Escape from Tarkov Wiki

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EN SAVOIR PLUS

Escape from Tarkov Wiki
Kollontay
Infos générales
FactionScavs
Nom completInconnu
EmplacementRues de Tarkov, Point Zéro (Niveau 21+)
Infos additionnelles
Chance d'apparitionRues de Tarkov : 30 %
Point Zéro (Niveau 21+) : 0 %

Kollontay est un Scav Boss dans Escape from Tarkov.

Biographie[]

C'est un ancien officier du MVD (Ministère de l'Intérieur), durant son service dans les forces de l'ordre, il avait une réputation d'homme ignoble, dont le comportement était parfois craint par ses collègues. Au cours de son travail, il a souvent eu recours à sa méthode d'interrogatoire préférée - une matraque en caoutchouc, ainsi qu'à d'autres pressions non statutaires sur quelqu'un qui n'était pas à son goût. Grâce à sa force physique et à son tempérament audacieux, après les événements du scandale TerraGroup, il a formé un gang et a commencé à faire ce qu'il était réellement censé combattre : le pillage et le banditisme. Cependant, même avant le conflit, il assurait souvent sa protection aux « hommes d'affaires » locaux. Par exemple, ses bonnes relations avec Kaban sont connues. Kollontay dispose d'un petit nombre de gardes, préfère rester au même poste et patrouille occasionnellement sur son territoire. S'il estime qu'il a le dessus, il peut passer à sa matraque de police. Il vit dans les environs du centre commercial Klimov et de l'Académie Tarkov du ministère de l'Intérieur.

Notes[]

  • Kollontay et ses 4 gardes possèdent plus de points de vie que les opérateurs des SMP et les scavs.

Santé de Kollontay Stats
Tête : 65

Thorax : 300

Estomac : 150

Bras : 150 chacun

Jambes : 120 chacune

Total: 1055

Santé des gardes d'assaut Stats
Tête : 50

Thorax : 170

Estomac : 130

Bras : 110 chacun

Jambes : 110 chacune

Total: 790

Santé des gardes de sécurité Stats
Tête : 55

Thorax : 180

Estomac : 130

Bras : 120 chacun

Jambes : 110 chacune

Total: 825

  • Au lieu des 4 emplacements de 1 × 1 traditionnels (4 cellules au total) pour les poches, Kollontay possède 3 emplacements de 2 × 3 cellules et 2 emplacements de 1 × 3 cellules (24 cellules au total)

Quêtes[]

Emplacements[]

Kollontay se trouve aux endroits suivants :

Rues de Tarkov[]

  • Au centre commercial Klimov
  • A l'académie du ministère de l'intérieur
  • Point Zéro (Niveau 21+)[]

    • Partout dans la zone

    Comportement[]

    Quand Kollontay s'est équipé son Bâton de police PR-Taran, les armes actuellement détenues par les joueurs à proximité s'enraye en raison de l'effet Crise de panique. Kollontay dégainera son bâton et chargera les joueurs s'il estime que les joueurs se sont trop rapprochés de Kollontay, même si c'est au coin de la rue.

    Académie du Ministère de l'Intérieur[]

    À l'académie du ministère de l'Intérieur, Kollontay préfère rester à l'intérieur ; tenant les couloirs du rez-de-chaussée. Les gardes de Kollontay tenteront de pousser le joueur avec des armes lourdes, des mouvements rapides et agressifs.

    Il parcourt les deux côtés de l'académie, gardant un œil hors des différentes fenêtres pour détecter tout SMP sans méfiance qui passe devant.

    Centre commercial Klimov[]

    Au centre commercial Klimov, Kollontay et ses gardes sont répartis au deuxième étage, notamment autour de l'aire de restauration. Ils peuvent toutefois s'attarder à proximité des escaliers mécaniques et de la cage d'escalier principale reliant le rez-de-chaussée et le 1er étage.

    Kollontay et ses gardes sont fréquemment répartis dans le centre commercial, ce qui rend difficile son observation sans être détecté.

