Escape from Tarkov Wiki

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Escape from Tarkov Wiki
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Cultistes
CultistPriest
Infos générales
FactionCultistes
EmplacementUsine de nuit, Douanes, Bois, Littoral, Point Zéro (Niveau 21+)
Infos additionnelles
Chance d'apparitionUsine de nuit : 2 %
Douanes : 10 %
Bois : 10 %
Littoral : 10 %
Point Zéro (niveau 21+) : 2 %

Les Cultistes sont une faction et un type de boss dans Escape from Tarkov.

Notes[ | ]

  • Les cultistes ne produisent pas de bruits de pas quand ils se déplacent NB : Actuellement, les cultistes produisent des bruits de pas suite à un bug.
  • Les cultistes ont le sang froid et sont difficilement repérables à travers les dispositifs de vision thermique
  • Éliminer des cultiste en tant que scav ne procure pas de pénalités sur le karma scav
  • Le prêtre et ses 2 à 4 gardes possèdent plus de points de vie que les opérateurs des SMP et les scavs.

Santé du prêtre cultiste Stats
Health Cultist Priest Tête : 50

Thorax: 200

Estomac : 200

Bras : 100 chacun

Jambes : 100 chacune

Total : 850

Santé du guerrier cultiste Stats
Health Cultist Warrior Tête : 50

Thorax: 220

Estomac : 180

Bras : 100 chacun

Jambes : 100 chacune

Total : 850

  • Au lieu des 4 emplacements de 1 × 1 traditionnels (4 cellules au total) pour les poches, les cultistes possède 5 emplacements de 2 × 1 (10 cellules au total)

Quêtes[ | ]

Emplacements[ | ]

Ils apparaissent vers les 22 h 00 et s'en vont vers 07 h 00, même si le raid a déjà commencé. Gardez en tête qu'ils peuvent pas mal s'éloigner de leur endroit d'apparition.

Usine de nuit[ | ]

  • Un prêtre et 2-3 guerriers. A cause de la petite taille de la carte, il faut s'attendre à ce qu'il y en ait partout

Douanes[ | ]

  • Un prêtre et 4 guerriers, autour de l'extraction ZB-1013
  • Bois[ | ]

    • Un prêtre et 3 à 4 guerriers, aux alentours des lieux de rituel
  • Littoral[ | ]

    • Un prêtre et 2-4 guerriers, près de la rivière entre la centrale électrique et la station-service, au nord du village des marais et à la station thermale
  • Note : C'est rare mais il est possible qu'ils apparaissent dans la station thermale et à l'un des deux autres endroits au court du même raid.

    Ground Zero (Niveau 21+)[ | ]

    • Un prêtre cultiste avec 3 à 4 guerriers. Peuvent être rencontrés partout dans la zone.

    Comportement[ | ]

    Les cultistes se meuvent dans la pénombre en groupe de 3 à 5, attendant que les joueurs approchent. Ils approchent en silence leur ennemis et les poignardent en utilisant leur arme de mêlée, et dans le cas du prêtre, le Couteau de cultiste qui a la particularité d'avoir une lame empoisonnée. Si vous leur tirez dessus, ils répliqueront en utilisant leurs armes à feu et leurs grenades. Après une première attaque au corps-à-corps, il se peut qu'ils s'en aillent dans la pénombre pour tenter une nouvelle attaque ultérieurement. Il a été observé certains cultistes qui s'allongeaient dans l'herbe ou dans les buissons pendant que leurs collègues faisaient feu sur l'ennemi, pour ensuite attaquer au corps-à-corps au moment où le joueur s'y attend le moins.

    Comme les cultistes préfèrent tendre des embuscades aux joueurs et sont extrêmement bien cachés, ils ont presque toujours l'initiative de l'attaque. Il est donc important pour les joueurs de rapidement déterminer la position des cultistes et tenter de reprendre le dessus. Les cultistes ont quasi-systématiquement des réducteurs de son et restent à couvert, il faut donc pouvoir rapidement les localiser près des arbres et dans les buissons, surtout de nuit. Dans les bois les joueurs doivent redoubler de prudence quand ils s'approchent des lieux de rituel. Ils peuvent aussi épier les joueurs et ouvrir le feu sans avoir été engagés auparavant, même si pour ce faire ils doivent s'écarter des lieux de rituel. Les cultistes utilisent des munitions avec de forts pouvoir de pénétration et rarement des grenades. Ils sont souvent équipés de gilets pare-balles allant jusqu'à la classe 6, mais sont très rarement équipés de casque, les tirs dans la tête sont donc une option viable.

    Si vous vous faites poignarder par le Couteau de cultiste, vous serez empoisonné et recevrez le statut Toxine inconnue. La toxine peut être retirée via les soins de La Toubib, l'Injecteur d'antidote xTG-12 ou l'Injecteur de stimulant Perfotoran (sang bleu). Si la toxine n'est pas retirée, vous devrez vous extraire du raid rapidement, sinon vous tomberez à cours de soin et mourrez.

