Escape from Tarkov Wiki

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EN SAVOIR PLUS

Escape from Tarkov Wiki
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La balistique est une part importante d'Escape from Tarkov. Elle joue un grand rôle dans les combats et en détermine souvent l'issue. Choisir la bonne arme, munition et le bon équipement est un des aspects les plus importants pour ressortir vainqueur des combats.

Toutes les données affichées ci-dessous sont l'oeuvre de NoFoodAfterMidnight. Cette page a pour but de partager les connaissances qu'il a acquises ainsi que de faciliter l'apprentissage pour les nouveaux joueurs.

Balistique extérieure

Le vol de la balle est simulé de façon réaliste dans Escape from Tarkov. Les balles possèdent une vélocité, sont affectées par la gravité et la friction de l'air, peuvent pénétrer ou ricocher en touchant un objet et elles peuvent même se fragmenter. Les caractéristiques du vol de la balle dépendent du type de munition, et la chance d'une balle de pénétrer ou ricocher d'une surface est déterminée par le matériau de l'objet et du type de balle. La balle perd également de son pouvoir d'arrêt et de pénétration à longue distance due à la friction de l'air réduisant sa vitesse.

Balistique terminale

Escape from Tarkov simule également les dégâts distribués au corps et aux protections. Les dégâts sont distribués au corps au niveau du point d'impact, endommageant ainsi la partie du corps touchée. Les balles sont capables de traverser les murs ou même les membres et toucher plusieurs parties du corps. Les balles peuvent également se fragmenter en pénétrant un corps, distribuant ainsi 50% de dégât supplémentaire à la partie touchée, et encore plus si les fragments traversent et touchent d'autres parties du corps. Les dégâts distribués par une balle sont basés sur la munition en elle-même et non pas l'arme depuis laquelle elle est tirée. Les protections pare-balles sont aussi simulées de façon réaliste, arrêtant entièrement les balles au lieu de simplement réduire les dégâts des balles comme la plupart des jeux.

Protections pare-balles et pénétration

Les protections pare-balles fournissent une protection à l'ensemble de la partie du corps même si elle ne la recouvre pas entièrement. Il est possible de voir quelles parties du corps sont protégées en inspectant les protections.

La chance de pénétration d'une balle lorsqu’elle entre en contact avec une protection pare-balles est déterminée selon la classe de protection, la durabilité restante de la protection et le pouvoir de pénétration de la munition.

Quand la balle traverse la protection pare-balles, elle distribue de 0% à 40% moins de dégâts en fonction d'un algorithme qui se sert du pouvoir de pénétration de la munition, la classe de protection et la durabilité restante de la protection (en %). Il y a une forte corrélation entre le pouvoir de pénétration de la munition et la réduction de dégâts qu'elle subira, plus le pouvoir de pénétration de la munition est élevé, plus la réduction de dégâts après pénétration sera faible, voire nulle. Plus les chances de pénétration sont élevées, plus la réduction des dégâts sera faible. Lorqu'il s'agit de protection de classe 5 et 6 avec des munitions ayant un fort pouvoir de pénétration, on constate dans les 20% de réduction des dégâts en général, mais des conditions comme un PACA contre de la M995 donnera 0% de réduction des dégâts.

Si une balle est arrêtée par une protection, un pourcentage des dégâts de la balle est distribué à la partie du corps touchée, ce sont les "dégâts contondants", le pourcentage dépend de la protection. Les dégâts contondant sont bien souvent très faibles (quelques PV), donc loin d'être viables pour tuer quelqu'un de façon fiable au dessus des protections de classe 2.

Durabilité

La durabilité d'une protection pare-balles est importante, plus le % de durabilité restante est faible, plus la protection pare-balles devient inefficace. Ce % se calcule en divisant la durabilité actuelle par la durabilité originale maximale de la protection. Par exemple, un Gilet porte-plaque Slick LBT 6094A ayant 60/60 de durabilité après réparation est calculé comme 60/80, donc 75%, car sa durabilité originale maximale est 80.