    Gardes[]

    Avec Kollontay se trouvent 4 gardes avec une variété d'armes allant des fusils de chasse, des pistolet-mitrailleur aux fusils d'assaut plus gros avec des balles perforantes. En plus des grenades à fragmentation standards, les gardes de Kollontay peuvent porter et utiliser des flashbangs pour désorienter les joueurs.

    Les gardes peuvent avoir des surnoms d'un seul mot ou des noms de deux mots.

    Stratégie[]

    Académie du Ministère de l'Intérieur[]

    Il est conseillé d'essayer de les attaquer depuis la porte principale tout en maintenant un angle pour tirer sur ses gardes à couvert. Certains gardes peuvent avancer lentement sur le joueur, ce qui peux permettre aux joueurs de tirer et d'en éliminer. Cependant, il se pourrait que Kollontay avance aussi sur les joueurs avec certains gardes, il pourrait dégainer son bâton et forcerait les armes des joueurs à s'enrayer. Il est fortement recommandé de disposer d'une issue de secours lorsque vous les attaquez.

    Il a tendance à tenir les coins les plus éloignés du bâtiment, du côté nord ou sud du bâtiment.

    Il est possible que les gardes et Kollontay soient regroupés dans les couloirs. Si tel est le cas, attaquer les depuis le côté nord du bâtiment avec des grenades, en particulier des grenades à impact, peut s'avérer très efficace.

    Centre commercial Klimov[]

    Combattre Kollontay au centre commercial Klimov est considérablement plus dangereux que le bâtiment du MVD. Contrairement aux couloirs étroits du bâtiment du MVD, les gardes de Kollontay seront fréquemment répartis sur tout l'étage, submergeant potentiellement les joueurs sous plusieurs angles différents. Il est déconseillé de les attaquer par les escalators, car les joueurs se trouveront au milieu de l'entourage de Kollontay. Au lieu de cela, jeter un coup d'œil lentement depuis les cages d'escalier nord et ouest pour évaluer la position des gardes et de Kollontay, combiné à des grenades cela peut permettre facilement d'attirer et de tuer les gardes. Comme pour le bâtiment MVD, méfiez-vous de Kollontay qui rejoint ses gardes pour vous attaquez.

    Les joueurs et les scavs sans méfiance peuvent être tués immédiatement par Kollontay tirant à travers le sol en verre au-dessus de l'entrée principale.

    Kollontay lui-même se trouve fréquemment sur les stands des restaurants de l'aire de restauration, tandis que ses gardes seront répartis dans l'aire de restauration et dans le hall principal. À condition que les joueurs se frayent un chemin lentement parmi les gardes de Kollontay, ils devraient être capables de combattre les gardes sans risquer que Kollontay vous cours dessus.

    Les joueurs peuvent déterminer où se trouve Kollontay à partir de l'origine de ses gardes ; si au moins deux gardes se trouvent au coin de la rue, Kollontay est probablement là. Utiliser des grenades pour le débusquer.

    Équipements de Kollontay[]

    Icône Nom Classe de protection
    Casque anti-émeute PSh-97 "DJETA" Haut - 2
    Nuque - 2
    Oreilles - 2
    Yeux - 1

    Équipements des gardes[]

    Prenez en compte que les armes principales et les casques peuvent avoir de nombreuses variations quant aux accessoires.

