
Killa 70 210 170 100 120 890
Glukhar 70 220 140 145 145 1010
Glukhar assault guard 45 150 125 100 120 760
Glukhar scout guard 40 140 100 70 80 580
Glukhar security guard 40 180 125 115 115 805
Shturman 62 160 150 100 110 792
Shturman follower 62 138 120 100 110 740
Sanitar 70 360 140 120 230 1270
Sanitar follower 70 160 140 120 130 870
Cultist priest 50 200 200 100 100 850
Cultist warrior 50 220 180 100 100 850
Tagilla 100 320 260 130 140 1220

Características no implementadas[]

  • Temperatura del jugador
  • Peligro biológico: se desconoce a qué afectará este estatus
  • Radiación
  • Presión sanguínea
  • Alucinación
  • Unimplemented statuses seen in pre-alpha footage.

  • Ver también[]

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