Quand une protection est touchée, elle perd de sa durabilité et perd donc de sa capacité à vous protéger des balles, elle finira même par se briser et perdra donc quelconque propriétés pare-balles. La perte de durabilité des protections lorsqu'elles subissent des tirs se calcule en fonction du pouvoir de pénétration de la munition et la classe de protection de la protection, multipliée par les Dégâts % (pare-balle) de la munition et la destructibilité du matériaux de la protection (en %). La statistique des Dégâts % (pare-balle) correspond au pourcentage des Dégâts (chair).

La perte de durabilité minimale liée à un seul projectile est de 1 point. La destructibilité est une statistique cachée dans le jeu, ce sont les valeurs ci-dessous. Une balle traversant un pare-balles fera un peu moins de dégâts à la durabilité de la protection comparé à une balle ne traversant pas la protection. Ces dégâts varient, mais ils sont en général 10 à 15% plus faibles.

Matériau Destructibilité
Aramide 0,25
Polyéthylène haute densité 0,45
Matériaux combinés 0,5
Titane 0,55
Aluminium 0,6
Acier blindé 0,6
Céramique 0,7
Verre 0,8

Si vous voulez trouver la durabilité réelle des différentes protections pare-balles pour comparer leurs durabilité réelle, utilisez la formule suivante : Durabilité réelle = Durabilité ÷ Destructibilité

Hitboxes et zones de protection

Les hitboxes restent toujours les mêmes, peu importe les protections pare-balles que vous portez ou même si vous n'en portez aucune, elle ne changeront pas en taille ou en forme. Les protections pare-balles apportent simplement une protection à des hitboxes spécifiques. Les protections pare-balles fournissent une protection à l'ensemble de la partie du corps même si elle ne la recouvre pas entièrement. Il est possible de voir quelles parties du corps sont protégées en inspectant les protections. Un exemple concret est le Gilet pare-balles IOTV Gen4 (kit assaut) qui dans les zones protégées indique les bras. Bien qu'il ne soit pas visuellement entièrement recouvert par le gilet pare-balles, un impact dans n'importe qu'elle partie du bras, que ce soit sur la partie visuellement recouverte ou non, sera compté comme protégé par le gilet pare-balles.

Angles et ricochets

L'angle d'impact n'a aucune incidence sur les gilets pare-balles, uniquement sur les casques, sur lesquels les balles peuvent donc ricocher. Si une balle frappe un casque dans un certain intervalle d'angles, elle aura une chance de ricocher selon l'angle et la chance de ricochet du casque. Quand une balle ricoche sur un casque, il se passe la même chose que lorqu'un casque stoppe une balle du point de vu du calcul des chances de pénétration. Des dégâts contondants et une perte de durabilité sont appliqués comme ils le seraient dans le cas de l'arrêt d'une balle, cependant, ces dégâts sont bien plus faibles lors d'un ricochet à un tel point qu'il n'y a quasiment aucuns dégâts contondants reçus et que la durabilité perdue est le minimum possible, c'est à dire 1 point de durabilité perdu.

Tableau de pénétration des protections pare-balles

Comment lire le tableau

Niveau d'efficacité Quantité moyenne de projectiles arrêtés Explication
0 Inutile 20+ Ne pénètre pas sous une quantité raisonnable de tirs
1 C'est possible, mais... 13 à 20 Ne pénètre pas du tout pendant un bon nombre de tirs, ou débute avec une très faible chance de pénétration qui augmente à peine
2 Seulement en vidant un chargeur 9 à 13 Ne possède aucune ou une très faible chance de pénétration initialement et augmente très lentement
3 Légèrement efficace 5 à 9 Possède une faible chance de pénétration initialement puis augmente légèrement, ou détruit rapidement les protections jusqu'à pénétration
4 Efficace 3 à 5 Débute avec une chance de pénétration faible à modérée mais qui augmente rapidement
5 Très efficace 1 à 3 Pénètre un fort pourcentage du temps initialement, augmentant souvent rapidement à >90%
6 Ignore quasiment les protections <1 Chance de pénétration initiale >80%

Tableau

* Il y a un bug où les balles sous un certain seuil de pouvoir de pénétration ne peuvent pas se fragmenter du tout. Ce seuil se trouve sous 20 points de pouvoir de pénétration et les cartouches ne possédant pas ce seuil minimum ne peuvent pas se fragmenter, ayant pour conséquence de rendre certaines cartouches à balles à tête creuse complètement inaptes à se fragmenter.

