Escape from Tarkov Wiki

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Escape from Tarkov Wiki
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Faire connaissance
Informations de la quête
Donnée parLe Mécano
Nécessaire pour le KappaNon
Quêtes liées
Précédente :
Toc-Toc
Suivante :
Source d'information
Top Secret (+ 21-22 h)
Requise pour :
-
Autre choix :
-

Faire connaissance est une quête dans Escape from Tarkov.

Dialogue[]

Entre donc ! Tu veux du thé au miel ? Ne me demande même pas combien ce miel m'a coûté. En temps de guerre, les prix sont comme ça, tu sais... Aussi, je veux reflasher le transpondeur, mais il me faut un programme spécial. D'après mes contacts, un tel programme peut s'obtenir auprès des anciens opérateurs de l'USEC installés dans la station d'épuration. Je sais que ce n'est pas facile, mais ça en vaut le coup. Quand est-ce que je reflash le transpondeur ? Mec, tu le reflasheras. Je n'ai pas assez d'équipement ici, mais ton centre de renseignement devrait avoir tout ce dont tu as besoin si tu l'équipes correctement. Je vais te faire une liste de ce que tu as à faire très exactement. Une autre chose : le marchand m'a envoyé la conduite à tenir lors de ta visite, en quelques sortes. De un, tu ne peux atteindre le phare qu'en étant équipé du transpondeur, autrement comment pourrait-il te distinguer des autres opérateurs ? De deux, ne te rue pas directement sur le pont, assure-toi d'abord que le transpondeur fonctionne. Tu entendras un bip, ça voudra dire que le transpondeur est autorisé, ensuite, tu pourras y aller. Bien, bonne chance ! Je suis certain que ça va fonctionner cette fois.

Objectifs[]

Notes[]

  • Tuer Zryachiy vous fera perdre l'accès à cette quête

Récompenses[]

Comment ça s'est passé ? Dis-moi tout.

Pénalités d'échec[]

Équipement initial[]

Guide[]

Objets de quête liés
Icône Nom de l'objet Quantité Condition À trouver en raid Notes
Clé USB sécurisée V3 1 Livrer l'objet Oui Cet objet ne se trouve que si la quête est active.
Une fois ramassé, cet objet est transféré dans l'inventaire des objets de quête du joueur.
Si le joueur meurt avant d'avoir extrait avec cet objet, il sera perdu.
Clé du baraquement des renégats USEC 1 Requise* N/A Déverrouille une pièce dans le bâtiment №2
Clé de salle de stockage de la station d'épuration 1 Requise* N/A Déverrouille une pièce dans le bâtiment №3

**Pas tous les points d'apparitions pour cette quête ne nécessitent ces clés

Il existe de multiple points d'apparition dans la station d'épuratiion pour la Clé USB sécurisée V3. Après l'avoir obtenue, il vous faudra reflasher le Transpondeur radio numérique sécurisé DSP dans le centre de renseignement niveau 2 de la planque. L'électricité est requise pendant toute la durée de la fabrication, sinon elle sera interrompue. Après avoir reflashé le transpondeur, ce dernier sera fonctionnel et permettra de passer outre les claymore et Zryachiy et ses gardes qui surveillent le pont menant à l'île, vous permettant de rentrer dans le phare.

Note : Si tous les joueurs du groupe ne possèdent pas un transpondeur encodé, il aura le statut "bloqué" et ne sera pas fonctionnel.

Emplacements d'apparitions de la Clé USB V3[]

  • 1. Conteneur sud[]

    Premier point d'apparition[]

    Sur le dessus du système radio, sur le bureau dans le conteneur bleu à l'ouest de la tour sud

  • 2. Tour sud[]

    Deuxième point d'apparition[]

    Sur une caisse en bois à côté d'une mallette d'arme, sur la tour sud marquée "3PY".

  • 3. Tente du bassin sud-est[]

    Troisième point d'apparition[]

    Sur une étagère en métal dans la tente militaire se trouvant dans le bassin sud-est.

  • 4. Local électrique sud-est[]

    Quatrième point d'apparition[]

    Sur une étagère en métal dans le local électrique sud-est On a metal shelf inside the southeastern electrical operation shack.

  • 5 .Bâtiment #3[]

    Cinquième point d'apparition[]

    Dans le baraquement des renégats USEC, sur le bureau

  • Sixième point d'apparition[]

    Sur une étagère en métal dans le couloir reliant les escaliers extérieurs aux bureau ouest se trouvant à l'étage

  • Septième point d'apparition[]

    Sur une table dans le bureau nord de la partie est du bâtiment

  • 6. Local nord-est[]

    Huituème point d'apparition[]

    Sur une étagère en métal dans le local électrique nord-est.

  • 7. Table nord-est[]

    Neuvième point d'apparition[]

    Sur une table près d'une conteneur rouge au nord-est.

  • 8. Bâtiment #2[]

    Dixième point d'apparition[]

    Dans le compartiment du milieu en bas d'une étagère en métal dans la salle de stockage de la station d'épuration

  • Onzième point d'apparition[]

    Dans le compartiment du milieu d'une étagère dans l'un des bureaux au sud-est de l'étage

  • Douzième point d'apparition[]

    Sur le bureau du bureau ouest.

  • 9. Tente du véhicule nord[]

    Treizième/quatorzième point d'apparition[]

    Sur une table et sur un baril au niveau de la tente nord abritant un BRDM et un pickup.

  • 10. Tente nord[]

    Quinzième point d'apparition[]

    Sur une table près d'une caisse verte en bois, sous la tente nord.

  • 11.Tour de guet nord[]

    Seizième point d'apparition[]

    Sur une chaise de la tour de guet nord.

  • 12.Bâtiment #1[]

    Dix-septième/Dix-huitième point d'apparition[]

    Sur une étagère et sur le bureau d'un des bureaux des bureau nord-est à l'étage.

  • Dix-neuvième point d'apparition[]

    Sur une étagère en métal dans le couloir ouest.

  • 13. Local ouest[]

    Vingtième point d'apparition[]

    Sur une étagère en métal à l'intérieur du local électrique ouest.

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