Escape from Tarkov Wiki

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Douanes
Infos générales
TypeZone de l'histoire principale
Durée40 minutes
Zones liées
Précédente :
Échangeur
Suivante :
Usine
Personnages
Joueurs10-12
EnnemisScavs, Reshala, Big Pipe, Birdeye, Knight

Les Douanes sont une zone dans Escape from Tarkov. C'est la seconde zone qui fut ajoutée dans le jeu.

Description[]

Une large zone du parc industriel adjacente à l'Usine. Cette zone comprend un terminal douanier, des installations destinées au stockage des carburants, des bureaux, des dortoirs ainsi qu'une variété d'autres infrastructures.

Caractéristiques[]

Les dortoirs sont deux grands bâtiments dans la partie sud de la zone. Le bâtiment ouest possède 3 étages et le bâtiment est en possède 2. Chaque bâtiment possède une entrée principale en façade et des sorties de secours de chaque côté avec des portes menant à chaque étage (dont certaines sont bloquées ou verrouillées de façon permanente). Ces dortoirs sont les lieux de beaucoup de quêtes et de pièces déverrouillables.

Construction est une structure de bâtiment en béton de 2 étages, elle offre un large point de vue vers la rivière et ses moyens de la traverser.

La nouvelle station-service est un bâtiment situé à l'est de la zone, près de la route principale. Elle possède 2 pièces déverrouillables ainsi qu'un point de vue sur le raccourci.

Le poste de contrôle militaire se situe tout à l'est de la zone, à la fin de la route principale une fois passée la station-service. Cet endroit possède de nombreux scavs et est le seul offrant un passage facile à travers le mur vers les extractions.

Stratégies[]

  • Les douanes sont une zone dans laquelle les combats se font généralement à moyenne distance, il est donc recommandé d'apporter :
  • Rester à l'étage de la construction du chantier est une stratégie commune étant donné qu'un joueur seul peut avoir vue sur le pont et la plupart des passages de la rivière. Deux joueurs peuvent presque avoir une vue complète de la progression des autres joueurs sur le premier tiers de la zone.

Clés utilisables[]

Boss[]

Nom Image Emplacements Équipements unique Gardes
Reshala
Les dortoirs
Nouvelle station-service
Forteresse scav (ZB-013)
Pistolet TT-33 7,62 x 25 mm (doré) 4 gardes lourdement armés et protégés
Partisan Peut être partout Fusil d'assaut AK-74N 5,45 x 39 mm
Crosse type squelette pour AK (personnalisée)
Piolet Red Rebel
Aucun
Big Pipe Autour de la forteresse scav (ZB-013) Lance-grenades M32A1 40 mm

Pipe de Big Pipe's
Bandana de Big Pipe
Gilet tactique porte-plaque S&S Precision PlateFrame (édition sbire)

Birdeye, Knight
Birdeye Autour de la forteresse scav (ZB-013) Sac à dos Mystery Ranch et système NICE COMM 3 BVS

Harnais tactique LBT-1961A (édition sbire)

Big Pipe, Knight
Knight Autour de la forteresse scav (ZB-013) Masque de Death Knight

Gilet tactique porte-plaque Crye Precision CPC (édition sbire)

Big Pipe, Birdeye
Prêtre cultiste Entre l'entrepôt 17 et l'atelier de réparation Couteau de cultiste 2-4 guerriers cultistes

Extractions[]

Pour localiser les extractions, utilisez les cartes en dessous du tableau

Extraction Nom Faction Toujours disponible Usage unique Conditions Notes
Ancienne station-service Toutes Fusées de détresses allumées = extraction ouverte
Barrage RUAF Toutes -
Barrage sniper Scav -
Bateau des contrebandiers Toutes

Note avec le nom de code Voron

Bunker des contrebandiers (ZB-1012) Toutes

Note avec le nom de code Voron

Cabane des travailleurs parc à remorques Scav -
Carrefour Toutes -
Sous-sol de la chaufferie (Co-Op) Toutes Scav + SMP
Dans le sous-sol de la chaufferie avec les 2 cheminées dans la zone de chantier.
Coin isolé de l'usine Scav -
Entrepôt 4 Scav -
Entrepôt 17 Scav -
Parc à remorques SMP -
Passage entre les rochers Scav -
PC base militaire Scav -
Portail administratif Scav -
Portail de la vieille route Scav -
Portail de l'ancienne station service Scav -
Poste de contrôle scavs Scav -
Préfabriqués de l'usine Scav -
Rails vers la base militaire Scav -
Rails vers le port Scav -
Rails vers Tarkov Scav -
Véhicule des dortoirs Toutes par joueur
4 joueurs maximum
Voie ferrée SMP Tirer une fusée éclairante verte dans le ciel, si la fusée n'atteint pas une certaine hauteur, l'extration ne s'ouvrira pas.
Fusée :
Fusée de détresse à main RSP-30 (verte)
26 x 75 mm à fusée éclairante (verte)


L'extraction fonctionne par groupe (constitué dans le lobby), seule une personne du groupe a besoin de tirer une fusée pour ouvrir l'extraction à tous les membres du groupe.

En entrant dans la zone de signal, une notification apparaitra en bas à droite de l'écran ;

Zone de signal et zone d'extracton
ZB-1011 SMP -
ZB-1012 SMP Projecteur allumé = extraction ouverte
ZB-1013 SMP
Activer le levier dans l'entrepôt 4.
+


Utilisée pour ouvrir la porte menant à l'extraction

Transits[]

Cartes[]

Note : Les dortoirs se situent au sud de la zone.

Carte Interactive[]

Peut être trouvé sur une page séparée ici.


Carte 3D avec le nord en haut (Nuit)


Carte 2D avec butin/extractions


Carte des dortoirs avec les portes et le butin


Carte en jeu - Non mise à jour pour l'extension

Galerie[]