Pour l'Arène, voir la Liste des changements de l'Arène.
Cette page contient la collection des changements au fur et à mesure du développement d'Escape from Tarkov. Notez que tous les ajouts et corrections ne sont pas répertoriés dans les patch notes. Cette liste n'est pas exhaustive, plusieurs versions peuvent être manquantes.
Beta fermée (27 juillet 2017)[ | ]
Escape from Tarkov est officiellement passé en statut de Beta fermée en juillet 2017 avec le patch 0.2.67.302. La Beta fermée était disponible pour les propriétaires de n'importe quelle édition en pré-commande, peu importe la date d'achat. Annonce de la Beta fermée
0.15.5.1.33420 (2 novembre 2024)[ | ]
- Correction d'un problème qui provoquait l'attribution de points d'expérience incorrects lors de la remise de quêtes aux commerçants
- Correction d'un problème qui entraînait un retard dans l'attribution des quêtes de Lightkeeper si le joueur était tué pendant le raid
- Correction d'un problème qui provoquait un blocage du joueur lors de l'interaction avec la table de tri.
- Correction de l'affichage du mode streamer lors de la visualisation du profil du joueur sur l'écran de chargement du raid
- Correction de l'ordre d'affichage des devises sur l'écran de création d'offre du Marché aux Puces.
0.15.5.0.33374 (31 octobre 2024)[ | ]
Dans le cadre de cette mise à jour, tous les raids PVE utiliseront temporairement les serveurs du jeu. Nous avons ajusté le nombre de serveurs pour le mode JcE afin d'optimiser le temps de matchmaking.
Liste des changements[ | ]
- Interaction avec l'inventaire pendant la recherche de partie
- L'interaction partielle du joueur avec la réserve, le profil et le marché aux puces est désormais disponible pendant la phase initiale de matchmaking. Cette fonctionnalité est limitée à la période de recherche d'un serveur.
- Ajout de la possibilité de :
- Déplacer et trier des objets dans la réserve
- Ajouter des offres de vente sur le marché aux puces
- Afficher les informations disponibles dans les onglets du menu du personnage, comme les tâches, par exemple.
- Ajout de la possibilité de voir l'équipement et l'état de santé des joueurs du groupe pendant le match. Cette fonctionnalité s'applique également aux Scavs.
Récompenses pour les succès[ | ]
Certains succès seront désormais récompensés.
- Ces récompenses ne disparaîtront pas lors des wipes globaux ou personnels (via le site web). Les objets reçus pour les hauts faits sont envoyés par un message en jeu avec un temps de stockage illimité
- Les joueurs qui ont obtenu plusieurs succès dans l'événement Le Mystère de Tarkov recevront des récompenses pour chaque succès
- Vous pouvez voir les récompenses des succès en survolant l'icône des succès sur l'écran du personnage.
Succès IMPLIQUÉ POUR LA PAIX / Strongman local / Cardinal Richelieu :
- Disponibles dans l'événement Le mystère de Tarkov
- Récompense : L'hologramme du chat de M. Kerman.
Succès Maître de l'ULTRA :
- Récompense : Vêtement supérieur Adik Tracksuit
- Auparavant, le survêtement Adik était attribué à l'accomplissement de la quête Le styliste.
La quête Le styliste a été supprimée :
- Les joueurs qui ont réussi à terminer cette quête ne perdent pas la récompense jusqu'à la fin du wipe en cours.
Pour obtenir la combinaison Adik, il n'est plus nécessaire d'avoir Ragman ndl3, un personnage de niveau 48 et d'avoir accompli la quête Le styliste.
Épingler des objets dans la réserve[ | ]
Ajout des fonctions d'épinglage et de verrouillage pour les objets :
La fonction épingler :
- Les éléments épinglés ne sont pas triés automatiquement, mais vous pouvez les déplacer manuellement
- Vous pouvez épingler un élément de la façon suivante :
- Par le menu contextuel du clic droit
- Par le mode "épingler", qui est activé en cliquant sur l'icône dans la réserve ou sur la touche de raccourci "P", qui peut être modifiée dans les paramètres
- Le statut "épinglé" est perdu lorsque vous déplacez un objet dans l'inventaire ou lorsque vous commencez un raid.
Fonction de verrouillage :
- Les objets verrouillés ne peuvent pas être supprimés, vendus, déplacés ou utilisés (sauf pour ouvrir des conteneurs)
- Le verrouillage empêche les objets d'être utilisés pour l'artisanat, les améliorations, la vente, le troc ou la fabrication d'armes
- Vous pouvez verrouiller un objet de la manière suivante :
- Par le menu contextuel du clic droit
- Par le mode « Verrouillage », qui est activé en cliquant sur l'icône dans la réserve ou le raccourci clavier « L », qui peut être modifié dans les paramètres.
Interaction avec le conteneur :
- Les objets épinglés ou verrouillés peuvent être stockés dans des conteneurs, et leur statut est conservé lorsque le conteneur est déplacé.
- Si un objet verrouillé se trouve dans un conteneur, il ne peut pas être supprimé ou déplacé de la réserve vers l'inventaire.
Saisons météo La saison en jeu est désormais l'automne. L'automne tardif sera activée ultérieurement.
Déplacements de carte à carte Les zones de transition de certains lieux ont été ajustées. Désormais, après le chargement de la zone suivante, les joueurs apparaîtront aussi près que possible de la zone de transition correspondante.
Armes Ajout des fusils automatiques MPS Auto Assault-12 Gen 1 et Gen 2.
Ajout de nouveaux supports pour permettre l'installation de bipieds sur davantage d'armes :
Support de bipied Magpul M-LOK Adaptateur de bipied Odin Works K-Pod KeyMod Support de bipied AI AXMC KeySlot Harris Ajout de nouveaux accessoires pour les fusils d'assaut SCAR, G36 et AUG
Liste des corrections
Correction des artefacts visuels d'affichage de l'eau dans les caves de l'usine lors de l'utilisation du DLSS Correction de l'affichage du poids sur l'écran de fabrication des armes lors du passage depuis le marché aux puces Correction du softlock lorsque deux joueurs interagissent en même temps avec une arme dans un conteneur Correction d'un certain nombre de problèmes de géométrie et de texture sur les cartes Correction de l'impossibilité d'utiliser des objets provenant de conteneurs lors de la fabrication d'armes Correction de l'affichage du nom du tueur sur la plaque d'identité du joueur si ce dernier a été tué par un seul tir Correction du calcul incorrect du poids du joueur s'il portait un sac à dos non fouillé Correction des joueurs Scavs apparaissant dans des endroits aléatoires pendant une courte période avant de spawn Correction de l'agressivité de l'IA envers un joueur assis à l'intérieur du BTR.
0.15.2.1.32757 (4 octobre 2024)[ | ]
- Correction du bug où les fusées éclairantes RSP-30 de toutes les couleurs ne fonctionnaient pas correctement.
0.15.2.0.32678 (30 septembre 2024)[ | ]
- Correction du problème qui bloquait les joueurs sur le compte à rebours à 0:00 lors des chargements en raid
0.15.2.0.32678 (26 septembre 2024)[ | ]
Déplacement entre les zones[ | ]
- Les transitions entre les zones sont désormais disponibles dans tous les raids, ainsi qu'en mode JcE ;
- Les transitions entre les zones sont désormais aussi disponibles pour les joueurs Scavs ;
- Ajout de nouvelles transitions :
- Rues de Tarkov → Point Zéro ;
- Échangeur → Rues de Tarkov ;
- Douane → Base militaire ;
- Douane → Échangeur ;
- Usine → Douane ;
- Usine → Le Labo ;
- Bois → Usine ;
- Bois → Phare ;
- Base militaire → Douane ;
- Base militaire → Bois ;
- Phare → Base militaire ;
- Phare → Bois ;
- Littoral → Phare.
- Le délai d'activation du transit a été réduit à 1 minute après le début du raid ;
- Certaines quêtes de l'événement Marathon, ainsi que le succès Marathon, ont été ajustées mais restent disponibles pour être complétées.
Frappes de mortier[ | ]
Un nouvel événement en jeu, « Frappes de mortier », a été lancé.
- Les habitants ont trouvé un stock de mortiers et bombardent régulièrement les terrains découverts depuis des positions sûres ;
- Au cours de cet événement, les lieux suivants seront la cible de tirs de mortier : Douanes, Bois, Littoral et Base Militaire;
- Les attaques au mortier se produisent en mode JcJ, JcE et entrainement;
- Les Scavs, les Boss et les autres IA réagissent de manière appropriée lors des attaques au mortier.
- Ajout d'une nouvelle ligne de quêtes pour cet évènement.
Les joueurs pourront obtenir des récompenses uniques liées à l'événement en accomplissant les quêtes :
- Un équipement spécial qui avertit à l'avance du début des tirs de mortier afin d'éviter les zones dangereuses ;
- Un consommable spécial qui déclenche des tirs de mortier sur la position du joueur ;
- Les joueurs recevront un succès unique comme récompense pour avoir terminé la ligne de quêtes dédiée, disponible uniquement pendant l'événement.
IA[ | ]
- Amélioration du modèle de comportement de Partisan lors des déplacements sur de longues distances et de l'installation de ses pièges ;
- Amélioration des itinéraires de déplacement de l'IA après s'être mis à couvert pour les rendre plus fluides et plus diversifiés.
Améliorations de la qualité de vie[ | ]
- Les roubles, les dollars, les euros et les pièces de monnaie GP n'ont plus de marque « Trouvé en raid ».
Changements d'équilibrage[ | ]
- Ajout de nouveaux échanges pour les objets suivants :
- Armure BNTI Gzhel-K (sans plaques balistiques) - (Ragman, LL3) ;
- Armure 6B43 Zabralo-Sh (sans plaques balistiques) - (Prapor, LL4).
- Augmentation du montant de la compensation en cas de signalement réussi d'un joueur ayant violé le contrat de licence d'Escape from Tarkov ;
- Certains objets d'information peuvent être jetés en raid à hauteur de 3 par raid;
- Ajustement du casque pare-balles Vulkan-5 LShZ-5 :
- Réduction de la classe d'armure de 6 à 5 ;
- Réduction des points d'armure de 99 à 75.
- Réduction du coût ;
- Réduction des pénalités de port ;
- Augmentation des chances d'apparition.
- Ajustement de la tâche « Le Punisher - Partie 5 » :
- Ajout de la possibilité de remettre n'importe quelle variante de l'AK-74 ;
- Ajout de la possibilité de remettre n'importe quelle variante du pistolet Makarov ;
- Ajout de la possibilité de compléter l'objectif en utilisant l'armure souple PACA (Rivals Edition).
- Ajustement de la tâche « Visite du spa - Partie 3 » :
- Ajout de la possibilité de remettre n'importe quelle variante du WD-40 (100 ml et 400 ml).
- Ajustement de la tâche « Abattoir » :
- Ajout de la possibilité d'accomplir l'objectif en utilisant :
- Bâton de police PR-Taran ;
- APOK Tactical Wasteland Gladius ;
- United Cutlery M48 Tactical Kukri.
- Remplacement des munitions données en récompense de diverses quêtes principales et opérationnelles par les packs de munitions correspondants.
Sons[ | ]
- Amélioration de l'occlusion des sons des lampes ;
- Amélioration de l'occlusion des sons des portes et des conteneurs à la première et à la troisième personne ;
- Augmentation du volume de la voix USEC Charlie.
Liste des modifications[ | ]
- Correction de certains cas où il était impossible d'entendre le son des grenades rebondissant sur des obstacles ;
- Amélioration de l'affichage de la liste d'objets affichée lors de la vente d'un conteneur ou d'une arme avec des mods qui ne sont pas disponibles à la vente chez les marchands ;
- Correction du rechargement du fusil à pompe à double canon MP-43-1C, dont les animations se figeaient et s'affichaient incorrectement à la troisième personne ;
- Correction du freeze lorsqu'un sac à dos était jeté rapidement pendant l'utilisation d'une arme montée sur un obstacle/bipied ;
- Correction de la téléportation après avoir sauté par-dessus un fil barbelé en sprintant ;
- Correction de l'affichage incorrect de l'expérience acquise sur les écrans d'après raid ;
- Correction de plusieurs problèmes visuels et de collision à divers endroits ;
- Correction de l'absence des nouveaux vêtements BEAR et USEC en mode JcE ;
- Correction de plusieurs cas d'erreurs apparaissant lors de l'amélioration d'une zone ou du lancement d'un artisanat dans la planque ;
- Correction de la montée en niveau de la compétence Intelligence en fabriquant des objets dans la planque ;
- Correction d'un problème empêchant les IA de répondre aux commandes des joueurs Scav ;
- Correction du son à la première personne lorsqu'un sac à dos était jeté ;
- Correction du calcul incorrect du poids de l'équipement lors du transfert de conteneurs dans l'inventaire ;
- Correction de la superposition incorrecte du texte sur l'écran de maîtrise des armes ;
- Correction de l'affichage incorrect de la cagoule Smoke avec les sangles du casque Ops-Core ;
- Correction de la compatibilité des plaques balistiques avec le porte-plaque Stich Profi Stich Defense mod.2 (MultiCam) ;
- Correction de la compatibilité des plaque balistique avec le Stich Profi Plate Carrier V2 (Black) ;
- Correction de la valeur de la vitesse des balles pour toutes les munitions de calibre 12.7x55mm ;
- Correction du paramètre « Examiné par défaut » pour certains packs de munitions ;
- Correction de la collision incorrecte lorsqu'une grenade touche un joueur/IA après avoir subi des dégâts
0.15.0.3.32280 (29 août 2024)[ | ]
Liste des modifications[ | ]
- Ajout de récompenses plus rares (notamment certaines clés d'accès et clés marquées) pour les grands sacrifices dans la zone du Cercle des cultistes dans la planque;
- Augmentation du recul lors des tirs en position couchée sans bipied
- Augmentation de la limite de ramassage en raid pour les objets Trouvés en raid :
- 10 pour les objets d'échange
- 5 pour les clés
- 5 pour les conteneurs.
- Augmentation de la limite d'objets jetables en raid de 0 à 1 pour certains objets de troc et d'information qui n'ont pas la marque "Trouvé en raid"
- L'adaptateur de dispositif de bouche AK CNC Warrior 5,56x45 peut désormais être installé sur tous les fusils d'assaut et carabines de calibre 5,45x39 adaptés
- Réduction de la précision du lancer de grenade pour les Scavs ordinaires.
Liste des correctifs[ | ]
- Correction de plusieurs erreurs de géométrie sur tous les lieux;
- Correction de plusieurs portes incorrectes sur tous les lieux;
- Correction de plusieurs artefacts graphiques des surfaces en verre et des surfaces transparentes sur tous les emplacements
- Correction de plusieurs erreurs d'occlusion sur tous les lieux
- Correction de plusieurs erreurs dans le déclenchement de certaines tâches et certaines zones d'objectifs sur tous les lieux
- Correction de plusieurs erreurs visuelles provoquant le clipping de plusieurs modèles de casques électroniques et d'accessoires;
- Correction de la possibilité d'activer/désactiver PostFX en raid lorsque l'aperçu est désactivé
- Correction de l'animation d'activation des dispositifs tactiques et des lumières sur les casques
- Correction de la trajectoire de lancement incorrecte de la grenade F-1
- Optimisation du tri sur l'écran des tâches
- Correction de l'artefact graphique apparaissant après avoir interagi avec un conteneur qui n'a pas été entièrement fouillé
- Correction d'un problème lié à un effet sonore incorrect se produisant lors du port d'un casque/casque électronique;
- Correction d'un problème où le son du véhicule ne se jouait pas lorsqu'on portait un casque/casque électronique;
- Correction d'un problème sur Usine où certains sons étaient joués à une position pendant une longue période, puis disparaissaient brusquement
- Correction d'un problème où une source sonore extérieure était étouffée malgré l'absence d'obstacles visibles
- Réduction du volume sonore de l'équipement à la première personne lors des déplacements
- Ajout de sons lors de l'appui d'une arme sur une surface verticale
- Correction de l'affichage incorrect du poids de certains objets
0.15.0.2.32197 (23 août 2024)[ | ]
- Ajustement de l'éclairage dans Le Labo
- Ajout de la possibilité d'activer la zone de transit au sein de l'événement Marathon si le joueur se trouvait dans la zone de transit avant que celle-ci ne soit activée
- Les statistiques de survie en jeu incluent désormais les transitions entre les lieux
- Extension du modèle de réaction et d'interaction de l'IA avec les pièges;
- Correction du sotflock de l'IA lors du lancement d'une grenade
- Correction de l'exfiltration de l'Usine pour la tâche « Sortir ici »
- Correction de la condition pour la tâche « Périmètre sécurisé »
- Correction de plusieurs portes fonctionnant de manière incorrecte sur tous les lieux;
- Correction de l'impossibilité de progresser dans la tâche « Un détail de moins »
- Correction d'un problème où un joueur qui spawnait à l'intérieur au début d'un raid ne pouvait pas entendre les sons de l'environnement lorsqu'il sortait à l'extérieur
- Correction d'un problème où certains des sons d'ambiance ne se jouaient pas ou se coupaient brusquement sur Usine
- Correction d'un problème de son de pas incorrect sur Usine
- Correction de phrases incorrectes pour la voix USEC Charlie
- Correction d'un bug qui apparaissait lors de la construction du Présentoir d'équipement dans la planque
- Correction des limites d'objets incorrectes pour l'entrée en raid lors de l'échange d'équipement d'un mannequin au Présentoir d'équipement
- Correction d'un problème lors du chargement dans un lieu avec une toxine de cultistes active.
0.15.0.1.32160 (21 août 2024)[ | ]
- Suppression du nouveau son d'équipement se produisant lors des déplacements
- Correction du tri des quêtes acceptées dans le menu des quêtes
- Correction de l'interaction avec les armes stationnaires lors de l'utilisation de la fonctionnalité de montage d'armes
- Correction de la réinitialisation du grossissement de la lunette de visée sélectionnée lors d'un changement d'arme
- Correction du traitement incorrect des sons des bots sur usine.
0.15.0.0 (20 Août 2024)[ | ]
Nouveau contenu :[ | ]
Remaniement de l'usine[ | ]
- Toutes les textures et la géométrie du bâtiment de l'usine, de ses pièces intérieures, de ses caves, de ses structures et de ses machines ont été entièrement redessinées tout en conservant les dimensions générales et l'agencement de l'emplacement d'origine ;
- Les salles, les sous-sols et les ateliers ont été affinés tout en conservant les objets de grande taille de l'emplacement d'origine ;
- Certaines zones de l'usine et la zone de la cave qui relie les quatre ateliers ont été agrandies. Ajout d'espaces extérieurs autour de l'usine ;
- Ajout de plusieurs nouveaux passages pour piétons dans les culs-de-sac ;
- Amélioration du niveau supérieur des ateliers pour en faciliter l'accès ;
- Ajustement des spawns et des extraits pour les opérateurs des SMP et les scavs pour correspondre aux zones agrandies ;
- Amélioration du comportement de l'IA pour tous les changements d'agencement des lieux ;
- Redistribution du butin et des conteneurs dans l'ensemble du lieu ;
- Ajout de nouvelles quêtes sur la zone.
Nouveau Boss, Partisan[ | ]
Ajout d'un nouveau boss appelé Partisan.
-
On ne sait pas grand-chose de son passé. On dit qu'il est un vétéran des combats et qu'il est obsédé par les fils de détente et les pièges depuis cette époque. Il est en bons termes avec Jaeger, leurs objectifs et leur morale semblent être alignés, ou peut-être est-ce leur passé militaire qui les lie.
Partisan tient fermement à ses principes dans Tarkov, s'attaquant aux personnes qu'il juge sans honneur et les traquant, qu'il s'agisse de SMP ou de Scavs. Il n'a aucun lien avec les autres Boss locaux et s'efforce de ne pas les croiser. Son opinion sur les commerçants est tout aussi négative, à l'exception de Jaeger. Votre position à l'égard de Fence n'a aucun effet sur l'attitude du Partisan à votre égard, et elle ne peut être augmentée ou diminuée en l'aidant ou en le tuant.
Le Boss apparaît dans des endroits de type forêt. Il est plus probable qu'il apparaisse dans un raid avec des opérateurs des SMP à faible karma. Dans ce cas, le Partisan chassera ces joueurs. S'il y a des scavs à faible karma dans le raid, ils deviendront également ses cibles. Cependant, tout joueur doit être prêt à affronter les pièges et s'attendre à une fusillade lorsqu'il rencontre ce boss, quel que soit son karma.
Le Partisan préfère une approche furtive, tirant parti du terrain, posant des pièges à l'avance et ne s'engageant qu'ensuite dans un combat ouvert. Le processus de préparation et d'exploration d'un lieu lui prend le plus clair de son temps, tandis que les affrontements ouverts sont moins fréquents. Lorsqu'il affronte plusieurs adversaires, il peut attirer l'un d'entre eux à l'extérieur.
Karma[ | ]
Ajout d'un nouveau paramètre caché « Karma ».
-
La valeur du karma change en fonction des actions du joueur. En général, il peut être augmenté en adhérant à un style de jeu plus « ouvert », et diminué pour un style de jeu « malhonnête ».
Le nombre de déclencheurs qui modifient la valeur du karma augmentera au fil du temps, et les déclencheurs eux-mêmes seront ajustés et équilibrés.
Dans certains cas, les changements de karma peuvent être suivis par une notification sonore distincte.
Voyages de zones en zones[ | ]
Nouvel événement de jeu « Marathon » :
- Pendant l'événement « Marathon », les déplacements ne seront possibles que dans le mode de jeu correspondant ;
- Le Marathon n'est disponible qu'en mode JcJ ;
- Les joueurs recevront une récompense unique pour avoir terminé l'événement Marathon ;
- Une fois l'événement terminé, tous les transits de lieu seront disponibles dans tous les raids.
- Ajout de la possibilité de voyager d'un lieu à un autre :
- Pour se déplacer vers un autre lieu, le joueur doit entrer dans la zone de transit et sélectionner l'option appropriée dans le menu contextuel ;
- Les transits de lieu sont disponibles après 7 minutes à partir du début du raid ;
- Pendant le transit, le joueur pourra transférer certains des objets trouvés dans le raid, qui seront déplacés vers la réserve pour un certain prix ;
- Après avoir transféré les objets, le temps de transit commencera. Lors de l'activation du transit et du transfert d'objets, la possibilité de quitter l'emplacement actuel devient indisponible et le joueur est contraint * d'utiliser le transit ;
- Lors d'une tentative de transit en groupe, les joueurs ne peuvent utiliser le transit que si tous les membres vivants du groupe se trouvent dans la zone de transit ;
- Si plusieurs joueurs qui ne font pas partie du même groupe utilisent le transit en même temps, ils seront transférés ensemble à l'emplacement suivant. Les joueurs solitaires peuvent rejoindre un groupe et transiter ensemble vers le lieu suivant ;
- Les directions de transport disponibles sont indiquées par une ligne pointillée sur l'écran de sélection des lieux ;
- Ajout du succès « Marathon » pour avoir visité tous les lieux en un seul raid.
Pièges explosifs[ | ]
Ajout de la fonction d'installation de pièges explosifs :
- Un objet consommable à usage unique, le « kit d'installation de pièges explosifs », est nécessaire pour installer le piège explosif :
- L'objet ne peut pas être trouvé en raid ou acheté sur le marché : le kit sera disponible à l'achat après avoir terminé la série de quête de Jaeger.
- Lorsque l'objet est dans l'inventaire, le joueur accède au mode piège en utilisant la touche « B » sur les grenades appropriées. La grenade doit être dans les mains pour passer en mode fil de détente ;
- Le piège explosif a une longueur d'installation minimale et maximale. Il peut être placé sur n'importe quelle surface plane ou légèrement inclinée ;
- Les pièges explosifs peuvent être activés de différentes manières :
- En tirant sur le fil à courte distance ;
- En frappant le fil avec des éclats d'explosion ;
- En frappant le fil avec n'importe quel objet physique, y compris des joueurs, des IA ou des objets.
- Lors de l'activation, le piège n'explose pas instantanément, mais avec le délai spécifié dans la description de la grenade ;
- Les pièges explosifs peuvent être désarmés : pour ce faire, approchez-vous de la grenade piégée et désarmez-la à l'aide du menu contextuel. Le désarmement prend un certain temps. Le fait d'avoir une pince multifonction dans * votre inventaire réduit considérablement le temps de désarmement ;
- Après le désarmement, vous pouvez ramasser la grenade utilisée dans le piège explosif ;
- Les pièges explosifs se désarment d'eux-mêmes après un certain temps.
Bipieds et montage d'armes[ | ]
Ajout de la possibilité de prendre appui sur des surfaces et d'utiliser des bipieds :
- Pour prendre appui,, le joueur doit viser une surface horizontale ou verticale appropriée et appuyer sur la touche « Prendre appui » (touche « V » par défaut) ;
- Le recul et la consommation d'endurance sont réduits lors du tir avec une arme montée ;
- déployer un bipied, appuyez sur la touche « Déployer le bipied » (combinaison « Ctrl + V » par défaut), puis visez une surface horizontale appropriée et appuyez sur la touche « Prendre appui » ;
- Le recul, la consommation d'endurance et le balancement de l'arme sont considérablement réduits lors du tir avec une arme en appui sur bipied ;
- L’appui de l'arme en position couchée n'est possible que si les bipieds sont installés et déployés sur l'arme ;
- L'icône dans le coin de l'écran indique si l'arme est en appui ou signale que la surface donnée n'est pas adaptée à l’appui
Nouvelle zone de la planque, présentoir d'équipement[ | ]
- Le présentoir d'équipement est ajouté à la partie étendue de la planque et dispose de 3 niveaux d'amélioration.
- Chaque niveau ajoute un mannequin qui peut être utilisé pour afficher n'importe quel équipement de votre SMP ;
- Vous pouvez équiper le mannequin ou échanger l'équipement sur votre opérateur contre l'équipement du mannequin ;
- Les objets dans les poches et dans les emplacements spéciaux ne peuvent pas êtres interchangés avec cette méthode
- L'équipement du mannequin est affiché dans la fenêtre « liste des kits », vous pouvez équiper un kit d'un mannequin à cet endroit.
Nouvelle zone de la planque, le Cercle des cultistes[ | ]
Le nouveau cercle des cultistes est situé à l'extérieur de la planque principale.
- Vous pouvez sacrifier jusqu'à 5 objets au cercle des cultistes ;
- La valeur de chaque objet sacrifié est additionnée ;
- Ce total détermine la valeur des objets reçus en cadeau de la part des cultistes ;
- Les cultistes ne peuvent pas livrer d'objets tant que vous êtes dans la planque.
Si la valeur d'un seul sacrifice est supérieure à un certain seuil, il y a 25% de chances de recevoir des objets nécessaires pour les quêtes actives et les modules de la planque à améliorer.
La valeur des objets sacrifiés est encore augmentée par les bonus de:
- L’amulette sacrée
- La compétence gestion de la planque
Les joueurs qui ont acheté l'Édition unheard verront le cercle des cultistes se construire instantanément.
Système de réaction des IA ennemies[ | ]
Ajout d’une variation du comportement des IA lorsqu’elle aperçoit une autre IA ou un joueur en mode PvE. Le modèle comportemental choisi dépendra de la relation entre les deux factions dans le lore du jeu.
-
Réactions possibles :
- Agressivité instantanée et attaque;
- Amical sauf si attaqué;
- Amitié totale;
- Avertissement puis attaque si non respecté;
- Neutre, sauf si attaqué.
La décision d’être agressif ou pacifique est faite à la fois pour les joueurs scavs et les joueurs SMP.
Les chances de rencontrer d’autres opérateurs IA agressifs varient selon la zone de jeu. Par exemple, sur Point Zéro (en dessous du niveau 20) les IA auront plus tendance à être amicales alors que dans Le Labo, elles seront plus agressives.
Les interactions de factions seront implantées et équilibrées dans le futur et à la fois en PvE et en PvP.
Nouvelles armes, équipement, butin[ | ]
Nouvelles armes :
- IWI UZI 9x19;
- IWI UZI PRO Pistol 9x19;
- IWI UZI PRO SMG 9x19;
- SR-3M 9x39 compact;
- Magnum Research Desert Eagle Mk XIX .50 AE;
- Magnum Research Desert Eagle L5 .50 AE;
- Magnum Research Desert Eagle L5 .357;
- Magnum Research Desert Eagle L6 .50 AE;
- Magnum Research Desert Eagle L6 .50 AE (WTS);
- U.S Ordnance M60E4 7.62x51;
- U.S Ordnance M60E6 7.62x51;
- U.S Ordnance M60E6 7.62x51 (FDE).
Mise à jour des modèles d'armes :
- AS VAL 9x39;
- VSS Vintorez 9x39;
- PP-91-01 Kedr-B 9x18PM;
- PP-91 Kedr 9x18PM;
- PP-9 Klin 9x18PMM.
Nouveau calibre
- .50 Action Express.
Nouvelles munitions
- .50 AE FMJ;
- .50 AE JHP;
- .50 AE Copper Solid;
- .50 AE Hawk JSP.
Autres améliorations des armes :
- Nouveaux accessoires d'armes ;
- Ajustement de la fonctionnalité des poignées du pistolet Makarov PM. S'il y a un bouton de chute rapide sur la poignée, l'animation d'interaction avec le pistolet est modifiée ;
- Amélioration des visuels de l'AUG A1 et de l'AUG A3 : mise à jour de l'animation de la poignée, ajout d'un piston à gaz fonctionnel ;
- Ajout de quelques variations d'animation en fonction des accessoires installés pour les armes nouvelles et mises à jour ;
- Mise à jour des animations des grenades.
- Ajout de nouveaux types d'équipements, d'armures, de casques et de butins. Nouvelles options de personnalisation du personnage.
Amélioration de la qualité de vie[ | ]
Réglage des zoom optique Ajout de la possibilité d'ajuster le zoom progressivement pour les optiques suivantes :
- Burris FullField TAC30 1-4x24 30mm;
- EOTech Vudu 1-6x24 30mm;
- Leupold Mark 4 LR 6.5-20x50 30mm;
- March Tactical 3-24x42 FFP 30mm;
- Vortex Razor HD Gen.2 1-6x24 30mm;
- Schmidt & Bender PM II 1-8x24 30mm;
- SIG TANGO6T 1-6x24 30mm;
- Hensoldt FF 4-16x56 34mm;
- Nightforce ATACR 7-35x56 34mm;
- Schmidt & Bender PM II 3-20x50 34mm;
- Schmidt & Bender PM II 5-25x56 34mm;
- NcSTAR ADO P4 Sniper 3-9x42;
- KMZ 1P59 3-10x;
- KMZ 1P69 3-10x.
Les touches de raccourci par défaut pour l'ajustement du zoom sont « Alt + ScrollUp/ScrollDown ».
Sélection d'une grenade avec G
- Une nouvelle icône avec le raccourci clavier « G » est disponible dans la barre d'accès rapide : elle affichera une grenade que le joueur équipera en premier. Vous pouvez sélectionner une grenade spécifique en maintenant la touche G enfoncée ;
- La liste déroulante n'affiche qu’une grenade de chaque type avec leurs quantités respectives.
Mode de fonctionnement des lampes et dispositifs tactique
-
Ajout de la possibilité d'activer les dispositifs tactiques et les lampes en appuyant sur une touche de raccourci ou en la maintenant enfoncée.
Saisie manuelle des valeurs dans les paramètres du jeu
-
Ajout de la possibilité d'entrer manuellement des valeurs dans les paramètres du jeu. Par exemple, lors du réglage de la sensibilité de la souris.
Ajustement des touches de raccourci
-
Mise à jour de l'ordre de tri des raccourcis clavier dans les paramètres de contrôle.
L'action « Arme de mêlée » a été réaffectée à « U ».
L'action « Attaque de mêlée » a été réaffectée à « U » lors d'un double-clic.
Changements d'équilibrage :[ | ]
- Simplification des objectifs pour les quêtes « Coup monté » et « Longue Route » ;
- Suppression complète des offres commerciales pour les armures de classe 6, les porte-plaques, les plaques balistiques et les modifications de casque. Ces objets ne peuvent désormais être trouvés que lors des raids ;
- Modification de la disponibilité des munitions au marché. Désormais, toutes les munitions ayant une pénétration inférieure à 42 sont autorisées sur le marché aux puces, à quelques exceptions près ;
- Augmentation des dégâts des calibres 7,62 x 39, 5,45 x 39 et 9 x 21 ;
- Légère réduction des dégâts de certaines munitions de calibre 5,56 x 45.