**En partant du principe que tous les projectiles touchent la cible. Parce que chaque projectile possède un minimum de 1 point de dégât de durabilité, la munition est efficace pour briser les protections et les traverser.

***Possède un rayon d'explosion telles les grenades à main, provoquant la quasi-majorité des dégâts

T Signifie que la munition possède une balle traçante

S Signifie que la munition est subsonique

Accès rapide :

Armes longues: Armes de poing/pistolets-mitrailleurs: Fusils:
Autres :


Chances
d’hémorragie %
Efficacité contre
la classe de protection
Calibre Nom Dégâts
(chair)
Pouvoir de
pénétration
Dégâts
armure %
Précision
%
Recul
%
Chances
de frag*
L. I. 1 2 3 4 5 6
 
12/70
chevrotines
fléchettes
12/70 Chevrotines 5,25 mm** S 8x37 1 15 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Chevrotines 8,5 mm "Magnum"** 8x50 2 26 -15 +115 0% 20% 10% 3 3 3 3 3 3
12/70 Chevrotines 6,5 mm "Express"** 9x35 3 26 +15 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Chevrotines 7 mm** 8x39 3 26 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Fléchettes** S 8x25 31 26 -10 0% 6 6 6 5 5 5
12/70 à balle 12/70 RIP 265 2 11 +80 +35 100% 40% 20% 0 0 0 0 0 0
12/70 Slug HP SuperFormance 220 5 12 +170 -15 39% 30% 30% 0 0 0 0 0 0
12/70 Slug Grizzly 40 190 12 48 +80 +20 12% 6 2 0 0 0 0
12/70 Slug HP Copper Sabot Premier 206 14 46 +150 +10 38% 30% 20% 6 3 1 0 0 0
12/70 Slug plomb 167 15 55 +120 20% 10% 6 4 1 0 0 0
12/70 Slug Poleva-3 140 17 40 +110 -15 20% 6 5 1 0 0 0
12/70 Slug Dual Sabot 2x85 17 65 +100 +15 10% 6 5 2 0 0 0
12/70 Slug FTX Custom LIte 183 20 50 +135 10% 6 6 2 0 0 0
12/70 Slug Poleva-6u 150 20 50 +115 -10 15% 6 6 2 0 0 0
12/70 à balle .50 BMG T 197 26 57 +90 +25 5% 6 6 5 3 1 0
12/70 Slug AP-20 164 37 65 +125 +50 3% 6 6 6 5 4 3
20/70 20/70 Chevrotines 5,6 mm** S 8x26 1 12 -10 +10 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Chevrotines 6,2 mm** 8x22 2 13 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Chevrotines 7,5 mm** 8x25 3 14 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Chevrotines 7,3 mm** 9x23 3 13 +15 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Slug Devastator 198 5 13 +125 +30 100% 1 0 0 0 0 0
20/70 Slug Poleva-3 120 14 35 +110 -15 20% 6 2 0 0 0 0
20/70 Slug Star 154 16 42 +130 +5 10% 6 5 1 0 0 0
20/70 Slug Poleva-6u 135 17 40 +110 -10 15% 6 5 1 0 0 0
