Escape from Tarkov Wiki

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Escape from Tarkov Wiki
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Douanes
Customs Banner
Infos générales
TypeZone de l'histoire principale
Durée30 minutes
Zones liées
Précédente :
Échangeur
Suivante :
Usine
Personnages
Joueurs9-12
EnnemisScavs, Reshala, Big Pipe, Birdeye, Knight

Les Douanes sont une zone dans Escape from Tarkov. C'est la seconde zone qui fut ajoutée dans le jeu.

Description

Une large zone du parc industriel adjacente à l'Usine. Cette zone comprend un terminal douanier, des installations destinées au stockage des carburants, des bureaux, des dortoirs ainsi qu'une variété d'autres infrastructures.

Caractéristiques

Les dortoirs sont deux grands bâtiments dans la partie nord de la zone. Le bâtiment ouest possède 3 étages et le bâtiment est en possède 2. Chaque bâtiment possède une entrée principale en façade et des sorties de secours de chaque côté avec des portes menant à chaque étage (dont certaines sont bloquées ou verrouillées de façon permanente). Ces dortoirs sont les lieux de beaucoup de quêtes et de pièces déverrouillables.

Construction est une structure de bâtiment en béton de 2 étages, elle offre un large point de vue vers la rivière et ses moyens de la traverser.

La nouvelle station-service est un bâtiment situé à l'est de la zone, près de la route principale. Elle possède 2 pièces déverrouillables ainsi qu'un point de vue sur le raccourci.

Le poste de contrôle militaire se situe tout à l'est de la zone, à la fin de la route principale une fois passée la station-service. Cet endroit possède de nombreux scavs et est le seul offrant un passage facile à travers le mur vers les extractions.

Stratégies

  • Les douanes sont une zone dans laquelle les combats se font généralement à moyenne distance, il est donc recommandé d'apporter :
  • Rester à l'étage de la construction du chantier est une stratégie commune étant donné qu'un joueur seul peut avoir vue sur le pont et la plupart des passages de la rivière. Deux joueurs peuvent presque avoir une vue complète de la progression des autres joueurs sur le premier tiers de la zone.

Clés utilisables

Légende

Boss

Nom Image Emplacements Équipements uniques Gardes
Reshala
Dealmaker Portrait Les dortoirs
Nouvelle station-service
Forteresse scav (ZB-013)
Pistolet TT-33 7,62 x 25 mm (doré) 4 gardes lourdement armés et protégés
Prêtre cultiste CultistCloseup Autour de la forteresse scav (ZB-013) Couteau de cultiste 2-4 guerriers cultistes
Big Pipe BigPipePortrait Dans la station d'épuration et les chalets Lance-grenades M32A1 40 mm

Pipe de Big Pipe's
Bandana de Big Pipe
Gilet tactique porte-plaque S&S Precision PlateFrame (édition sbire)

Birdeye, Knight
Birdeye BirdeyePortrait Dans la station d'épuration et les chalets Sac à dos Mystery Ranch et système NICE COMM 3 BVS

Harnais tactique LBT-1961A (édition sbire)

Big Pipe, Knight
Knight KnightPortrait Dans la station d'épuration et les chalets Masque de Death Knight

Gilet tactique porte-plaque Crye Precision CPC (édition sbire)

Big Pipe, Birdeye

Extractions

Pour localiser les extractions, utilisez les cartes en dessous du tableau

Extraction Nom Faction Toujours disponible Usage unique Conditions
Old Gas Station Extraction Ancienne station-service Toutes Fusées de détresses allumées = extraction ouverte
RUAF Roadblock Customs Barrage RUAF Toutes Projecteur allumé = extraction ouverte
Sniper Roadblock Barrage sniper Scav -
Smuggler's Boat Bateau du passeur SMP Feu de camp allumé = extraction ouverte
Trailer Park Workers' Shack Cabane des travailleurs parc à remorques Scav -
Crossroads Carrefour Toutes -
Factory Far Corner Coin isolé de l'usine Scav -
Warehouse 4 Entrepôt 4 Scav -
Warehouse 17 Entrepôt 17 Scav -
Trailer Park Parc à remorques SMP -
Passage between Rocks Passage entre les rochers Scav -
Military Base CP PC base militaire Scav -
Administration Gate Portail administratif Scav -
Old Road Gate Portail de la vieille route Scav -
Scavs checkpoint Poste de contrôle scavs Scav -
Factory Shacks Préfabriqués de l'usine Scav -
Railroad To Military Base Rails vers la base militaire Scav -
Railroad to Port Rails vers le port Scav -
Railroad To Tarkov Rails vers Tarkov Scav -
Dorms V-Ex Véhicule des dortoirs Toutes 5000 Roubles par joueur
4 joueurs maximum
ZB-1011 ZB-1011 SMP -
ZB-1012 ZB-1012 SMP Projecteur allumé = extraction ouverte
ZB013 Grate ZB-1013 SMP ZB013 Switch
Activer le levier dans l'entrepôt 4.
+

Factory key icon
Utilisée pour ouvrir la porte menant à l'extraction

Cartes

Note : Les dortoirs se situent au sud de la zone.

Carte int&ractive

  • Cliquez sur Fichier:FullScreenMapIcon.png pour passer en plein écran. Cliquez ici pour ouvrir la carte dans une nouvelle page.
  • Utilisez la légende sur le côté gauche pour ajouter ou supprimer des filtres.
  • Utilisez SHIFT + molette pour zoomer.
  • Utilisez CTRL + clic gauche pour obtenir les coordonnées.

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Carte 3D avec le nord en haut (Jour)
CustomsMapRealNorthBW Reemr


Carte 3D avec le nord en haut (Nuit)
CustomsMapRealNorthColour Reemr

Carte 3D avec Nom des zones/Spawns/extractions/cache/butin
Fichier:2021 Customs by PaulRIISK.png

Carte 2D avec butin/extractions
CustomsLargeExpansionGloryMonki


Carte des dortoirs avec les portes et le butin
DormRoomsMap


Carte des caches avec un guide
Fichier:Customs Hidden Stashes.jpg


Carte en jeu - Non mise à jour pour l'extension
Customs Map 0.5.4.823

Galerie

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