Modifications techniques :[ | ]
Clipping des équipement
- Mise en place du système anti-clips. Désormais, les éléments des casques, lunettes, masques, cols et casques s'afficheront correctement sur le personnage, quelle que soit la combinaison.
Animations[ | ]
- Remaniement du système de lecture des animations afin d'améliorer la précision de la synchronisation à la première et à la troisième personne lorsque c'est possible ;
- Optimisation des animations de l'épaule gauche pour plus de fluidité ;
- Ajout d'animations spéciales d'interaction avec les portes : le nombre d'animations d'objets interactifs augmentera dans les prochaines mises à jour.
Graphisme[ | ]
- Refonte du système d'affichage des conditions météorologiques sur le pc des joueurs. Correction des bugs qui entraînaient dans certains cas des conditions météorologiques imprévisibles dans le raid ;
- Amélioration de l'affichage des nuages : les nuages réagissent aux changements météorologiques de manière plus réaliste ;
- Mise à jour de la technologie FSR à la version 3.0 ;
- Suppression de la prise en charge de la version 1.X du FSR ;
- Passage de la saison du jeu à l'été.
Sons[ | ]
Amélioration du système sonore de l'environnement :
-
Développement d'un composant qui suit la position et la rotation de l'auditeur et déplace la source le long d'une courbe prédéterminée, modifiant non seulement la position de la source mais aussi son angle d'exposition. En modifiant l'angle d'exposition du son, celui-ci devient plus naturel.
Ajout d'un grand nombre de sources sonores différentes pour renforcer l'immersion, par exemple l'écoulement de l'eau dans les tuyaux de l'usine, les rats qui courent dans les bouches d'aération, et de nombreux petits détails joués de manière aléatoire à des endroits spécifiques, de la chute de cailloux à l'interférence de l'électricité dans les générateurs, en passant par l'air qui sort des chaudières.
Optimisation des performances du système sonore, ajustements de l'algorithme de calcul de l'occlusion :
- Transfert de l'ensemble de l'algorithme vers des calculs multithreads ;
- Finalisation de la recherche et du calcul de l'angle entre la source et l'auditeur ;
- Amélioration de l'utilisation de la profondeur pour déterminer son effet sur le son ;
- Amélioration des courbes audio, qui sont responsables de la décroissance du volume et de la propagation du son dans des lieux à géométrie complexe.
Grâce à ces ajustements, le son global est plus doux, avec une meilleure perception de l'emplacement de la source sonore.
Modifications des casques électroniques :
- Amélioration de la séparation des sons d'armes et des autres sons dans des canaux de compressions différents ;
- Ajout de la division des sous-groupes de sons et augmentation du nombre de paramètres personnalisables pour un meilleur contrôle ;
- Ajustement de la fréquence de réponse, du niveau de réduction du bruit et des valeurs du compresseur, ainsi que de leurs spécifications techniques, afin de les faire correspondre aux spécifications des vrais casques ;
- Enregistrement des casques électroniques réels utilisés dans le jeu, du son des tirs et des sons de l'environnement, afin de permettre un réglage plus fin. Le positionnement des sons, la perception de la distance et le son des casques actifs utilisés dans le jeu ont été sensiblement améliorés. Tous les casques ont leur propre égalisation, ce qui donne un son différent pour tous les casques.
Mise à jour de l'anti-triche[ | ]
- Mise en place d'une protection contre une série d'exploits liés à la surveillance du butin des joueurs/des lieux à l'aide de logiciels interdit ;
- Mise en place d'une protection contre une série d'exploits liés à la synchronisation du réseau et aux mouvements déloyaux à l'aide de logiciels interdits.
Liste des modifications[ | ]
- Correction d'un certain nombre de bugs visuels dans la géométrie, les textures et l'occlusion sur tous les lieux ;
- Correction de l'état incorrect de l'émetteur DSP dans un raid solo JcE si le joueur est entré dans la planque avant le raid ;
- Correction des artefacts visuels lors de l'utilisation du FSR 2.2 sur Ground Zero et Rues de Tarkov ;
- Correction de la synchronisation de l'état du butin dans un conteneur lorsqu'une arme est pliée à l'intérieur du conteneur ;
- Correction d'un problème entraînant l'absence des effets d'explosion d'une grenade lancée dans certains cas ;
- Correction de l'état incorrect du dogtag du joueur lors de son transfert via le service BTR ;
- Correction du déclenchement automatique de l'escalade lorsque le joueur interagit avec son inventaire en appuyant sur les touches d'escalade et d'avancement simultanément ;
- Correction du softlock lors de l'utilisation d'une arme ramassée à partir d'un airdrop au cours du raid en mode JcE ;
- Correction de l'affichage des icônes des kits de réparation lors de leur utilisation à partir d'un conteneur ;
- Correction des points de spawn incorrects des bots en mode JcE ;
- Correction de l'affichage du nom du tueur sur l'écran d'après raid dans le cas où le tueur mourait avant que la grenade qu'il avait lancée n'explose ;
- Correction du softlock lors de la fermeture de l'inventaire pendant un drag-and-drop d'une arme ;
- Correction de l'affichage du viseur Torrey Pines Logic T12W sur les mains du personnage lors de la réparation d'un incident de tir ;
- Correction du comportement incorrect des Renégats lors de l'interaction avec les joueurs de la faction USEC ;
- Correction de l'affichage incorrect du K/D dans les statistiques des profils courts et complets ;
- Correction de l'affichage incorrect lors du tri des armes par niveau sur l'écran de maîtrise ;
- Correction de l'affichage incorrect du tir effectif le plus long dans les statistiques du joueur ;
- Correction du softlock lors de l'interruption des animations de soin dans certains cas ;
- Correction de la duplication des conditions de quêtes dans certains cas ;
- Correction de l'affichage des décalcomanies dans la planque ;
- Correction du temps de stockage des assurances pour l'Édition Unheard.
0.14.9.1.30626 (27 juin 2024)[ | ]
- Mise à jour technique
0.14.9.1.30626 (24 juin 2024)[ | ]
- Mise à jour technique
0.14.9.1.30626 (13 juin 2024)[ | ]
- Mise à jour technique
0.14.9.1.30547 (13 juin 2024)[ | ]
Liste des changements[ | ]
- Ajout de nouvelles caisses de butin contenant divers objets utiles :
- Caisse d'équipement :
- La caisse peut contenir divers gilets tactiques, armures, casques, accessoires de casque, plaques balistiques, casques électroniques et masques
- Caisse d'armes :
- Cette caisse peut contenir diverses armes, notamment des pistolets et des armes de mêlée, des accessoires d'armes, des grenades et des munitions
- Caisse d'approvisionnement :
- Cette caisse peut contenir divers objets de valeurs et de objets d'échanges nécessaires à la fabrication et à l'amélioration de la planque, ainsi que des médicaments, des stimulants, de la nourriture et de l'eau
- Caisse d'objets de valeur :
- Cette caisse peut contenir divers objets de valeur et d'échanges coûteux, des clés, des cartes d'accès et des objets d'information
- Les caisses de butin sont initialement verrouillées et s'obtiennent en accomplissant les quêtes quotidiennes et hebdomadaires dans Escape from Tarkov : Arena.
- Les caisses peuvent être déverrouillées dans l' Établi (niveau 2) de la planque
- Caisse d'équipement :
- Ajustement des hitbox des plaques balistiques :
- Toutes les hitbox des plaques balistiques d'une même zone ont désormais la même taille : les différents formats de plaques balistiques (Granit, SAPI, Granit 4 ou Korund) protègeront la même surface sur le thorax
- Augmentation de la zone de protection de la plaque balistique :
- Hitbox de la plaque balistique avant : largeur et hauteur accrues. Ajout d'un collerette couvrant la zone de la clavicule. Ajout de collerettes couvrant la zone des aisselles au niveau de la poitrine
- Hitbox de la plaque balistique arrière : largeur et hauteur accrues
- Plaque balistique latérale : largeur et hauteur accrues.
- Tous les effets du Transpondeur Unheard ne fonctionnent plus qu'en mode PvE
Bonus d'édition[ | ]
- Réduction de 30 % du délai de retour de l'assurance pour les possesseurs de l'édition Edge of Darkness, ainsi que pour ceux qui sont passés de l'édition Edge of Darkness à l'édition The Unheard
- Ajout d'un haut pour PMC unique, la veste Cultist, pour les possesseurs de l'édition Unheard
- Ajout d'une apparence unique de dogtag SMP pour les possesseurs des éditions Edge of Darkness et The Unheard
0.14.9.0.30473 (07 juin 2024)[ | ]
- Correction d'un problème où le DLSS n'était pas disponible dans les paramètres
- Correction d'un problème où la progression après les raids réussis dans la zone PvE n'était pas sauvegardée
- Augmentation des limites de transfert de roubles entre Escape from Tarkov et Escape from Tarkov : Arena
- Augmentation des limites de transfert de roubles de Escape from Tarkov : Arena vers Escape from Tarkov
- Réduction de la commission pour le transfert de roubles de Escape from Tarkov : Arena vers Escape from Tarkov de 20% à 15%
0.14.9.0.30449 (06 juin 2024)[ | ]
Nouveau contenu[ | ]
- Nouveau marchand :
- Introduction d'un nouveau marchant, Ref, également connu sous le nom de The Host, dans EFT
- Pour débloquer Ref :
- Compléter la tâche de Skier « Argent Facile - Partie 1 »
- Le marchand n'est pas disponible ou visible en mode PvE
- L'inventaire de Ref comprend :
- Des armes bien modifiées
- Des accessoires d'armes rares
- Des armures, des plaques, des casques et des sacs à dos rares
- Des paquets de munitions rares
- Des conteneurs (porte-clés, mallette de secours, boite à grenades, etc.)
- Des objets utiles pour l'artisanat et la construction de la planque
- Pistolet de détresse et cartouche
- Les clés des pièces des gladiateurs de l'arène morts au combat
- La plupart des objets sont vendus contre des pièces de monnaie GP
- Les objets rares et le troc :
- Les objets rares et de valeur peuvent être échangés contre des médailles « Lega », obtenues en récompense de tâches opérationnelles difficiles dans l'EFT : Arena
- Achats chez Ref :
- Munitions, armes et accessoires d'armes
- Le prix d'achat augmente avec le niveau de réputation du marchand
- Service de transfert d'objets :
- Objets pouvant être transférés de l'EFT à l'EFT : Arena :
- Roubles
- Pièces de monnaie GP
- Médailles « Lega ».
- Les limites de transfert journalières s'appliquent en fonction de l'édition EFT
- Frais de transfert :
- Roubles : 10% du montant transféré
- Articles : 5% de la valeur de l'objet
- Les frais sont réduits en fonction de la compétence Charisme et du niveau de loyauté avec le marchand
- Le transfert d'EFT vers EFT : Arena n'est pas disponible tant que le commerçant n'est pas débloqué. Le transfert d'EFT : Arena vers EFT est toujours disponible
- Transferts depuis EFT : Arena : Les objets transférés apparaissent dans EFT via le système de messagerie
Nouveaux objets[ | ]
- Bracelet spécial « Arène » - Marque du champion
- APOK Tactical Wasteland Gladius - Arme de mêlée, ayant appartenu à un célèbre champion d'arène
- Conteneur sécurisé « Theta » - Récompense ultime du champion d'arène, 10 emplacements (format 2x2 + 1x2 + 1x2 + 1x2)
- Les nouveaux objets sont des récompenses ou peuvent être achetés en complétant la suite de quêtes de Ref
Liste des changements[ | ]
- Les pièces GP s'empilent désormais jusqu'à 20 pièces
- La valeur des pièces GP a été réduite à 7.500 roubles
- Les pièces GP ne peuvent pas être vendues à Fence ou à d'autres marchands
- Les pièces GP ne peuvent pas être mises en vente sur le marché aux puces
- Les pièces de GP ne peuvent pas être retirées de l'inventaire en raid
- Les objets précédemment échangés contre des pièces GP avec d'autres marchands ont été déplacés dans l'inventaire de Ref, y compris ceux qui étaient bloqués dans des quêtes
- Augmentation de 20 % de la limite d'objets des marchands personnels pour les possesseurs de l'édition Edge of Darkness et The Unheard qui ont effectué une mise à jour depuis Edge of Darkness
- Ajout de la personnalisation de la couleur du badge de profil et du surnom dans les paramètres des éditions concernées
0.14.8.6.30268 (30 mai 2024)[ | ]
Liste des changements[ | ]
- Ajout de succès pour les joueurs ayant terminé les quêtes « Collectionneur » et « Armurier »
- Les ajustements d'équilibrage ont été apportés aux conditions de quête qui débloquent l'accès a Lightkeeper
Des bonus pour les possesseurs de l'édition Edge of Darkness[ | ]
- Des bonus pour les possesseurs de l'édition Edge of Darkness, ainsi que pour ceux qui sont passés de Edge of Darkness à l'édition The Unheard
- Augmentation du niveau de départ de la compétence « Charisme » : le bonus sera ajouté au niveau de compétence déjà atteint pour ceux qui ont déjà créé un personnage
- 2 changements de quêtes quotidiennes gratuits
- Recette artisanale unique pour le stimulant « Produit 2A2-(b-TG) » dans la planque
0.14.8.5.30150 (23 mai 2024)[ | ]
- Réduction de la densité du brouillard et de la brume sur toutes les cartes. Veuillez noter que le brouillard en tant que condition météorologique reste présent dans le jeu.
0.14.8.0.29997 (15 mai 2024)[ | ]
- Mise à jour technique
0.14.6.0.29862 (12 mai 2024)[ | ]
Liste des changements[ | ]
- Ajustement de l'équilibrage du butin sur toutes les cartes, à l'exception des Rues de Tarkov : augmentation des chances d'obtenir des butins rares dans les salles fermées à clé
- Les QTE du coin sport exécutés avec succès donnent plus de points de compétence
- Augmentation du nombre de scav IA dans l'Échangeur
- Ajustement du nombre d'emplacements sur le marché aux puces pour tous les niveaux de réputation
- Ajout de la 9x19mm PBP gzh en vente chez Prapor NdL 4
- Augmentation de la valeur de vente des dogtags SMP
- Ajustement de la force d'inertie, de la capacité d'endurance de base et de la limite de surpoids :
- Réduction de la force d'inertie de base de 20 %
- Augmentation de la limite de surpoids de 15 %
- Augmentation de la capacité d'endurance de base de 15 %
Changement expérimental[ | ]
- Suppression de la condition "Trouvé en raid" pour placer des offres sur le marché aux puces pour les modes JcJ et JcE.
0.14.6.0.29862 (07 mai 2024)[ | ]
- Mise à jour des échanges suivants :
- Fusil d'assaut Kalashnikov AKS-74U 5,45 x 39 mm — (Prapor, 4 NdL)
- Plaque balistique Cult Termite — (Ragman, 4 NdL)
- Jumelles de vision nocturne GPNVG-18 — (Skier, 4 NdL)
- Gilet tactique porte-plaque Ars Arma CPC MOD.1 (A-TACS FG) — (Ragman, 4 NdL)
- Gilet tactique porte-plaques Tasmanian Tiger SK (noir Multicam) — (Ragman, 4 NdL)
- Fusil semi-automatique Saiga-12K ver.10 calibre 12/76 — (Le Mécano, 4 NdL)
- Casque Ops-Core FAST MT Super High Cut (noir) — (Peacekeeper, 4 NdL)
- Fusil d'assaut Colt M4A1 5,56 x 45 mm — (Peacekeeper, 4 NdL)
- Fusil d'assaut Colt M4A1 5,56 x 45 mm — (Le Mécano, 4 NdL)
- Fusil d'assaut Desert Tech MDR 5,56 x 45 mm — (Peacekeeper, 4 NdL)
- Fusil d'assaut FN SCAR-H 7,62 x 51 mm — (Peacekeeper, 4 NdL)
0.14.6.0.29862 (25 avril 2024)[ | ]
L'édition Unheard[ | ]
- L'édition Unheard est désormais disponible à l'achat sur le site web :
- L'accès au mode coopératif JcE avec une progression persistante. La progression ne sera pas réinitialisée par les wipe
- Taille de la réserve améliorée (10x72)
- Augmentation du niveau de départ des compétences des personnages
- Extension des poches SMP
- Équipement et ressources supplémentaires dans la planque cachette
- ID unique dans le jeu
- Objet radio-électronique unique « Marque de l'inaudible »
- Arme de mêlée unique dans le jeu
- Brassard unique dans le jeu
- Augmentation du temps de conservation du courrier
- Plus d'emplacements sur le marché
- Augmentation de la réputation de Fence
- Fond d'écran du menu principal supplémentaire
- Accès au serveur de test anticipé (ETS)
Liste des changements[ | ]
- La saison du jeu a été déplacée à la fin du printemps
- Réduction de la force d'inertie de base
- Réduction de l'effet de recul
- Réduction de l'effet de flou lors de l'encaissement des dégâts
- Réduction de l'effet de mouvement de la caméra lors des tirs
Refonte de la pénétration de la hitboxe[ | ]
- Modification de la mécanique de pénétration de la hitboxe. Désormais, la hitboxe est toujours pénétrée si la puissance de pénétration de la balle est supérieure au seuil de pénétration de la hitboxe
- Les hitboxes de la tête, de l'avant-bras, de l'épaule, du mollet et de la cuisse ont désormais une valeur seuil de 20
- Les dégâts et la puissance de pénétration de la balle se dégradent lorsqu'elle pénètre la hitboxe, ce qui signifie que la hitboxe suivante recevra des dégâts réduits
- L'ampleur de la réduction des dégâts dépend en premier lieu du pouvoir de pénétration de la balle
- Deuxièmement, elle dépend du calibre de la balle et du seuil de pénétration de la hitboxe
- Plus le pouvoir de pénétration et le calibre de la balle sont élevés, plus la réduction des dégâts est faible.
- Réduction de la taille de la hitbox de l'aisselle.
Refonte de la pénétration de l'armure[ | ]
- Si le pouvoir de pénétration du tir est supérieur de 15 à la durabilité effective de l'armure, la pénétration est garantie. Les éléments suivants doivent être pris en compte :
- La durabilité effective d'une armure intacte est approximativement égale à sa classe d'armure multipliée par 10 ;
- La durabilité effective d'un blindage endommagé diminue avec la perte de ses points de durabilité ;
- De nombreuses cartouches ont une faible variation initiale de la pénétration de l'armure ;
- La pénétration des munitions se dégrade avec la perte de vitesse des balles ;
- La pénétration des munitions peut se dégrader après une collision avec une armure, une hitboxe ou un obstacle.
0.14.5.6.29774 (22 avril 2024)[ | ]
- Ajout de nouveaux échanges pour les objets suivant :
- Fusil d'assaut Kalashnikov AKS-74U 5,45 x 39 mm — (Prapor, NdL 4)
- Plaque balistique Cult Termite — (Ragman, NdL 4)
- Jumelles de vision nocturne GPNVG-18 — (Skier, NdL 4)
- Gilet tactique porte-plaque Ars Arma CPC MOD.1 (A-TACS FG) — (Ragman, NdL 4)
- Gilet tactique porte-plaques Tasmanian Tiger SK (noir Multicam) — (Ragman, NdL 4)
- Fusil semi-automatique Saiga-12K ver.10 calibre 12/76 — (Le Mécano, NdL 4)
- Casque Ops-Core FAST MT Super High Cut (noir) (Noir) — (Peacekeeper, NdL 4)
- Fusil d'assaut Colt M4A1 5,56 x 45 mm — (Peacekeeper, NdL 4)
- Fusil d'assaut Colt M4A1 5,56 x 45 mm — (Le Mécano, NdL 4)
- Fusil d'assaut Desert Tech MDR 5,56 x 45 mm — (Peacekeeper, NdL 4)
- Fusil d'assaut FN SCAR-H 7,62 x 51 mm — (Peacekeeper, NdL 4)
0.14.5.6.29704 (18 avril 2024)[ | ]
Liste des changements[ | ]
- Réduction de la distance d'audition des sons en position accroupie de 50 % pour les autres joueurs
- Réduction de la différence de la distance d'audition maximale des pas et de la voix en fonction du casque actif utilisé
Liste des correctifs[ | ]
- Correction d'un problème où un artefact sonore à haute fréquence serait joué dans certains cas, comme divers impacts d'armes ou en touchant des buissons
- Correction d'un problème où le son de certaines opérations d'armes serait audible à travers des murs épais sans l'effet d'occlusion sonore pour les autres joueurs
- Correction d'un problème où le son lors de la fouille de conteneur serait joué incorrectement en vue à la première personne
0.14.5.5.29704 (16 avril 2024)[ | ]
- Ajustement des points d'apparitions de butin sur Rues de Tarkov : Augmentation de la chance d'apparition de butin rare dans les pièces verrouillées et diminué dans les autres zones
- Les "Blue Folders" ont désormais une chance d'apparaitre dans diverses installations liées à TerraGroup
- Ajustement du butin sur Échangeur dans l'entrepôt médical d'ULTRA, ainsi qu'au magasin d'armes Kiba : ajout d'apparition de plaques balistiques et d'autres équipements
- Ajustement du butin dans la pièce ouvrable avec la clé rouillée ensanglantée dans les Rues de Tarkov
- Amélioration des points d'apparitions de SMP sur Base militaire afin d'éviter les points d'apparitions dans les zones trop exposées.
- Ajout de nouveaux échanges pour les objets suivants:
- Adaptateur de filetage pour Silencerco Hybrid 46
- Adaptateur de poignée pistolet AK Lynx Arms pour SVDS
- Réducteur de blast Ferfrans CRD "Concussion Reduction Device" 5,56 x 45 mm
- Frein de bouche Ferfrans CQB 5,56 x 45 mm pour AR-15
- Culasse Sig Stainless Elite pour P226
- Rail modulable Mk.5 pour KRISS Vector
- Montage de pontet NcSTAR pour M1911A1
- Capot sciée pour SVDS
- Crosse ProMag Archangel pour M1A
- Chargeur Arsenal CWP 5,56 x 45 30 coups pour SLR-106 et armes compatibles
- Bonnette pour lunette Trijicon REAP-IR
- Poignée pistolet en bois Stainless Elite pour P226
- Rail Magpul M-LOK 2,5 pouces
- Rail Magpul M-LOK 4,1 pouces
- Adaptateur de tube de crosse non rétractable pour KRISS Vector
- Fusil de précision à verrou Remington Model 700 7,62 x 51 mm
- Canon de 6" pour KRISS Vector 9 x 19
- Canon de 11" pour 416A5 et armes 5,56 x 45 compatibles
- Garde-main Midwest 9" M-LOK pour 416A5
- Châssis SAG MK1 pour SVD
0.14.5.5 (15 avril 2024)[ | ]
Liste des changements[ | ]
- Optimisation de l'algorithme de génération de l'IA au début des raids en ligne
- Ajout de nouveaux sons de changement d'arme en fonction de son type et de sa longueur
- Ajustements d'équilibrage du système de limites d'objets chez les marchands
- Ajout d'un succès pour les joueurs ayant complété la série de quêtes lors de l'événement de printemps
- Ajout de nouveaux ensembles de tenues SMP disponibles à la fois à l'achat sur le site web et en tant que récompenses pour l'accomplissement des nouvelles quêtes.
Liste des correctifs[ | ]
- Correction du chevauchement sonore lors de la destruction de lampes fluorescentes
- Ajustement du volume lors de la recherche dans les conteneurs, de l'équipement, du changement d'arme, ainsi que du déplacement accroupi à vitesse minimale
- Correction du bruit dans les sons ambiants sur Bois
- Correction de l'affichage du bouton de table de tri pour différents ratios d'aspect de moniteur
0.14.5.1.29624 (5 avril 2024)[ | ]
- Correction d'un problème de freeze lors du chargement des raids pendant l'étape "Création de pools de butin"
- Correction d'un fonctionnement incorrect du bouton de rapport sur l'écran de profil des joueurs suivants si le joueur a déjà envoyé ce type de rapports dans la session de jeu actuelle.
0.14.5.1.29618 (4 avril 2024)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.14.5.0.29577 (03 avril 2024)[ | ]
Liste des changements[ | ]
- Mise en place de la première itération du système des saisons :
- Le changement de saison implique un changement dans la partie visuelle des lieux, le son ambiant et les effets météorologiques
- Le début du printemps sera disponible dans cette mise à jour
- Les autres saisons correspondant aux saisons du calendrier seront ajoutées dans les futures mises à jour
- Ajout du BTR-82A sur Bois, se déplaçant entre différents points d'arrêt :
- Bunker des Scavs
- Village englouti
- Ancienne scierie
- Scierie
- Point de contrôle USEC
- Base Emercom
- Jonction
- Ajout d'un système de suspension détaillé au BTR pour un mouvement plus réaliste sur terrain accidenté
- Ouverture des portes aux sorties nord et sud des barrages de l’ONU pour permettre au BTR de rouler à l'extérieur de la zone. Ces sorties sont sous le feu de snipers au-delà des portes
- Mise à jour du système de matching pour Point Zéro :
- Le système divise les joueurs en débutants (jusqu'au niveau 20 inclus) et joueurs expérimentés (niveau 21 et plus), le matchmaking pour ces groupes sera séparé
- Point Zéro sera accessible à tous les joueurs sans restriction de niveau
- Pour les joueurs expérimentés, il y aura une version modifiée de Point Zéro avec :
- Difficulté accrue des Scavs
- Chance de trouver du butin rare
- Possibilité d'apparition d'un avion de largage et option d'appel d'un largage avec une fusée éclairante rouge
- Possibilité d'apparition du Boss Scav Kollontay
- S'il y a au moins un joueur dans le groupe avec un niveau supérieur à 20, tous les joueurs recevront un avertissement pour la sélection de Point Zéro pour joueurs expérimentés
- En jouant en tant que Scav, le matching est indépendant du niveau du joueur
- En mode coopératif d'entraînement, l'accès à Point Zéro est également indépendant du niveau du joueur
- Les quêtes En tête de file, Tir de canettes, Vie de luxe, Caoutchouc brûlé etSauver la taupe ne seront plus un échec après que le joueur atteindra le niveau 20
- Ajout d'objectifs Point Zéro pour les quêtes suivantes : Un tireur venu du ciel, Le guide, Maintien de la paix, La voie du survivaliste - Grand-duc, Escorte, Abattoir et Source d'information
- Ajout de tâches quotidiennes et hebdomadaires pour Point Zéro
- Ajustement du système sonore :
- Mise à jour du son ambiant pour correspondre à la saison actuelle dans le jeu
- Le volume du vent dépend désormais de sa force dans le raid
- Mise à jour de l'ambiance de pluie en intérieur
- Ajout de transitions plus douces entre le jour et la nuit ambiante
- Ajout de transitions plus douces entre l'ambiance intérieure et extérieure
- Amélioration de l'audibilité à travers les ouvertures de portes et fenêtres
- Ajout de la suppression du son extérieur à l'intérieur du BTR
- Améliorations de l'interface utilisateur :
- Ajout des statistiques de dégâts et de pénétration à l'écran de l'inspecteur de munitions. En survolant les stats de pénétration, vous pouvez voir la chance de pénétration contre certaines classes d'armure
- Amélioration de l'interface du menu Compétences :
- Ajout de descriptions aux méthodes de progression de compétences
- Les valeurs numériques des bonus sont désormais affichées en dixièmes
- Ajout d'une barre de progression verte de compétence, affichant le nombre de points de compétence que vous avez gagnés pendant le raid
- Ajout de la possibilité de voir le profil d'un joueur via sa plaque d'identité et dans l'écran du lobby
- Ajout de la possibilité de signaler un joueur sur sa page de profil
- Ajout d'un bouton pour les informations sur les bonus de plaque d'identité dans la zone du Panthéon
- Autres changements :
- Optimisation de l'algorithme de recherche de couverture pour l'IA
- Modification de l'éclairage à l'intérieur du centre commercial ULTRA sur Échangeur
- Ajout d'un signal sonore avant le départ du BTR de son point d'arrêt
- Amélioration de l'enregistrement des coups lorsque le joueur s'incline rapidement à la suite
Liste des correctifs[ | ]
- Correction de la géométrie et des paramètres des lieux, visant un fonctionnement plus précis des mécaniques d'escalade et d'escalade, ajout de la possibilité d'escalader depuis les positions précédemment bloquées, par exemple les fenêtres du Centre de santé
- Correction du comportement de l'IA lors de l'utilisation d'armes stationnaires
- Correction de l'algorithme de calcul des dommages pour la pénétration des membres
- Correction de l'impossibilité de ramasser le butin au Centre d'affaires Terrakot sur les Rues de Tarkov
- Correction de la chute importante des FPS dans les raids hors ligne après avoir changé l'option "Escalade des obstacles moyens" dans les paramètres sur "Auto"
- Correction de l'absence d'enregistrement des dommages après ricochet dans certains cas
- Correction de l'effet visuel des antidouleurs lors de l'utilisation de lunettes de vision nocturne
- Correction de l'impossibilité d'afficher le profil d'un joueur lors de l'utilisation du marché aux puces
- Correction des dommages incorrects infligés au joueur lorsqu'il marche dans un BTR immobile
- Retour de l'affichage des informations sur les chances de ricochet pour les casques
- Correction de l'inclinaison incorrecte de la caméra si le joueur était penché pendant le tir à la cible
0.14.1.3.29351 (28 mars 2024)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.14.1.1.28965 (27 février 2024)[ | ]
- Correction de l'affichage incorrect du brouillard et de la brume sur tous les lieux.