    Quand il est l'heure pour eux de partir, les cultistes sortent de leur lieu d'embuscade et disparaissent. Les cultistes morts restent sur place.

    Équipement du prêtre[ | ]

    Prenez en compte que les armes principales peuvent avoir de nombreuses variations quant aux accessoires.

    Équipement des guerriers[ | ]

    Icône Arme Munition Accessoires
    Cultist VAL AS VAL 7n9icon Viseur reflex Axion Kobra EKP-8-02 (queue d'aronde)
    Cultist SVDS Fusil de précision semi-automatique SVDS 7,62 x 54 mm R SNBICON Lunette de visée nocturne NSPU-M
    Réducteur de son Rotor 43 7,62 x 54
    Garde-main du kit de modernisation pour SVD
    Cultist SR-25 Fusil de précision semi-automatique Knight's Armament Company SR-25 7,62 x 51 mm M62ICON Crosse Strike Industries Viper Mod 1 pour AR-15
    Garde-main URX-4 pour AR-10 et systèmes compatibles
    Lunette de visée nocturne Armasight Vulcan MG 3,5 x Bravo
    Montage déporté 45° NcSTAR MPR45 avec un Viseur reflex Leupold DeltaPoint
    Réducteur de son AAC 762 SDN-6 7,62 x 51
    Dispositif tactique AN/PEQ-2
    Poignée tactique Fortis Shift
    Poignée pistolet Tactical Dynamics type squelette pour AR-15
    Cultist SKS Carabine TOZ Simonov SKS 7,62 x 39 mm 7.62x39BP Châssis TAPCO Intrafuse pour SKS
    Crosse High Standard M4SS pour AR-15
    Réducteur de son Hexagon 7,62 x 39 pour SKS
    Chargeur ProMag AALVX 7,62 x 39 mm 35 coups pour SKS
    Cultist AKM Fusil d'assaut Kalashnikov AKM 7,62 x 39 mm 7.62x39BP Réducteur de son Rotor 43 7,62 x 39
    Chargeur Molot Arms 7,62 x 39 mm 40 coups pour AK (6P2.Sb-11)
    Cultist AKMN Fusil d'assaut Kalashnikov AKMN 7,62 x 39 mm 7.62x39BP Réducteur de son PBS-1 7,62 x 39 mm pour AKM
    Lunette de visée nocturne NSPU-M
    Cultist 105 Fusil d'assaut AK-105 5,45 x 39 mm 74BPICON 7n39icon Réducteur de son Hexagon 5,45 x 39 pour AK-74
    Cultist RPK Fusil-mitrailleur RPK-16 5,45 x 39 mm 74TICON 74BPICON 7n39icon Réducteur de son TGP-A 5,45 x 39 mm pour AK-74
    Chargeur 6L31 5,45 x 39 mm 60 coups pour AK-74
    Cultist Vityaz Pistolet-mitrailleur PP-19-01 "Vityaz" 9 x 19 mm 7N31Icon 9x19cgi 9x19ap Réducteur de son 9 x 19 pour Vityaz
    Cultist MPX Pistolet-mitrailleur SIG MPX 9 x 19 mm QuakerMakerIcon 9x19ripicon Variante silencée
    Chargeur avec talon TTI Base pad +11 9 x 19 41 coups pour MPX
    Cultist MP9 Pistolet-mitrailleur B&T MP9 9 x 19 mm QuakerMakerIcon Réducteur de son B&T 9 x 19 mm pour MP9
    Adaptateur pour réducteur de son 9 x 19 mm pour MP9
    Lampe tactique Zenit Klesch-2U
    Réhausse Picatinny LaRue LT101 QD + Lunette de visée NcSTAR ADO P4 3-9x42
    Poignée tactique TangoDown Stubby BGV-MK46K
    Dispositif tactique AN/PEQ-15
    RGD-5 grenade icon Grenade à main RGD-5
    Cultist Knife icon Couteau de cultiste
    6h5bayoneticon Baïonnette 6Kh5
    Damascusknifeicon Couteau Bars A-2607 Damas

    Les guerriers cultistes peuvent avoir n'importe quelles clés ou cartes d'accès dans leurs poches.

    Trivia[ | ]

    • Le nom des guerrier cultiste n'est pas divulgué, en lieu et place de leur nom est affiché "Sektant", l'équivalent de "Cultiste" en russe.
    • Le nom du prêtre est toujours "Zhrec" (| zhrɛts |), ce qui en russe, s'applique à un prêtre qui fait des sacrifice et ne sert pas un dieu Chrétien.

    Voir aussi[ | ]

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