Le labyrinthe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le labyrinthe est une zone dans Escape from Tarkov.
Description[]
Un site appartenant à un sous-traitant de TerraGroup, Knossos LLC. D'après les sources publiques, ils construisent des parcs d'attractions et à thème. Pourtant, cet endroit ressemble davantage à un bunker lourdement fortifié qu'à un nouveau parc à thème.
Notes[]
Ce lieu n'est accessible qu'en transitant depuis le littoral. Le point de transit se trouve au sous-sol de l'aile ouest de la station thermale et nécessite une Carte d'accès Labrys. La porte du transit est verrouillée et nécessite la Clé des installations Knossos LLC.
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Emplacement de l’aile ouest de la station thermale indiqué sur la carte
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Emplacement du transit indiqué sur la carte du sous-sol de l’aile ouest
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Porte menant au transit
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Le transit
Fonctionnalités[]
Assurance[]
Tous les objets assurés laissés dans le raid ne seront pas retournés. En cas de mort, les marchands d’assurance enverront le message habituel indiquant qu’ils envoient quelqu’un récupérer les objets, mais une fois le délai écoulé, ils indiqueront que leurs agents ne vont pas à cet endroit, ne l’ont pas trouvé ou sont morts en tentant d’y accéder.
Alarme[]

Bouton d'alarme
Lorsqu’un joueur s’approche du centre du labyrinthe, une alarme se déclenche. Elle peut être désactivée avec plusieurs boutons répartis dans la zone.
Pièges[]
Différents types de pièges, ainsi que des pièges à fil de détente, sont présents dans le labyrinthe. Leur emplacement change à chaque raid. Le type le plus dangereux est probablement le fil barbelé empoisonné au sol. L’empoisonnement peut être traité avec un Injecteur d'antidote xTG-12 ou un Injecteur de stimulant Perfotoran (sang bleu).
Chambres d'apparition[]
Chacun des 5 points d’apparition possède une sortie bloquée par un piège ou un danger, qu’il faut désactiver pour survivre.
Chambre 1 - Bassin toxique[]

Bassin toxique
1. Trouvez la Clé 01
2. Déverrouillez la porte dans la pièce de gauche
3. Appuyez sur le bouton au mur
Chambre 2 - Vapeur brûlante[]

Vapeur brûlante
1. Trouvez la Clé 02
2. Déverrouillez la porte rouge
3. Trouvez la Roue de vanne au 1er étage
4. Installez la roue sur la vanne du tuyau à côté de la porte jaune du rez-de-chaussée
Chambre 3 - Feu[]

Feu
1. Trouvez la Clé 03
2. Déverrouillez la porte du fond
3. Trouvez le Chalumeau BBQ-S43
4. Utilise le chalumeau sur la porte de départ
5. Appuyez sur le bouton de l’armoire électrique
Chambre 4 - Piège à fusil[]

Piège à fusil
1. Trouvez la Clé 04
2. Déverrouillez la deuxième porte
3. Rampez dans la pièce adjacente
4. Actionnez le levier au mur
5. (Optionnel) Forcez la porte
Chambre 5 - Flaque toxique[]

Flaque toxique
1. Trouvez le Chalumeau BBQ-S43
2. Utilisez le chalumeau sur la porte ronde dans la pièce de gauche
3. Actionnez le levier au mur
Clés utilisables[]
Icône | Nom de la clé | Utilisée dans une quête |
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Clé de la salle des cadavres | ✔ |
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Clé 01 | |
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Clé 02 | |
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Clé 03 | |
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Clé 04 |
Boss[]
Nom | Image | Emplacements | Équipement unique | Gardes |
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L'ombre de Tagilla | ![]() |
Peut apparaître partout | Labrys enchaînée Masque de soudure de Tagilla "ZABEY" Gilet tactique porte-plaque Crye Precision AVS (édition Tagilla) Notes de recherche Labrys |
Aucun |
Killa vengeur | ![]() |
Peut apparaître après la mort de l’Ombre de Tagilla
Fusil-mitrailleur RPK-16 5,45 x 39 mm |
Aucun |
Extractions[]
Pour localiser les extractions, consultez les cartes ci-dessous.
Extraction | Nom | Toujours disponible | Usage unique | Conditions |
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Chemin d’Ariane | ✔ | ✘ | ![]() |
![]() |
Vers la surface | ✔ | ✘ | Disponible uniquement 15 minutes après le début du raid. |
Cartes[]
Carte 2D[]
Galerie[]
Anecdotes[]
- Ce lieu devait à l’origine n’être qu’une addition temporaire pour l’événement Labyrinthe. Mais suite à des retours très positifs des joueurs, les développeurs ont décidé de le garder définitivement dans le jeu.
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