Escape from Tarkov Wiki

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Escape from Tarkov Wiki
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La carte de Tarkov se compose de 12 zones différentes dont 8 ont été réalisées jusqu'à présent. Alors que toutes les zones doivent être connectées à terme, pour l'instant elles sont toutes séparées les unes des autres.

Carte intéractive[]

La carte ci-dessous lie toutes les zones dans lesquelles vous pouvez vous déployer au cours des raids.

🔒 Rues de Tarkov🔒 BanlieueÉchangeurDouanesUsineBase militaireBois🔒 VillePhareLittoral🔒 TerminalLaboCarte de Tarkov.png
À propos de cette image

Fonctionnalités spécifiques des zones[]

Panneau d'avertissement de champs de mines

Panneau d'avertissement de snipers de bordure

Bordure des zones[]

Les bordures de la plupart des zones sont définies par des montagnes, des rivières, des murs ou d'autres structures. Mais certaines sont définies par des champs de mines et des tireurs d'élite IA invisibles (non tuables) qui doivent tous deux être évités en toutes circonstances.

Champs de mines[]

Les champs de mines sont généralement signalés par des panneaux d'avertissement, mais il y en a aussi quelques-uns non marqués (par exemple au nord du camp USEC des Bois). Les mines sont invisibles, réapparaissent après avoir explosé et ne peuvent être déclenchées que par des joueurs. Il est donc impossible de détecter une mine, encore moins de déminer un champ de mines. Bien qu'ils soient utilisés pour créer une bordure artificielle dans les Bois, ils peuvent également être trouvés dispersés autour de la station d'épuration du Phare et près de l'extraction "PCC temporaire" du Littoral.

Snipers de bordure[]

Les tireurs d'élite de bordure sont signalés par divers panneaux d'avertissement. Ils sont invisibles, non tuables et peuvent tirer à travers n'importe quel objet. Il est donc essentiel pour sa survie de reculer immédiatement lorsqu'on est pris pour cible par un sniper de bordure, car se mettre à couvert est inutile. Ils sont utilisés pour créer des bordures artificielles dans les Douanes, le Phare, la Base militaire et les Bois.

Zones[]

Bannière Nom Description Durée Joueurs Ennemis État
Reserve.png Base militaire La base secrète de l'Agence Fédérale de la Réserve d'État qui, selon les légendes urbaines, contiendrait suffisamment de provisions pour tenir des années : Nourriture, médicaments et autres ressources, assez pour survivre à une guerre nucléaire totale. 40 minutes 9-12 Scavs
Scavs raiders
Glukhar
Disponible
Banner woods.png Bois Une zone boisée de taille moyenne avec des plaines, de petites collines, une scierie et quelques bunkers. 35 minutes 9-14 Scavs
Cultistes
Shturman
Disponible
Customs Banner.png Douanes Une large zone du parc industriel adjacente à l'Usine. Cette zone comprend un terminal douanier, des installations destinées au stockage des carburants, des bureaux, des dortoirs ainsi qu'une variété d'autres infrastructures. 30 minutes 9-12 Scavs
Cultistes
Reshala
Disponible
Banner interchange.png Échangeur Un centre commercial de 3 étages comprenant une variété de différentes boutiques typiques des centres commerciaux, en plus de 3 gros magasins IDEA, OLI et Goshan. Il possède également un parking souterrain, des routes entourant le bâtiment et un circuit de karting. 40 minutes 10-14 Scavs
Killa
Disponible
TheLabBanner.png Labo Le complexe de laboratoires souterrains TerraGroup Labs est un emplacement secret situé pile sous le centre-ville de Tarkov. Officiellement, ce centre de recherche n'existe pas et, selon certaines données, serait engagé dans la R&D, les tests et les projets en simulation de combat de technologies chimiques, biologiques et autres technologies de pointe. 35 minutes 6-10 Scavs raiders Disponible
Banner shoreline.png Littoral Une large zone qui s'étend le long du littoral. S'y trouvent une petite ville, un village englouti, une station-service, une base gardée, une station radio, et notamment, une station thermale de 3 étages. La station thermale possède également une piscine souterraine, une salle de sport, un court de tennis et un cinéma. 45 minutes 10-13 Scavs
Cultistes
Sanitar
Disponible
Lighthouse banner.jpg Phare Le phare de Cap Dalniy était un important point stratégique de la ville. Au début du conflit, l'USEC l'a utilisé comme zone d'atterrissage, attirant ainsi l'attention des troupes du BEAR qui visaient à réduire leur présence hostile à zéro. 35 minutes 9-12 Scavs
Renégats
Disponible
Factory-Day Banner.png Usine Une petite usine industrielle de plusieurs étages, avec des tunnels et ponts roulants. Combats rapprochés et nerveux. Jour : 20 minutes
Nuit : 25 minutes
4-6 Jour : Scavs
Tagilla
Nuit : Scavs
Tagilla
Cultistes
Disponible
Wiki.png Arène Ne fait pas partie de la carte. Indisponible
Wiki.png Banlieue La banlieue et les zones résidentielles de Tarkov comprenant les connexions et infrastructures nécessaires pour une vie longue et heureuse. Indisponible
Banner streets.png Rues de Tarkov Le centre-ville de Tarkov avec ses banques, ses centres commerciaux, ses hôtels et toutes les autres choses dont une ville moderne et dynamique pourrait avoir besoin. Indisponible
Wiki.png Secteur privé Secteur résidentiel privé, constitué de cottages appartenant à la haute bourgeoisie de Tarkov. Au cours des premières semaines du chaos naissant, il servait de camp pour les réfugiés, avant de devenir un repaire réputé de scavs. Indisponible
Wiki.png Terminal Un large pan de la zone portuaire, qui serait, selon la rumeur, le point d'extraction de secours d'Emercom. Indisponible
Wiki.png Ville Verkhneye est une petite ville en bord de mer, un lieu exceptionnel privilégié par les habitant locaux pour le jardinage et les loisirs de plein air. Indisponible
Zones
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