0.14.1.1.28875 (26 février 2024)[ | ]
Liste des changements[ | ]
- Refonte des dégâts à travers les couches d'armure : désormais, lorsqu'une couche est pénétrée, la balle perd une partie de sa puissance de pénétration et de ses dégâts en fonction des caractéristiques de l'armure pénétrée
- Correction d'un problème de dégâts contondants manquants lors d'un impact sur une plaque balistique
- Les dégâts contondants diminuent désormais lorsqu'il y a une armure souple derrière le composant non pénétré
- Ajustement des collisions de tête (yeux, oreilles)
- Suppression de la possibilité pour les balles de percer à travers le thorax et l'estomac d'un personnage
- Ajout du texte "compatible avec" dans l'inspecteur de plaque balistique pour afficher avec quels gilets la plaque est compatible
- Ajout de la possibilité d'adapter les plaques Granit Br4 et Br5 dans les porte-plaques WARTECH TV-110 et TV-115
- Ajout d'emplacements de plaques latérales sur le gilet tactique porte-plaque S&S Precision PlateFrame (édition sbire)
- Ajout d'ombres de contact pour le BTR et mise à jour des effets visuels du tir de la mitrailleuse BTR
- Ajustement des paramètres de spawn aléatoire des conteneurs pour réduire la chance de faire apparaître un conteneur vide
- Ajout de l'affichage des dixièmes de pourcentage lors de la consultation du nombre total de joueurs ayant accompli un succès
- Ajustement du système de positionnement sonore sur Point Zéro et Rue de Tarkov
Liste des correctifs[ | ]
- Nombreuses corrections et ajustements des visuels et de la géométrie de Point Zéro et Rue de Tarkov
- Correction de l'absence de secousse de la caméra lors du tir à partir d'armes fixes
- Correction du décalage incorrect de la ligne de visée sur les viseurs fer et hybrides à des réglages élevés de FOV
- Correction du blocage de l'arme de côté lors du passage d'un viseur à un autre tout en visant en position d'épaule gauche
- Correction de la distance au viseur lors du tir en position d'épaule gauche à un FOV=75
- Correction de l'absence de balancement de la caméra lors de la visée en position d'épaule gauche
- Correction de plusieurs bugs dans les mécaniques de franchissement qui causaient des éjections, des blocages, des chutes dans la géométrie
- Correction de la possibilité de subir des dégâts de snipers à l'intérieur du BTR
- Correction de la logique selon laquelle le BTR commençait à tirer sur les joueurs à proximité
- Correction de la possibilité de transférer des objets restreints à d'autres joueurs en utilisant le BTR
- Correction du pop-up d'erreur lors de la tentative de consultation du profil d'un joueur dans certains cas
- Correction de la disponibilité des services de Lightkeeper pour les joueurs n'ayant pas complété les quêtes de départ ou avec une réputation insuffisante
- Correction de l'impossibilité d'activer les services de Lightkeeper immédiatement après leur déblocage, sans redémarrer le jeu
- Correction de plusieurs animations incorrectes des joueurs lors de l'utilisation d'armes fixes
- Correction des mains gelées après l'utilisation d'armes fixes dans certains cas
- Correction de l'erreur lors du chargement d'un fusil à double canon avec des munitions du conteneur sécurisé
- Correction du rechargement via le menu contextuel lors de la vérification du chargeur qui résultait en un blocage des emplacements du chargeur dans l'inventaire du joueur
- Correction de l'affichage rétréci dans les viseurs thermiques
- Correction du positionnement incorrect de la crosse Magpul SL-K avec certains tubes de crosse
- Correction de l'affichage incorrect des visières faciales pour les autres joueurs dans certains cas
- Correction de l'erreur après avoir remplacé un casque équipé par le même casque mais avec une lampe de poche différente installée
- Correction de la possibilité de revenir rapidement de l'inclinaison gauche/droite en utilisant l'inclinaison douce (Alt+A/Alt+D) après avoir utilisé l'inclinaison normale (Q/E)
- Correction de la vitesse de déplacement AI incorrecte dans certains cas
- Correction du comportement incorrect des cultistes après une attaque avec des armes de mêlée
- Correction de la possibilité pour l'IA de tomber à travers le sol dans certains cas
- Correction de l'erreur après l'écran de soin post-raid de la Toubib pour les joueurs avec la compétence Charisme élite
- Correction de la logique incorrecte de déblocage d'une nouvelle quête après l'échec de la quête précédente
- Correction de la zone d'objectif incorrecte pour la quête Capture d'avant-postes
- Correction de la disparition d'un conteneur sécurisé de l'inventaire lors de l'interaction avec les presets d'équipement dans certains cas
- Correction de la logique incorrecte d'invitation d'un joueur au raid sur Lab s'ils n'ont pas de carte d'accès
- Correction de l'affichage incorrect du brouillard dans les optiques après l'utilisation de viseurs thermiques
- Correction de l'affichage de la lumière des lampes IR dans les viseurs optiques
- Correction de l'affichage des icônes d'assurance et "Trouvé en Raid"
- Correction du clignotement de certaines icônes d'exploits lors de l'appui sur le filtre "Date de collecte"
- Correction du superposition de texte sur fond blanc sur l'écran de sélection de la langue
- Correction de l'erreur lors de l'inversion de la souris sur l'axe X
- Correction du chargement infini lors de la tentative de chargement dans un raid terminé après une reconnexion
- Correction de la possibilité d'ouvrir une porte verrouillée sans clé en utilisant l'option "Enfoncer"
- Ajustement des dégâts provenant du feu et du fil barbelé
- Correction de la possibilité de générer un Scav Joueur sans équipement.
- Correction de l'algorythme de génération du brouillard et sa densité.
0.14.0.2.28784 (15 février 2024)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.14.1.0.28744 (12 février 2024)[ | ]
Cette mise à jour a été annulée le 13 février 2024[ | ]
Liste des changements[ | ]
- Refonte des dégâts à travers les couches d'armure : désormais, lorsqu'une couche est pénétrée, la balle perd une partie de sa puissance de pénétration et de ses dégâts en fonction des caractéristiques de l'armure pénétrée
- Correction d'un problème de dégâts contondants manquants lors d'un impact sur une plaque balistique
- Les dégâts contondants diminuent désormais lorsqu'il y a une armure souple derrière le composant non pénétré
- Ajustement des collisions de tête (yeux, oreilles)
- Suppression de la possibilité pour les balles de percer à travers le thorax et l'estomac d'un personnage
- Ajout du texte "compatible avec" dans l'inspecteur de plaque balistique pour afficher avec quels gilets la plaque est compatible
- Ajout de la possibilité d'adapter les plaques Granit Br4 et Br5 dans les porte-plaques WARTECH TV-110 et TV-115
- Ajustement des paramètres de recul pour les pistolets, fusils et la carabine SKS
- Ajout d'ombres de contact pour le BTR et mise à jour des effets visuels du tir de la mitrailleuse BTR
- Ajustement des paramètres de spawn aléatoire des conteneurs pour réduire la chance de faire apparaître un conteneur vide
- Ajout de l'affichage des dixièmes de pourcentage lors de la consultation du nombre total de joueurs ayant accompli un succès
- Ajustement du système de positionnement sonore sur Point Zéro et Rue de Tarkov
- Les composants suivants de porte-plaques et d'armures corporelles ont été mis à niveau vers la classe 3 :
- Armure corporelle HighCom Trooper TFO
- Porte-plaques Ars Arma CPC MOD.1
- Porte-plaques Crye Precision CPC (Édition Goons)
- Porte-plaques NPP KlASS Bagariy
- Porte-plaques ANA Tactical M2
- Porte-plaques Crye Precision AVS
- Porte-plaques Crye Precision AVS (Édition Tagilla)
- Porte-plaques 5.11 Tactical TacTec
- Dans un futur proche, l'extension de la planque en jeu et l'accès au mode coopératif d'entraînement seront disponibles à l'achat sur la page de profil du site officiel d'Escape from Tarkov
- L'achat de lignes de stockage supplémentaires sera disponible indépendamment de l'édition du jeu
- L'achat de l'accès au mode coopératif d'entraînement sera disponible pour toutes les éditions. Pour les détenteurs de l'édition Edge of Darkness, la possibilité de jouer en mode coopératif d'entraînement est disponible par défaut.
Liste des correctifs[ | ]
- Nombreuses corrections et ajustements des visuels et de la géométrie de Point Zéro et Rue de Tarkov
- Correction de l'absence de secousse de la caméra lors du tir à partir d'armes fixes
- Correction du décalage incorrect de la ligne de visée sur les viseurs fer et hybrides à des réglages élevés de FOV
- Correction du blocage de l'arme de côté lors du passage d'un viseur à un autre tout en visant en position d'épaule gauche
- Correction de la distance au viseur lors du tir en position d'épaule gauche à un FOV=75
- Correction de l'absence de balancement de la caméra lors de la visée en position d'épaule gauche
- Correction de plusieurs bugs dans les mécaniques de franchissement qui causaient des éjections, des blocages, des chutes dans la géométrie
- Correction de la possibilité de subir des dégâts de snipers à l'intérieur du BTR
- Correction de la logique selon laquelle le BTR commençait à tirer sur les joueurs à proximité
- Correction de la possibilité de transférer des objets restreints à d'autres joueurs en utilisant le BTR
- Correction du pop-up d'erreur lors de la tentative de consultation du profil d'un joueur dans certains cas
- Correction de la disponibilité des services de Lightkeeper pour les joueurs n'ayant pas complété les quêtes de départ ou avec une réputation insuffisante
- Correction de l'impossibilité d'activer les services de Lightkeeper immédiatement après leur déblocage, sans redémarrer le jeu
- Correction de plusieurs animations incorrectes des joueurs lors de l'utilisation d'armes fixes
- Correction des mains gelées après l'utilisation d'armes fixes dans certains cas
- Correction de l'erreur lors du chargement d'un fusil à double canon avec des munitions du conteneur sécurisé
- Correction du rechargement via le menu contextuel lors de la vérification du chargeur qui résultait en un blocage des emplacements du chargeur dans l'inventaire du joueur
- Correction de l'affichage rétréci dans les viseurs thermiques
- Correction du positionnement incorrect de la crosse Magpul SL-K avec certains tubes de crosse
- Correction de l'affichage incorrect des visières faciales pour les autres joueurs dans certains cas
- Correction de l'erreur après avoir remplacé un casque équipé par le même casque mais avec une lampe de poche différente installée
- Correction de la possibilité de revenir rapidement de l'inclinaison gauche/droite en utilisant l'inclinaison douce (Alt+A/Alt+D) après avoir utilisé l'inclinaison normale (Q/E)
- Correction de la vitesse de déplacement AI incorrecte dans certains cas
- Correction du comportement incorrect des cultistes après une attaque avec des armes de mêlée
- Correction de la possibilité pour l'IA de tomber à travers le sol dans certains cas
- Correction de l'erreur après l'écran de soin post-raid de la Toubib pour les joueurs avec la compétence Charisme élite
- Correction de la logique incorrecte de déblocage d'une nouvelle quête après l'échec de la quête précédente
- Correction de la zone d'objectif incorrecte pour la quête Capture d'avant-postes
- Correction de la disparition d'un conteneur sécurisé de l'inventaire lors de l'interaction avec les presets d'équipement dans certains cas
- Correction de la logique incorrecte d'invitation d'un joueur au raid sur Lab s'ils n'ont pas de carte d'accès
- Correction de l'affichage incorrect du brouillard dans les optiques après l'utilisation de viseurs thermiques
- Correction de l'affichage de la lumière des lampes IR dans les viseurs optiques
- Correction de l'affichage des icônes d'assurance et "Trouvé en Raid"
- Correction du clignotement de certaines icônes d'exploits lors de l'appui sur le filtre "Date de collecte"
- Correction du superposition de texte sur fond blanc sur l'écran de sélection de la langue
- Correction de l'erreur lors de l'inversion de la souris sur l'axe X
- Correction du chargement infini lors de la tentative de chargement dans un raid terminé après une reconnexion
- Correction de la possibilité d'ouvrir une porte verrouillée sans clé en utilisant l'option "Enfoncer"
- Ajustement des dégâts provenant du feu et du fil barbelé
- Correction de la possibilité de générer un Scav Joueur sans équipement.
0.14.0.1.28476 (24 janvier 2024)[ | ]
- Correction des calculs incorrects de pénétration des munitions et de dégâts dans certaines situations
- Correction de la possibilité d'inspecter et de modifier les armures non examinées se trouvant au sol
- Suppression de l'affichage des prix des composants d'armure intégrés sur l'écran d'échange
- Correction du comportement incorrect des renégats lors de la défense des bâtiments de l'usine de traitement des eaux sur Phare
- Réduction de l'intensité sonore des bruits de pas sur la neige
- Correction de l'impossibilité d'accomplir certaines conditions de quête
- Correction d'un problème qui provoquait un chargement infini dans un raid lorsque vous jouiez en tant que Scav dans certaines situations
- Correction des effets visuels de bloom et d'éblouissement par le soleil sur tous les lieux
- La correction des couleurs d'échangeur est désormais plus proche des autres lieux
- Correction de l'absence de brouillard dans les optiques dans certaines situations
- Correction de l'impossibilité de ramasser certains objets, y compris des objets de quête
- Correction de la capacité à passer à travers des obstacles solides dans certaines situations
- Correction de la possibilité de transférer les objets affichés dans le temple de la renommée pour les quêtes
- Correction des butins des largages apparaissant comme non trouvé en raid
- Augmentation des points de spawn pour les Scavs sur l'emplacement de Point Zero.
0.14.0.0.28375 (28 décembre 2023)[ | ]
- Correction du comportement incorrect du modèle des joueurs ayant perdu la connexion au serveur en conduisant le BTR.
- Correction de l'arrondi incorrect des points de durabilité des plaques de blindage et du blindage intégré dans l'inspecteur d'objets.
- Correction du comportement incorrect de la caméra lors de la visée en position penchée.
- Correction de l'animation incorrecte de la transition de l'épaule lors de la visée.
- Correction d'un problème qui, dans certains cas, téléportait le joueur en arrière lors de l'escalade.
- Correction de l'impossibilité de fermer la fenêtre de modding de l'armure en raid dans certains cas.
- Correction de l'impossibilité de compléter les sous-tâches pour certaines quêtes.
0.14.0.0.28333 (27 décembre 2023)[ | ]
Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]
Point Zéro[ | ]
- Le “Point Zéro”, situé au centre de la ville de Tarkov, a été ajouté au jeu.
- L'endroit dispose d'un grand nombre d'infrastructures de la ville moderne : banques, cafés, restaurants, magasins, pharmacies, etc. Le tout est surplombé par les gratte-ciel de Tarkov. En plein centre du site se trouve la principale succursale russe de TerraGroup, où le conflit initial a commencé. Les affrontements les plus violents entre les agents de la SMP “USEC” et les OMON (Forces spéciales rattachée au ministère de l’intérieur de Russie) ont eu lieu dans les locaux de l'installation.
- Ce lieu est destiné aux joueurs débutants des niveaux 1 à 20
- Les opérateurs des SMP de niveau supérieur à 20 ne pourront pas y accéder
- Les Scavs auront accès à l'endroit quel que soit le niveau du joueur
- De nouvelles quêtes de départ ont été ajoutées au lieu
- Des repères visuels pour les nouveaux joueurs ont été ajoutés au lieu
- Les quêtes "Débuts", "Vérification" (renommée "Vérification des antécédents"), "Pénurie", "Fournisseur", "Armurier - Partie 1" ont reçu des descriptions textuelles mises à jour.
Nouveau Boss - Kollontay[ | ]
- Un nouveau boss, Kollontay, a été ajouté à Streets of Tarkov. C'est un ancien officier du MVD (ministère de l'Intérieur). Pendant son service dans les forces de l'ordre, il avait la réputation d'être un homme vil, dont le comportement était parfois redouté par ses collègues. Dans le cadre de son travail, il avait souvent recours à sa méthode d'interrogatoire préférée - une matraque en caoutchouc - ainsi qu'à d'autres moyens de pressions non réglementaires sur une personne qui ne lui plaisait pas. Grâce à sa force physique et à son tempérament audacieux, il a formé un gang après les événements du scandale TerraGroup et a commencé à faire ce qu'il était censé combattre depuis peu : le pillage et le banditisme. Cependant, même avant le conflit, il assurait souvent la protection des "hommes d'affaires" locaux. Par exemple, ses bonnes relations avec Kaban sont bien connues.
- Kollontay a un petit nombre de gardes, il préfère garder une position et patrouiller de temps en temps sur son territoire. S'il estime avoir le dessus, il peut utiliser sa matraque de police. Il vit dans les environs du centre commercial Klimov et de l'Académie Tarkov du ministère de l'intérieur.
Nouveaux gardes de Kaban[ | ]
- Le boss Kaban est accompagné de ses plus proches associés, Basmach et Gus. Depuis que Kaban s'est lancé dans les affaires, ils ont été ses fidèles associés, résolvant pour lui de nombreux “problèmes” délicats. Leurs loyaux services et leur caractère exubérant ont fait d'eux ses plus fidèles confidents. Pendant leur temps libre, ces deux "dandies" aimaient se déguiser chez Ragman et organiser des courses illégales dans les rues de Tarkov au volant de voitures tunées provenant de la concession de Kaban.
- Basmach et Gus restent toujours près de Kaban et le soutiennent au combat. Ils préfèrent leurs vêtements uniques à leur équipement de combat, bien qu'il y ait des exceptions occasionnelles. Basmach a une prédilection pour les machettes et Gus pour les pieds-de-biches.
Modifications du Littoral[ | ]
- Remaniement visuel de la majeure partie du paysage, en gardant les principaux points d'intérêt intacts.
- Ajout d'une nouvelle zone - une petite ferme d'élevage qui abrite des contrebandiers et des Scavs.
- Mise à jour des sources de lumière.
- Optimisation de la plupart des lieux, refonte complète du “culling system”.
- Les frontières de la carte ont été retravaillées : les clôtures en béton ont été remplacées par des champs de mines et des tireurs d'élite dans la plupart des zones. La carte est également légèrement élargie à certains endroits.
- Remaniement de certains points d'intérêt, avec notamment l'ajout de nouvelles quêtes et activités dans plusieurs zones auparavant vides.
- Certaines zones ont été retravaillées pour améliorer le gameplay : ajout d'un endroit ou traverser la rivière, refonte de la quasi-totalité des hauteurs et des positions des snipers, ainsi que des zones d'intérêt des Scav, etc.
- Ajout de plus de 30 nouveaux conteneurs et caches de Jaeger.
- Correction de plus de 1200 bugs visuels et bugs mineurs.
Nouvelles armes, équipement et butins[ | ]
Ajout de nombreux nouveaux objets, mods d’armes, équipement et customisation..
Nouvelles armes[ | ]
- Fusil d’assaut compact.KBP 9A-91 9x39
- Fusil KBP VSK-94 9x39
- Fusil d’assaut SIG MCX SPEAR 6.8x51 (.277 FURY)
- Mitrailleuse Degtyarev RPD 7.62x39
- Mitrailleuse Degtyarev RPDN 7.62x39
- Mise à jour des modèles et des animations de la carabine Simonov SKS 7.62x39
Changements et nouvelles mécaniques[ | ]
IA[ | ]
- Ajustement du comportement pacifique et de combat de l'IA lorsqu'elle se déplace d'une zone à l'autre à l'intérieur d'un même lieu.
Succès[ | ]
- Un système de succès a été ajouté au jeu.
- Les joueurs vont recevoir des succès en complétant des objectifs variés.
- Les succès gagnés ne seront pas perdus lors des wipe.
- Vous pouvez voir les succès obtenus dans l’onglet “Succès” sur l’onglet de personnage.
Temple de la renommé[ | ]
- Une nouvelle zone de la planque, le Hall of Fame, a été ajoutée au jeu.
- La zone sert de lieu d’exposition pour vos souvenirs :
- En affichant les plaques d’identifications des joueurs de la faction opposée que vous avez tué, cela vous octroie un bonus de progression des compétences de combat
- Plus le niveau du joueur tué est haut, plus grand est le bonus octroyé.
- Vous pouvez ajouter des objets en favori, ces objets seront affichés sur votre page de profil.
- Nouvelle hitbox et système d’armure
Hitboxes[ | ]
- La tête sera divisée en plusieurs “hit” zones, qui coïncident avec les zones de protection des casques et des masques.
- Trois “hit” zones ont été ajoutées à la zone de la tête : Le cou avant - gorge, le cou arrière - cou, et une implémentation des collisions du visage.
- Les “hit” zones du thorax et de l’estomac ont été divisées en avant, arrière, et côtés.
- La “hit” zone du bassin a été divisée en avant - Épine dorsale, et arrière - Fesses, les tirs dans cette zone causent des dommages à la zone de l’estomac.
- La “hit” zone des avants bras a été réduite en diamètre.
- L’écran de mort montre désormais des informations plus détaillées sur la zone fatale touchée. Par exemple, “Thorax, Dos supérieur”.
Armure[ | ]
- 37 plaques balistiques ont été ajoutées au jeu : 7 pour le torse, 6 pour le dos, 20 universelles (pour la poitrine et la zone du dos et 4 pour les côtés.
- Les plaques balistique ont leur propre paramètres spécifiques à l’armure : Résistance, matériaux, absorption des dégâts, paramètres de ricochets, type d’armure etc.
- Les plaques balistiques sont divisées en différents “formats” qui dépendent de la taille et du format de la section d’armure.
- Les plaques balistiques ne peuvent pas être insérées ou enlevées en portant une armure. Cette dernière doit être d’abord retirée.
- L'aspect visuel d’une plaque balistique dépend de sa durabilité
- Les plaques balistiques peuvent apparaître dans des endroits appropriés ainsi que dans des caisses sur les différentes cartes.
- Les plaques balistiques sont affectées par les compétences “veste légère” et “veste lourde” en fonction du type de plaque balistique (légère et lourde).
- Ajout de zones de plaques balistiques distinctes sur le personnage, correspondant visuellement à l'emplacement de l'armure:
- Les zones d'enregistrement des impacts des plaques balistiques de même format ont la même position dans toutes les armures et tous les porte-plaques dotés d'un emplacement pour ce format de plaque.
- Les dimensions des zones des plaques balistiques sont les mêmes que la plupart des réelles plaques balistiques de ce format.
- Les gilets pare-balles, les porte-plaques et les armures intégrés, ont été dotés d’emplacement pour des plaques balistiques.
- Toutes les plaques balistiques de ces formats peuvent être installées dans l’emplacement de l’armure. Les emplacements de certaines armures peuvent être équipés avec plusieurs plaques du même format. Par exemple, la zone du thorax du porte-plaques ANA Tactical M2 peut être équipé avec les formats SAPI et Granit.
- La protection des gilets pare-balles n'est plus uniforme. Elle dépend désormais des zones que le gilet pare-balles protège visuellement. Par exemple, aucun gilet pare-balles ne protège la zone des aisselles.
- La durabilité des gilets pare-balles ont été convertis à la durabilité de l’armure installée.
- Un collier de protection qui protège la zone du cou a été ajouté pour un large éventail de gilet pare-balles.
- Le coût, le poids et les pénalités des gilets pare-balles ont été ajustés, certaines ont été déplacées aux plaques balistiques.
- Des emplacements d’armures intégrées ont été ajoutés à un grand nombre de casque :
- La durabilité des casques a été convertie en durabilité de l’armure intégrée.
- Armure intégrée pour les gilets par balles et les casques :
- La protection des armures et des casques est divisée en zones distinctes, en fonction de quelle zone cette section protège (parfois plusieurs zones). Ce sont les emplacements d’armure intégrée.
- Les zones d’armure intégrée ont leur propre durabilité séparée. Par exemple, vous pouvez maintenant réduire la durabilité d’amure du torse de votre adversaire sans endommager la durabilité des autres zones d’armure si vous tirez sur leur thorax.
- Dans la fenêtre d’inspection, vous pouvez voir exactement quelles zones de la veste ou du casque sont protégées et quel est leur indice de durabilité.
- L’armure intégrée de peut pas être enlevée ni remplacée.
- Chaque armure intégrée à ses propres paramètres spécifiques d’armure : durabilité, matériaux, absorption des dégâts, paramètres de ricochet, type d’armure etc.
- L’armure intégrée est affectée par les compétences “Armure Légère” et “Armure Lourde” selon le type d’armure (Légère ou Lourde).
Équilibre[ | ]
- Le paramètre de dégâts des différents matériaux d'armure a été ajusté pour refléter les nouvelles valeurs de durabilité.
Réparations[ | ]
- Lors de la réparation des gilets pare-balles, la durabilité est distribuée selon les priorités suivantes : Plaques balistiques (Thorax, dos, côtés) et ensuite l’armure intégré (Thorax, cou, dos, bassin, côtés, autres).
- Vous pouvez aussi réparer les plaques balistiques séparément.
- Lors de la réparation des casques, la durabilité est distribuée selon les priorités suivantes: Armure intégré (Visage, haut, yeux, mâchoire, l'arrière de la tête oreilles, autre).
- Les armures intégrées peuvent recevoir une amélioration lorsqu'elles sont réparées.
- Les chances qu'une armure reçoive des améliorations communes et rares pendant sa réparation ont été augmentées.
Interface[ | ]
- Vous pouvez maintenant voir la durabilité des différentes zones d’amure et plaques balistiques en survolant l’indice de durabilité d’une veste ou d’un casque. Cela fonctionne également sur les offres du marché aux puces.
- Vous pouvez voir de bref informations sur la présence et la quantité de plaque balistique sur les offres affichées au marché aux puces.
- Des emplacements pour plaque balistique et armure intégrée (si la veste en a) ont été ajoutés à la fenêtre d’inspection. L’ordre des emplacements est toujours le même.
- La classe d’armure est désormais affichée avec une icône en chiffre romain sur l'icône de la plaque balistique et dans la liste des classes d’armure.
Marché aux puces et échanges[ | ]
- Les restrictions du marché aux puces ont été supprimées pour un large éventail de gilet pare-balles.
- Les plaques de protection de classe 5 et 6 ne peuvent pas être vendues au marché aux puces.
- Les plaques d’armures ont été ajoutées à l’inventaire de plusieurs marchands.
Franchissement et interaction avec les obstacles[ | ]
- Le franchissement des obstacles a été ajouté au jeu.
- Il y a deux types de franchissement:
- L’escalade des obstacles pour rester sur celui-ci. Par exemple, escalader une boite pour rester sur celle-ci
Sauter un obstacle. Par exemple sauter par-dessus une petite clôture pour prendre un raccourci.
- Chacun de ces types ont des animations différentes en fonction de la taille, des paramètres de consommation de l'endurance et de l'endurance des bras, et des vitesses d'action différentes, en fonction des effets négatifs.
- Pendant un sprint, vous pouvez sauter par-dessus les obstacles sans avoir l'intention de les escalader (saut).
- Si le saut est effectué en marchant, l'intensité sonore de ces actions sera nettement inférieure à celle des sauts et des sprints.
- Pour faciliter le franchissement des obstacles, une option a été ajoutée aux paramètres du jeu : "Franchir les obstacles de hauteur moyenne", où vous pouvez choisir entre "Auto" et "Raccourci clavier". Si vous sélectionnez "Auto", votre personnage franchira lui-même les obstacles de hauteur moyenne et basse. Si vous sélectionnez "Hotkey", vous devrez appuyer sur la touche "Jump" pour déclencher le saut, mais vous pourrez ainsi contrôler plus précisément les actions de votre personnage.
- Le personnage s'arrête désormais s'il heurte un mur en marchant ou en sprintant.
Transition d’épaule[ | ]
- La possibilité de changer d’épaule l’arme de la droite vers la gauche a été ajoutée au jeu. Cela peut être utile lorsque vous souhaitez faire feu du côté gauche tout en restant à couvert.
- La transition d’épaule est disponible en marchant, en position accroupie, en se penchant et pendant d’autres actions.
- La transition d’épaule n’est pas disponible en position couché et en position de tir à l’aveugle par le haut ou le côté.
- Épauler à gauche vient avec une pénalité - L’arme à un balancement supplémentaire lors du déplacement.
Réglages des commandes[ | ]
Attention : Tous les paramètres de contrôle ont été réinitialisés par défaut.
- Ajout d'une action "Changement d'épaule", la touche par défaut est "Souris4".
- Ajout de l'action "Franchissement", la touche par défaut est "Espace", le type de pression est "Continus".
- L'action "Sauter" a été réaffectée à la touche "Barre d'espace" avec le type de pression "Relâcher". Essayez ces paramètres de contrôle dans le jeu avant de les modifier.
- Chargement de munition via des présélections
- Vous pouvez maintenant sauvegarder des paramètres (présélection ou presets) pour charger des munitions dans des chargeurs de manière séquentielle, ainsi que pour le chargement rapide des chargeurs en utilisant ces presets.
- Le joueur peut nommer chaque preset, sélectionner le chargement approprié, voir son contenu et les comparer à d’autres préset de chargement.
- La présélection de chargement des chargeurs est divisée en trois blocs :
- "Dessus" - Combien et quelles cartouches seront en haut du chargeur/bande càd quelle cartouches seront les premières
- "Bouble" - Combien et quelle cartouches seront utilisées dans le chargeur/bande
- "Fond" - Combien et quelles cartouches seront au fond du chargeur/bande càd quelles cartouches seront les dernières.
- Vous pouvez créer jusqu’à 30 présélections de chargement de chargeur, avec une limite de 5 par calibre.
Nouvelle mécanique de recul[ | ]
- La mécanique de recul a été améliorée pour la rendre plus réaliste et plus confortable pour les joueurs. Un accent particulier a été mis sur l'amélioration des sensations de tir en semi-auto et en rafale.
- Le nouveau mécanisme de recul comprend désormais une variété de paramètres flexibles, permettant d'ajuster l'équilibre en fonction des données analytiques et des commentaires des joueurs.
- Tous les paramètres de recul des armes ont été rééquilibrés.
Services de Lightkeeper[ | ]
- Après avoir accompli certaines quêtes de Lightkeeper, vous pourrez accéder aux services suivants :
- Service "Amulette sacrée" - Lightkeeper donne au personnage l'objet "Amulette sacrée". Tant que le personnage porte l'amulette - tous les cultistes sur toutes les cartes ne vous attaquent pas à moins d'être provoqués
- Service "Soutien des renégats" - Lorsqu'un joueur achète ce service, dans ce raid, les renégats n'attaqueront pas le joueur qui a commandé le service, quelle que soit sa faction. De plus, les Rogues fourniront un appui en attaquant les cibles sur lesquelles le joueur qui a acheté ce service a dirigé son attention
- Service "Soutien de Zryachiy" - Lorsqu'un joueur achète ce service, dans ce raid, Zryachiy soutiendra le joueur en tirant sur les cibles attaquées par le joueur.
Présentoir d'armes[ | ]
- Vous pouvez maintenant ajouter l'arme affichée à vos favoris. Ces armes seront affichées sur votre profil.
Profils consultables[ | ]
- Ajout de la possibilité d'afficher la page de profil d'un autre joueur
- Dans le profil d'un joueur, vous pouvez voir :
- Matériel équipé par le joueur
- Brèves statistiques
- Succès rares obtenus
- Armes préférées exposées sur le râtelier d'armes.
- Objets préférés exposés dans le Hall of Fame.
- Les profils des joueurs peuvent être consultés sur n'importe quel écran du jeu (y compris l'écran de sortie du raid après avoir succombé à un autre joueur).
Changements d'équilibrage des échanges[ | ]
- Modification des prix des marchands et de la disponibilité des munitions dans les calibres suivants :
- 12.7x55 mm
- .338 Lapua Magnum
- .366 ТКМ
- 5.45x39 mm
- 5.56x45 mm
- .300 Blackout
- 9x39 mm
- 7.62x39 mm
- 7.62x51 mm
- 7.62x54 mm R
- 9x18 mm
- 9x19 mm
- .357 Magnum
- .45 ACP
- 4.6x30 mm
- 5.7x28 mm
- 9x21 mm
- 12/70
- 23x75 mm
- 7.62x25 mm TT.
- Modification des prix et de la disponibilité des armures pour tous les niveaux de loyauté
- Ajustement de diverses offres d'échange et de troc d'accessoires d'armes et d'autres articles.
Changements d’équilibrage des quêtes[ | ]
- Récompenses de quête plus nombreuses : Vous serez maintenant récompensé plus souvent avec le déblocage d’objets précédemment indisponible, des offres d’échanges, de troc, des munitions et des recettes de fabrication d’armure.
- Changement de l'ordre des quêtes de Skier entre “Un ami venu de l’Ouest - Partie 2” et “Coup monté” :
- Nouvel ordre : “Un ami venu de l’Ouest - Partie 2” > “Coup monté” > “Le Savoir c’est le Pouvoir” > “Appâtage” > “Connerie” > “Calibre Silencieux”
- Changements des objectifs de quêtes pour :
- Le Punisher - Partie 2
- Le Punisher - Partie 4
- Le tireur de Tarkov - Partie 4.
Changements d’équilibrage de l'artisanat[ | ]
- Ajustement de la fabrication des armures : pour fabriquer un gilet tactique, il faut maintenant trouver un ensemble de tissus et une plaque balistique qui conviennent au facteur de forme.
- Ajustement de la fabrication des munitions : Réduction du temps de production et du coût des munitions bon marché.
Changements d'équilibrage des munitions[ | ]
- Les paramètres de dégâts et de pénétration dans le blindage des munitions de différents calibres ont été révisés et ajustés.
Changements d'équilibrage des accessoires bouche de canon[ | ]
- Les accessoires de bouche de canons ont été rééquilibrés : suppresseurs, adaptateurs de filetage, cache-flammes et compensateurs.
BTR[ | ]
- Un BTR-82A a été ajouté aux Rues de Tarkov, voyageant entre différent arrêts dans la ville
- Le conducteur du BTR offre différents services à ses passagers:
- Service "Taxi":
- Le joueur peut se rendre à n'importe quel point de la ville en toute sécurité.
- Service "Déplacer des objets vers la réserve" :
- Le joueur peut envoyer des objets à la réserve avec le statut "Trouvé en raid".
- Ce service n'est disponible que pour les PMC.
- Service ”Tir de couverture” :
- Le joueur peut ordonner un tir de couverture à l'aide de l'armement du BTR, ce qui permet de déposer les troupes au point d'arrêt de la manière la plus sûre possible
- Ce service n'est disponible qu'après l'achat du service "Taxi"
- Ce service n'est disponible que pour les PMC.
- Liste des points d'arrêt dans les rues de Tarkov :
- Hotel Pinewood
- Cinema Rodina
- Grue effondrée
- Complexe d’appartement Cardinal
- Tram
- Centre ville.
- Service "Taxi":
- Le BTR est neutre pour tous les joueurs, sauf si un joueur commence à l'attaquer en premier :
- Si quelqu'un achète le service "Tir de couverture", le BTR devient hostile. Lorsque le service prend fin, le BTR redevient neutre pour tous les joueurs.