23 x 75 mm 23 x 75 mm flashbang "Zvezda" 0 0 0 0 0 20% 0 0 0 0 0 0
23 x 75 mm Shrapnel 25** S 8x78 10 20 +20 +10 0% 6 4 3 3 3 3
23 x 75 mm Shrapnel 10** S 8x87 11 20 0% 6 4 3 3 3 3
23 x 75 mm "Barricade" 192 39 75 -5 +25 20% 6 6 6 6 4 4
9 x 18 mm Makarov 9 x 18 mm PM SP8 gzh S 67 1 2 60% 15% 10% 0 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM SP7 gzh S 77 2 5 2% 10% 25% 0 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PSV 69 3 5 40% 10% 0 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM 9 P gzh S 50 5 16 25% 10% 2 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PSO gzh S 54 5 13 +10 35% 10% 2 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PS gs PPO 55 6 16 25% 15% 3 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PRS gs S 58 6 16 30% 15% 3 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PPe gzh S 61 7 15 35% 15% 4 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PPT gzh S T 59 8 22 -5 -7 17% 15% 5 1 0 0 0 0
9 x 18 mm PM Pst gzh S 50 12 26 20% 6 1 0 0 0 0
9 x 18 mm PM RG028 gzh S 65 13 26 2% 6 2 0 0 0 0
9 x 18 mm PM 9 BZT gzh S 53 18 28 17% 15% 10% 6 5 1 0 0 0
9 x 18 mm PM PMM 58 24 33 +5 17% 6 6 4 0 0 0
9 x 18 mm PM PBM 40 28 30 +4 16% 6 6 5 1 0 0
7,62 x 25 mm Tokarev 7,62 x 25 mm TT LRNPC 66 7 27 +10 -10 35% 15% 10% 5 0 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT LRN 64 8 28 +5 -5 35% 15% 10% 5 0 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT FMJ43 60 11 29 25% 6 1 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT AKBS 58 12 32 +15 -15 25% 6 2 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT P gl 58 14 32 25% 6 3 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT PT gzh T 55 18 34 -10 17% 6 4 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT Pst gzh 50 25 36 20% 6 6 4 1 0 0
9 x 19 mm Parabellum 9 x 19 mm RIP 102 2 11 +20 100% 30% 10% 0 0 0 0 0 0
9 x 19 mm QuakeMaker S 85 8 22 +10 +10 10% 15% 22% 6 1 0 0 0 0
9 x 19 mm PSO gzh S 59 10 32 25% 6 2 0 0 0 0
9 x 19 mm Luger CCI 70 10 38 25% 20% 20% 6 2 0 0 0 0
9 x 19 mm T gzh T 58 14 33 -5 -6 15% 6 3 1 0 0 0
9 x 19 mm Pst gzh 54 20 33 15% 6 6 2 0 0 0
9 x 19 mm AP 6.3 52 30 48 5% 6 6 6 4 2 1
9 x 19 mm PBP gzh 52 39 53 +5 +15 5% 6 6 6 5 4 3
.357 Magnum .357 Magnum SP 108 12 15 +27 -29 20% 35% 20% 6 1 0 0 0 0
.357 Magnum HP 99 18 20 +15 +15 60% 40% 30% 6 3 0 0 0 0
.357 Magnum JHP 88 24 28 +15 +8 60% 25% 25% 6 6 2 0 0 0
.357 Magnum FMJ 70 35 43 +12 1% 10% 6 6 6 2 1 0
