Douanes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les Douanes sont une zone dans Escape from Tarkov. C'est la seconde zone qui fut ajoutée dans le jeu.
Description[ | ]
Une large zone du parc industriel adjacente à l'Usine. Cette zone comprend un terminal douanier, des installations destinées au stockage des carburants, des bureaux, des dortoirs ainsi qu'une variété d'autres infrastructures.
Caractéristiques[ | ]
Les dortoirs sont deux grands bâtiments dans la partie sud de la zone. Le bâtiment ouest possède 3 étages et le bâtiment est en possède 2. Chaque bâtiment possède une entrée principale en façade et des sorties de secours de chaque côté avec des portes menant à chaque étage (dont certaines sont bloquées ou verrouillées de façon permanente). Ces dortoirs sont les lieux de beaucoup de quêtes et de pièces déverrouillables.
Construction est une structure de bâtiment en béton de 2 étages, elle offre un large point de vue vers la rivière et ses moyens de la traverser.
La nouvelle station-service est un bâtiment situé à l'est de la zone, près de la route principale. Elle possède 2 pièces déverrouillables ainsi qu'un point de vue sur le raccourci.
Le poste de contrôle militaire se situe tout à l'est de la zone, à la fin de la route principale une fois passée la station-service. Cet endroit possède de nombreux scavs et est le seul offrant un passage facile à travers le mur vers les extractions.
Stratégies[ | ]
- Les douanes sont une zone dans laquelle les combats se font généralement à moyenne distance, il est donc recommandé d'apporter :
- Un fusil d'assaut ou une carabine d'assaut.
- Si vous prévoyez d'aller dans les dortoirs, il est recommandé d'apporter une arme de combat rapproché telles qu'un pistolet-mitrailleur, un fusil ou un AKS-74U
- Un fusil d'assaut ou une carabine d'assaut.
- Rester à l'étage de la construction du chantier est une stratégie commune étant donné qu'un joueur seul peut avoir vue sur le pont et la plupart des passages de la rivière. Deux joueurs peuvent presque avoir une vue complète de la progression des autres joueurs sur le premier tiers de la zone.
Clés utilisables[ | ]
Boss[ | ]
Nom | Image | Emplacements | Équipements unique | Gardes |
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Reshala |
Les dortoirs Nouvelle station-service Forteresse scav (ZB-013) |
Pistolet TT-33 7,62 x 25 mm (doré) | 4 gardes lourdement armés et protégés | |
Partisan | Peut être partout | Fusil d'assaut AK-74N 5,45 x 39 mm Crosse type squelette pour AK (personnalisée) Piolet Red Rebel |
Aucun | |
Big Pipe | Autour de la forteresse scav (ZB-013) | Lance-grenades M32A1 40 mm
Pipe de Big Pipe's |
Birdeye, Knight | |
Birdeye | Autour de la forteresse scav (ZB-013) | Sac à dos Mystery Ranch et système NICE COMM 3 BVS |
Big Pipe, Knight | |
Knight | Autour de la forteresse scav (ZB-013) | Masque de Death Knight Gilet tactique porte-plaque Crye Precision CPC (édition sbire) |
Big Pipe, Birdeye | |
Prêtre cultiste | Entre l'entrepôt 17 et l'atelier de réparation | Couteau de cultiste | 2-4 guerriers cultistes |
Extractions[ | ]
Pour localiser les extractions, utilisez les cartes en dessous du tableau
Cartes[ | ]
Note : Les dortoirs se situent au sud de la zone.
Carte Interactive[ | ]
Peut être trouvé sur une page séparée ici.
Fichier:Interactive Map Link Customs.png
Carte 3D avec le nord en haut (Nuit)
Carte 2D avec butin/extractions
Carte des dortoirs avec les portes et le butin
Carte en jeu - Non mise à jour pour l'extension
Galerie[ | ]
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