- Le coût du service dépend de la faction (BEAR, USEC, Scav), du karma Scav, du niveau de charisme et de la distance à parcourir.
- L'effet visuel des antidouleurs a été modifié.
Qualité de Vie[ | ]
- La porte de l’extension de la planque est maintenant toujours ouverte après sa construction.
- Changement du système de caméra dans la planque, de la caméra sur rail à la caméra libre :
- Pour bouger dans l’espace : WASD
- Pour faire pivoter la caméra : Rester appuyer sur le bouton du milieu de la souris + Mouvement de la souris
- Pour zoomer avec la caméra: faire défiler la roue.
Listes des changements[ | ]
- Correction de plusieurs bugs visuels et artéfacts sur Rues de Tarkov et Littoral.
- Correction d’un point de spawn aléatoire incorrect de certains conteneurs sur toutes les cartes.
- Correction d’un problème qui menait à un manque d’enregistrement des dégâts des armes de mêlée dans certains cas.
- Correction du comportement incorrect des Renégats en cas d’attaque des bâtiments des hangars sur Phare.
- Correction d’un problème où les IA restaient debout lorsque le joueur les tuait.
- Correction du manque de flash du tir lorsqu’un joueur regardait un joueur tirer.
- Correction du comportement des IA en cas d’interaction avec une arme montée.
- Correction des valeurs incorrectes sur certains paramètres dans les statistiques du personnage.
- Correction du comportement incorrect de la caméra dans la planque lors du défilement dans les éléments de l'interface utilisateur.
- Correction de plusieurs problèmes de compatibilité avec les accessoires d'armes.
- Correction de la possibilité d’entendre les sons extérieurs en étant à l'intérieur du bunker dans la base militaire
0.13.9.1.27928 (15 décembre 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.9.0.27622 (01 décembre 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.9.1.27050 (09 novembre 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.9.0.27001 (06 novembre 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.9.0.26835 (26 octobre 2023)[ | ]
- Diverses améliorations techniques et corrections pour les scavs IA
- Correction de plusieurs problèmes de géométrie, de collision, de feuillage et d'éclairage sur différents lieux
- Correction d'une erreur qui pouvait parfois provoquer des problèmes d'enregistrement des coups (hitreg) sur les joueurs marchant accroupis
- Correction de plusieurs erreurs qui provoquaient des freezes d'inventaire et des blocages des armes, telles que
- Lorsque plusieurs joueurs utilisaient en même temps un objet d'un conteneur
- Lors du déchargement d'une carabine SKS avec un chargeur détachable
- En essayant de corriger un incident de tir sur un SVDS ou un MP9 en rechargeant
- Le support du NcSTAR MPR45 peut désormais être installé sur le garde-main Daniel Defense RIS II FSP 9,5"
- Correction d'une erreur qui faisait qu'un joueur ne pouvait pas quitter l'écran de transfert d'objets de Scav s'il avait déjà transféré un objet quelconque de la réserve à la table de tri
- Correction d'un écusson BEAR étiré sur la veste BEAR Zaslon
0.13.5.3.26535 (10 octobre 2023)[ | ]
- Une option expérimentale "Streets of Tarkov Lower Texture Resolution Mode" (mode de de résolution inférieure pour rues de Tarkov) a été ajoutée aux paramètres graphiques pour réduire la consommation de RAM sur Rues de Tarkov. Ce paramètre est recommandé pour les PC disposant de moins de 32 Go de RAM.
- Correction d'un certain nombre de bugs visuels au niveau de la géométrie, des collisions, du feuillage et de l'éclairage sur toutes les cartes
- Correction de la possibilité de sauter sur les arbres sur tous les emplacements
- Correction d'un bug qui entraînait une diminution de la précision de l'enregistrement des coups (hitreg)
- Correction de la réplication visuelle des objectifs de quête lors de la remise partielle des objets requis
- Suppression de la possibilité d'afficher des armes sans attachement essentiel sur le présentoir d'armes
- Correction d'un bug qui entraînait la possibilité d'utiliser des extractions de véhicules payantes plusieurs fois dans le même raid
- Correction du bug d'assurance lors du rangement des armes sur le présentoir d'armes
- Correction de l'animation d'ouverture de l'inventaire lorsqu'un joueur tient un pistolet.
0.13.5.1.26239 (18 septembre 2023)[ | ]
- Correction d'un bug qui empêchait la reconnexion après une déconnexion dans certains cas.
- Correction du fonctionnement incorrect des extractions sur Streets of Tarkov.
- Correction du comportement incorrect des mines terrestres sur Streets of Tarkov.
- Correction de l'affichage incorrect du minuteur pour les sorties V-Ex pour les joueurs en groupe
- Correction de l'affichage incorrect du coffre-fort dans la planque.
- Correction d'un problème qui provoquait un retard dans le changement du son des pas en fonction de la surface lorsqu'il était observé par un autre joueur.
- Correction du volume des sons de butin et d'équipement pour les autres joueurs.
- Correction des sons manquants de dégâts causés par des barbelés.
- Correction des sons manquants de visée pour les autres joueurs.
- Correction des bruits statiques dans les casques actifs lors de certaines actions (utilisation d'objets consommables, ouverture de portes).
- Correction des sons manquants de douleur due à une blessure aux membres pour les autres joueurs.
- Correction de la possibilité de trier les quêtes par emplacement.
- Correction de l'affichage des bordures des conteneurs dans le coffre.
- Correction de l'affichage incorrect des conditions de déverrouillage de la personnalisation.
- Correction d'une erreur provoquant le message "référence d'objet non définie sur une instance d'objet".
- Correction du recouvrement de la chemise USEC Predator.
- Correction de la cause de certaines IA ne réagissant pas aux tirs et aux actions des autres joueurs.
- Correction de la cause des baisses de FPS lors du chargement au même endroit avec NVidia Reflex activé.
- Correction de l'affichage des éliminations post-match pour les raids en Coopération.
0.13.5.1.26215 (13 septembre 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.5.1.26198 (13 septembre 2023)[ | ]
- Correction de problèmes connus provoquant des déconnexions lors du chargement en raid et lorsque vous êtes déjà en raid
- Correction d'un comportement incorrect des opérations d'inventaire en raid entraînant des saccades dans les raids.
0.13.5.1.26165 (10 septembre 2023)[ | ]
- Retour partiel sur les modifications apportées au networking et à l'inventaire. Ces changements avaient entraîné des saccades, ainsi que des problèmes dans l'inventaire.
0.13.5.1.26126 (07 septembre 2023)[ | ]
Liste des améliorations[ | ]
- Ajout de nouvelles quêtes et expansion des lignes de quêtes existantes.
- La liste de l'onglet de préconfigurations d'armes affichera désormais les préconfigurations disponibles pour l'arme sélectionnée.
- Ajout de l'option pour masquer l'écran intermédiaire des marchands.
- Ajout de l'option pour configurer l'utilisation des objets consommables en double-cliquant.
Corrections[ | ]
- Correction des problèmes connus lors du chargement dans des raids en tant que SMP et Scavs, qui étaient particulièrement perceptibles dans les Rues de Tarkov.
- Divers correctifs visuels dans les Rues de Tarkov.
- Divers correctifs pour le son et l'environnement dans les Rues de Tarkov.
- Correction du bug où le brouillard dans les Rues de Tarkov n'était pas rendu dans les optiques.
- Correction du nombre incorrect d'explosions de mines terrestres sur Phare.
- Correction de l'affichage de la barre de défilement dans la liste d'objets en échange lors du passage à un autre objet.
- Correction du gel des mains SMP et Scav en position abaissée après l'utilisation d'objets consommables.
- Correction de l'Erreur 228 lors de la tentative de récurage répété du sol au mur défectueux dans la planque après un raid.
- Correction des causes connues de fuites de mémoire.
- Correction de la production du transpondeur radio décodé radio qui s'affichait comme échoué après un raid..
- Correction des quêtes "Toc-Toc" et "Faire connaissance".
- Correction du bug où l'effet de la médication se terminait avant la fin du minuteur.
- Correction du bug où l'énergie était restaurée lors de l'annulation de l'utilisation d'un analgésique.
- Correction du bug où les joueurs recevaient moins d'argent que ce qui était indiqué dans le message contextuel pour la vente d'objets à Fence après un raid en tant que Scav.
- Correction du gel du tableau de tri après un raid en tant que Scav.
- Correction du message d'avertissement manquant signalant qu'un joueur a laissé des objets en tant que Scav après un raid.
- Correction de la possibilité de gagner de la réputation sur le marché des puces en vendant à plusieurs reprises un objet au même joueur.
- Correction de la boucle sonore de recherche de conteneur si un joueur ou un bot était tué pendant le processus de recherche.
- Correction de l'affichage de la lumière de la lampe de poche à la troisième personne si vous déplacez la lampe de poche en marche du casque à l'arme en mains.
- Le faisceau laser ne change plus de direction en fonction de l'angle de l'observateur lorsque le champ de vision est supérieur à 50.
- Le support Kiba Arms 25 mm installé sur le casque n'obstrue plus la vision à la première personne.
- Correction de l'Erreur 500 lorsque le joueur tente de vendre à plusieurs reprises de l'équipement Scav à Fence avec l'option "Tout vendre".
- Ajustement du comportement du recul pour SVT-40/AVT-40.
- Correction des icônes des onglets "Équipement" et "Poches" dans les kits d'équipement.
- Correction des images superposées lors du chargement dans un raid.
- Correction de la possibilité de vérifier le stock en raid.
- Correction des visuels de la zone de niveau 2 des sanitaires qui obstruaient l'écran lors du passage au présentoir d'armes.
- Correction d'un problème avec une partie des panneaux d'inventaire manquants si une recherche de conteneur a été interrompue précédemment par un autre joueur.
- Correction de la suppression d'une préconfiguration si dans la fenêtre de remplacement de préconfiguration, vous refusez d'abord de remplacer la préconfiguration, puis entrez un nouveau nom.
- Correction de l'animation de repli de la crosse à la première personne.
- Correction du reflashage du transmetteur radio DSP pour la tâche Getting Acquainted.
- Correction de la mort du joueur à la fin du minuteur de 10 minutes après avoir visité Lightkeeper.
- Correction du clipping de la visée thermique ECHO1 avec des accessoires d'arme spécifiques.
- Correction du grossissement des viseurs thermiques ECHO1 et Zeus-Pro 640.
- Ajout de la compatibilité de viseurs spécifiques avec le montage CSS Rail pour Saiga-12K.
- Correction de la possibilité de gagner une évaluation du marché au puces en vendant à plusieurs reprises un objet au même joueur.
- Correction des problèmes liés à l'ajout de notes aux cartes.
- Les groupes de Scav ne peuvent plus se déplacer un par un pendant la patrouille.
- Correction de l'accumulation des valeurs d'hydratation, d'énergie et de santé dans la réserve après la construction de la cuisine de niveau 3.
- Les animations et les sons de rechargement du pistolet de détresse SP-81 ne disparaissent plus à la troisième personne après le premier tir.
- Amélioration de la réaction des Scavs aux grenades.
- La bannière de l'usine n'est plus affichée lors du chargement des Rues de Tarkov
0.13.5.0.25837 (18 août 2023)[ | ]
- Correction des modèles incorrects de certains canons d'AR-15
- Ajustement de la réaction des gardes de Kaban aux grenades
- Correction d'un bug à cause duquel la commande "Silence" ne fonctionnait pas correctement.
0.13.5.0.25800 (13 août 2023)[ | ]
- Correction d'un problème qui survenait lors de l'achat d'objets avec une réserve pleine.
- Correction de l'interruption de la synchronisation de l'utilisation des objets consommables lorsque celle-ci est observée depuis une perspective à la troisième personne.
- Correction d'un problème qui survenait lors de l'utilisation de la cartouche de fusée éclairante réactive ROP-30 (blanche) en raid.
0.13.5.0.25793 (12 août 2023)[ | ]
- Mise à jour technique visant à améliorer les performances des rues de Tarkov.
0.13.5.0.25782 (11 août 2023)[ | ]
- Correction du manque d'ombres lointaines sur certaines cartes.
- Correction d'un problème avec certains objets bloquant la progression des quêtes.
- Correction de l'absence d'aberrations chromatiques lors de l'utilisation des antidouleurs.
- Correction des erreurs qui se produisaient lors de la vente de tous les objets à Fence après un raid Scav.
- Correction du parcours incorrect des bots sur Base Militaire
- Correction d'un problème où, en réponse à une agression, Zryachiy se soignait d'abord et ne ripostait qu'ensuite.
- Correction d'un problème où les bots n'attaquaient pas les joueurs dans des conditions spécifiques.
- Correction d'un problème où les groupes de bots devenaient agressifs envers tout le monde après la mort du bot " leader ".
- Correction d'un problème où les groupes de bots n'aidaient pas Kaban.
0.13.5.0.25725 (10 août 2023)[ | ]
Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]
Nouveau contenu[ | ]
Extension de Rues de Tarkov[ | ]
Kaban[ | ]
- Ajout d’un nouveau boss, Kaban, Il possédait autrefois une entreprise légale dans Tarkov, mais n'avait pas peur d'utiliser des méthodes criminelles pour acquérir de l'argent. Après l'évacuation générale, il est resté dans la ville, et sons gang s'est agrandi. Il possède un grand nombre de gardes armés, dont certains sont d'anciens soldats lui ayant organisé une défense solide. Il réside dans la zone de la concession automobile LexOs. Il utilise un gilet tactique sur mesure pour y ranger les bandes de son fusil-mitrailleur, il porte un gilet pare-balles sous ses vêtements et a un autorité douteuse parmi ses gardes.
- Le boss se trouve dans la zone de l'atelier de réparation automobile des rues de Tarkov. La zone est fortement défendue, les entrées sont fortifiées par des mitrailleuses stationnaires et des AGS, les chemins sont minés et il y a des tireurs d'élite sur le toit de l'atelier de réparation automobile.
Kaban utilise une plate-forme personnalisée pour stocker des caisses de mitrailleuses, porte une armure sous ses vêtements et jouit d'une autorité incontestable auprès de ses gardes. Les scavs à proximité aident le chef à se défendre et engagent le combat pour Kaban.
Présélections de kits[ | ]
- Ajout de la possibilité d'enregistrer un préréglage d'équipement et de l'équiper rapidement. Le joueur peut nommer le preset, et sélectionner celui qu'il veut équiper, voir son contenu, son poids et le comparer avec d'autres kits d'équipement
- L'écran de l'équipement sélectionné est divisé en deux onglets :
- "Équipementqui affiche tous les emplacements d'équipement disponibles.
- "Poches", qui affiche le contenu des gréements, des poches, du sac à dos et du conteneur sécurisé.
- L’équipement sélectionné est assemblé à partir des objets correspondants dans la réserve du joueur. Si le joueur n'a pas assez d'objets dans sa réserve pour assembler le kit, les objets manquants peuvent être achetés auprès des marchands ou au marché aux puces.
- Après la création du personnage, le joueur dispose de 15 équipements de base.
- Le joueur peut créer jusqu'à 50 kits d'équipements.
Apparition aléatoire de conteneurs[ | ]
- Les conteneurs apparaissent désormais à des endroits aléatoires. Le nombre de points d'apparition des conteneurs a été augmenté dans toutes les zones.
- Les grandes caisses en bois, certaines caisses de TerraGroup, les grandes caisses enregistreuses et les cabinets classeurs apparaîtront désormais toujours à leur emplacement respectif.
Changement rapide vers d’arme de poings[ | ]
- Lorsque le raccourci clavier de l'arme rangée est pressé deux fois (touche 1 par défaut), le personnage changera d'arme plus rapidement. Cette action consomme de l'endurance de bras, et si elle est insuffisante, l'arme équipée dans les mains tremblera. Lors de l'entraînement à la maîtrise des armes et en fonction de la compétence de type d'arme, la quantité d'endurance consommée lors du changement rapide d'arme diminuera et la vitesse d'action augmentera.
Amélioration du comportement pacifique des IA[ | ]
- Ajout d'itinéraires pour le pillage des conteneurs par les Scavs dans les rues de Tarkov.
- Le canon des armes des IA oscille légèrement de haut en bas pendant la marche pacifique. Les itinéraires pacifiques des IA s'écartent désormais légèrement d'une ligne droite entre les points, imitant ainsi les mouvements du joueur. Pendant les combats ou en cas de danger, les IA reviennent en mode "a l'affût".
Réduction de la vitesse de rechargement des IA de faible niveau[ | ]
- Les IA ne peuvent plus pivoter instantanément. Désormais, pour pivoter d'un angle significatif en position couchée, le robot se met en position assise et continue à tirer.
- Les IA fouillent désormais les cadavres et prennent les armes, les gilets tactiques, les sacs à dos et tout ce qu'ils veulent. Si un bot a un sac à dos et un gilet tactique, il laissera tomber le sac à dos et le gilet tactique à côté du cadavre. Le contenu pris par les IA n'est pas remboursable par l'assurance.
- Les IA peuvent partager un objet avec un joueur jouant le rôle d'un scav en l'appelant.
- Amélioration de la visibilité des IA au crépuscule. Elle correspond désormais plus correctement au changement de luminosité. La lampe de poche donne toujours une meilleure visibilité à cette heure de la journée
- Correction du temps d'apparition lors de l'utilisation d'un scav sur toutes les cartes.
Groupes d’IA[ | ]
Le système de groupe des scavs IA a été amélioré. Maintenant un groupe de scav qui opérera comme une équipe a une chance de spawn. Ils seront mieux organisés au combat et sont essentiellement un petit gang.
Commandes aux scavs IA[ | ]
- Lorsque vous jouez en tant que Scav, de nouvelles commandes pour les IA sont disponibles pour le joueur. Les chances qu'un bot exécute une commande dépendent de sa réputation auprès du Fence. Toutes les commandes ont un temps de recharge.
- "Help" “A l’aide”. Lorsque cette commande est utilisée, tous les bots avec une certaine chance et dans un rayon significatif iront vers le joueur et engageront le combat avec l'ennemi.
- "Spread out" " Dispersez vous". Avec une certaine probabilité, les IA dans le rayon acceptable se mettront à l'abri et se répartiront à côté du joueur se mettra à l'abri le plus proche
- "Quiet." “Silence” Avec une certaine probabilité, les IA dans un rayon raisonnable arrêteront de parler et commenceront à écouter. "Stop".Avec une certaine probabilité, l’IA situé à côté du joueur s'arrêtera un court instant, regardera le joueur, puis continuera à se déplacer
- Désormais, l'ordre "Suivez-moi" lorsque vous jouez en tant que scav peut être donné non seulement avec un geste, mais aussi avec la phrase "Suivez-moi".
QoL[ | ]
- L'interface utilisateur des écrans de commerce, de quêtes et de services de Ragman a été repensée
- Le joueur peut désormais équiper ou remplacer rapidement un objet par n'importe lequel des objets disponibles dans la réserve via un menu déroulant en cliquant sur l'emplacement sur son personnage
- Le compteur de FPS n'empiète plus sur le chronomètre du raid.
- Un double-clic sur les consommables permet d'utiliser automatiquement ce dernier. En termes de fonctionnalité, le double-clic est similaire à l'option "Utiliser" du menu contextuel de l'objet.
- Vous pouvez allumer le dispositif tactique ou les lumières montées sur un casque en appuyant sur la touche H. Vous pouvez changer le mode des dispositifs tactiques en appuyant sur la combinaison de touches CTRL + H
- La liste des mods disponibles pour les rails du casque OpsCore ainsi que pour le casque 6B47 a été élargie.
- Lorsque vous maintenez les touches de raccourci 4-0 enfoncées lors de l'utilisation de la trousse de premiers soins et d'autres fournitures médicales, une liste déroulante des parties du corps à traiter s'affiche désormais. Lors de l'utilisation de la trousse de premiers soins, la liste affiche toutes * les blessures du personnage. Lors de l'utilisation d'autres objets médicaux, seules les parties du corps pouvant être soignées avec l'objet sont affichées. Pour l'activer, vous devez régler le mode de raccourci clavier sur " relâcher "
- Ajout de nouvelles images aux écrans de téléchargement.
Présentoir d'arme[ | ]
- Un nouveau module "Présentoir d'arme" a été ajouté à la planque. Le stand a 3 niveaux de pompage. Chaque niveau peut contenir un certain nombre d'armes (Niveau 1 - 108 cellules, Niveau 2 - 132 cellules, Niveau 3 - 182 cellules.) Seules les armes comportant tous les composants critiques peuvent être placées sur les étagères du support d'armes.
Vente rapide du matériel de scav[ | ]
- Un bouton "Vendre l'équipement" a été ajouté à l'écran de transfert d'équipement du scav. Le joueur peut vendre tout l'équipement qu'il possède après avoir extrait en tant que scav, y compris la monnaie que Fence n'achète pas normalement.
Amélioration de l'affichage du processus de fabrication[ | ]
- Ajout d'une animation et d'une indication de couleur à l'icône du module où la fabrication est en cours.
- Une fois la fabrication d’un objet terminé, il est désormais affiché en premier dans la liste des modules.
- En cliquant sur le compteur de fabrication complet, vous accédez au module qui contient un l'objet prêt à être récupérer.
Graphismes et performances[ | ]
- L'effet visuel des antidouleurs a été modifié.
- Une nouvelle technologie de rendu du brouillard a été mise en œuvre dans Streets of Tarkov.
- Ajout d'un nouveau système culling à l'emplacement du phare
- Amélioration du système de culling sur Streets of Tarkov, augmentation de la précision et des performances du système.
- Le culling est une méthode consistant à ne pas afficher les polygones n'étant pas dans ton champ de vision (et aussi les faces non visibles)
- Optimisation de la consommation de ressources par la sonorisation.
Armes et équipements[ | ]
Ajouté
- Fusils SVT-40 et AVT-40.
- Fusil d'assaut AK-12.
- Fusils mitrailleurs PKM et PKP.
- Le fusil à canons sciés de Ryzhy.
- Les pistolets PM et PB ont été modifiés.
Nouvelles munitions:
- .300 AAC Blackout CBJ
- 12/70 Piranha
- 4,6 x 30 mm JSP SX
- 7,62 x 39 mm FMJ
- 7,62 x 39 mm SP
- 7,62 x 39 mm PP gzh
- 7,62 x 54 mm R FMJ
- 7,62 x 54 mm R HP BT
- 7,62 x 54 mm R SP BT
- 9 x 19 mm FMJ M882.
Ajout d'un certain nombre de nouvelles modifications d'armes et de modèles d'équipement.[ | ]
Modification d’équilibrage[ | ]
- Diverses modifications d'équilibrage des caractéristiques des munitions.
- Diverses modifications de l'équilibre commercial.
- Diverses modifications de l'équilibre de l'artisanat.
Redimensionnement ajusté pour les mods suivants[ | ]
- Montage monobloc JP Enterprises Flat-Top 30mm.
- Montage monobloc Recknagel Era-Tac 30mm.
- Montage monobloc Recknagel Era-Tac 34mmt
- Montage monobloc Nightforce Magmount 34mm avec rail.
- Montage monobloc Burris AR-P.E.P.R. 30mm.
- Chargeur Steyr AUG 5.56x45 42 coups.
- Chargeur STANAG pour HK G36
- Puit de chargeur STANAG pour HK G36
- Crosse VPO-101 "Vepr-Hunter"
- Crosse VPO-101 "Vepr-Hunter" style SVD.
Modifications de l'équilibre des quêtes[ | ]
- La Voie du Chasseur - Le Trophé
- La Voie du Chasseur - Tout doit disparaître
- La Voie du Chasseur - Gardien des bois
- Partie de Chasse
- Touristes
- Sniper Psychopathe
- Un Tireur venu du ciel
- Le tireur de Tarkov - Partie 8
- Capture d’avant-poste
- L’élégant
- Récolte - Partie 4.
- Grenadier.
- Crise.
- Insomnie.
- On ne vit qu’une fois - Partie 3.
- Banc d’essai - Part 1.
Stand de tir[ | ]
Conditions réduites pour la construction d'un module de niveau 1, nouvelles conditions :
Éclairage : niveau 1. Roubles : 20,000. Vis : 1 pièce. Écrou : 1 pièce. Pièces détachées métallique : 1 pièce.
Mur abimé Nouvelles conditions pour la construction du module : Bloc Médical: Niveau 1. Collecteur d’eau: niveau 1.
Gymnase Ajout de nouvelles conditions pour la construction des modules: Éclairage: niveau 2. Ventilation: niveau 2.
Corrections[ | ]
- Correction du problème de blocage du client après avoir appuyé sur le bouton "retour" lors de la reconnexion.
- Correction de l'affichage incorrect des mains du joueur lors de l'utilisation d'armes fixes.
- Correction de bugs causant le blocage des bras du joueur lors de l'utilisation de lance-grenades.
- Correction de l'absence de sons lors de l'explosion d'une grenade lancée par le bot dans certains cas.
- Correction des positions incorrectes de Zryachiy et de ses gardes au début du raid.
- Correction d'un certain nombre d'artefacts visuels sur les lieux de Streets of Tarkov.
- Correction d'un certain nombre d'artefacts visuels dans Hideout.
- Correction du calcul incorrect de la visibilité de la cible à travers les buissons et les arbres pour les bots.
- Correction des artefacts visuels dans les optiques sur Interchange.
- Correction d'un angle de vue non naturel lors de l'entrée et de la sortie de la visée avec la perk "Berserk" (avec la compétence d'élite "Résistance au stress").
- Correction d'erreurs lors de l'utilisation de lampes de poche, de lampes de poche infrarouges, de caméras de vision nocturnes et thermiques.
- Correction de bug qui, dans certains cas, retardaient le chargement des lieux.
- Correction de l'absence de son lors de la mise à feu du RSP-30.
- Correction de l'absence de son de pillage de conteneur à la troisième personne.
L'amélioration de la réserve, obtenue en récompense de la quête "La piste TerraGroup" et du prix de la saison de classement, aura lieu au cours du mois d'août.
0.13.1.3.25206 (28 juillet 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.1.2.24964 (20 juillet 2023)[ | ]
- Correction des points de spawn de groupe incorrects en mode coopératif
- Correction du positionnement incorrect des sons entre les étages dans l'échangeur et le labo
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs n'avaient pas d'animation de marche après avoir ouvert une porte
- Plusieurs corrections techniques au niveau du serveu.
0.13.1.1.24742 (11 juillet 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.1.1.24696 (11 juillet 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.1.0.24605 (6 juillet 2023)[ | ]
L'objectif principal de la mise à jour était de changer fondamentalement l'architecture de l'affichage et de la synchronisation des joueurs sur le client et leur connexion au serveur.
Changements[ | ]
- Augmentation du nombre de "network entity" dans le raid sur Streets of Tarkov. À l'avenir, des changements sont possibles sur d'autres lieux également
- Amélioration de la précision de l'enregistrement des tirs. (hitreg)
- Augmentation la précision du positionnement (correspondance des positions) des joueurs sur le serveur et le client
- Réduction des risques de désynchronisation avec le serveur
- Optimisation du trafic sur le réseau
- Optimisation de la consommation de mémoire.
- Refonte du système d'apparition des IA en mode entraînement. Le nombre d'IA est désormais plus précis en fonction des paramètres sélectionnés.
- Mise à jour majeure d'Oculus Spatializer : Correction des problèmes de positionnement qui pouvaient se produire en cas de lecture simultanée d'un grand nombre de sources audio.
- Ajustements du son des armes : Désormais, les sons des coups de feu sont plus volumétriques, mais le positionnement du son est conservé. Correction des sauts brusques de mono à stéréo.
- Ajustement de la réverbération des sons à l'intérieur lorsque le personnage porte un casque actif.s
Balancing changes[ | ]
- Réduction de 30 % des dégâts infligés aux membres détruits.
- Légère augmentation des dégâts contondants.
Corrections[ | ]
- Correction du fonctionnement incorrect des collisions à certains endroits des Rues de Tarkov
- Correction des paramètres du mode entraînement se réinitialisant lors de la réouverture de la fenêtre des paramètres
- Correction des IA qui n'apparaissent pas en mode entraînement si le menu des paramètres du raid n'a pas été ouvert avant le début du raid
- Correction de l'affichage de la signature des viseurs thermiques apparaissant à travers l'arme
- Correction de la distance incorrecte à laquelle les lampes des armes cessent d'être visibles
- Correction des artefacts visuels lors du changement de champ de vision en raid
- Correction et optimisation du rendu des objets en verre et transparents sur Rues de Tarkov
Correction de la cause des saccades dans certaines zones spécifiques sur les cartes, qui pouvaient se produire lors des calculs de l'occlusion sonore
- Correction d'un bug où les portes ouvertes pouvaient étouffer les sons, ou vice versa - entendre parfaitement à travers et n'avoir aucun effet sur le son quand fermée.
- Les joueurs Scavs ayant un karma élevé ne perdent plus de karma s'ils tuent les boss Renégats
- Correction d'un rare bug où les boss ou leurs gardes se figeaient après avoir lancé une grenade
- Les décalcomanies de route ne se superposent plus aux objets, équipements et armes déposés.
0.13.0.5.23399 (26 mai 2023)[ | ]
- La première itération des réglages de positionnement du son sur toutes les cartes a été achevée :
- Configuration du système de son pour Phare
- Configuration du système de son pour Échangeur
- Correction des principaux problèmes de son sur Base Militaire et Labo
- Refonte du moteur audio pour les voicelines : le son est désormais plus réaliste, les courbes de baisse de volume ont été ajustées, l'étouffement/la transparence du son à distance ont été ajustés. Les voicelines sont équilibrées en fonction de l'intensité de la phrase
- Amélioration du système de casques à réduction de bruit : réduction du niveau de volume pour tous les casques, amplification des hautes fréquences pour un son plus réaliste, ajout d'une fonctionnalité qui donne un avantage à certains casques en augmentant le rayon de perception des bruits de pas et des voix
- Ajustement des pistes audio qui présentaient des artefacts sonores (voix de fond, bruits)
- Correction de l'effet sonore de commotion qui apparaissait lors de l'utilisation du baume Golden Star ou lors de l'étourdissement par une grenade : l'effet est désormais plus doux, le son des acouphènes est joué en mode stéréo, sans l'effet de positionnement lorsqu'on tourne la tête
- Équilibrage du volume sonore de la grenade M18 pour qu'il corresponde à celui des autres grenades de ce type
- Correction d'un problème de coupure du son à court terme lorsque la source du son passe d'une pièce à l'autre
- Correction d'un problème survenant lors de l'ouverture d'une porte, où la source du son derrière celle-ci pouvait être étouffée
- Correction d'un problème où le fait de s'appuyer contre un mur permettait d'entendre tout ce qui se trouvait dans la pièce derrière le mur.
- Correction de bugs visuels lors de l'utilisation de lampes :
- Les lampes ne brillent plus à travers les murs et autres obstacles
- Correction du scintillement des lampes désactivées sur les armes placées dans votre dos
- Correction de la luminosité et de la portée de certaines lampes
- Les IA ne peuvent plus pivoter instantanément lorsqu'ils sont couchés.
- Désactivation du gain d'expérience pour le meurtre et le pillage des joueurs d'un même groupe. Les dogtags de ces joueurs seront vendus aux marchands pour 1 rouble et ne seront pas considérés comme trouvés en raid
- Réduction de la fréquence des voicelines des bot et des cris pendant le combat.
0.13.0.4.23117 (18 mai 2023)[ | ]
- Mise à jour technique du backend visant à optimiser et à étendre les fonctionnalités internes.
Corrections[ | ]
- Correction de l'impossibilité de vendre certains objets aux commerçants qui pouvaient être vendus auparavant.
- Correction de l'impossibilité de créer des chats de groupe en jeu.
- Correction de l'impossibilité d'augmenter le niveau de la compétence Santé en cas d'entraînement réussi dans le gymnase, dans la planque.
0.13.0.4.23043 (15 mai 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.0.3.22617 (07 avril 2023)[ | ]
- Correction d'un problème avec le manque de bonus des compétences au niveau élite après l'utilisation de consommable qui augmentent cette compétence.
- Correction du problème de scintillement des lasers et lampes-torche dans les JVN.
- Correction de l'affichage du résultat de la configuration d'arme après l'installation du module sélectionné sur l'écran d'assemblage.
- Correction du changement du rendu du ciel, qui ne fonctionnait pas correctement en terme de luminosité suite au dernier patch.