.45 ACP .45 ACP RIP S 137 3 12 -5 100% 30% 20% 1 0 0 0 0 0
.45 ACP Hydra-ShokS 105 13 30 50% 30% 6 3 0 0 0 0
.45 ACP Lasermatch FMJ S T 80 19 37 +10 1% 6 5 1 0 0 0
.45 ACP FMJ S 76 25 36 1% 6 6 2 1 0 0
.45 ACP AP S 70 36 48 -5 +7 1% 6 6 6 5 3 2
9 x 21 mm Gyurza 9 x 21 mm PE gzh 80 15 63 35% 15% 10% 6 2 0 0 0 0
9 x 21 mm P gzh 65 18 44 30% 15% 10% 6 3 0 0 0 0
9 x 21 mm PS gzh 49 35 46 20% 6 6 6 4 3 2
9 x 21 mm BT gzh T 63 39 47 -4 -4 20% 6 6 6 5 4 3
5,7 x 28 mm 5,7 x 28 mm R37.F 98 8 7 100% 15% 15% 4 0 0 0 0 0
5,7 x 28 mm SS198LF 74 10 15 80% 6 1 0 0 0 0
5,7 x 28 mm R37.X 81 11 14 70% 10% 20% 6 1 0 0 0 0
5,7 x 28 mm SS197SR 62 20 22 50% 6 6 2 0 0 0
5,7 x 28 mm L191 T 58 33 41 -4 20% 6 6 6 3 2 2
5,7 x 28 mm SB193 S 54 35 37 +5 -24 20% 6 6 6 4 3 2
5,7 x 28 mm SS190 49 37 43 20% 6 6 6 5 4 3
4,6 x 30 mm HK 4,6 x 30 mm Action SX 65 18 39 50% 6 5 2 0 0 0
4,6 x 30 mm Subsonique SX S 45 36 46 +10 -22 20% 6 6 6 5 3 2
4,6 x 30 mm FMJ SX 43 40 41 20% 6 6 6 6 4 3
4,6 x 30 mm AP SX 35 53 46 +10 10% 6 6 6 6 6 5
9 x 39 mm 9 x 39 mm SP-5 S 71 28 60 -5 20% 6 6 6 5 3 3
9 x 39 mm SP-6 S 58 46 60 +10 10% 6 6 6 6 5 4
9 x 39 mm PAB-9 gs S 62 48 72 -15 +10 10% 0% 0% 6 6 6 6 6 5
9 x 39 mm SPP S 68 40 55 +10 +10 20% 6 6 6 6 6 4
9 x 39 mm BP S 60 55 68 +10 +22 10% 6 6 6 6 6 5
.366 TKM .366 TKM Geksa 110 14 38 45% 10% 15% 6 3 0 0 0 0
.366 TKM FMJ 98 23 48 +10 25% 6 6 4 1 0 0
.366 TKM EKO 73 30 40 -10 -15 20% 6 6 6 3 1 0
.366 TKM AP-M 90 42 60 -28 +35 1% 6 6 6 6 5 4
5,45 x 39 mm 5,45 x 39 mm SP 68 13 34 +10 -15 45% 10% 10% 6 1 0 0 0 0
5,45 x 39 mm HP 74 12 20 +5 35% 15% 15% 6 1 0 0 0 0
5,45 x 39 mm PRS 60 12 28 -5 30% 6 2 0 0 0 0
5,45 x 39 mm US S 65 15 34 -25 10% 6 3 0 0 0 0
5,45 x 39 mm FMJ 56 21 30 25% 6 5 1 0 0 0
5,45 x 39 mm T T 57 20 38 -5 -5 16% 6 6 1 0 0 0
5,45 x 39 mm PS 48 27 35 40% 6 6 4 1 0 0
5,45 x 39 mm PP 44 36 38 17% 6 6 6 3 2 0
5,45 x 39 mm BP 45 37 41 16% 6 6 6 4 3 1
5,45 x 39 mm BT T 45 40 35 -2 +3 16% 6 6 6 5 4 3
5,45 x 39 mm 7N40 gs FM 52 44 50 +50 -20 2% 20% 15% 6 6 6 6 5 4
5,45 x 39 mm BS 40 51 57 -3 +10 17% 6 6 6 6 6 5
5,45 x 39 mm PPBS gs "Igolnik" 37 62 55 +15 2% 6 6 6 6 6 6
5,56 x 45 mm OTAN 5,56 x 45 mm Warmage 85 3 14 +10 +10 90% 20% 20% 1 0 0 0 0 0
5,56 x 45 mm 55 HP 75 9 22 70% 15% 15% 5 0 0 0 0 0
5,56 x 45 mm MK 255 Mod 0 (RRLP) 60 17 32 3% 6 4 1 0 0 0
5,56 x 45 mm Mk 318 Mod 0 (SOST) 65 21 35 +5 15% 6 6 3 0 0 0
