La carte de Tarkov se compose de 11 zones différentes dont 10 ont été réalisées jusqu'à présent. Alors que toutes les zones doivent être connectées à terme, pour l'instant elles sont toutes séparées les unes des autres.
Carte intéractive[ | ]
La carte ci-dessous lie toutes les zones dans lesquelles vous pouvez vous déployer au cours des raids.
Fonctionnalités spécifiques des zones[ | ]
Champs de mines[ | ]
Les champs de mines sont généralement signalés par des panneaux d'avertissement, mais il y en a aussi quelques-uns non marqués (par exemple au nord du camp USEC des Bois).
Les mines sont invisibles, réapparaissent après avoir explosé et ne peuvent être déclenchées que par des joueurs. Il est donc impossible de détecter une mine, encore moins de déminer un champ de mines.
Bien qu'ils soient utilisés pour créer une bordure artificielle dans les bois, sur le littoral, dans le point Zéro et la base militaire, ils peuvent également être trouvés dispersés autour de la station d'épuration du phare et près de l'extraction "PCC temporaire" du littoral.
Snipers de bordure[ | ]
Les tireurs d'élite de bordure sont signalés par divers panneaux d'avertissement.
Ils sont invisibles, non tuables et peuvent tirer à travers n'importe quel objet.
Ils doivent être évités dans toutes les circonstances, en plus de prendre en compte que la santé du joueur sera réduite à 1% après s'être fait tué par eux.
Il est donc essentiel pour sa survie de reculer immédiatement lorsqu'on est pris pour cible par un sniper de bordure, car se mettre à couvert est inutile.
Ils sont utilisés pour créer des bordures artificielles dans les douanes, dans la zone du phare, dans la base militaire, dans les bois, sur le littoral, dans le point Zéro et dans les rues de Tarkov
Claymores[ | ]
Les Claymores sont des mines anti-personnel. Elles possèdent une distance d'activation de 5 à 10 mètres et tuent instantanément le joueur en détonant, sauf s'il se trouve derrière un couvert.
Il n'est pas possible de les faires exploser d'une autre façon qu'en entrant dans leur rayon de détection. Ni tirer dessus, ni les explosifs ne les affectent.
Elles sont utilisées dans la zone du phare, dans le point Zéro et dans les rues de Tarkov.
- Dans la zone du phare, elles sont placées sur le pont menant à l'île du phare ainsi que sur les rochers à l'est de la station d'épuration. Les claymores du pont peuvent être désactivées si le joueur est équipé d'un Transpondeur radio numérique sécurisé DSP encodé.
- Dans le point Zéro, une claymore se trouve dans la cabine d'accueil du public de la Tarbank.
- Dans les rues de Tarkov, elles se trouvent tout autour de la concession LexOs. Contrairement aux mines de bordures, les claymores qui explosent ne réapparaissent pas.
Zones[ | ]
Bannière | Nom | Description | Durée | Joueurs | Ennemis | État |
---|---|---|---|---|---|---|
Arène | Des arènes de fortune de style gladiateur dans diverses parties de Tarkov où les habitants restants s'affrontent, créées par un groupe mystérieux de maîtres d'arène. | Disponible | ||||
Base militaire | La base secrète de l'Agence Fédérale de la Réserve d'État qui, selon les légendes urbaines, contiendrait suffisamment de provisions pour tenir des années : Nourriture, médicaments et autres ressources, assez pour survivre à une guerre nucléaire totale. | 40 minutes | 9-12 | Scavs Scavs raider Glukhar |
Disponible | |
Bois | Une zone boisée de taille moyenne avec des plaines, de petites collines, une scierie et quelques bunkers. | 40 minutes | 10-14 | Scavs Cultistes Shturman Big Pipe - Birdeye Knight |
Disponible | |
Douanes | Une large zone du parc industriel adjacente à l'Usine. Cette zone comprend un terminal douanier, des installations destinées au stockage des carburants, des bureaux, des dortoirs ainsi qu'une variété d'autres infrastructures. | 35 minutes | 10-12 | Scavs Cultistes Reshala Big Pipe - Birdeye Knight |
Disponible | |
Échangeur | Un centre commercial de 3 étages comprenant une variété de différentes boutiques typiques des centres commerciaux, en plus de 3 gros magasins IDEA, OLI et Goshan. Il possède également un parking souterrain, des routes entourant le bâtiment et un circuit de karting. | 40 minutes | 10-14 | Scavs Killa |
Disponible | |
Labo | Le complexe de laboratoires souterrains TerraGroup Labs est un emplacement secret situé pile sous le centre-ville de Tarkov. Officiellement, ce centre de recherche n'existe pas et, selon certaines données, serait engagé dans la R&D, les tests et les projets en simulation de combat de technologies chimiques, biologiques et autres technologies de pointe. | 35 minutes | 8-10 | Scavs raider | Disponible | |
Littoral | Une large zone qui s'étend le long du littoral. S'y trouvent une petite ville, un village englouti, une station-service, une base gardée, une station radio, et notamment, une station thermale de 3 étages. La station thermale possède également une piscine souterraine, une salle de sport, un court de tennis et un cinéma. | 45 minutes | 10-13 | Scavs Cultistes Sanitar Big Pipe - Birdeye Knight |
Disponible | |
Phare | Le phare de Cap Dalniy était un important point stratégique de la ville. Au début du conflit, l'USEC l'a utilisé comme zone d'atterrissage, attirant ainsi l'attention des troupes du BEAR qui visaient à réduire leur présence hostile à zéro. | 40 minutes | 9-12 | Scavs Renégats Big Pipe - Birdeye Knight |
Disponible | |
Point Zéro | Le centre d'affaires de Tarkov. C’est là que se trouvait le siège de TerraGroup. C'est ici que tout a commencé. | 50 minutes | 9-10 | Scavs | Disponible | |
Rues de Tarkov | Le centre-ville de Tarkov abrite des banques, des centres commerciaux et des hôtels, ainsi que toutes les autres commodités dont une métropole prospère pourrait avoir besoin. | 50 minutes | 12-16 | Scavs Kaban Kollontay |
Disponible | |
Usine | Une petite usine industrielle de plusieurs étages, avec des tunnels et ponts roulants. Combats rapprochés et nerveux. | Jour : 20 minutes Nuit : 25 minutes |
5-6 | Jour : Scavs Tagilla Nuit : Scavs Tagilla Cultistes |
Disponible | |
Banlieue | La banlieue et les zones résidentielles de Tarkov comprenant les connexions et infrastructures nécessaires pour une vie longue et heureuse. | Indisponible | ||||
Secteur privé | Secteur résidentiel privé, constitué de cottages appartenant à la haute bourgeoisie de Tarkov. Au cours des premières semaines du chaos naissant, il servait de camp pour les réfugiés, avant de devenir un repaire réputé de scavs. | Indisponible | ||||
Terminal | Un large pan de la zone portuaire, qui serait, selon la rumeur, le point d'extraction de secours d'Emercom. | Indisponible | ||||
Ville | Verkhneye est une petite ville en bord de mer, un lieu exceptionnel privilégié par les habitant locaux pour le jardinage et les loisirs de plein air. | Indisponible |
|