0.13.0.3.22561 (05 avril 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.0.3.22529 (04 avril 2023)[ | ]
Changements[ | ]
- Mise à jour du DLSS Nvidia vers la version 2.5.1 et du FSR AMD vers la version 2.2.
- Configuration des paramètres de positionnement du son sur Reserve et Shoreline.
- Ajustement des paramètres de positionnement du son sur Rues de Tarkov.
- Augmentation de la taille du nuage et de la vitesse de propagation des grenades fumigènes de 30 %.
- Ajout d'un système de notification par message en jeu pour les joueurs bannis, basé sur le rapport d'un joueur.
- Ajustement de l'interface utilisateur pour placer une offre sur le marché aux puces, en tenant compte de la désactivation des offres de troc.
- Agrandissement de la zone de quête pour Évaluation - partie 1.
Corrections[ | ]
- Correction d'une des causes de déconnexion lors du chargement d'un raid. Les autres causes potentielles sont en cours de recherche et de résolution.
- Correction de plusieurs problèmes visuels avec les lunettes de visée lors de l'utilisation des anciennes versions du DLSS/FSR (flou et artefacts lors des mouvements, manque de clarté, etc).
- Correction de la lueur du brouillard intérieur sur Échangeur et Base Militaire.
- Correction du balancement excessif de la végétation qui se produisait lors des longs raids.
- Correction de l'effet de lueur de l'éclairage des rues qui clignotait lorsqu'il y avait des obstacles. Le problème était surtout présent sur Rues de Tarkov pendant la nuit.
- Correction de certaines fuites de mémoire qui entraînaient une consommation excessive de RAM lorsque le jeu fonctionnait pendant de longues périodes.
- Diverses optimisations des composants du système d'éclairage.
- Correction de certains problèmes d'élimination d'objets à divers endroits.
- Correction des visuels incorrects de certains bâtiments en arrière-plan de Rues de Tarkov.
- Correction du dysfonctionnement du son lors du premier coup de feu ou de la première explosion à l'intérieur d'un bâtiment.
- Correction de la possibilité d'une apparence incorrecte des personnages lors de l'utilisation d'une arme stationnaire par deux joueurs en même temps.
- Correction de la possibilité d'installer des accessoires en conflit sur certaines armes.
- Correction du comportement incorrect du matchmaking après avoir appuyé sur "Prêt" alors que l'interface de paramétrage du mode coopératif est ouverte.
- Correction de l'erreur 228 en cas d'échec de toutes les étapes QTE dans le gymnase.
- Correction d'un problème de chargement dans le Labo en mode coopératif.
- Correction de la possibilité de regarder à travers certains murs sur Base Militaire, Échangeur, Usine et Littoral.
- Correction des points d'apparition incorrects des joueurs sur Phare et Rues de Tarkov.
- Correction d'un problème lors du chargement d'un raid en ligne après un raid en mode coopératif.
- Correction d'un problème avec l'assurance pour un objet avec une amélioration qui a été précédemment été récupéré via l'assurance.
0.13.0.3.22470 (30 mars 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.0.3.22173 (7 mars 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
Changements[ | ]
- La plupart des objets seront désormais examinés par défaut
- Suppression de la possibilité de faire des offres de troc sur le marché
- Les offres de troc actives seront disponibles jusqu'à l'expiration du délai des offres
- Les offres de troc qui requièrent des armes en guise de troc ne seront pas utilisables et seront renvoyées aux joueurs après l'expiration du délai des offres
- Ajustement des prix de base de certains objets
- Réduction des frais d'offre sur le marché
0.13.0.3.22032 (23 février 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.0.3.22007 (23 février 2023)[ | ]
- Le système d'escouade a été retravaillé. Le nouveau système permet de rassembler vos amis en escouade dans le menu principal.
- Vous pourrez utiliser votre réserve ou votre planque pendant que le chef de groupe met en place le raid :
- Les membres du groupe n'ont plus besoin de sélectionner le lieu du raid, le mode de jeu et l'heure de la journée. Tous les paramètres sont gérés par le chef de groupe
- Une fois que le chef de groupe a mis en place le raid, tous les membres du groupe reçoivent une invitation au raid
- Vous pouvez annuler l'invitation si vous n'êtes pas encore prêt.
- En mode coopération, vous pouvez réunir jusqu'à 20 personnes dans le groupe, selon le lieu.
- Après un raid, le groupe reste avec les mêmes participants qui s'y trouvaient. La seule exception est le mode coopération avec plus de 5 participants, dans ce cas, seuls les 5 premiers membres restent dans le groupe.
- Modification du calcul des compétences en récompense de quête. Les joueurs recevront toujours des niveaux de compétence dans la quantité spécifiée dans la quête.
Liste des corrections[ | ]
- Correction d'un problème qui provoquait des joueurs et des bots invisibles dans les raids
- Correction du fonctionnement incorrect de certains composants Oculus Audio qui entraînaient un positionnement incorrect du son, des fuites de mémoire et une réduction des performances. Il ne s'agit pas de la version finale des correctifs. Le travail d'amélioration du système sonore et d'ajustement du positionnement des sons sur les lieux se poursuivra dans les prochaines mises à jour
- Ajustement le système de positionnement géométrique des sons sur le lieu The Lab
- Correction d'un problème qui provoquait le freeze des mains du personnage lors de l'utilisation de soins et d'autres objets consommables
- Ajustement et optimisation des visuels des sources de lumière sur Rues de Tarkov
- Correction du problème de comportement de l'IA de Zryachiy et de ses gardes qui faisait qu'ils n'attaquaient pas les joueurs hostiles à courte distance
- Correction du clipping de certains gilet tactique lors de l'utilisation de pistolets Glock
- Correction des icônes incorrectes pour des accessoires d'armes et des munitions spécifiques
- Correction de l'animation incorrecte des montres sur les modèles de personnages BEAR
- Correction de la possibilité pour les membres du groupe d'apparaitre à différents points de spawn dans le mode en ligne après avoir joué en mode Co-op
- Correction de la possibilité pour Zryachiy d'encore attaquer les joueurs même avec transpondeur activé dans certains cas
- Correction du problème qui entraînait une perte de réputation chez Fence pour avoir tué Zryachiy et ses gardes en tant que Scav
- Correction de la possibilité de tuer des bots sans qu'ils ne ripostent en se penchant et en tirant depuis des ouvertures étroites ou des couvertures difficiles à voir
- Correction des éléments d'interface se chevauchant lors du passage répété entre les écrans de sélection de personnages et de lobby
- Correction du problème qui entraînait l'erreur 228 lors de l'utilisation de la salle de sport dans la planque
- Correction des emplacements de largage de soutien incorrectes sur des zones spécifiques
- Correction des problèmes qui entraînaient des freeze des mains lors de l'utilisation des lance-grenades sous le canon
- Ajustement des sons des tirs sur le stand de tir pour qu'ils correspondent aux sons des tirs en intérieur
- Correction du comportement incorrect de l'interface utilisateur de sélection de la monnaie sur le marché lors du changement d'écran en jeu
- Correction des artefacts visuels lors de l'utilisation de NVG avec FSR 2.1 activé
- Correction de l'ordre des chambres dans le barillet du revolver RSh-12
- Correction d'un problème qui entraînait l'animation d'armement du marteau lors du tir à sec après le passage de simple à double action sur les revolvers RSh-12 et Chiappa Rhino
- Correction de l'effet de pénalité d'ergonomie manquant de certains équipements.
0.13.0.2.21734 (1 février 2023)[ | ]
- Correction d'un des problèmes causant des joueurs invisibles dans les raids. Nous continuons à travailler sur ce problème jusqu'à ce que qu'il soit complètement éliminé.
Correction du volume de certains sons en raid[ | ]
- Les sons qui sont contrôlés par le paramètre de volume de l'interface sont désormais divisés en deux catégories :
- Les sons qui sont réglés par le paramètre de volume de l'interface en dehors des raids, et qui sont identiques pour tous les joueurs dans les raids :
- Chargement/déchargement des chargeurs, interaction avec les accessoires d'armes et les armures.
- Déplacement des objets dans l'inventaire
- Les sons qui sont ajustés par le paramètre de volume de l'interface pendant et en dehors des raids :
- Notifications
- Ouverture/fermeture de l'inventaire
- Cliquer sur n'importe quel élément fonctionnel de l'interface utilisateur.
- Les sons qui sont réglés par le paramètre de volume de l'interface en dehors des raids, et qui sont identiques pour tous les joueurs dans les raids :
0.13.0.2.21703 (27 janvier 2023)[ | ]
- Correction du volume de l'interface en raid, et la possibilité de régler le volume dans les paramètres
- Correction de bugs visuel sur Rues de Tarkov
0.13.0.2.21680 (27 Jan 2023)[ | ]
- Ajustement du système des serveurs pour réduire les déplacements saccadés et les désynchronisations dans les Rues de Tarkov.
- Nombreuses corrections de géométrie et d'éclairage dans les Rues de Tarkov.
- Correction des problèmes de duplication, de stuttering et d'absence de certains sons lorsque l'audio binaural est activé.
- Correction des sons manquants des avions et des largages dans certains cas.
- Correction des sons manquants lors d'interactions avec les armes lorsque le volume des sons de l'interface est réglé sur 0.
- Correction des sons manquants des buissons et de la fouile des conteneurs avec l'audio binaural activé
- Correction du volume incorrect des bruits de pas.
- Correction du comportement incorrect de la salle de sport dans la planque lorsque les superpositions graphique tierces sont activées.
- Correction de la durée incorrecte de l'état de douleur musculaire
- Correction des sons d'armes incorrects pour les armes Chiappa Rhino, RSh-12, Benelli M3, AI AXMC, SR* 2M, lance*grenades M203, lance-grenades GP-25.
- Correction du poids incorrect de plusieurs objets
- Correction de la durabilité incorrecte des armes sur les boss renégats.
- Correction des conditions incorrectes pour le déblocage des options de personnalisation de Ragman.
- Correction du calcul incorrect des compétences dans les récompenses de quête
- Correction de la possibilité d'appliquer les effets de certains consommables sans les perdre
- Correction de l'impossibilité d'augmenter le niveau des compétences au-delà du niveau 50.
- Correction de plusieurs artefacts visuels dans les Rues de Tarkov.
- Correction des positions incorrectes des points d'apparition des joueurs dans les Rues de Tarkov.
- Correction des conditions incorrectes pour que Jaeger puisse acheter des armes aux joueurs.
- Correction de l'infobulle incorrecte des objets invendables lors du passage d'un écran à l'autre.
- Correction de l'affichage incorrect des NVG et des thermiques lors du changement de résolution d'écran et du passage en mode plein écran.
- Correction de l'absence de perte de durabilité lors de la réparation de certaines armes avec des kits de réparation.
- Correction du fonctionnement incorrect de la sortie D2 à la Base militaire.
- Correction du blocage du personnage qui apparaissait lors de l'interaction avec certaines armes.
- Correction du calcul incorrect du bonus de niveau de compétences physiques de l'unité de filtrage d'air dans la planque.
- Correction du calcul incorrect des points de compétence lors de l'utilisation de la salle de gym dans la planque.
- Correction de plusieurs bugs dans le système de dialogue lors de l'interaction avec le Gardien du phare.
- Correction des points d'apparition incorrects pour les renégats
- Correction de l'affichage incorrect des objectifs des quêtes du gardien du phare lors d'un raid.
- Correction des positions incorrectes des gardes de Zryachiy
- Correction du comportement incorrect de l'interface des paramètres du mode coopératif lors du passage d'un écran à l'autre.
- Correction de la traduction manquante de certains éléments d'interface lors d'un raid.
- Ajout d'un nouveau frein de bouche 5,56 x 45 mm
- Correction du comportement incorrect de la caméra lors de la visée avec le Chiappa Rhino 200DS
0.13.0.1.21531 (1 janvier 2023)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.13.0.0.21523 (30 décembre 2022)[ | ]
- Correction de l'animation incorrecte lors de l'interaction avec des armes stationnaires
- Correction d'un problème qui conduisait à un softlock lors de l'interaction avec des armes disposant d'un accessoire lance-grenades dans certains cas
- Correction de l'éclairage incorrect des lampes sur Rues de Tarkov
- Correction d'un point de spawn de joueur incorrect dans Rues de Tarkov
- Correction du comportement incorrect des mines sur Phare
- Correction de la possibilité d'accéder aux onglets personnage, constructions, marché et autres dans un raid
- Correction du fait que les IA continuaient à apparaître s'ils étaient désactivés en mode coopératif dans certains cas
- Correction de l'affichage incorrect de l'éblouissement du soleil sur les surfaces vitrées
- Correction de la traduction incorrecte de certaines sorties
- Correction d'un certain nombre de bugs lors de l'interaction avec la Planque
- Correction des effets que le joueur obtient en mangeant la saucisse "Salty dog"
- Plusieurs corrections et optimisations techniques.
0.13.0.0.21469 (28 décembre 2022)[ | ]
Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]
Nouveau contenu[ | ]
Les rues de Tarkov Depuis l'établissement de la zone économique spéciale dans la région de Norvinsk, la ville de Tarkov est devenue le centre de son développement et un emplacement clé sur la carte, richement alimentée par les investissements internationaux. En peu de temps, la ville est devenue une grande métropole dotée de toutes les infrastructures nécessaires. L'un des principaux investisseurs était TerraGroup, officiellement une société de R&D en biotechnologie ayant des bureaux dans 18 pays du monde. Toutefois, sa liste d'intérêts est bien plus longue que ce qu'elle prétend, et son appétit ne cesse de croître. La plupart des grandes entreprises de Tarkov et de la région de Norvinsk étaient d'une manière ou d'une autre liées à cette organisation. La ville abrite son bureau principal, des laboratoires, des ateliers d'entreprises industrielles et une branche de la société militaire privée USEC (engagée par TerraGroup pour la sécurité).
La ville de Tarkov est située dans le nord-ouest de la Russie et fait partie de la région de Norvinsk. Elle est située sur la rive droite du golfe de Finlande, au sud de l'isthme de Carélie. La population de la ville, autrefois en plein développement, s'élevait à près d'un million d'habitants. Au milieu des années soixante du XXe siècle, de grandes entreprises d'instrumentation et de défense électronique ont été construites devant la ville, ce qui a servi de base au développement de la ZATO (formation administrative-territoriale fermée). Le statut de ZATO a été levé en 1994.
Après un énorme scandale de corruption lié à TerraGroup, lorsqu'il est devenu évident que la situation ne se résorberait pas, la direction de l'entreprise a donné l'ordre aux opérateurs de l'USEC d'interdire l'accès aux installations, même au gouvernement et aux forces de l'ordre. Les agents du SMP se sont acquittés de cette tâche, tandis que la quasi-totalité des cadres supérieurs et moyens de TerraGroup ont quitté la ville. Après cela, une évacuation massive de toutes les ressources de la société a commencé. Le chaos a éclaté dans la ville. Pour contrer les SMP de l'USEC qui défendaient encore la propriété de TerraGroup, un SMP BEAR nouvellement créé, officiellement sans lien avec le gouvernement, mais dont la rumeur dit qu'il bénéficie d'un protectorat direct des autorités russes, a été envoyé dans la ville.
Des combats ont éclaté entre les deux SMP, utilisant toutes sortes d'armes. Pendant tout ce temps, la population a été activement évacuée par les propres ressources de la ville, ainsi qu'avec l'aide des forces armées russes et du contingent de maintien de la paix de l'ONU. En peu de temps, le chaos qui régnait a fait que la ville est restée figée dans l'état dans lequel ses habitants l'avaient laissée. Tout le contingent officiel a été retiré, seuls les marginaux et les criminels qui voulaient faire du profit et piller la ville ont décidé de rester. Tarkov a été bouclée, entrer et sortir de la ville est devenu impossible. Un nombre important d'agents du BEAR et de l'USEC ont perdu le contact avec leur commandement, et doivent maintenant trouver leur propre chemin pour sortir de Tarkov.
Cette mise à jour ajoute une partie de la ville de Tarkov, située à l'intersection de l'avenue Primorsky et de la rue Klimov. Cette partie du site contient une usine abandonnée, l'hôtel Pinewood, le bâtiment d'une agence de presse, le complexe résidentiel Concordia, un concessionnaire automobile, le centre d'affaires Terracot, un cinéma, le supermarché Sparzha et d'autres objets de l'infrastructure urbaine. Il s'agit de la première partie du travail sur la ville et, plus tard, l'emplacement sera étendu.
Kits de réparation et améliorations[ | ]
- Les armes, les armures et les porte-plaques peuvent désormais bénéficier d'une amélioration standard ou rare lorsqu'ils sont réparés via des kits de réparation.
- La possibilité d'améliorer les objets se débloque au niveau 10 de la compétence correspondante. Pour les armes il s'agit de la compétence "Entretien des armes" et pour les armures, des compétences "Armures légères" et "Armures lourdes".
- Les améliorations rares ne peuvent être appliquées qu'au niveau élite de la compétence correspondante.
- La chance et la force d'une amélioration standard normale dépendent du niveau de la compétence correspondante.
- Pour les armures corporelles et les porte-plaques, l'amélioration réduit les dégâts reçus par le personnage.
- Les armes peuvent avoir deux types d'améliorations en même temps. La première est une diminution des chances de dysfonctionnement, et la seconde est une augmentation de la précision.
- L'amélioration est effective dans une certaine limite de l'état technique de l'objet (ou des points d'armure) et sera supprimée en cas de nouvelle réparation.
- L'amélioration et sa valeur affectent la valeur de l'objet * le prix de vente, l'assurance et les frais du marché.
- La compétence "Intelligence" affecte désormais la quantité de points de réparation qui seront dépensés pour les réparations.
- Désormais, la valeur de la durabilité maximale retirée d'un objet lors de sa réparation via des kits de réparation dépend de la compétence correspondante. Pour les armes, il s'agit de "Maintenance des armes", pour les armures, il s'agit d' "Armure légère" et "Armure lourde". Pour les autres objets avec des points de durabilité, c'est la compétence "Intelligence".
Compétences[ | ]
- Ajout d'une nouvelle compétence - Gilets pare-balles légers
La progression de cette compétence réduit la pénalité à la mobilité, l'usure de l'armure lors des réparations et les dégâts des armes de mêlée lorsqu'elles sont frappées dans l'armure.
- Ajout d'une nouvelle compétence - Gilets pare-balles lourds
La progression de la compétence réduit la pénalité à la mobilité, les dégâts contondants sur les parties couvertes par l'armure et l'usure de l'armure lors des réparations.
- Remaniement de la compétence Charisme
- La progression de cette compétence affecte le prix des assurances, les extractions payantes, le remplacement des tâches opérationnelles, le prix de la Scav Box, et les services de guérison de la Toubib.
Armes et équipements[ | ]
- Ajout du lance-grenades GP-25 "Kostyor" de 40 mm sous le canon pour tous les fusils automatiques de la famille AK avec un support de canon compatible.
- Ajout d'un lance-grenades M203 de 40 mm sous le canon pour tous les fusils de la famille AR-15 avec une longueur de canon appropriée et des gardes-mains compatibles.
- Ajout du pistolet-mitrailleur SR-2M "Veresk" 9x21, avec un kit de mise à niveau SR-2MP, un viseur KP-SR2 standard et des chargeurs de 20 et 30 cartouches.
- Ajout des fusils d'assaut Steyr AUG A1 et A3 5.56x45, avec modifications et chargeurs de 10, 30 et 42 balles.
- Ajout du Glock 19X 9x19 avec chargeurs de 19, 24 et 31 tours.
- Ajout du revolver d'assaut RSH-12 12.7x55.
- Ajout de nouveaux équipements.
Extension du PvE en coopération[ | ]
- Ajout de nouveaux paramètres au mode de jeu coopératif
- Pas de consommation d'énergie et d'eau
En cochant "Désactiver la consommation d'eau et d'énergie", le joueur ne perdra pas d'énergie et d'hydratation au fil du temps, sauf en consommant des objets. Avec une énergie et une hydratation nulles, il n'y aura pas d'effets négatifs d'épuisement ou de déshydratation. Configuration de l'IA L'option permettant de régler la quantité (y compris l'absence totale) et la difficulté des bots du mode hors ligne solo est désormais disponible en mode coopératif.
- Options de sélection du point d'apparition
Les joueurs ont maintenant trois options pour sélectionner un point d'apparition
- Tous au même endroit : Tous les joueurs d'un groupe apparaîtront ensemble au centre de la carte
- Comme en ligne : Tous les joueurs du groupe apparaîtront sur les bords de la carte, chacun à sa propre position.
- 2 équipes : Les joueurs du groupe seront divisés en deux équipes (selon l'ordre dans lequel ils sont entrés dans le groupe) et apparaîtront en tant qu'équipes différentes dans deux parties différentes de la carte.
- Options de conditions météorologiques
Il est désormais possible de régler avec précision la météo. Les options de réglage comprennent :
- Nuages
- Brouillard
- Pluie
- Vent
- Configuration de l'heure
Ajout de la possibilité de définir une heure spécifique de la journée pour le raid. En sélectionnant la valeur souhaitée, le flux temporel sera arrêté et correspondra toujours à l'heure sélectionnée. Il est également possible de laisser l'heure comme dans un raid en ligne.
Il s'agit de la première étape de l'amélioration des fonctionnalités du mode coopératif. Plus tard, les fonctionnalités seront affinées, certaines des améliorations prévues sont déjà visibles dans l'interface, comme le flux temporel, la configuration de la santé, la désactivation de la surcharge, et d'autres.
La Planque[ | ]
- Ajout de deux nouveaux niveaux d'amélioration pour le stand de tir. Ces nouveaux niveaux vous permettent d'installer une variété de cibles de tir, y compris des cibles mobiles, et d'utiliser le programme d'entraînement pour améliorer votre précision de tir.
- Ajout de 5 nouveaux stimulants
- Obdolbos 2
Une seringue avec une drogue artisanale, développée par Sanitar. Une nouvelle version de l'ancien classique. On dirait que les expériences de TerraGroup Labs ne se sont pas terminées avec la fermeture de TerraGroup Labs lui-même.
- SJ12 TGLabs
Développé pour les agents des unités spéciales. Il ralentit certaines fonctions du corps et permet de régénérer temporairement l'énergie. Le médicament force la libération de vasopressine dans l'hypothalamus, ce qui entraîne un changement dans le travail des glandes surrénales, fait baisser la température du corps et augmente la perception. Après la fin de l'action, il y a généralement un saut de température à 40-42 degrés comme une compensation pour le fonctionnement incorrect des systèmes du corps.
- Perfotoran (sang bleu)
Un substitut de sang avec la fonction de transfert d'oxygène, utilisé comme un puissant antidote capable de soulager les toxines, les poisons et les dommages causés par les radiations. Il a été développé par des scientifiques soviétiques dans les années 1980. Il s'agit d'une émulsion submicronique à base de composés PFO. Une fois dans le sang, il accélère temporairement le métabolisme et régénère les tissus. Affecte négativement la santé en cas de surdosage ou de rejet.
- Trimadol
Analgésique synthétique opioïde développé pour les agents des forces spéciales. Il a une action centrale et médullaire (favorise l'ouverture des canaux K+ et Ca2+, provoque une hyperpolarisation des membranes et inhibe la conduction des impulsions douloureuses). En plus de l'effet analgésique, il augmente les caractéristiques de combat. Un surdosage conduit à l'épuisement de l'organisme après que les effets se soient dissipés.
- PNB (Produit 16)
Un stimulant de combat. Développé par TerraGroup Labs, labellisé PNB. Permet une activation à court terme des muscles internes, les amenant dans un état d'hypertonicité, ce qui réduit les dommages reçus. En même temps, une synthèse active de protéines fait effet pour une régénération accélérée des tissus. Utilisée pour l'expansion des capacités de l'organisme aux moments clés des combats. Utilisation autorisée pour les forces spéciales. A quelques effets secondaires.
Voicelines[ | ]
Ajout de nouvelles voix pour les Boss :
- Killa
- Tagilla
- Knight
- Birdeye
- Big Pipe
Liste des changements[ | ]
- Rééquilibrage de la progression de la maîtrise des armes
- Rééquilibrage des échanges et des prix, ajout de nouveaux objets de troc.
- Les conditions et les récompenses des anciennes quêtes ont été rééquilibrées, et de nouvelles quêtes ont été ajoutées.
- Certaines quêtes en chaîne peuvent maintenant devenir disponibles seulement après une certaine période de temps après l'achèvement de la précédente.
- Diverses améliorations et changements dans la planque
- Les points d'apparition de certains objets de quêtes ont été modifiés, l'objet se trouvera dans l'un des endroits aléatoires situés à proximité les uns des autres.
- Certaines recettes d'artisanat dans la planque seront disponibles comme récompense pour l'accomplissement de quêtes spécifiques.
- Un nouveau type d'extraction est disponible sur "Rues de Tarkov", pour l'activer vous devrez tirer une cartouche de fusée verte dans la zone avant la sortie, sinon vous serez abattu par les snipers en approchant de la sortie.
- Ajout de la possibilité d'ajouter une recette de fabrication à vos favoris, ainsi que d'une recherche par nom dans la liste des recettes.
- Ajout des dysfonctionnements d'arme pour les IA
- Amélioration du comportement des Bosses renégats
- Ajout d'une traduction complète et actualisée pour les langues chinoise, tchèque, italienne et polonaise.
Graphismes et son[ | ]
- FSR 2.1
Ajout de la prise en charge du FSR 2.1, une technologie de mise à l'échelle des images développée par AMD qui permet d'augmenter la résolution des images en temps réel pour les afficher sur des moniteurs de meilleure qualité.
- Optimisation de la distance d'affichage des différents types de verre.
- Optimisation du rendu des décalcomanies
- Optimisation du rendu des arbres à longue distance.
- Remaniement de la mécanique du son
Steam Audio a été complètement retiré du projet et remplacé par Oculus Audio. Les changements apportés au système de positionnement du son seront perceptibles quel que soit le réglage du son binaural, mais nous recommandons d'activer l'audio binaural pour une expérience optimale. Dans l'implémentation actuelle, le système de positionnement du son traite un nombre beaucoup plus important de conditions pour former le son final par rapport à la position du joueur.
Le réglage final du positionnement est disponible sur Usine, Douanes, Bois et Rues de Tarkov. Les autres lieux verront la qualité du positionnement du son s'améliorer progressivement dans les prochaines mises à jour.
Liste des corrections[ | ]
- Correction de plusieurs fuites de mémoire
- Correction d'un problème où les conteneurs déjà pillés étaient laissés ouverts aux autres joueurs.
- Correction d'un problème de blocage qui survenait lorsque les joueurs récupéraient des armes des IA dans certains cas.
- Correction de l'erreur 228 causée par la guérison en dehors du raid dans certains cas.
- Correction de certains endroits où les bots pouvaient tomber à travers la géométrie sur la zone "Douanes".
- Correction de l'apparition de bots juste à côté des joueurs.
- Correction de la réaction des bots envers les joueurs qui entrent dans les raids sans équipement.
- Correction de la réaction des Raiders aux joueurs se trouvant derrière des objets transparents ou des vitres.
- Correction d'un problème avec les extractions de véhicules pendant l'animation de guérison
- Correction d'un bug visuel dans le Marché lors de la sélection d'objets
- Correction d'un bug visuel avec les visuels de l'eau avec SSR activé
- Correction d'une rotation incorrecte de la tête lors de la visée
- Correction d'artéfacts graphiques lors du changement de mode d'anticrénelage en raid
- Correction de certains mods d'armes qui brillaient dans l'obscurité.
- Correction de la position du viseur sur le Saiga-12
- Correction du freeze lors du saut par dessus certains objets
- Correction de la possibilité d'accomplir plusieurs quêtes avec un seul objet de quête.
- Correction des réactions des IA aux grenades fumigènes
- Correction du son dans le lobby lorsque l'on est blessé
- Correction d'un problème de lumière sur les viseurs après l'utilisation d'un viseur thermique
- Correction de la position de la caméra lors du tir avec le KRISS Vector avec une crosse repliée.
- Ajout des sons des accessoires sur le T-5000M
- Correction des effets des viseurs AKMP sur le recul des AK en 7.62mm
- Correction de la description incorrecte du viseur Leupold Mark 4 LR 6.5-20x50 30mm.
- Correction du son des buissons sur l'écran de chargement lorsque le point d'apparition se trouve près d'un buisson.
- Correction du délai lors du changement de grossissement de la lunette de visée sur le MP-18.
- Correction du comportement incorrect de l'interface lors de la vente d'objets désassemblés à des commerçants, ajout d'une notification sur les pièces bloquant la possibilité de vendre.
- Correction de la mise à l'échelle du modèle des cartouches du fusil de chasse MP-133 pendant le rechargement.
- Correction du flash de bouche incorrect du SIG MCX lors de l'installation d'un dispositif de bouche en raid.
- Correction des animations pour manger et boire à la 3ème personne
- Correction du changement de FOV lors de la visée avec une arme à crosse repliée.
- Correction des IA ne réagissant pas à la mort d'autres bots (voicelines)
- Correction du comportement des IA lorsqu'ils voient un joueur qui sort de derrière un obstacle.
- Beaucoup d'autres corrections et améliorations techniques
0.12.12.32.20765 (24 décembre 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures
0.12.12.32.20575 (4 décembre 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures
0.12.12.32.20575 (28 novembre 2022)[ | ]
- Centre de données migrés vers des régions virtuelles. Les joueurs ne peuvent plus sélectionner un serveur particulier via le lanceur. En lieu et place, ils peuvent sélectionner une région qui correspond à leur localisation géographique.
0.12.12.32.20212 (8 novembre 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures
0.12.12.32.20165 (3 novembre 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures
- Fin des évènements d'Halloween
0.12.12.32.20090 (27 octobre 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures
- Début des évènements d'Halloween
0.12.12.32.19904 (14 octobre 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures
0.12.12.32.19885 (12 octobre 2022)[ | ]
- Réduction du temps de traitement des packets réseau entre les clients et les serveurs
- Amélioration de la stabilité du réseau durant les combats rapprochés
- Résolution d'un bug ou certaines balles pouvaient ne pas être enregistrée lors de tir en rafale pendant les combats rapprochés
- Résolution d'une situation ou un joueur avec une mauvaise connexion pouvait apparaitre subitement au niveau des coins
- Les SCAVS attaquent a nouveaux les USEC normalement
0.12.12.31.19428 (23 août 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.12.31.19340 (11 août 2022)[ | ]
- Mise à jour qui corrige l'impossibilité de se lever de toute sa hauteur à certains endroits.
0.12.12.31.19239 (11 août 2022)[ | ]
Liste des changements[ | ]
- Le Mip Streaming a été retravaillé et peut maintenant être activé dans les paramètres graphiques. 2 nouvelles options ont été ajoutées dans les paramètres graphiques :
- Limite d'utilisation du disque pour le Mip Streaming
- Plus la valeur est élevée, plus la vitesse de chargement des textures est rapide. Sur les bons disques, cela augmente la charge sur le disque dur. Sur les disques lents, cela peut entraîner une longue file d'attente d'opérations et un chargement plus lent des textures.
- Taille de la mémoire tampon
- La quantité de RAM qui est réservée au chargement des textures pour une qualité donnée. Plus cette quantité est importante, plus la charge maximale du disque est élevée et plus le chargement de toutes les textures nécessaires est rapide.
- Limite d'utilisation du disque pour le Mip Streaming
- Optimisation de la mémoire tampon du réseau pour réduire la latence du réseau pour les autres joueurs.
- Ajustement du système d'apparition des joueurs scav pour éviter l'apparition dans des endroits incorrects.
- Modification de l'affichage de l'icône "Objet de quête". Désormais, elle n'apparaîtra que si l’objet est encore nécessaire pour la quête. Si l’objectif de quête est déjà terminé et que tous les objets sont transférés, l'icône n'apparaîtra plus.
- Ajout de nouveaux sons de mouvement sur les surfaces en plastique.
- Ajustement des sons de mouvement sur les surfaces en bois fin.
- Ajout de nouveaux sons de chute des étuis de munitions sur les surfaces en plastique.
Liste des correctifs[ | ]
- Les joueurs peuvent désormais se voir dans l'écran du lobby du labo si auparavant ils joignent des lobby d’une autre zone à des horaires différents (jour et nuit).
- Correction de l'emplacement du bouton VOIP pour la résolution 2560 x 1080.
- Correction du comportement incorrect des IA lorsqu'elles reçoivent des dégâts de barbelés.