5,56 x 45 mm M856 T 55 23 34 -5 -2 33% 6 6 3 1 0 0
5,56 x 45 mm 55 FMJ 52 24 33 +10 -5 50% 6 6 4 1 0 0
5,56 x 45 mm M855 50 28 37 -5 40% 6 6 5 2 1 0
5,56 x 45 mm M856A1 T 51 37 52 -2 +4 33% 6 6 6 5 4 3
5,56 x 45 mm M855A1 46 45 52 -10 +5 34% 6 6 6 6 5 4
5,56 x 45 mm M995 40 53 58 +8 32% 6 6 6 6 6 5
5,56 x 45 mm SSA AP 36 56 64 -6 +6 20% 6 6 6 6 6 5
.300 AAC Blackout .300 AAC Whisper 90 14 19 +5 -5 35% +20% 6 4 2 1 0 0
.300 AAC Blackout V-Max 72 20 25 +30 -10 25% +22% 6 6 4 3 1 0
.300 AAC Blackout BCP FMJ 60 30 36 30% 6 6 5 3 2 0
.300 AAC Blackout M62 traçante T 54 34 40 +5 20% 6 6 6 5 4 2
.300 AAC Blackout AP FM 51 48 65 +10 30% 15% 15% 6 6 6 6 5 4
7,62 x 39 mm 7,62 x 39 mm HP 87 15 35 -5 26% 15% 15% 6 4 1 0 0 0
7,62 x 39 mm US S 56 29 42 +5 -30 8% 6 6 5 3 1 0
7,62 x 39 mm T-45M1 gzh T 64 30 46 -4 -6 12% 6 6 6 3 1 0
7,62 x 39 mm PS 57 35 52 25% 6 6 6 4 3 2
7,62 x 39 mm BP 58 47 63 -3 +5 12% 6 6 6 6 5 4
7,62 x 39 mm MAI AP 46 58 76 -5 +10 5% 10% 10% 6 6 6 6 6 5
7,62 x 51 mm OTAN 7,62 x 51 mm Ultra Nosler 107 15 20 +10 -5 70% 20% 20% 6 4 0 0 0 0
7,62 x 51 mm BCP FMJ 88 31 33 -3 25% 6 6 6 2 0 0
7,62 x 51 mm TCW SP 67 34 40 -8 -5 20% 6 6 6 5 2 0
7,62 x 51 mm M80 80 41 66 17% 6 6 6 6 5 4
7,62 x 51 mm M62 T 79 44 75 -6 -5 14% 6 6 6 6 5 5
7,62 x 51 mm M61 70 64 83 +3 +10 13% 6 6 6 6 6 6
7,62 x 51 mm M993 67 70 85 +3 +8 13% 6 6 6 6 6 6
7,62 x 54 mm R 7,62 x 54 mm R T-46M T 82 41 83 -1 -5 18% 6 6 6 6 4 3
7,62 x 54 mm R LPS gzh 81 42 78 18% 6 6 6 6 4 3
7,62 x 54 mm R PS gzh 84 45 84 +10 +8 8% 6 6 6 6 5 5
7,62 x 54 mm R BT gzh T 78 55 87 -2 -4 8% 6 6 6 6 6 6
7,62 x 54 mm R SNB 75 62 87 +10 8% 6 6 6 6 6 6
7,62 x 54 mm R BS gs 72 70 88 8% 6 6 6 6 6 6
.338 Lapua Magnum .338 Lapua Magnum TAC-X 196 18 55 +10 +5 50% 80% 50% 6 5 3 1 0 0
.338 Lapua Magnum UCW 142 32 70 -5 60% 50% 40% 6 6 6 5 4 2
.338 Lapua Magnum FMJ 122 47 83 20% 35% 50% 6 6 6 6 5 5
.338 Lapua Magnum AP 115 79 89 +10 13% 20% 55% 6 6 6 6 6 6
12,7 x 55 mm STs-130 12,7 x 55 mm PS12A S 165 10 22 -15 -12 70% 30% 30% 6 0 0 0 0 0
12,7 x 55 mm PS12 S 115 28 60 +10 30% 20% 6 6 5 2 1 0
12,7 x 55 mm PS12B S 102 46 57 +15 30% 6 6 6 6 5 4
40 x 46 mm 40 x 46 mm M576 (MP-APERS)** 15x160 5 95 0% 5 3 3 3 3 3
Armes stationnaires 30 x 29 mm VOG-30*** 199 1 95 0% 0 0 0 0 0 0
12,7 x 108 mm B-32 182 88 88 17% 6 6 6 6 6 6
12,7 x 108 mm BZT-44M T 199 80 95 17% 6 6 6 6 6 6

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