    Icône Nom Munitions Accessoires
    Fusil d'assaut Kalashnikov AKS-74U 5,45 x 39 mm Chargeur 6L18 5,45 x 39 mm 45 coups pour AK-74
    Crosse Zenit PT-1 "Klassika"
    Fusil d'assaut Kalashnikov AK-74M 5,45 x 39 mm Garde-main Zenit B-10M et montage B-19
    Poignée tactique Zenit RK-5
    Viseur reflex Axion Kobra EKP-8-18
    Lampe tactique Zenit Klesch-2P + laser
    Fusil d'assaut Kalashnikov AKM 7,62 x 39 mm Garde-main Zenit B-10M et montage B-19
    Poignée tactique RTM Pillau
    Viseur reflex BelOMO PK-06
    Lampe tactique Zenit Klesch-2P + laser
    Fusil d'assaut AK-104 7,62 x 39 mm link=64b7af434b75259c590fa893}} Garde-main Zenit B-10 pour AK
    Poignée tactique RTM Pillau
    Fusil de précision semi-automatique SVDS 7,62 x 54 mm R Garde-main CAA XRS-DRG pour SVD
    Poignée tactique Zenit RK-5
    Lampe tactique Zenit Klesch-2P + laser
    Carabine d'assaut KBP 9A-91 9 x 39 mm Variante Tactique
    Fusil d'assaut spécial AS VAL 9 x 39 mm
    Pistolet-mitrailleur PP-19-01 "Vityaz" 9 x 19 mm Garde-main Zenit B-10M et montage B-19
    Viseur reflex Axion Kobra EKP-8-18
    Poignée tactique Zenit RK-6
    Pistolet-mitrailleur PP-91 "Kedr" 9 x 18 mm PM Viseur reflex BelOMO PK-06
    Lampe tactique Zenit Klesch-2IKS IR + laser
    Montage Rotor 43 RIS pour PP-91 "Kedr"
    Fusil semi-automatique Saiga-12K ver.10 calibre 12/76 Frein de bouche Tromix Monster Claw calibre 12
    Poignée tactique Zenit RK-5
    Lampe tactique Zenit Klesch-2P + laser
    Viseur reflex VOMZ Pilad P1x42 Weaver
    Fusil à pompe MP-133 calibre 12 Lampe tactique Zenit Klesch-2P + laser
    Fusil à pompe TOZ KS-23M 23 x 75 mm Variante Drozd
    Pistolet automatique Stechkin APS 9 x 18 mm PM
    Pistolet silencé PB 9 x 18 mm PM
    Pistolet Lebedev PL-15 9 x 19 mm
    Pistolet Yarygin MP-443 "Grach" 9 x 19 mm
    Grenade à main F-1
    Grenade à main RGD-5
    Grenade incapacitante Zarya

    Icône Nom Visière pare-balles Classe de protection
    Casque lourd Vulkan-5 (LShZ-5)
    Visière pare-balles pour Vulkan-5
    Casque -6
    Visière pare-balles - 4
    Casque pare-balles Altyn (Olive Drab)
    Visière pare-balles pour Altyn
    Casque - 5
    Visière pare-balles - 5
    Casque Rys-T - Casque - 5
    Casque BNTI LShZ-2DTM (noir) - Casque - 4
    Casque FORT Kiver-M
    Visière pare-balles pour Kiver-M
    Casque - 3
    Visière pare-balles - 3
    Fichier:ZSH-1-2M Icon.gif Casque ZSh-1-2M (Olive Drab)
    Visière pare-balles pour ZSh-1-2M
    Casque - 4
    Visière pare-balles - 3
    Casque anti-émeute Kolpak-1S
    Visière K1S
    Casque - 2
    Visière pare-balles - 2
    Casque NPP KlASS Tor-2 (Olive Drab)
    Visière pare-balles pour NPP KlASS Tor-2
    Casque - 3
    Visière pare-balles - 3
    Béret (Olive Drab) - 0
    Béret (noir) - 0
    Casquette de police - 0

    Galerie[]

  • Anecdotes[]

    • Kollontay est le frère de Kaban
    • Les gardes de Kollontay peuvent avoir "Desantnik", "Nikolaevich" ou "brat" dans leur nom
    • Les noms des gardes de Kollontay sont :
      • Arsenal
      • Basyak
      • Begemotik
      • Chelovek
      • Dezhurka
      • Furazhka
      • Gibbon
      • Glavdur
      • Kozyrek
      • Krot
      • Kucha
      • Mayor
      • Nikolay
      • Omon
      • Peps
      • Serzhant
      • Slonolyub
      • Sluzhebka
      • Starley
      • Starshiy
      • Strelok
      • Tatyanka
      • Uchik
      • Vasya
      • Visyak