- Correction de la possibilité d'entrer/glitcher dans les camions de pompiers du littoral et du phare.
- Correction des sons manquants de la respiration forte du joueur scav lorsque son endurance est faible.
- Correction du feuillage qui brillait lorsqu'il pleuvait avec le SSR activé.
- Correction des points de largage dans des endroits où ils pouvaient entrer en collision avec d'autres objets.
- Correction du rayon d'interaction des gilets tactiques WARTECH TV 109 + TV 106 quand ils sont posés au sol.
- Correction de la phrase de réinitialisation des paramètres après la modification d'autres paramètres.
- Correction de la possibilité de transférer des objets dans l'inventaire du scav sur l'écran d'après raid.
- Correction de la traduction de l'erreur "L'objet n'est pas trouvé dans l'inventaire" lorsque vous essayez de l'utiliser pour un troc sur le marché.
- Correction de l'affichage incorrect de l'icône des emplacements spéciaux pour les basses résolutions.
- Correction de la possibilité de se mettre debout sous les remorques, wagons, camions alors qu'il n'y a pas de place pour le faire.
- Correction de l'animation incorrecte de saut sur place à la 3e personne lorsque le personnage est en surpoids.
- Correction des mouvements saccadés de la caméra lors des déplacements en zigzag.
- Correction de la vitesse de passage en position couchée après s'être débarrassé du statut de surpoids.
- Correction de l'animation de saut incorrecte pendant le sprint.
- Correction du lancement forcé du jeu sur le moniteur secondaire.
- Correction de la possibilité d'assurer les fusées RSP.
- Correction de la possibilité de changer le mode de tir du Benelli M3 quand la culasse est en position arrière.
- Correction de la vitesse de mouvement incorrecte du joueur lorsqu'il est accroupi.
- Correction des animations de mouvement du joueur lors des pas de côté et des mouvements dans des directions opposées lorsqu'il est accroupi.
- Correction d'un problème qui entraînait l'impossibilité d'interagir avec les largages dans certains cas.
- Correction de l'affichage de l'icône des "Objet de quête" sur l'écran de transfert de fin de raid scav.
- Suppression des lignes de dialogue incorrectes pour les voix anglaises de l’opérateur BEAR.
- Correction d'un problème qui entraînait la téléportation des cartouches du pistolet de signalisation et des fusées à main RSP dans certains cas.
- Correction de la vitesse de l'animation lors de l'utilisation des appuis A/E pendant les appuis lents Alt+Q/Alt+D.
- Correction du comportement des boss renégats lorsqu'ils se mettent à l'abri dans des bâtiments des douanes.
- Correction de l'affichage des noms d'objets dans l'inspecteur dans les traductions japonaise et coréenne.
- Correction d'un problème qui entraînait une réduction significative des FPS dans l'usine de nuit.
- Correction d'une animation incorrecte qui entraînait la possibilité de se mettre à plat ventre en sautant.
0.12.12.30.19078 (15 juillet 2022)[ | ]
- Correctif pour le menu des configurations d'arme qui ne fonctionnait pas
0.12.12.30.19047 (15 juillet 2022)[ | ]
- Correction de possibles freezes lors des tirs si les joueurs ont un grand nombre de quêtes actives.
- Correction d'un problème de calcul incorrect de l'armure récupérée sur un joueur tué.
- Correction d'un problème entraînant la téléportation du joueur lors de la montée et de la descente des escaliers dans certains cas.
- Amélioration du comportement des boss renégats lors des combats à proximité et à l'intérieur des bâtiments.
0.12.12.30.18969 (7 juillet 2022)[ | ]
- La touche F13 n'est plus activée lors de la modification des paramètres de contrôle avec GeForce Experience activé
- Correction du comportement incorrect des IA lorsqu'elle courraient.
- Correction de l'utilisation de textures de qualité "ultra" indépendamment de celles définies dans les paramètres graphiques pour les joueurs qui utilisaient le Mip Streaming avant le patch 0.12.12.30
- Correction de bugs possibles et d'un comportement incorrect de l'interface lors de l'utilisation de Nvidia Reflex
- Correction d'un bug qui rendait impossible de fouiller les largages aériens
- Correction de l'affichage incorrect des effets des lunettes de vision nocturne lors de l'utilisation du rééchantillonnage
- Correction de l'affichage incorrect des icônes VOIP en cas d'utilisation d'une résolution de 2560x1080.
0.12.12.30.18913 (1 juillet 2022)[ | ]
- Suppression de la possibilité de voir à travers les murs lorsqu'on se penche à gauche après avoir changé de posture
- Correction de l'animation incorrecte de changement de mode de tir pour plusieurs pistolets-mitrailleurs pendant le sprint
- Les appels des largages sont désactivés en mode coopératif hors-ligne
- Correction d'une erreur qui provoquait le freeze de l'interface lors du passage en mode 1ère personne dans la planque
- Correction des sorties payantes en raid
- Correction du mécanisme de remise des dogtags pour la quête L'Ami venant de l'Ouest - Partie 1
- Ajout des sons d'atterrissage lors des sauts sur diverses surfaces
- Ajustement du coût de remplacement des tâches opérationnelle scav.
0.12.12.30.18876 (29 juin 2022)[ | ]
Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]
Nouveautés[ | ]
- Agrandissement de la zone du phare : ajout de la possibilité de visiter l’île où se trouve le phare, ajout de nouveaux intérieurs dans les bâtiments de la station d’épuration
- Ajout de trois nouveaux boss : Les commandants du groupe des ex-USEC connu sous le nom de « renégats ».
- Le meneur du gang est Knight, qui coordonne les actions de l'ensemble du groupe et se spécialise dans les opérations d'assaut.
- Birdeye maintient une distance entre lui et l'ennemi, en montant des embuscades et en choisissant des positions avec une ligne de vue dégagée sur la zone.
- Big Pipe préfère le lance-grenades et joue le rôle de puissance de feu massive dans la bataille et se précipite toujours vers l'ennemi pour atteindre la distance de combat.
- Les Boss gardent le contact entre eux et avec les autres renégats, cependant ils ne restent pas groupés et gardent plutôt leurs distances de positionnement.
- Lorsqu'un ennemi est détecté par l'un des boss ou des renégats, l'information sur la localisation de l'ennemi est transmise à tous par radio, et les boss se préparent au combat, en prenant des positions stratégiques pour engager le combat.
- Les boss s'entraident, utilisent toutes les armes disponibles et sont hostiles envers tout le monde : joueurs de toutes factions, scavs et raiders.
- Ils ne communiquent pas avec les autres boss ni avec Fence, et attaquent donc immédiatement tout individu ennemi.
- Le fait de les tuer n'affecte pas la réputation du joueur.
- Les habitats des boss sont le phare, le littoral, les bois et les douanes. Ils ne restent pas au même endroit et se promènent constamment dans ces zones. Si les boss se sont déplacés dans l'une des zones, ils seront absents sur les autres.
- Il n'y a pas de calendrier pour leurs déplacements et personne ne sait ce qui guide les boss lorsqu'ils changent de lieu.
Ajouts[ | ]
- Ajout d'un mode de jeu coopératif hors ligne. Ce mode de jeu est uniquement disponible pour les joueurs ayant acheté l'édition de précommande Edge of Darkness.
- Ajout de la case à cocher "Mode coopératif" sur l'écran de sélection du mode de jeu. En mode coopératif, tous les paramètres concernant les bots, les boss, le temps et la météo sont identiques à ceux des raids en ligne. La progression dans les raids coopératifs n'est pas sauvegardée, et l'équipement emporté dans ces raids ne sera pas perdu en cas de décès.
La case à cocher « Lancer en groupe » permet à tous les joueurs du groupe de débuter le raid ensemble au centre de la zone. Si la case n'est pas cochée, tous les joueurs apparaîtront comme dans le mode en ligne.
- Le nombre de joueurs dans un groupe pour le mode coopératif a été augmenté et dépend du nombre maximum de joueurs sur la zone sélectionné.
- Le nombre de serveurs coopératifs pourrait être limité en cas de forte trafic. Dans ce cas, sur l'écran du lobby, vous verrez un message disant "Attention ! Trafic important sur les serveurs d'entrainement.". Ce message signifie que trouver un serveur pour un raid coopératif peut prendre plus de temps que d'habitude.
Remaniement des animations de mouvement :
- Mise à jour des animations pour les mouvements, les sauts et les postures du personnage, ajout de nouvelles animations de respiration, d'attaque de mêlée, de sortie/rentrée d'arme.
- Ajout d'animations de sprint qui varient en fonction du type d'arme (carabine, pistolet, mêlée, grenade) et de sa longueur.
- Ajout de rotations et d'inclinaisons du corps lors des déplacements et des sprints. Plus la vitesse/position du joueur est faible, plus l'inclinaison du corps pendant les virages est faible, et vice versa.
- Implémentation des manipulations d'armes pendant le sprint, en particulier la possibilité de passer à une autre arme, de changer de mode de tir, de vérifier le chargeur/chambre, de déployer et rabattre la crosse ou d'inspecter et de recharger cette dernière.
- Correction de la déformation de l'arme à la troisième personne en position couchée sur le côté.
- Ajout de tâches quotidiennes pour les joueurs scavs.
- Les tâches seront données par Fence une fois par jour, et seront disponibles après la construction du centre de renseignement dans la planque, quel que soit le niveau de l’opérateur SMP.
- Ajout d'un nouveau type de quête journalière : la recherche d'objets d'une catégorie donnée (nourriture, médicaments, armes, etc.).
- Tous les objets devront être trouvés en un seul raid.
- Ajout d'emplacements pour des objets spéciaux dans l'inventaire du PMC, dans lesquels vous pouvez placer une boussole, un télémètre, une caméra wi-fi, une balise et d'autres objets spéciaux.
- Les objets dans les emplacements spéciaux ne sont pas perdus en cas de mort. Ils ne peuvent pas non plus être pillés sur les corps.
- Pour activer un objet d'un emplacement spécial, vous devez assigner une touche sur le panneau d'accès rapide (1-9).
- Ajout d'un pistolet de détresse monocoup et de cartouches à fusées éclairantes.
- En tirant des fusées de signalisation rouges, un avion de largage est appelé à se rendre à l'endroit le plus proche possible.
- Mise à jour des mécanismes de largage : ajout de 4 types de conteneur avec un contenu unique (armes, médicaments, fournitures, usage général).
- Ajout de fusées de contre-mesure lors du vol et du largage du conteneur.
- Mise à jour des trajectoires de vol de l'avion et diminution du volume sonore du moteur.
- Ajout de quêtes pour les nouveaux emplacements de la zone phare
- Mise à jour des modèles de vêtements de base pour les factions PMC USEC et BEAR.
- Ajout de nouveaux modèles de tête pour les factions USEC et BEAR.
- Ajout de nouvelles armes et de leur personnalisation :
- Fusil Benelli M3 Super 90
- Fusil de précision Accuracy International AXMC
- Fusil monocoup MP-18
- Fusil d'assaut RD-704
- Carabine SAG AK 545
- Fusil d'assaut HK G36
- Lance-grenades à barillet M32A1 MGL
- Refonte des animations pour le MP-133 et MP9
- Ajout d'un nouveau modèle, d'animations et de modifications pour SV-98
- Ajout de nouveaux équipements et objets
- Modification des bonus pour la compétence Perception : désormais, le rayon de perception augmente de 0,3% par niveau, jusqu'à 15% pour le niveau maximum. Avant ce changement, le rayon de perception augmentait de 0,7% et jusqu'à 35%.
- Modification de la vitesse et de la force de l'inertie en cas d'inclinaison du personnage
- Ajout de nouvelles tenues pour les deux factions SMP.
- Ajout de nouvelles recettes dans la planque.
- L'effet de la compétence Métabolisme élite a été retravaillée : désormais, avec une hydratation et une énergie nulle, vous ne recevrez pas de dégâts liés à la soif et à la faim, mais vous recevrez quand même les autres effets négatifs. Avant ce changement, il n'y avait pas d'effets négatifs du tout.
- L'effet de la compétence Force d'élite a été retravaillé : désormais, les armes équipées en bandoulière, sur le dos ou dans un holster ne pèsent rien. Le poids de tous les autres équipements et objets contenus dans les gilets, les sacs à dos, les poches et les conteneurs sécurisés est comptabilisé normalement. Avant ce changement, tous les équipements et les armes ne pesaient rien.
Améliorations graphiques :
- AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) : une technologie de mise à l'échelle des images dans les jeux 3D modernes qui permet d'augmenter les performances avec une perte minimale de la qualité de l'image finale. FSR est un équivalent de la technologie DLSS et est supporté par toutes les cartes graphiques AMD de la série RX400 et plus récentes, ainsi que par les cartes NVIDIA de la série 1000 et plus récentes.
- L'option FSR est uniquement disponible pour les résolutions Full HD (1920x1080) et supérieures. Le mode Performance est uniquement disponible pour les résolutions 4K Ultra HD (3840x2160) et plus.
- Nous avons temporairement désactivé la possibilité d'activer le Mip Streaming dans les paramètres graphiques. Nous sommes en train de retravailler cette fonction et nous la réactiverons dans les prochaines mises à jour.
Mise à jour de la version d'NVidia Reflex.
- Les viseurs et modules laser ont été retravaillé : avec le mode IR activé, les lasers et les lampes de poche ne seront pas visibles car ils sont conçus pour être utilisés avec des JVN. De plus, l'intensité et la luminosité des lasers standard non IR ont été augmentées.
Son
- Ajout de nouvelles voix pour BEAR et USEC Ajout de nouveaux sons de mouvement sur différents types de surface Ajout de sons pour les armes tombant sur différents types de surface
- Ajout de sons pour corps s'effondrant après la mort et de sons de transition en position couchée.
Corrections[ | ]
- L'effet sonore des casques antibruit électroniques ne persiste plus entre les raids hors ligne
- Ajout d'une icône de compétence pour l'endurance des bras à la compétence Endurance
- La valeur de charge du couteau de cultistes ne se réinitialise plus à son maximum si le couteau est récupéré sur un joueur tué
- Correction de l'affichage des prix avec 5 caractères ou plus pour les objets qui prennent 1 à 2 cellules d'espace
- Ajout d'un bouton de table de tri aux écrans de récompense de quêtes et de messagerie
- La trajectoire des grenades de l’AGS ne change plus lorsque la lunette est déplacée
- Les barres métalliques du Labo ne réduisent plus les dégâts lorsque l'on tire à travers
- Correction du comportement incorrect des corps après la mort dans certains endroits spécifiques sur dans la zone du phare
- Le bouton Suivant ne disparaît plus si vous retournez à l'écran de sélection de la faction depuis l'écran de sélection du modèle de tête et de la voix et du surnom
- La balise MS2000 ne flotte plus dans les airs après avoir été placé
- Correction du comportement incorrect de l'interface des paramètres lors du passage du mode plein écran au mode sans bordure
- Correction de la taille incorrecte de la fenêtre pour la résolution 1920x1080 en mode fenêtré
- Les lampes montées sur le casque ne bloquent plus la vision lors de l'utilisation d'armes stationnaires
- Ramasser un objet en étant couché ne provoque plus de mouvement incorrect de la caméra
- Ajustement de la précision de visée de la carabine TOZ KS-23M
- Correction d'un bug à cause duquel les renégats n'apparaissaient pas correctement derrière les armes stationnaires
- L'ordre de tri ne change plus si le joueur revient sur l'écran du marché aux puces
- Le chargeur 7,62 x 51 mm 20 coups du FN SCAR-H augmente désormais la taille de l'arme d'une rangée de cellule vers le bas
- L'effet sonore des casques antibruit électroniques ne persiste plus entre les raids hors ligne
- Ajout d'une icône de compétence pour l'endurance des bras à la compétence Endurance
- La valeur de charge du couteau de cultistes ne se réinitialise plus à son maximum si le couteau est récupéré sur un joueur tué
- Correction de l'affichage des prix avec 5 caractères ou plus pour les objets qui prennent 1 à 2 cellules d'espace
- Ajout d'un bouton de table de tri aux écrans de récompense de quêtes et de messagerie
- La trajectoire des grenades de l’AGS ne change plus lorsque la lunette est déplacée
- Les barres métalliques du Labo ne réduisent plus les dégâts lorsque l'on tire à travers
- Correction du comportement incorrect des corps après la mort dans certains endroits spécifiques sur dans la zone du phare
- Le bouton Suivant ne disparaît plus si vous retournez à l'écran de sélection de la faction depuis l'écran de sélection du modèle de tête et de la voix et du surnom
- La balise MS2000 ne flotte plus dans les airs après avoir été placé
- Correction du comportement incorrect de l'interface des paramètres lors du passage du mode plein écran au mode sans bordure
- Correction de la taille incorrecte de la fenêtre pour la résolution 1920x1080 en mode fenêtré
- Les lampes montées sur le casque ne bloquent plus la vision lors de l'utilisation d'armes stationnaires
- Ramasser un objet en étant couché ne provoque plus de mouvement incorrect de la caméra
- Ajustement de la précision de visée de la carabine TOZ KS-23M
- Correction d'un bug à cause duquel les renégats n'apparaissaient pas correctement derrière les armes stationnaires
- L'ordre de tri ne change plus si le joueur revient sur l'écran du marché aux puces
- Le chargeur 7,62 x 51 mm 20 coups du FN SCAR-H augmente désormais la taille de l'arme d'une rangée de cellule vers le bas
- Lorsque vous changez l'arrière-plan du menu dans la Planque, l'image de la Planque n'est plus recouverte par l'arrière-plan du menu
- Correction de l'icône pour le gilet pare-balles Highcom Trooper TFO (multicam) pour les paramètres graphiques bas
- Correction de l'anticrénelage incorrect des icônes pour les gros objets dans l'inventaire
- Correction d'un bug à cause duquel les textures des personnages étaient déformées lors du chargement dans un raid
- Correction d'un itinéraire de patrouille incorrect pour Tagilla dans l'usine de nuit
- Correction de l'absence d'effet d'asphalte mouillé avec le SSR activé à certains endroits sur Phare
- Ajout de l'inertie lors d'un appui rapide sur les touches A/E
- Correction du comportement des scavs IA lorsqu'ils utilisent un revolver
- Correction du comportement incorrect de Tagilla lorsqu'il change de position en plein combat
- Killa n'est plus hostile aux joueurs scavs dont la réputation est supérieure à 6.0
- Correction de l'affichage des armes ayant la crosse déployée ou rabattue dans l'inventaire
- Correction de la possibilité que les IA aient les mains gelées
- Les renégats sont à nouveau agressifs envers les joueurs USEC qui les ont tués lors de raids précédents
- Correction d'un certain nombre de problèmes liés au calcul de l'inertie, permettant aux joueurs de la contourner ou de la réduire
- Correction d'une erreur qui entraînait la disparition des munitions chargées dans les chargeurs lors d'un raid après avoir terminé le raid
- Correction du blocage des interactions dans l'inventaire qui pouvait se produire après avoir sélectionné une arme ramassée sur un scav mort
- Correction d'un bug à cause duquel le conteneur du largage se retrouvait gelé en l'air ou se retrouvait dans des endroits inaccessibles aux joueurs
- Correction de l'éclairage trop vif des personnages lors du chargement des cartes
0.12.12.15.18807 (27 juin 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.12.15.18772 (23 juin 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.12.15.18346 (02 juin 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
- La mise à jour contient une nouvelle conception de la mise en mémoire tampon du réseau et de l'algorithme d'anticrénelage.
- L'objectif principal de ces changements est d'augmenter la précision de la visualisation de la position des autres joueurs du raid autant que possible (dans la mesure où votre connexion réseau le permet), tout en maintenant la fluidité de leurs mouvements.
0.12.12.15.18103 (24 mai 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.12.15.17975 (17 mai 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.12.15.17861 (11 mai 2022)[ | ]
Liste des corrections[ | ]
- Les scavs, raiders et renégats ne sont plus agressifs envers les scavs joueurs s'ils tuent un opérateur SMP
- Correction d'une possible apparition des animations de la pluie à l'intérieur des bâtiments sur Douane, Base militaire, Littoral et Phare
- Correction d'une des raisons possibles de l'absence d'effets visuels et sonores des explosions de grenades
- Correction du comportement des raiders lorsque l'un d'entre eux est tué par un joueur
- Correction de la logique d'utilisation des médicaments chez Reshala
- Correction de la réaction des IA aux grenades fumigènes
- Correction de l'affichage incorrect du grossissement réglable lors de l'utilisation de la lunette Schmidt & Bender PM II 3-12x50
- Correction de la position non naturelle de la main pendant l'animation du rechargement du MP-443 Grach
- Les scavs, raiders et renégats ne prendront plus positions à proximité des joueurs lorsqu'ils les engagent
- Correction des gels d'animations du personnage lors du chargement dans l'écran de raid, sur la page du personnage, dans l'onglet service de Ragman et sur la page des statistiques d'après raid si le joueur est équipé d'un Chiappa Rhino
- Correction de l'importante réduction des dégâts lors du tir à travers les bâches de Terragroup.
0.12.12.15.17686 (20 avril 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.12.15.17639 (15 avril 2022)[ | ]
Liste des corrections[ | ]
- Correction du flou d'image dans les lunettes. Dans certains cas, le flou peut encore se produire le problème sera complètement résolu dans les prochaines mises à jour
- Correction d'une variété d'artefacts visuels de lampes de poche en vue à la troisième personne
- Les conteneurs se referment correctement lors du passage d'un écran à l'autre dans le menu principal
- Suppression de l'option permettant de sélectionner le type de connexion dans les paramètres
- Correction de la disposition du menu contextuel de la plainte sur l'écran post-raid
0.12.12.15.17566 (13 avril 2022)[ | ]
Optimisations[ | ]
- Ajout de plusieurs optimisations pour le serveur de jeu et le composant réseau
- Optimisation de la consommation mémoire des modèles 3D
- Ajout d'optimisations pour la physique et le temps CPU pour le traitement de la visibilité des sources lumineuses
- Optimisation des shaders d'ombre et de nuage
- Amélioration de la stabilité du jeu lors de problèmes de connexion au serveur
- Amélioration de la vitesse de chargement dans les raids
Fonctionalités[ | ]
- Nvidia DLSS
- Nvidia DLSS 2.3.1 a été ajouté au jeu.
- Le DLSS est développé afin d’augmenter la fréquence d'images lors d'une utilisation élevée du GPU. Si le jeu tourne déjà sur votre PC à une fréquence d'images élevée, le temps de rendu des images de votre carte graphique peut être plus rapide que le temps d'exécution de DLSS. Dans ce cas, le DLSS n'est pas nécessaire car il n'augmente pas la fréquence d'images. Cependant, si le jeu est lourd pour la carte graphique (le taux d'images par seconde est inférieur à 60 images par seconde), le DLSS fournira un boost de performances. Dans ce cas, vous pouvez augmenter vos paramètres graphiques pour tirer le meilleur parti de DLSS.
- Le DLSS fonctionne uniquement avec les cartes graphiques Nvidia dotées de la technologie RTX.
- Le DLSS n'augmentera le nombre d'images par seconde que si votre carte graphique fonctionne à 97-100 % d'utilisation avant l’activation du DLSS
- Si le GPU ne permet pas une une utilisation élevée, vous pouvez l'augmenter en sélectionnant des paramètres graphiques plus élevés, puis en activant le DLSS
- Le DLSS fonctionne mieux avec des résolutions élevées. Nous vous recommandons de l'utiliser avec des moniteurs d'une résolution de 2560x1440 ou plus.
- Les outils auxiliaires utilisés dans certaines recettes de la planque retournent dans votre inventaire une fois la production terminée
Ajouts[ | ]
- Ajout de kits de réparation d'armes et d'armures. Ces kits peuvent être trouvés en raid, mais ne peuvent être utilisés que dans l’inventaire hors raid. L'efficacité des kits de réparation est affectée par la compétence "Entretien des armes et Intelligence"
- Ajout de revolvers :
- Chiappa Rhino 200DS chambré en 9 x 19
- Chiappa Rhino 50DS chambré en .357.
- Ajout de nouveaux types de munitions :
- .357 Magnum demi-blindé
- .357 Magnum FMJ tête creuse
- .357 Magnum tête creuse
- .357 Magnum FMJ
- Dans un futur proche, nous ajouterons également deux autres versions du Chiappa Rhino chambrées en .40 SW et 9 x 21 ITA.
- Ajout de la montée de niveau pour la maîtrise du revolver.
- Amélioration de l'IA des Renégats afin d'améliorer leurs interactions en coopération.
- La mécanique d'apparition des scavs a été retravaillée afin d'exclure les apparitions à proximité des joueurs et à l'intérieur des objets. De plus, le but est de supprimer la possibilité d’apparaître aux positions des snipers scav et des sniper renégats en tant que scav joueur.
- Ajout de la possibilité de cliquer sur le bouton SUIVANT sur l'écran de sélection de la faction SMP USEC/BEAR avant que les modèles ne soient entièrement chargés.
- Mise à jour des sons pour plusieurs types d'armes et de chargeurs dans l’inventaire.
- Modification des statistiques de la compétence d'élite Endurance.
- Augmente la vitesse de récupération du souffle de 50 % (au lieu de 100 %).
- Augmente l'endurance de 20 % (au lieu de 25 %).
- Ajout de la possibilité de trier les quêtes par zone dans le menu des quêtes.
- Remaniement du comportement des Scavs sur Usine lorsque les joueurs combattent Tagilla.
- Ajout de l'inertie pour les IA lors de l'accélération et de la décélération, ajout de paramètres de vitesse pour les IA lors rotations et en courant.
- Les IA ne tireront plus lorsqu'ils changent de position (par exemple, lorsqu'ils s’allongent ou de se lèvent).
- Ajout de la possibilité de remplacer une quête opérationnelle dans le menu de quête du marchand. La tâche remplacée sera considérée comme échouée. Le coût de chaque remplacement augmentera jusqu'à ce que le minuteur d'achèvement de la tâche soit écoulé.
- Désactivation des sons environnementaux (comme le vent ou la pluie) lors du chargement d'un raid
- Ajout d'un nouveau type de tâche opérationnelle : les éliminations en utilisant une classe d'arme spécifique, comme les fusils de sniper ou fusil d'assaut.
- Ajout d'une capacité de surchauffe pour plusieurs accessoires d'armes.
- L'écran de fin de raid affiche désormais le pseudo du joueur si vous avez été tué par un joueur Scav.
- Ajout de l'onglet “type de connexion” dans la section des paramètres de jeu, sélectionnez HTTP en cas de problèmes d'accès aux lobby. Ce paramètre n'affecte pas les performances du jeu pendant les raids
Liste des corrections[ | ]
- Les IA sont désormais agressives envers les scav joueurs s'ils tirent sur un autre scav joueur.
- La quantité de toxine du couteau des Cultistes restera correcte après qu'il ait été ramassé par un autre SMP.
- Ajout des sons d'activation et de désactivation des Lunettes de vision nocturne pour les autres joueurs.
- Les raccourcis clavier du jeu (serveur live) ne sont plus réinitialisés par défaut si le joueur a installé le jeu ETS (serveur test) avec des raccourcis différents.
- Correction d'éventuels gels de l'interface lors de l'ouverture et fermeture de l’inventaire en appuyant sur la touche Tab.
- Les gardes de Glukhar ne cessent plus de tirer sur les joueurs lorsqu'ils changent d'arme après la mort de Glukhar.
- Correction des artefacts visuels de l'eau des bassins sur Phare.
- Les objets sont désormais correctement affichés avec les lunettes de vision thermique avec les valeurs de ré-échantillonnage élevées activées.
- La maîtrise des armes se met désormais correctement à niveau lors de l'utilisation de MTs-255-12.
- Les IA décident désormais correctement d'utiliser la position couchée lorsqu'ils engagent un joueur.
- Les IA n'apparaissent plus juste devant les joueurs sur la carte Douanes.
- La quête “Pat le coursier” peut désormais être terminée correctement après avoir rempli tous les objectifs.
- Les munitions ne disparaissent plus de l'arme inactive lors du déchargement de la chambre avec un raccourci clavier immédiatement après avoir changé les armes.
- Correction de certains endroits sur les cartes où la caisse de ravitaillement du largage aérien pouvait rester bloquée.
- Le bouton SUIVANT ne disparaît plus si le joueur revient à l'écran de sélection de la faction depuis les écrans d'apparence/voix ou pseudo du personnage.
- L'effet sonore du casque équipé ne persiste plus entre les raids hors ligne.
- Les paramètres graphiques bas ne déforment plus les textures des objets lors de l'utilisation de dispositifs de vision nocturne.
- Le passage d'un onglet à l'autre sur l'écran du personnage reste désormais possible après avoir supprimé une carte (objet) par touche de raccourci et en avoir acheté une nouvelle.
- Le nom du joueur vous ayant tué s'affiche désormais correctement sur le dogtag du joueur tué s'il utilisait une arme stationnaire.
- Correction d'un problème où il était impossible de placer plusieurs marqueurs MS2000 en un seul raid si le joueur effectuait d'autres actions de la main tout en plaçant le marqueur.
- Les sons de tir et d'environnement ne changent plus après le rechargement dans un raid hors ligne.
- Les bannières d'information sur l'écran de chargement changent à nouveau automatiquement.
- Les impacts de balles sur l'eau s'affichent désormais correctement sur sur la carte Douanes.
- Correction du zoom de visée pour les fusils à pompe MTs-255-12 et MP-43-1C.
0.12.12.15.17107 (11 mars 2022)[ | ]
- Correction de l'affichage incorrect des sacs et gilets tactiques
0.12.12.15.17076 (10 mars 2022)[ | ]
- Correction de l'affichage des bordures des éléments de l'interface utilisateur
- Rétablissement la hauteur de saut à l'état antérieur au patch 0.12.5.3.
0.12.12.15.16909 (22 février 2022)[ | ]
Optimisations[ | ]
- Réduction de possibles baisses de performances en utilisant le marché, les configurations d'arme, le manuel, la réserve, la page des compétences et des quêtes.
- Diverses optimisations client
Changements[ | ]
- Désormais en utilisant un conteneur pour une quête, une recette ou la construction d'un module de la planque, vous ne pourrez que remettre un conteneur vide. En tentant de remettre un conteneur non-vide, vous aurez une notification disant : "Vous ne pouvez pas remettre un conteneur n'étant pas vide."
- Changement des conditions sous lesquelles un scav IA s'allongeait pour engager un joueur.
- Ajout de nouveaux sons pour le SCAR-L, qui sont différents du SCAR-H
Corrections[ | ]
- Correction d'un souci qui faisait que les fusils ne faisaient pas de dégâts
- Correction d'un souci causant un chargement infini lors du lancement d'un raid en scav
- Les IA peuvent à nouveau réagir verbalement à a vu d'un cadavre d'un autre scav
- Correction de la pluie pouvant apparaître en intérieur
- Ajout des sons manquants pour les joueurs lorsqu'un autre joueur tombait depuis une hauteur ou un rebord
- Les IA ne glissent plus sur place en changeant de position
- Les IA ne marchent plus à travers le train dans la zone du phare
- Les IA équipe désormais les armes qu'ils trouvent dans leur dos et non plus dans leur sac
- Les clés en vente sur le marché indiquent à nouveau la durabilité
- Appuyer de façon répétée sur la touche VEER MAJ en se déplaçant ne vous fait plus vous déplacer presque silencieusement sans vous ralentir
- Le déplacement des joueurs en montant une pente est désormais fluide du point de vue des autres joueurs
- Correction de la possibilité de devenir invisible en utilisant un AGS en tant que scav
- Correction de la possibilité de regarder à travers les murs du bunker de la base militaire
- Le stimulant SJ6 augmente correctement l'endurance maximale
0.12.12.15.16770 (10 février 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.12.15.16751 (10 février 2022)[ | ]
Optimisations[ | ]
- Diverses optimisations du jeu.
Modifications[ | ]
- Ajout de nouvelles lignes vocales pour les Scavs joueurs, similaires aux lignes "Aide", "Commandement", "État de santé", "Réaction", "Contact", "Ennemi" et "État de l'équipe" pour les PMC
- Le VOIP est désormais activé par défaut pour tous les nouveaux joueurs.
