Escape from Tarkov Wiki

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Escape from Tarkov Wiki
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Éclaireur
ScoutIcon
Informations de la quête
TypeAchèvement
ZoneUsine
Donnée parLe Mécano
Nécessaire pour le KappaOui
Quêtes liées
Précédente :
Signal - Partie 2
Suivante :
-
Requise pour :
-
Autre choix :
-


Éclaireur est une quête dans Escape from Tarkov.

Dialogue

Un jour, nous nous débarrasserons de la main invisible, celle qui avait pour habitude de nous marquer avec des badges d'employés et qui a causé ce désordre, et je pense que cela va nous mener vers une grande guerre. Du moins, tous les événements actuels semblent en être les prémices. J'ai travaillé à l'usine de produits chimique, en tant que simple contremaitre. C'était le bon temps, tout le monde le pensait, y compris moi. Maintenant c'est plein de scavs, ça grouille de brigands et de hors-la-loi. Je voudrais utiliser certains locaux de l'usine, tu dois déterminer quelles issues peuvent être encore utilisées.

Conditions

  • Vous devez être niveau 12 pour débuter cette quête

Objectifs

  • Trouvez un moyen de sortir de l'usine 1
  • Trouvez un moyen de sortir de l'usine 2
  • Trouvez un moyen de sortir de l'usine 3
  • Survivez et quittez la zone

Récompenses

La bonne vieille usine a bien changé, mais il y a aussi de bonnes nouvelles

Guide

Il vous faut trouver la porte des 3 points d'extraction, la clé de sortie de l'usine n'est pas nécessaire.
Il n'y a pas d'ordre particulier pour les portes, il n'est pas non plus nécessaire de toutes les faire au cours du même raid, ou même de s'extraire au cours du même raid

Notes :

  • La numérotation des points d'extractions peut différer des images ci-jointes.
  • Le déclencheur pour l'extraction de la porte 3 n'est pas la porte métallique de la pièce d'extraction, mais bien la pièce d'extravtion en elle-même, il vous faut donc ouvrir la porte et entrer, mais il n'est pas nécessaire de s'extraire.
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