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Escape from Tarkov comprend cinq catégories de compétences s'améliorant via leur utilisation. Pour faire court plus vous utilisez une compétence, plus vous l'améliorez. Toutes les compétences peuvent être améliorées jusqu'au niveau 51 (niveau élite), ce niveau vous donnera accès à une capacité spéciale supplémentaire.
Le niveau maximum de compétences est de 51 (niveau Élite). Cependant, une compétence peut temporairement dépasser cette limite grâce aux effets de statut de certains Stimulants et Provisions.
La plupart des compétences offrent des avantages uniques au niveau Élite.
Les effets de statut temporaires ne peuvent jamais amener une compétence au-delà du niveau 60.
Le nombre de points de compétence pour atteindre le niveau 1 est de 10. Il augmente ensuite de 10 par niveau et est plafonné à 100 par niveau de compétence.
Certaines Quêtes attribuent des niveaux de compétence en récompense.
Parfois, il vaut la peine d'éviter de terminer une quête jusqu'à ce qu'une compétence soit au moins de niveau 10 pour garantir que la quête récompense le maximum de points possible.
Vitesse de progression[ | ]
Chaque compétence possède plusieurs vitesses de progression en fonction du nombre de points de compétence vous avez récemment gagné au cours du raid :
129 % : Avant le premier point entier de compétence gagné, la progression des compétences possède un bonus de 29% (symbolisé par une flèche bleue ).
100 % : Après le premier point entier de compétence gagné, sa progression n'a plus de bonus (c'est à dire une vitesse de 100%), symbolisé par le manque de flèche.
< 100 %: Après les deux premiers points de compétence gagné, la vitesse de progression est calculée avec la formule 0,6 ^ (Points gagnés - 1) * 100 où la variable "points gagnés" est arrondie à l'entier le plus proche. Par exemple 0,6 ^ (2 - 1) * 100 = 60 % (symbolisé par une flèche rouge ).
Après ne pas avoir gagné de point de compétence pendant 200 secondes, le modificateur de vitesse de progression se réinitialise pour la compétence en question. Gardez à l'esprit que contrairement au début de raid, les compteur de points gagnés est à "1", ce qui veut dire que vous n'avez pas un modificateur à 129 % mais 100 %.
La construction de la bibliothèque vous permet d'obtenir un bonus de progression de 30 % des compétence pratique ainsi qu'un bonus de 15 % de l'expérience gagnée en raid.
La construction du Stand de tir au niveau 3 accorde un bonus d'expérience de 10 % au groupe Combat.
Si le module Mur abîmé est entre le niveau 2 et 5, il donne une pénalité d'expérience de 3 % au groupe de compétences physiques. Il est possible d'utiliser un Tissu polaire pour « nettoyer le sol » afin d'obtenir un bonus d'expérience temporaire de 2 à 6 %, mais afin de supprimer définitivement la pénalité, ce module doit être amélioré au niveau 6.
Après avoir construit le Mur abîmé au niveau 6, il est possible de construire le module Coin Sport afin que les joueurs puissent gagner des points de compétence de Force et Endurance.
Presque toutes les actions dans le jeu apportent à votre joueur de l'expérience, tel que tuer des opérateurs des SMP ou des scavs, ramasser des objets ou compléter des quêtes.
Catégories d'expérience[ | ]
Ces catégories sont visibles sur l'écran de résumé d'après raid.
↑Le statut "Disparu au combat" est obtenu quand vous n'arrivez pas à vos extraire d'un raid et que le compte-à-rebours du raid atteint 0:00:00.
↑Le statut "Touriste" est obtenu en survivant à un raid avec moins de 200 points d'expérience de combat ou de pillage. Il est possible d'éviter ce statut en restant au moins 7 minutes dans un raid, quelque soit le nombre de points d'expérience gagnés.
↑Le statut "Abandon" est obtenu en se déconnectant du raid.
↑En plus de l'expérience d'élimination, par exemple, l'éliminatin d'un scav (100 points) dans la tête donne un bonus de 100 x 1,2 = 120 points. Ce qui donne 100 + 120 = 220 points au total pour l'élimination
↑Où x est le nombre d'éliminations. Le maximum est 10, après 10 éliminations à la suite, toute élimination supplémentaire apporte 100 points d'expérience à la série, ce qui signifie que 11 éliminations rapportent 640 points et non 650, 12 éliminations rapportent 740 points, 13 éliminations rapportent 840 points, etc.
↑S'obtient uniquement en allant à certains endroit défini d'une zone.
↑S'obtient uniquement une fois par porte, sur les porte qui doivent être enfoncée pour s'ouvrir.
↑En fouillant un conteneur vous gagnez de l'expérience de fouille pour chaque objet découvert. En fouillant un corps vous obtenez immédiatement toute l'expérience de fouille pour les objets qu'il possède, au lieu de gagner l'expérience en découvrant les objets un par un tel que dans les conteneurs.
↑Vous gagnez de l'expérience de pillage quand vous placer un objet d'un conteneur à butin, du monde ou d'un corps dans votre inventaire. Chaque type d'objet ne peut être pillé qu'une fois par raid pour gagner de l'expérience de pillage. Par exemple, si vous trouvez une première Canette de soda TarCola vous gagnerez de l'expérience en la ramassant. Si vous en trouver un seconde au cours du même raid, vous ne gagnerez pas d'expérience de pillage en la ramassant.