Corrections[ | ]
- Correction de certains cas où l'herbe brillait pendant la pluie
- Une pression rapide sur la touche de sprint n'augmente plus la vitesse de marche du joueur
- Les interdictions temporaires sur le marché aux puces se réinitialisent désormais correctement avec le temps, sans qu'il soit nécessaire de redémarrer le jeu
- Correction de l'affichage incorrect du temps de production de bitcoins avec le générateur éteint après le redémarrage du jeu
- Correction de plusieurs problèmes entraînant le blocage des IA
- Correction de l'indication incorrecte de l'ergonomie du fusil M1A lorsqu'il se trouve dans le menu d'inspection
- Correction du problème du son de fusée des caisses de ravitaillement lorsque le son est désactivé
- Correction d'un problème avec les Raiders qui n'apparaissaient pas après avoir activé certaines sorties spécifiques dans la Base militaire.
0.12.12.15.16584 (31 janvier 2022)[ | ]
Optimisations[ | ]
- Diverses optimisations client
Liste des correctifs[ | ]
- Correction du son d'explosion des grenades qui était incorrect lors de leur lancement de l'intérieur d'un bâtiment vers l'extérieur
- Le bonnet polaire tactique n'annule plus l'effet assourdissant des masques de soudure de Tagilla
- Correction d'un problème d'impossibilité d'annuler le chargement dans un raid hors ligne lors du chargement de la carte
- Correction de l'affichage incorrect des traces de blessure sur Shturman
- Correction des ombres d'armes incorrectes avec une lampe équipée
- Correction d'un problème qui faisait que les lampes traversaient des obstacles
- Correction de la possibilité de vérifier la chambre des armes stationnaires
- Correction d'un problème d’emplacement incorrect de la description des personnages sur l'écran de sélection des personnages après avoir changé de langue
- Correction d'un problème avec les configurations d’armes qui ne pouvaient pas être mises en vente sur le marché
- Les raiders n'inspecteront plus leurs armes lors d'une patrouille
- Le nom du joueur se cache désormais correctement sur l'écran de transfert de butin du scav avec le mode Streamer activé
- Le rechargement d'une arme à chargeur fixe s'annule désormais correctement après avoir quitté le stand de tir de la planque
- L'onglet "W-list" sur le marché aux puces s'enlève désormais correctement après l'utilisation du filtre par recherche d'articles
- Correction du curseur qui ne disparaissait pas en passant en mode première personne dans la planque
Corrections de plusieurs animations d’interaction avec les armes[ | ]
- Colt M1911, Colt M45A1 : Correction d’un mauvais comportement de la détente lors de la résolution d’un incident de tir
- TT-33, Golden TT-33 : Correction d’un mauvais comportement de la détente lorsque que je joueur tente de tirer au cours d’un incident de tir
- HK MP7A2 : Correction du visuel incorrect de la main gauche au cours des incidents de tir avec un poignée tactique verticale équipée
- Saiga 12K : Correction de la main droite qui traversait des textures de l’arme pendant la résolution de la culasse bloquée
- Kel-Tec RFB : Correction de la cartouche flottante au cours d’un défaut d’alimentation
0.12.12.10.16440 (09 janvier 2022)[ | ]
- Fin des évènements du nouvel an en jeu
0.12.12.10.16432 (03 janvier 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.12.10.16427 (03 janvier 2022)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.12.10.16423 (30 décembre 2021)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.12.10.16415 (30 décembre 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.12.0.16367 (27 décembre 2021)[ | ]
- Le Père Noël n'attaquera plus les joueurs qui attaquent d'autres Scavs
- Les opérateurs SMP ne gagneront plus de réputation chez Fence pour avoir tué des joueurs qui ont tué des boss
- Les opérateurs SMP ne perdront plus de réputation chez Fence pour avoir tué des joueurs Scavs
- Les Scavs joueurs ne gagneront plus de réputation chez Fence pour avoir tué des SMP qui ont attaqué des Raiders.
0.12.12.10.16338 (25 décembre 2021)[ | ]
Corrections[ | ]
- Correction de l'animation de transition de l'état "arme enrayée" pour les MP133, KS-23, M870 et M590
- Le canon du pistolet USP chauffe désormais correctement
- Correction d'un bug qui ne permettait pas aux bots Scav d'utiliser les trousses de secours ramassées lors d'un raid
- Correction d'un bug qui affichait un Scav au lieu d'un opérateur SMP sur l'écran des statistiques après la fin d'un raid hors ligne.
Ajouté[ | ]
- Des événements du nouvel an
- De nouveaux objets d'équipement et de troc
- Un bot Père Noël pacifique qui distribue des cadeaux peut apparaître sur chaque carte, à l'exception du Laboratoire. Il n'interviendra pas lors des fusillades, mais attaquera en réponse si vous le blessez. Pour avoir tué le Père Noël en PMC ou en Scav, le joueur recevra une significative pénalité de réputation chez Fence.
0.12.12.2.16266 (22 décembre 2021)[ | ]
- Correction d'un problème de disparition des bruits de pas à plusieurs endroits
- Correction de parasites sonores lors de la lecture de musique à la fin du raid
- Correction d'un problème où les IA tiraient sur les murs dans les douanes
- Correction du comportement de Sanitar, il ne s'éloignera plus trop de ses gardes
- Correction du comportement des Renégats, ils ne s'allongeront et relèveront plus lorsqu'ils commencent un combat rapproché
- Correction d'un problème de bloquage possible du chargeur de MK17 (Scar-H) dans les gilets tactiques
- Correction de parasites graphiques avec le SSR et TAA activés
- Correction d'un problème où les joueurs Scavs pouvaient apparaître sur les toits dans la zone du phare
- Correction d'une animation incorrecte lors ce qu'un joueur tirait avec un fusil de chasse à double canon, avec le mode double-coup
- Ajout d'une restriction de vue libre lors de la visée
- Paramètres d'IA ajustés pour les Renégats et les scavs
- Ajout du tri des vêtements par niveau de disponibilité dans le menu des services de Ragman
- Ajout de diverses optimisations serveur et client
0.12.12.2.16165 (17 décembre 2021)[ | ]
Liste des correctifs[ | ]
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre leur réputation auprès des marchands après avoir terminé la quête "Chimie- Partie 4". La réputation perdue sera bientôt compensée
- Correction et révision des zones de tir de sniper près du phare dans la zone du même nom
- Correction de la géométrie de la rivière et des étangs dans la zone du littoral
- Suppression de la géométrie incorrecte de l'eau dans la zone de la base militaire
- Correction d'un artefact graphique (flare, ou lens flare) dans la planque lorsque l'option Rééchantillonnage 2x, 4x est activée
- Amélioration de l'effet d'éclaboussure lors d'un tir sur l'eau
- Eclairage fixe sur l'herbe en cas de pluie lorsque l'option SSR est activée
- Correction d'un problème en raison duquel le coffre-fort USEC (Coffre dans la villa vérouillée) était ouvert avec une clé différente
- Correction d'un problème en raison duquel Shturman pouvait prendre une couverture peu fiable
- Correction d'une valeur incorrecte lors de l'affichage de l'expérience acquise après un "Run-Through" (Run "touriste")
- Correction d'une erreur qui pouvait survenir lors de l'inspection d'un objet d'échange
- Les renégats réagiront désormais à la présence d'un joueur Scav à une plus grande distance
- Les renégats donneront désormais moins de temps aux joueurs pour battre en retraite après les avoir avertis
- Les renégats attaqueront sans avertissement tout joueur qui s'approche trop près d'une arme fixe.
0.12.12.2.16105 (14 décembre 2021)[ | ]
Liste des modifications[ | ]
- Divers ajustements pour améliorer les performances (notamment dans la zone du Phare)
- Correction d'un problème provoquant l'apparition ou le déplacement des I-A à l'intérieur d'objets
- Bug de son répétitif lorsque vous ouvrez l'inventaire
- Autres correctifs.
0.12.12.0.16029 (12 décembre 2021)[ | ]
Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]
Ajout de la zone du Phare[ | ]
Le phare du cap Dalniy était un point stratégique important sur la route de Tarkov. Pendant les "Contract Wars", c'était le principal point d'entrée des unités de l'USEC et également leur base d'opérations. Après le conflit, les scavs se sont pris d'affection pour cet endroit, jusqu'au retour des anciens propriétaires, qui ont décidé de rester à Tarkov et d'établir leur propre ordre.
Il s'agit de la première partie de la zone. Elle sera élargie et comprendra de nouveaux boss.
La zone du phare comportera un nouveau type d'IA[ | ]
Il s’agit d'anciens agents de l'USEC, désormais renégats. Il s'agit d'un gang d'anciens opérateurs des SMP qui opéraient en groupe. Ils sont bien armés, bien entraînés et utilisent des tactiques de combat coordonnées. Ils ont des intérêts similaires à ceux des Raiders, mais se sont unis autour d'un passé militaire commun.
Des USEC renégats ont pris le contrôle de l'usine de traitement des eaux usées et s'y sont retranchées. Des mitrailleuses et des lance-grenades sont installés le long du périmètre, avec plusieurs combattants patrouillant 24 heures sur 24. Lorsqu'un ennemi est détecté dans un secteur de tir ou qu'il y a un soupçon de présence ennemie, les gardes ouvrent un feu de suppression, essayant d'empêcher l'ennemi de s'approcher de leur territoire.
Ces nouveaux bots sont indulgents envers la faction USEC. Ils n'ouvriront pas le feu sur un opérateur de l'USEC à moins que le joueur essaie d'entrer sur leur territoire. Si le joueur s'approche trop près, il recevra l'ordre de partir immédiatement et sera abattu s'il ne suit pas les ordres. De plus, si un opérateur de l'USEC est dans un groupe avec un opérateur du BEAR, les deux seront considérés comme hostiles et attaqués à vue sans avertissement.
Si un joueur de l'USEC s'engage dans un combat avec les renégats, il sera considéré comme un traître et sera considéré comme un hostile pour les prochains raids.
L'inertie[ | ]
Elle a été ajoutée au jeu pour des mouvements et des actions plus réalistes. L'inertie se manifeste dans les situations suivantes====
- Marche et pas chassé
- Sprint
- Virages serrés pendant le sprint
- Réception après un saut ou une chute
- Penchement et esquive
La force de l'inertie dépend du poids de l'équipement et du niveau de la compétence "Force". Plus votre équipement pèse lourd et plus le niveau de la compétence Force est bas :
- Plus il faut de temps pour accélérer en début de mouvement (marche, pas chassé, sprint)
- Plus il faut de temps pour ralentir après l'arrêt du mouvement (marche, pas chassé, sprint)
- Plus il faut de temps pour ralentir et accélérer lors du changement de direction du mouvement dans le sens opposé
- Plus la vitesse de déplacement diminue lors des virages serrés pendant le sprint
- La vitesse de déplacement plus forte et plus longue diminue lors de l'atterrissage après un saut ou une chute d'une hauteur
- Plus il faudra de temps pour se pencher, revenir à la position normale après s'être penché et faire un pas de côté.
La force de l'inertie augmente à partir de 0 kg de poids d'équipement pour les personnages de niveau de Force 0, et de 10 kg pour les personnages de niveau de Force Élite. La force de l'inertie atteint son maximum avec 70 kg de poids d'équipement pour les personnages avec le niveau de Force 0, et avec 80 kg pour les personnages avec le niveau de Force Élite.
Enrichissement des mécaniques d'accroupissement et de relèvement[ | ]
Maintenant, la durée de ces actions dépend du degré de surcharge. Se relever draine l'endurance, la quantité d'endurance dépensée dépend du degré de surcharge et de l’état de la barre de variation de posture. (La barre qui définit le niveau de hauteur du personnage.)
Enrichissement des mécaniques d'incidents de tir[ | ]
En plus des incidents de percussion, les armes peuvent désormais subir les incidents de tir suivants :
- Défaut d'éjection : Après le tir, l'étui se retrouve coincé par la culasse dans la fenêtre d'éjection et est partiellement visible. La source du problème est, dans un premier temps, la durabilité de l'arme et dans un second temps, la température de l'arme et la qualité des munitions utilisées.
- Défaut d'alimentation : Après le tir, il y a un incident avec la nouvelle cartouche chambrée (la cartouche se coince dans le mécanisme de l'arme.). La source principale du problème est le chargeur de l'arme, tout particulièrement les chargeurs haute capacité et les chargeurs tambours. Les autres sources de cet incident sont les caractéristiques des cartouches, la température de l'arme et la durabilité de l'arme.
- Culasse bloquée : Après le tir, la culasse se bloque. L'incident peut être simple ou complexe, la différence étant le temps nécessaire à la résolution de l'incident de tir. Les sources de cet incident peuvent uniquement être la température de l'arme et la durabilité de cette dernière. Le blocage complexe n'intervient seulement que lorsque que la durabilité de l'arme est très basse. (5 % et en dessous)
Les incidents de tir ne peuvent pas se produire avec des armes neuves (durabilité supérieure à 93 %), à l'exception des incidents de tir dus à la surchauffe de l'arme.
Certaines armes, de par leur conception ou leurs mécanismes, ne peuvent pas avoir certains incidents de tir.
Désormais, pour résoudre un incident de tir, il vous faudra dans un premier temps en identifier le type. Pour ce faire, il vous faudra inspecter l'arme.
Les personnages avec la compétence de résolution d'incident de tir au niveau élite identifieront automatiquement le type d'incident de tir dès qu'il se produit, sans avoir à inspecter l'arme.
Désormais, lorsqu'intervient une action en rapport avec les incidents de tir (incident de tir qui se produit, identification du type d'incident de tir, résolution d'un incident de tir), une notification visuelle et sonore sont jouées. Ces notifications et sons peuvent être désactivés dans les paramètres du jeu en décochant la case "Notification d'incident."
La surchauffe des armes et ses effets associés ont été ajoutés au jeu[ | ]
Les armes chauffent après chaque tir. La vitesse de chauffe dépend de la cartouche, du canon et des autres éléments (boîtiers, accessoire de bouche du canon, garde-mains, etc.).
Contrairement à la chauffe, l'arme refroidit constamment. La vitesse de refroidissement dépend également du canon et des autres éléments (boîtiers, accessoires de bouche du canon, garde-mains, etc.).
L'état de surchauffe peut être contrôlé visuellement par l'état du canon et de la bouche. Vous pouvez distinguer quatre étapes de surchauffe dans l'ordre croissant. Chaque étape de surchauffe ajoute de nouveaux effets négatifs.
- Surchauffe légère : l'arme est chaude, mais il n'y a pas de rougissement du canon et de la bouche. Effets : La chauffe du canon, des accessoires de bouche et du garde-main est visible dans les lunettes thermiques, un mirage possible (voile de chaleur) du canon et des accessoires de bouche.
- Surchauffe moyenne : l'arme est chaude, un rougissement des accessoires du canon et de la bouche est visible. Effets : la précision de l'arme diminue, les risques d’incidents de tir augmentent, l'usure augmente et la durabilité maximale de l'arme est réduite pendant le tir.
- Surchauffe sévère : l'arme est très chaude, les accessoires du canon et de la bouche crépitent. Effets : changements de cadence de tir de l'arme, possibilité de départ intempestif de la cartouche chambrée.
- Surchauffe maximale : lorsque ce niveau est atteint, un incident de tir se produit, la culasse se bloque.
Amélioration de la mécanique de la balistique extérieure[ | ]
Désormais, pour calculer la trajectoire et l'énergie d'un projectile, sont désormais pris en compte sa vitesse initiale, son poids, son diamètre , sa forme et son coefficient balistique. Auparavant, seule la vitesse initiale et son poids étaient pris en compte.
Avec cela, il est devenu possible de reproduire le plus fidèlement possible les trajectoires réelles. Aussi, ont été corrigées, la perte de tous les types de dégâts, en fonction de l'énergie de la balle à la distance, et l'augmentation des dégâts et de la pénétration de la balle due au changement de vitesse de la balle. Par exemple, pour le calibre 5,45 x 39 à une distance de 150 mètres, la baisse des dégâts était d'environ 20 %, mais lors du changement de canon pour un plus long, augmentant ainsi la vitesse, les dégâts et les capacités de pénétration augmentent également. Cependant, il convient de comprendre que pour certaines munitions, il n'y a pas de données dans les open sources, ou elles sont incomplètes. Ces munitions seront ajustées au fur et à mesure que les données nécessaires seront trouvées.
Ajustement de la mécanique de recul[ | ]
- Réduction de la compensation automatique du recul lors de tirs prolongés
- Réduction de la réduction du recul apporté par les compétences
- Peaufinage général et amélioration du système de recul des armes
Ajout de la communication en jeu - VOIP[ | ]
Pour l'activer, il vous faut aller dans les paramètres audio et cocher la case "Activer VOIP".
Cette fonctionnalité est destinée à la coordination et à la négociation.
Gardez en tête qu'utiliser le VOIP de façon inappropriée ruine votre expérience de jeu et celle des autres.
Les insultes, la diffusion de musique, la saturation audio et autres comportements inappropriés peuvent mener à une interdiction d'utiliser le VOIP et un bannissement du compte du jeu.
- Le VOIP ne fonctionne qu'en raid et seulement en mode "appuyer pour parler".
- Les joueurs ne peuvent pas parler pendant plus de 15 secondes d'affilée. Cela signifie que toutes les 20 secondes en raid, vous ne pouvez parler que pendant 20 secondes, peu importe que ce soit d'affilée ou en plusieurs fois.
- L'appui trop répété sur le bouton "appuyer pour parler" bloquera sa fonction sur le court terme
- Il est possible de signaler les usages inappropriés du VOIP via le menu des gestes et commandes vocales (double `Y` par défaut) et appuyer sur le bouton "Signaler" pendant que l'autre joueur parle ou jusqu'à 2 secondes après qu'il ait fini de parler. Vous ne pouvez pas signaler les membres de votre groupe.
- L'audibilité de la voix dépend de la distance de sa source et des éléments matériels et environnementaux. (murs, pièces, casques électroniques, visières)
- Les scavs peuvent entendre les joueurs parler
- Le VOIP peut être désactivé rapidement depuis le menu de menu des gestes et commandes vocales (double `Y` par défaut) ou via une touche assignée.
- La touche "appuyer pour parler" peut être ré-assignée dans le menu des paramètres
Extension des tâches opérationnelles[ | ]
- Ajout de description à tous les types de tâches opérationnelles.
- Ajout des statistiques des tâches opérationnelles terminées à l'écran des statistiques des joueurs.
- Ajout de la condition « sortie par l'extraction spécifique » pour les tâches de type « Survie de zone ».
Ajout de la possibilité d'utiliser partiellement différents types de nourriture et de boissons[ | ]
- Seule la durée des bienfaits et des effets secondaires changent par rapport à la quantité consommée. La puissance et le délai avant le début des bienfaits ne changent pas.
- Les effets secondaires prennent en compte les compétences (en particulier, la compétence "Métabolisme", qui réduit la durée des effets négatifs jusqu'à 50%).
- Les effets secondaires prennent en compte l'immunité au niveau de compétence "Métabolisme" maximum.
Ajout de nouveaux objets[ | ]
- Nouvelles armes
- Nouvelles pièces d'armes
- 4 nouvelles grenades à main (comprenant les grenades à impact)
- Nouveaux équipements
- Nouveaux objets d'échange
- Nouvelles clés
- Nouveaux conteneurs à objet (porte-cartes et boîte à injecteurs)
- Télémètres (télémètre portable et module télémètre)
- 5 nouvelles cartouches
- Nouveaux vêtements pour les opérateurs USEC et BEAR
- Nouveaux brassards uniques
- Nouveaux visages pour les opérateurs USEC et BEAR
Ajout de nouvelles quêtes dans la zone du phare[ | ]
Modifications et optimisations graphiques[ | ]
1. Screen Space Reflection : un effet de réflexion provenant de surfaces humides ou brillantes, de la surface de l'eau. La technologie a été complètement repensée, les reflets semblent désormais plus réalistes, tandis que la charge sur le système est sensiblement réduite. Il est désormais activé par défaut dans les préréglages graphiques “Élevé” et “Ultra”. 2. Ajout d'une optimisation pour le rendu de la végétation sur de longues distances. Cela nous a permis de réduire considérablement la charge CPU dans les endroits avec un grand nombre d'arbres et d'autres végétaux. 3. Ajout de l'optimisation des objets de collision physique des objets. 4. Ajout de diverses optimisations de serveur. 5 Réduction de l'effet de désaturation pendant la pluie, l'image est maintenant plus vive.
Liste des correctifs[ | ]
- 1. Correction d'un problème où les heures de réapprovisionnement des marchands n'étaient pas mises à jour avant le redémarrage du jeu.
- 2. Correction d'un problème qui provoquait le chargement en boucle d'une cartouche dans la chambre lorsqu'on changeait d'emplacement la lampe torche sur une arme.
- 3. Correction d'un problème qui provoquait l'erreur 500 lors de l'interaction avec la carte papiers de zones en jeu après que celles-ci soit assurées.
- 4. Correction d'un problème qui entraînait un éclairage insuffisant dans la planque.
- 5. Correction d'un problème où les IA pouvaient tirer à travers les murs dans l'usine.
- 6. Correction d'un problème avec l'animation d'inspection des armes de Saiga-12 et SVDS.
- 7. Correction d'un problème de chevauchement des sons dans les escaliers du dortoir à 3 étages dans la zone des douanes.
- 8. Correction d'un problème où les IA pouvaient s'accroupir instantanément.
- 9. Correction d'un problème où il était impossible de créer une pile d'une devise ou de cartouches à partir de 10 unités.
- 10. Correction d'un problème où le joueur pouvait ouvrir une porte verrouillée sans clé en utilisant l'option Brèche dans un coin.
- 11. Correction d'un problème où un joueur pouvait passer de la position allongée à la position debout dans des endroits normalement inaccessibles s'il faisait ce changement de posture pendant l'animation de chargement d'une cartouche dans la chambre.
- 12. Correction d'un problème où la durabilité des filtres à eaux continuait de diminuer après la fin de la production d'eau purifiée.
- 13. Correction d'un problème où une offre sur le marché disparaissait de l'onglet "Mes offres" après l'avoir prolongée.
- 14. Correction d'un problème qui faisait que la protection de la zone des yeux du masque à soudure "Gorilla" n'était pas prise en compte.
- 15. Correction d'un problème qui fait que se jouait une animation de sprint sur place quand le joueur était allongé sur un flanc.
- 16. Correction d'un problème qui faisait que le marché n'affichait qu'une seule fois un accessoire d'arme à l'achat même si la configuration d'arme comportait plusieurs fois cet accessoire.
- 17. Correction d'un problème qui faisait que le compte-à-rebour de re-stockage des marchands disparaissait après qu'il ait atteint 0.
- 18. Correction d'un message qui n'affichait pas le message de présentation lors de la première entrée dans la planque.
- 19. Correction d'un problème qui faisait que plus de bot apparaissaient en mode hors-ligne que nécessaire.
- 20. Correction d'un problème qui faisait que le pantalon BEAR Oldschool pouvait disparaître.
- 21. Correction d'un problème où une forme polygonale pouvait apparaître dans le stand de tir de la planque.
- 22. Correction d'un problème où les gardes de Glukhar ne tiraient pas sur un joueur même s'ils avaient encore des munitions.
- 23. Correction d'un problème où la première arme examinée sur le corps de l'ennemi était affichée comme complètement cassée (durabilité à 0)
- 24. Correction d'un décalage visuel de l'indicateur de progression du chargement/déchargement des cartouches dans le chargeur.
- 25. Correction d'un problème où un clic pouvait être joué après une série de tirs d'une arme munie d’un réducteur de son.
- 26. Correction d'un problème où le niveau des tâches opérationnelles était enregistré après une réinitialisation du profil.
- 27. Correction d'un problème où le bruit de l'ouverture d'une porte avec une clé dans la station thermale pouvait être entendu à n'importe quel étage.
- 28. Correction d'un problème où l'endurance des bras n'augmentaient pas quand le niveau d'hydratation diminuait
- 29. Correction de divers problèmes audio en lien avec le chevauchement de sons
- 30. Correction de divers problèmes pouvant mener à une erreur 228
- 31. Correction de divers problèmes pouvant mener à un crash du jeu
Divers correctifs[ | ]
Des objets spécifiques ne peuvent plus être mis en vente sur le marché
- Casque "Rys-T"
- Casque Team Wendy EXFIL (noir)
- Gilet pare-balles 6B43 6A Zabralo-Sh (durabilité 0/85)
- Gilet tactique porte-plaques NFM THOR
- Gilet porte-plaque Slick LBT 6094A (noir)
- Gilet porte-plaque Slick LBT 6094A (tan)
- Gilet porte-plaque Slick LBT 6094A (olive)
- Gilet porte-plaque 5.11 Tactical Hexgrid
- Gilet pare-balles FORT Redut-T5
- Gilet pare-balles BNTI Zhuk-6a
- Gilet pare-balles FORT Defender-2
- Gilet pare-balles NPP KlASS Korund-VM
- Gilet pare-balles FORT Redut-M body armor
- Gilet pare-balles IOTV Gen4 body armor (protection complète)
- Gilet pare-balles IOTV Gen4 body armor (kit assaut)
- Gilet pare-balles IOTV Gen4 body armor (kit haute mobilité)
- Gilet pare-balles BNTI Gzhel-K
- Gilet tactique porte-plaque Ars Arma CPC MOD.2
- Gilet tactique porte-plaque 5.11 Tactical TacTec
- Gilet tactique porte-plaque CQC Osprey MK4A (Protection, MTP)
- Gilet tactique porte-plaque CQC Osprey MK4A (Assault, MTP)
- Gilet tactique porte-plaque WARTECH TV-110
- Gilet tactique porte-plaque Ars Arma A18 Skanda
- Sac à dos 6Sh118
- Sac à dos Mystery Ranch Blackjack 50 (Multicam)
- Sac à dos SSO Attack 2
- Sac à dos Eberlestock F4 Terminator (Tiger Stripe)
- . 45 ACP AP
- 7,62 x 51 mm M61
- 7,62 x 51 mm M993
- 7,62 x 51 mm M62 traçante
- 7,62 x 54 mm R BS gs
- 7,62 x 54 mm R BT gzh
- 4,6 x 30 mm AP SX
- 4,6 x 30 mm Subsonique SX
- 5,56 x 45 mm SSA AP
- 5,56 x 45 mm M995
- 5,56 x 45 mm M855A1
- 5,56 x 45 mm M856A1
- 7,62 x 39 mm BP gzh
- 7,62 x 39 mm MAI AP
- 5,45 x 39 mm BS gs
- 5,45 x 39 mm PPBS gs "Igolnik"
- 5,45 x 39 mm 7N40
- 9 x 19 mm AP 6.3
- 9 x 19 mm PBP gzh
- 5,7 x 28 mm SS190
- 5,7 x 28 mm SB193
- 12/70 slug AP-20
- 12/70 slug Copper Sabot Premier HP
- 12/70 slug SuperFormance HP
- 9 x 39 mm BP gs
- 9 x 39 mm SPP gs
- 40 x 46 mm M441 (HE)
- 40 x 46 mm M433 (HEDP)
- 23 x 75 mm "Zvezda"
- .300 AAC Blackout AP
- .338 Lapua Magnum AP
- Lunette thermique FLIR RS-32 2,25-9 x 35 mm 60 Hz
- Lunette thermique Trijicon REAP-IR
- Lunettes de vision nocturne GPNVG-18
- Fusil de précision semi-automatique Mk-18 .338 Lapua Magnum
- Lance-grenades FN GL40 Mk.2
- Chargeur tambour Magpul PMAG D-60 5,56 x 45 60 coups
- Chargeur STANAG MAG5-100 5,56 x 45 100 coups
- Chargeur X-47 7,62 x 39 50 coups pour AK
- Chargeur tambour ProMag AK-A-16 7,62 x 39 73 coups pour AKM et armes compatibles
- Carte d'accès aux laboratoires TerraGroup
0.12.11.7.15680 (29 novembre 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.11.7.15453 (22 novembre 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.11.7.15346 (16 novembre 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.11.7.15261 (11 novembre 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.11.7.15221 (10 novembre 2021)[ | ]
- Passage du moteur d'Unity 2018 à Unity 2019
0.12.11.6.15093 (02 novembre 2021)[ | ]
- Ajout des tâches hebdomadaires
0.12.11.6.15087 (29 octobre 2021)[ | ]
- Mise à jour technique
0.12.11.6.15083 (29 octobre 2021)[ | ]
- Mise à jour technique
0.12.11.6.14969 (25 octobre 2021)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Certains types d'armes ne perdaient pas de durabilité
- Problème de spawn des raiders sur Réserve et Laboratoire
0.12.11.6.14949 (22 octobre 2021)[ | ]
- Ajout des tâches quotidiennes
0.12.11.6.14943 (21 octobre 2021)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Les ombres dans un rayon de 500 mètres s'affichaient incorrectement après le redémarrage du jeu
- Possibilité de lancer une grenade à travers un mur sur Labs
- Les objets de l'onglet "Courrier" ne pouvaient pas être glissés à la souris dans un conteneur avec de l'espace libre
- Possibilité de mettre de l'argent dans des conteneurs sécurisés au-delà de la limite établie
- Message d'erreur manquant lors de la tentative d'installation d'un mod sur une arme ne disposant pas d'assez de place autour d'elle dans l'inventaire / réserve
- Les munitions se figeaient si le joueur essayait de les mettre dans des chargeurs à l'écran de transfert d'objets Scav
- Indication contextuelle manquante "L'emplacement n'est pas vide" lors de la tentative d'installation d'un mod d'arme sur une arme déjà équipée.
0.12.11.5.14829 (18 octobre 2021)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Baisse des images par secondes en raid après que le joueur casse une lampe.
- La selection automatique des objets pour la fabrication d'objet dans la planque ne fonctionnait pas.
- Tir qui en se faisait pas en tirant en semi-auto
0.12.11.5.14742 (14 octobre 2021)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Les Scavs sniper sur Littoral ignoraient les joueurs
- Les statistiques d'ergonomie ne changeaient pas lors de l'ajout de pièces d'armes et de mods pendant un raid
- Le fusil à pompe TOZ KS-23M tirait en dessous du point de visée
- Les cartouches qui avaient le statut "Trouvé en raid" s'empilaient automatiquement avec les cartouches sans ce statut
- Les bots pouvaient tirer tout en changeant de position
- Les bots ne répondaient pas aux commandes après avoir reçu la commande "Suivez-moi"
0.12.11.5.14715 (13 octobre 2021)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Double animation lors du dégainage des armes
- Dommages causés par les grenades dans la zone des dortoirs sur douanes
- Textures manquantes sur échangeur
0.12.11.5.14687 (11 octobre 2021)[ | ]
- Correction du chargement infini du raid en jouant en tant que scav.
0.12.11.5.14674 (11 octobre 2021)[ | ]
Optimisation et performances[ | ]
- Ajustements permettant de réduire la quantité de RAM consommée après avoir terminé un raid.
- Modification de la logique des polices de caractères en jeu qui permettait de réduire la consommation de mémoire.
- L'activation de Reflex n'affecte plus les performances dans la planque.
- Optimisation de la logique de chargement des voix des personnages en raid, ce qui a réduit le temps de chargement dans les raids.
- Optimisation du chargement des packs de sons, ce qui a réduit la consommation de mémoire et le temps de chargement dans les raids.
- Optimisation du temps de chargement des cartes en rationalisant la logique de stockage des ressources de jeu.
- Optimisation de la consommation de mémoire du client en déchargeant toutes les scènes inutilisées de la mémoire.
- Optimisation du temps de recherche des offres des marchands tout en utilisant la recherche contextuelle et les filtres.
- Ajout de l'option " Activer le pré-chargement de la planque " dans les paramètres du jeu. Si l'option est activée, la planque sera préchargée, si l'option est désactivée, la planque ne se chargera que lorsqu'on y accède. En désactivant cette option, vous réduirez le temps de chargement du menu principal au démarrage du jeu et après avoir terminé les raids. L'option est désactivée par défaut.
Changements visuels et graphiques[ | ]
- La distance de rendu des ombres est augmentée à 500 m, quelques soient les paramètres de qualité des ombres, afin de garantir un ombrage correct sur les cartes. Le système de rééchantillonnage a également été retravaillé pour optimiser les performances.
- Correction du travail de la caméra qui entraînait une distorsion de l'arme sur les bords de l'écran sur certains paramètres FOV.
Gameplay et changement de qualité de vie[ | ]
- Refonte de la logique de jeu de l'inventaire, du déplacement des objets et des menus contextuels afin de minimiser le nombre d'erreurs qui se produisaient dans la planque.
