La Force est une compétence physique dans Escape from Tarkov.
Description[]
L'augmentation de la force permet de sauter plus haut, courir plus vite, frapper plus fort, jeter plus loin et de porter plus de poids.
Planque[]
- Augmentez cette compétence au niveau 2 pour la ventilation niveau 3
Effets[]
- La visée consomme moins de stamina (-20 % au niveau élite)
- Augmente le poids transportable (+30 % au niveau élite → 97 kg)
- Augmente la vitesse de marche et de course (+ 20 % au niveau élite)
- Augmente la hauteur de saut (+20 % au niveau élite)
- Augmente la distance de jet (+20 % au niveau élite)
- Augmente la puissance des attaques de mêlée (+30 % au niveau élite)
- Niveau élite : Chance de porter un coup de mêlée critique (50%)
- Niveau élite : Seul le poids du gilet tactique, des poches, du conteneur sécurisé et du sac à dos comptent
Comment l'augmenter[]
- Utiliser des armes de jets (limite de 3 points de compétence par raid) :
- Progression vitesse 129% : Les 7 premières grenades font gagner 1,3 point (+0,195 point par grenade)
- Progression vitesse 100% : Une fois 1,3 point de compétence gagné, les 7 grenades suivantes (8 à 15) font gagner 1 point de compétence (+0,15 point par grenade)
- Progression vitesse 50% : Une fois 2,3 points de compétence gagnés, toutes les grenades suivantes font gagner 0,075 point par grenade.
- Utiliser des armes de mêlée (limite de 3 points de compétence par raid) :
- Progression vitesse 129% : Les 10 premiers coups touchés font gagner 1,3 point (+0,13 point par coup)
- Progression vitesse 100% : Une fois 1,3 point de compétence gagné, les 10 coups suivants (11 à 20) font gagner 1 point de compétence (+0,1 point par coup)
- Progression vitesse 50% : Une fois 2,3 points de compétence gagnés, tous les coups suivants font gagner 0,05 point par coup.
- Marcher ou courir en étant chargé à plus de 65% du poids maximum transportable (pas de limite de points par raid) :
- Progression vitesse 129% : Le premier kilomètre fait gagner 1,3 point
- Progression vitesse 100% : Une fois 1,3 point de compétence gagné, le deuxième kilomètre (1 à 2) fait gagner 1 point de compétence
- Progression vitesse 50% : Une fois 2,3 points de compétence gagnés, tous les kilomètres supplémentaires font gagner 0,5 point
Astuces[]
- Vous pouvez apporter en raid certains objets pour être en surpoids dès le départ et faire progresser la compétence plus rapidement
- Avec le Conteneur sécurisé Epsilon ou le Conteneur sécurisé Kappa, il vous est possible de prendre avec vous une Batterie militaire 6-STEN-140-M sans risque de la perdre
- Acquérir plusieurs Porte-documents remplis de Disque SAS ou Documentation technique
- Transporter des piles de cartouches de 12/70, une pile pèse ~ 1 kg
- Transporter des gilets pare-balles lourds comme le Gilet d'assaut pare-balles 6B13 (camo flora) en plus des méthode ci-dessus
- Transporter une Batterie de voiture assurée pour la jeter plus tard dans le raid, elle reviendra sûrement en assurance comme elle ne possède pas le status trouvé en raid
- Vous pouvez acheter des grenades peu onéreuses telles les Grenade incapacitante Zarya ou les Grenade fumigène RDG-2B afin de les lancer
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