- Ajout de la possibilité de changer les modes de tir des armes " par rotation " en appuyant deux fois sur la touche de mode de tir.
- Ajout d'un bouton " vers le menu " au premier écran post-raid pour sauter tous les écrans suivants.
- Ajout d'une coche qui vous permet de savoir si une arme correspond aux exigences de la quête "Armurier" du Mécano lors de son inspection dans le menu de préréglage.
- Ajout du paramètre de cadence de tir unique maximale pour toutes les armes.
- Toutes les vitres brisées et endommagées sont désormais synchronisées entre tous les joueurs, même en cas de chargement dans un raid déjà en cours.
- L'IA de tous les Scavs, Raiders et Bosses a été déplacée vers une nouvelle plateforme technologique qui nous permettra d'étendre et d'augmenter la complexité du comportement des unités pilotées par l'IA, et également, à l'avenir, d'augmenter le nombre de Scavs dans un seul raid.
- Refonte complète du moteur du système de quêtes. Cela permettra de diminuer le nombre d'erreurs dans le système de quêtes et facilitera la création de mécaniques de quêtes plus diverses et plus engageantes à l'avenir.
- Optimisation de la formule de calcul de la pénalité de réputation chez Fence lorsque vous tuez des Scavs alors que vous avez une réputation élevée.
- La modification des paramètres de qualité des ombres et des textures, le choix des préréglages graphiques et la modification de l'option Mip Streaming ne sont plus possibles pendant un raid.
- Refonte du système des paramètres du jeu qui a permis d'éviter plusieurs problèmes existants lors de la modification des paramètres.
- Désormais, lorsque vous essayez de créer une offre avec des objets à vendre manquants, un message " Aucun objet disponible " s'affiche.
- L'identifiant de session de raid dans le coin inférieur gauche est désormais unique pour chaque joueur. Il ne sera plus possible de savoir sur quel serveur joue actuellement un streamer.
Corrections de bugs[ | ]
- Diverses corrections de pénétration d'objets sur les cartes.
- Les joueurs n'accéléraient pas lorsqu'ils maintenaient la touche de sprint tout en se déplaçant à plat ventre.
- La faction Scav s'affichait sous la forme " SAVAGE " au lieu de " SCAV " sur l'écran du lobby.
- Le jeu se fige lors du démarrage/de la remise d'objets fabriqués.
- La carabine TOZ KS-23M tirait bien en dessous de l'endroit visé.
- Les joueurs ne recevaient pas de courrier avec de l'aide lorsqu'ils étaient en état de détresse.
- La position d'appui ne se réinitialisait pas après un déplacement et une nouvelle pression sur la touche d'appui si cette dernière était réglée sur "Appuyer".
- Le chargement de l'arme par la chambre mettait à niveau la compétence "entrainement chargeur" plus lentement que la valeur supposée.
- Les zones de la planque pouvaient rester inaccessibles à la fin du minuteur de construction jusqu'à ce que le jeu soit relancé.
- Les joueurs pouvaient rester figés sur l'arme stationnaire après avoir utilisé des gestes ou jeter leur sac à dos.
- Une cartouche chambrée était retirée de la chambre si le joueur utilisait le bouton "Top-Up" sur ce type de cartouche dans la planque.
- La compétence "Mémoire" ne progressait pas de 5 % par rapport au niveau actuel lorsque le joueur mettait une autre compétence au niveau 1.
- Tagilla traversait la citerne et restait coincée à l'intérieur.
- Les sons de respiration ne se produisaient pas lors du chargement dans un raid avec les masques de soudure "UBEY" ou "Gorilla" de Tagilla équipés.
- La quantité de poison du couteau de cultiste n'était pas compté correctement.
- le faisceau des lampes tactiques passait à travers les obstacles.
- Si le joueur spammait la touche de la boussole en laissant tomber un sac à dos, la boussole n'apparaissait pas dans la main, mais l'azimut apparaissait sur le HUD.
- Les joueurs pouvaient se déplacer sans animation s'ils appuyaient rapidement sur les touches de mouvement.
- Les fenêtres des camions étaient visibles à travers le brouillard sur la carte " Douanes ".
- Correction de divers problèmes provoquant une " erreur 500 ".
0.12.11.2.14290 (16 septembre 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.11.2.14002 (31 août 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.11.2.13567 (10 août 2021)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Les gouttes de pluie sont désormais correctement affichées sur tous les modèles de main.
- Correction de l'apparition du butin dans les casiers de l'Échangeur.
- Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, le menu de soins après raid était absent.
- Les noms des boîtes de munitions affichent désormais correctement leur contenu.
- Le temps de fabrication réel dans la mallette Scav change désormais correctement en fonction de la réputation avec Fence.
- Correction d'un bug qui provoquait un écran vide lors de l'examination des accessoires sur l'écran de préréglage des armes.
- Correction d'un bug qui ne laissait pas ouvrir une offre si l'on cliquait sur l'identifiant de l'offre dans n'importe quelle fenêtre à côté de l'écran du marché aux puces.
- Correction d'un tremblement de caméra qui apparaissait en essayant de ramper sur une surface inclinée.
- Les joueurs ne tombent plus dans la géométrie lorsqu'ils atteignent la jonction de deux surfaces inclinées.
- Les raiders ne peuvent plus sprinter lorsque leurs jambes sont HS.
- La réputation auprès de Fence n'augmente plus lorsque vous tuez un joueur Scav qui a tué un autre joueur Scav qui tuait des Scavs.
- Les joueurs ne peuvent plus glisser des rebords lorsqu'ils sont couchés.
- Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas se retourner lorsqu'ils étaient couchés sur des surfaces élevées.
- Ajout du mur manquant dans la zone souterraine de l'Usine.
- Suppression de la possibilité de regarder à travers un mur près de la porte à côté des voitures dans la zone de l'Usine.
- Suppression de la possibilité de regarder à travers le mur dans les zones souterraines de la zone de la Base militaire.
- Les sangles du sac à dos et du gilet tactique s'affichent désormais correctement sur l'écran de sélection de la tête de l'opérateur.
- Correction des lumières clignotantes dans les tunnels souterrains de l'Usine.
- Correction des lumières clignotantes à partir de distances spécifiques dans la zone des Douanes.
- Le modèle de tête de joueur "Hudson" est désormais correctement affiché avec les cagoules et les masques.
- Correction de plusieurs problèmes d'éclairage dans Le laboratoire.
- Correction de l'apparition des Scav dans la zone ouverte à côté du bâtiment de réparation et de maintenance dans la Base militaire.
- Temps de fonctionnement du filtre à air corrigé dans la planque.
- La probabilité que les Scavs apparaissent directement à côté des joueurs a été corrigée.
- Correction de la possibilité de planquer un objet de quête alors que l'objet était déplacé dans l'inventaire des objets de quête.
- Correction de la probabilité que les Scavs apparaissent à l'intérieur de la géométrie.
- L'icône de l'assurance (le rectangle orange) ne disparaît plus après une reconnexion.
- Les sons se chevauchent désormais correctement dans certaines pièces de Littoral.
- Correction de la double animation lors de l'équipement du Mk47 Mutant.
- L'incendie de la station-service sur Littoral inflige désormais à nouveau des dégâts.
- Correction de l'affichage incorrect des bretelles du sac à dos Daypack.
- Correction de la possibilité pour les joueurs d'apparaitre en dehors de la zone dans le Laboratoire.
- Les cultistes peuvent désormais frapper les joueurs au corp à corp tout en se déplaçant.
- La possibilité d'équiper le viseur SIG ROMEO8T sur certains rails a été ajustée.
- Correction des freezes lors du déplacement dans les onglets et les filtres sur les écrans des commerçants.
- Correction de la logique de la notification concernant le dépassement du nombre d'objets avant le chargement dans un raid.
- Correction du problème de saisie des symboles cyrilliques dans l'écran " nom du joueur ".
- Les coups rapides en mêlée ne peuvent plus être effectués sans endurance.
- Correction du déplacement du réticule de visée dans le collimateur du pistolet PL-15 après avoir tiré toutes les cartouches.
- Les cadavres ne tomberont plus à travers le sol dans la zone de l'Échangeur.
- La valeur de progression de la compétence "Endurance" dans le raid ne changera plus après que les joueurs se soient reconnectés au raid.
Changes:[ | ]
- Ajout de l'augmentation de la réputation auprès de Fence lorsque l'on réussit à sortir de n'importe quel raid en tant que Scav.
- Les extractions en coopération SMP-Scav sont désormais disponibles en permanence dans chaque raid.
- Ajustement des sons de mêlée de Tagilla.
- Ajout d'un tableau de tri sur l'écran de remise des objets Scav.
- Ajout de nouvelles quêtes pour les joueurs de haut niveau.
- Ajout de la possibilité de changer les voix des SMP dans l'onglet Paramètres sonores. Vous pouvez changer la voix à tout moment lorsque vous n'êtes pas en raid.
- Diverses corrections de l'IA.
- Ajout de la possibilité d'utiliser le marché aux puces pour rechercher et acheter des objets auprès de commerçants pour les joueurs en dessous du niveau 20.
- Les Dogtags seront désormais triés par leurs niveaux.
- Ajout d'une remise de 30 % sur tous les objets achetés à Fence au niveau de réputation maximum.
- Ajout du préréglage graphique " Très faible ".
0.12.11.0.13074 (30 juin 2021)[ | ]
Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Dans certains cas, les joueurs n'apparaissaient pas en partie après un matching réussi et revenaient au menu principal.
- Déplacement totalement silencieux de Shturman et de ses gardes.
- Le joueur se retrouvait bloqué sur un écran vide après avoir appuyé sur le bouton "Retour" de l'écran de traitement après un raid.
- La progression de la compétence " Artisanat " divergeait entre le client et le backend après la fin de la production.
- L'inventaire et l'animation des mains du joueur se bloquaient lorsque le joueur essayait de déplacer une cartouche de la chambre de l'arme dans ses mains vers une pile de munitions pleine.
- La différence entre les actions du personnage lorsqu'il bascule entre l'appui et le maintien des touches. Les lancers de grenades puissants et faibles fonctionnent désormais de la même manière : maintenir enfoncée la touche, lancer en relâchant la touche, et ne dépend pas des paramètres de visée.
- Les mods verrouillés derrière une quête ne se débloquaient pas sur l'écran d'achat des préréglages, même après avoir terminé la quête.
- Le taux de consommation du filtre à air était plus élevé que nécessaire.
- Au moment de l'assemblage de l'arme dans le menu des préréglages - le mod d'arme séparé était appliqué à l'arme même si l'arme avait déjà un tel mod sur elle.
- Le minuteur de production dans la planque, qui a été partiellement recadré.
- La bibliothèque n'accélérait pas les compétences " Artisanat " et " Gestion de la planque ".
- Les animations d'arrêtoir de culasse étaient remplacées par une animation de chargement de poignée de charge.
- Les coups portés sur la protection du cou des casques dégradaient l'état du casque lui-même, et non l'état de la protection du cou.
- Les crosses de Saiga 12 et de PP-9 Klin se repliaient lors d’une jetée rapide du sac à dos.
- L'inventaire et l'animation des mains du joueur se bloquaient si le joueur ouvrait simultanément la porte avec une clé et lançait une grenade.
- L'écran de transfert des objets en scav se superposait à l'écran du menu principal après avoir redémarré le jeu sur l'écran de transfert.
- Le joueur ne pouvait pas passer latéralement par une porte.
- Des filtres pour la nourriture et les médicaments qui ne fonctionnaient pas dans l’inventaire du joueur.
- Quête "Le Punisher . Partie 4." pouvait être réalisée sans le gilet de scav.
- La progression des compétences de "Force", "Endurance" et "Furtivité" n'était pas correctement comptabilisée pendant le raid.
- La progression de la maîtrise des armes n'était pas correctement comptabilisée pendant le raid.
- Animation des mains vide du personnage à distance.
- Le joueur ayant les mains vides ne pouvait pas jeter le sac à dos.
- Sensibilité incorrecte sur la visée mécanique de l'ACOG.
- Le timer du générateur n'était pas synchronisé entre les bidons de carburant et le générateur lui-même.
- Les autres joueurs ne voyaient pas la grenade dans le sac à dos au sol si le joueur la mettait dans le sac à dos à depuis ses mains.
- Les autres joueurs ne voyaient pas la grenade que le joueur posait au sol depuis ses mains.
- Le tri des objets en lots par heure de retrait sur le marché aux puces ne fonctionnait pas.
- Le réticule du viseur MRS était placé en dessous de l'alignement sur le Vector et l'UMP.
- Les sons de respiration n'étaient pas joués si le joueur épuisait son endurance avec la visière Kiver abaissée.
- Le joueur se mettait en position accroupie lorsqu'il essayait de cacher des objets de quête depuis la position couchée.
- La modification du paramètre " Visibilité de l'ombre " n'était pas appliquée pendant le raid.
- Animation des mains du joueur bloquée après la reconnexion au serveur au moment d'un lancer une grenade.
- Le bouton "Appliquer" sur l'écran de soins après un raid était actif même si aucun type de soins n'était sélectionné.
- Le joueur ne sortait pas du mode visée lors du chargement de la chambre de l'arme.
- Des Medkits qui supprimaient l'effet négatif d'un membre non prioritaire et laissaient le membre prioritaire non traité.
- Les mains se bloquaient lors du rechargement de certaines armes via le menu contextuel.
- Taxe pour la mise en vente au marché aux puces d'un couteau cultistes avec une réserve incomplète de poison.
- Déplacement discret des ombres des objets distants sur les réglages élevés.
- Possibilité de charger des armes avec des munitions non examinées.
- La fenêtre de modification des marqueurs de carte ne se fermait pas après le chargement dans le raid.
- Les lumières ne se brisaient pas pour les autres joueurs si vous les cassiez avec une arme de mêlée.
- Impossible d'ajouter des objets par glisser-déposer lors d'un achat chez un marchand.
- Freeze du jeu lors de l'équipement d'un objet depuis la messagerie pendant le transfert d'objets via le bouton "Tout obtenir".
- Le grossissement des optiques était réinitialisé lors de la réinstallation de celui-ci avec un viseur supplémentaire.
- Changement de l'icône de la position du personnage, lorsque vous ouvrez l'inventaire en étant couché.
- Correction des effets des sources de lumière (scintillement, éblouissement).
- Changement brusque du modèle d'arme dans les mains d'un personnage lors du passage à une autre arme.
- Inaccessibilité de certains objets sur l'étagère de la salle rouge.
- Diverses corrections audio.
- Corrections de divers problèmes liés à l'utilisation des armes et de l'équipement.
- Corrections de diverses erreurs dans le commerce et les services marchands.
- Corrections mineures des statistiques des personnages.
- Corrections de divers problèmes et exploits sur les cartes.
- Corrections de certains problèmes audio.
- Quelques corrections et améliorations graphiques.
- Quelques corrections de bugs serveur.
- Des corrections de certains problèmes de backend.
- Des corrections de certains éléments de l'interface de jeu.
- Quelques corrections de bugs dans la traduction.
- Des corrections de certains bugs dans les raids hors ligne.
Optimisations[ | ]
- Diverses optimisations de la physique.
- Diverses optimisations graphiques.
- Diverses optimisations serveurs.
Ajouts[ | ]
- Extension de l’Usine.
- Nouveau boss Scav :
Tagilla. Le frère de Killa. Il a choisi ”Usine” comme lieu de vie et emploie activement ses talents d’ancien sportif et son expérience du combat. En combat rapproché, il utilise son arme préférée : une masse. Lorsque quelqu'un est touché par sa masse, dans le meilleur des cas vous souffrirez de désorientation et de fractures, mais en général, la mort sera inévitable. Le boss peut tendre des embuscades, effectuer des tirs de suppression et enfoncer des portes si nécessaire.
- Première itération des dysfonctionnements et de la détérioration des armes:
- Vous pouvez maintenant avoir un incident de tir sur presque toutes les armes du jeu.Les incidents de tir peuvent être résolus de différentes manières: Par le biais de la touche de raccourci "Résoudre" (Majuscule+T par défaut), mais aussi par toute manipulation liée à la culasse.
- Nous avons retravaillé l'état technique des armes et leur détérioration suite aux tirs. Certaines munitions et certains mods d'armes affecteront la vitesse de détérioration. Nous avons ajouté une nouvelle statistique dans le menu de l'inspecteur appelée "durability burn" qui le montrera.
- Chaque munition a plus ou moins de chance de créer des incidents de tir.
- L'état technique de l'arme influe sur la précision de base, le décalage du point central d'impact et les chances d’incidents de tir en général.
- Réputation chez Fence :
Étant la représentation du karma des Scavs. Les joueurs peuvent désormais perdre de la réputation en tuant des Scavs non hostiles et en gagner en aidant les Scavs et les boss Scav à tuer leurs ennemis. Vous pouvez également gagner de la réputation chez Fence en utilisant l'exfiltration avec scav amical ou en utilisant l'exfiltration voiture.
Ce que le niveau de réputation chez Fence affecte :
- Le temps de recharge du joueur-scav, le temps de "craft" de la scavbox, le nombre de point d’extraction pour le joueur-scav, les frais d'extraction de la voiture, le kit du joueur-scav, et les prix de vente chez Fence.
●Plus la réputation chez Fence est élevée, plus les Scavs IA accepteront d'aider le joueur Scav et répondront à ses ordres (suivre, maintenir la position). Si la réputation est très faible, les Scavs IA attaqueront le joueur Scav. Avec des niveaux de réputation très élevés, les Scavs IA aideront le joueur Scav en attaquant ses ennemis et les boss seront considérés comme des alliés. ●Les joueurs pourront acheter des objets non assurés perdus par d'autres joueurs en atteignant le niveau de loyauté maximal chez Fence.
- Réputation chez Fence :
Étant la représentation du karma des Scavs. Les joueurs peuvent désormais perdre de la réputation en tuant des Scavs non hostiles et en gagner en aidant les Scavs et les boss Scav à tuer leurs ennemis. Vous pouvez également gagner de la réputation chez Fence en utilisant l'exfiltration avec scav amical ou en utilisant l'exfiltration voiture.
Ce que le niveau de réputation chez Fence affecte :
- Le temps de recharge du joueur-scav, le temps de "craft" de la scavbox, le nombre de point d’extraction pour le joueur-scav, les frais d'extraction de la voiture, le kit du joueur-scav, et les prix de vente chez Fence.
●Plus la réputation chez Fence est élevée, plus les Scavs IA accepteront d'aider le joueur Scav et répondront à ses ordres (suivre, maintenir la position). Si la réputation est très faible, les Scavs IA attaqueront le joueur Scav. Avec des niveaux de réputation très élevés, les Scavs IA aideront le joueur Scav en attaquant ses ennemis et les boss seront considérés comme des alliés. ●Les joueurs pourront acheter des objets non assurés perdus par d'autres joueurs en atteignant le niveau de loyauté maximal chez Fence.
- Table de tri
Espace supplémentaire extensible, qui sera d'une grande aide pour organiser l’inventaire.
- La table de tri n'est pas censée être utilisée pour le stockage, mais seulement comme une zone tampon temporaire. Elle ne sera disponible que dans la réserve et sa taille n'est pas limitée.
- Vous pourrez ouvrir la table de tri en cliquant sur l'icône en bas de la cachette.
- Vous pouvez rapidement placer des objets sur la table de tri en appuyant sur la combinaison de touches “Shift + clic gauche”. Ce raccourci ne fonctionne que lorsque la table de tri est ouverte.
- Refonte complète des paramètres balistiques en jeu pour les objets sur toutes les cartes (chances de pénétration, déviation des balles et fragmentation).
- Nouveaux équipements, plusieurs gilets pare-balles, plastrons, sacs à dos et autres objets.
- De nouvelles armes.
- De nouvelles quêtes.
- De nouveaux objets de troc.
- De nouvelles options de personnalisation du visage du SMP.
- De nouveaux mods d'armes.
- La possibilité de signaler un joueur suspect dans le marché aux puces.
- Statut spécial de joueur "Streamer". Il permet de masquer diverses informations sur l'utilisateur dans le client du jeu. Vous pouvez activer ce statut sur la page principale des paramètres du jeu. Ce paramètre ne sera disponible que sur demande personnelle. Plus de détails sur la façon dont vous pouvez soumettre une demande seront donnés plus tard.
- Paramètres des commandes vocales hors raid.
- Option "combiner" du menu contextuel. Cette option vous permettra de remplir la pile d'objets par des objets du même type, sans mélanger les objets avec le statut FIR (trouvé en raid) avec les objets non FIR.
- Nouveau fond du menu principal.
- Nouvelle compétence "Entretien des armes".
- Nouvelle compétence "Dépannage".
- Anti-crénelage TAA dans le menu de présélection des armes.
- Première itération de la refonte de la traduction anglaise du jeu.
- Le niveau maximum du personnage est passé à 79 (précédemment 71).
Modifié[ | ]
- Refonte des optiques.
- La caméra de visée sera désormais toujours à une distance égale de l'arme. La distance ne dépend pas du viseur installé et de la façon dont il est monté sur l'arme : sur le récepteur, sur le garde-main, etc. Cette modification concerne les viseurs mécaniques et à collimateur. Y compris ceux utilisés dans les viseurs hybrides.
- Ajout d'une limite au nombre d'articles mis sur le marché aux puces dans un même lot. Désormais, la taille du lot d'objets ne peut pas dépasser la taille de l’inventaire.
- Le marché aux puces est désormais accessible au niveau 20 (anciennement 10).
- La quête du conteneur Kappa est désormais plus difficile à accomplir.
- Plusieurs récompenses de quêtes ont changé (certaines ont été améliorées).
- Les chances d'apparition de la plupart des objets ont été modifiées et rééquilibrées.
- Rééquilibrage des mods d'armes en termes de lutte contre les présélections "méta".
- Rééquilibrage de la disponibilité des munitions et des équipements de haut niveau.
- Réduction des bonus de la compétence "Force" pour la vitesse de déplacement.
- Augmentation de la vitesse de progression de la compétence "Entraînement chargeur".
- Refonte de l'éclairage des objets dans l’interface de visualisation des objets.
- Mise à jour de la carte en jeu pour "Bois".
0.12.10.2.12893 (17 juin 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.10.2.12646 (04 juin 2021)[ | ]
- Correction de certaines causes des mains bloquées après un rechargement, faisant que le joueur ne peut faire aucune action.
0.12.10.2.12528 (27 mai 2021)[ | ]
- Correction de certaines causes des mains bloquées après un rechargement, faisant que le joueur ne peut faire aucune action.
0.12.10.2.12364 (19 mai 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.10.2.12192 (12 mai 2021)[ | ]
- Correction de certaines causes des mains bloquées après un rechargement, faisant que le joueur ne peut faire aucune action.
0.12.10.2.12102 (05 mai 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.10.2.11856 (15 avril 2021)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Bruits de pas fantômes avec le son binaural (steam audio).
- Antialiasing incorrect avec l'option TAA désactivée.
- Clignotement des ombres au lever et coucher du soleil.
- Impossibilité de quitter la planque si vous ouvriez l'inventaire au cours de la transition vers la 1re personne.
- En jetant une grenade à travers une fenêtre, la fenêtre pouvait ne pas se casser côté serveur.
- Corrections mineurs de soucis réseau qui affectaient la fluidité des mouvements des joueurs.
- Dans les configuration d'arme, les offres des marchands étaient constamment affichées même si le filtre était désactivé.
- Bug exploit qui permettait de monter sur le toit du centre-commercial de l'échangeur.
- Autres soucis mineurs.
0.12.10.1.11661 (02 avril 2021)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Explosions de grenades sans effets ni sons
- Blocage lors du chargement d'un raid à l'étape "Attente du début de la session"
- Impossibilité de changer le mode de visée de la lunette NcSTAR ADO P4
- Mauvais fonctionnement du shader des viseurs reflex
- Diverses corrections sur les viseurs thermiques
- Diverses corrections de l'interface utilisateur
0.12.10.0.11565 (30 mars 2021)[ | ]
Ajouté[ | ]
- Nouvelles voix pour les boss (Reshala, Sanitar et Gluhar)
- Nouvelles actions et conditions des scavs et nouvelles voix
- Nouveaux habits pour les USEC, BEAR et scavs
- Nouveaux équipements :
- Harnais tactique Azimut SS Jhuk (couleur SURPAT et noir)
- Sac bandoulière Hazard4 Takedown (multicam)
- Gilet de chasseur Umka М33-SET1
- Gilet tactique CSA
- Couleurs tan et olive pour le gilet porte-plaque Slick LBT 6094A
- Sac à dos Eberlestock G2 Gunslinger II (dry earth)
- Lunettes balistiques NPP KlASS Condor (avec protection additionnelle pour les yeux)
- Casque électronique Opsmen Earmor M32
- Masque à gaz GP-7
- Casquettes militaires dans différentes couleurs
Nouveaux objets[ | ]
- Eau potable d'urgence
- Tourniquet CAT
- Kit de premiers secours tactique AFAK
- Nouvelles cartouches
- 7,62x39 mm MAI AP
- 5,56x45 mm SSA AP
- 5,56x45 mm Mk 318 Mod 0 (SOST)
- Pistolet-mitrailleur STM-9
- Pistolet PL-15
- Nouveaux accessoires d’arme
- Arme de mêlée spéciale UVSR Taiga-1
- Nouveaux objets d’échange
- Pain de TNT TP-200
- Clé à cliquet
- Pot de thermite
- Nouveau filtre pour la réserve « objets trouvés en raid »
- Tri des quêtes en fonction de la zone dans laquelle vous vous trouvez
- Le message « Objet déjà vendu » a été déplacé dans les notifications
- En faisant un double appui sur la touche de marmonnage (F1 par défaut), le personnage dira des phases agressives (comme en combat)
- En ajoutant une offre sur le marché, la fenêtre apparaitra sur le côté gauche de l’écran
- Ajout d’icônes de la catégorie d’expérience sur l’écran de fin de raid
Modifié[ | ]
- L’option Steam Audio est de retour après des corrections
- Rendu des systèmes d’imagerie thermique
- Les objets ne sont désormais plus « chauds »
- Ce nouveau système permettra des changements de température plus poussés (montée et descente en température)
- Optimisation afin d’améliorer les performances du jeu lors d’utilisation de systèmes d’imagerie thermique
- Les offres de Fence ne sont plus affichées sur le marché
- Le bruit de la pluie est 30% moins fort
- Réduction des bonus offerts par les compétences d’endurance et de force
- Ajustement des spawn des joueurs dans les douanes
- aoûtmentation de la vitesse de progression de la compétence « Gestion de la planque » si le module d’énergie solaire est construit
- Simplification de la progression de la compétence « Attention »
- Simplification de la progression de la compétence « Entrainement chargeur »
- Objets manquants du scav après la fin d’un raid scav, si survenait une erreur de backend ou qu’une mise à jour était disponible
Corrigé[ | ]
- Volume important de la respiration de certaines voix BEAR et USEC
- Un des bugs faisant que les grenades explosaient sans effet d’explosion ni son
- Problèmes de luminosité en jouant dans l’échangeur
- Écran de soins post-raid vide
- Erreur 228, si un filtre se terminait en produisant de l’eau purifiée
- La progression de la compétence « Entrainement chargeur » qui se réinitialisait à la fin d’un raid
- L’impossibilité de charger son personnage dans un raid si vous preniez avec vous plein de cartes et plans ayant beaucoup de repères
- Réinitialisation du bas de votre personnage avec l’habit par défaut
- L’extraction véhicule qui ne se déclenchait pas à la fin du compte à rebours
- Différences de temps de carburant restant du générateur de la planque
- Les sons des tirs d’un joueur étant joués comme s’ils étaient lointain alors que le tireur est proche du joueur
- IA n’apparaissant pas en mode horde hors-ligne dans l’usine
- Différents endroits où il pleuvait à l’intérieur
- Possibilité d’enregistrer une configuration d’arme s’il manquait des pièces vitales
- La réception d’une invitation caduque à rejoindre un groupe après avoir redémarré le jeu
- Ombres manquantes dans l’usine après une reconnexion
- Erreurs de conversion des devises du côté client (en achetant des devises le client affichait une somme nécessaire à la transaction inférieure à la réalité)
- Affichage de la possibilité de tri des conteneurs sur certains écrans alors qu’elle ne devrait pas y être affichée
- L’examen d’objet sur l’écran de transfert du butin du scav ne fonctionnait pas si l’objet se trouvait sur le scav
- Le son des étuis tombant au sol et des balles qui ricochent à l’extérieur des bunkers étaient audibles par les joueurs se trouvant à l’intérieur des bunkers dans la base militaire
- Impossibilité d’assurer le couteau de cultiste
- Non affichage des traductions des modes de tirs en raid
- Divers ajustements mineurs dans les différentes zones du jeu
- Diverses corrections de bug
- Diverses erreurs réseau
- Autres erreurs (erreur de spam, erreurs critiques qui provoquaient des crash et déconnexions, erreur 228, etc.)
Changement de l’IA[ | ]
- Les IA en mouvement ont désormais une précision plus faible que les scavs statiques
- Changements des paramètres des effets des buissons sur la vision des scavs (ils voient désormais moins bien)
- aoûtmentation du temps du réaction des scavs standards pour repérer les joueurs
- Changement des paramètres de tracking des joueurs depuis leur dernière position (ils suivent désormais moins le joueur)
- La distance de détection des joueurs a été réduite
- Les scavs ne tirent désormais plus pendant qu’ils s’allongent
- Correction des spawn de boss qui pouvaient apparaître sans leurs gardes
- Correction des boss qui n’attaquaient pas un ennemi en mode hors-ligne
- Correction des spawn des scavs sniper
- Divers bugs serveurs concernant les scavs
Optimisation[ | ]
- Changement dans le système de shader
- Elimination de certains freezes causés par les shaders, en début de raid, pendant les combats, et pendant les effets visuels
- Optimisation de l’utilisation mémoire
- Améliorations et corrections de l’option de streaming des textures
- Optimise de façon significative la consommation de la mémoire vidéo (pour les cartes graphiques possédant une grande quantité de mémoire vidéo) et de la mémoire vive (pour les configurations possédant peu de mémoire vidéo) en jeu, ce qui offre un rendu plus fluide et réduit le nombre de freezes associés au chargement des textures.
- L’option est désormais disponible pour toutes les qualités de texture, pas seulement « élevée »
- L’option est désactivée par défaut
- En qualité basse les icônes de certains objets peuvent être floues si l’option de streaming des textures est activée
- L’option de changement de la qualité des textures est désactivée en raid en ligne, elle pourrait causer des délais dus au chargement/déchargement des textures, mais est disponible en raid hors-ligne et dans le menu principal
- Afin d’avoir les meilleures performances, il est fortement recommandé d’installer le fichier Swapfile de Windows sur un SSD
0.12.9.2.11410 (21 mars 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.9.10901 (15 février 2021)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Le bouton « Suivant » qui ne fonctionnait pas pendant un certains temps sur les écrans de fin de raid.
- Freeze sur l’écran de déchargement dans le menu principal après un raid.
- Certains des problèmes concernant les spawns d'IA et de joueurs.
- La prise en compte des dégâts par des joueurs ou IA qui utilisaient une arme stationnaire.
- Les IA marchant en l’air.
- Erreurs qui faisaient que les joueurs ne pouvaient pas s’extraire d’un raid via l’extraction véhicule.
- L’animation de vérification de la chambre de l’arme qui était joué du point de vue des autres joueurs si un joueur vérifiait le mode de tir d’une arme.
- La vérification de la chambre et du mode de tir d’une arme qui ne fonctionnaient pas si l’arme était dépourvue de chargeur.
- Chute de performances dans les modules de la planque dans lesquelles plusieurs objets étaient en production.
- Possibilité de spammer via les notifications de demande d’ami.
- Réaction vocale incorrecte pour l’action « Scav éliminé » pour les voix BEAR 2 et BEAR 3.
- Différences de volume de la respiration lors du sprint selon les personnages.
- Certains personnages ne jouaient aucun effet sonore d’essoufflement après avoir consommé l’entièreté de la barre d’endurance.
- Le bouton « Recevoir » qui ne fonctionnait plus tant que le jeu n’était pas redémarré si un joueur tentait de récupérer une arme sans avoir l’espace nécessaire dans sa réserve.
- L’augmentation de la vitesse de déplacement en position accroupie dans certaines conditions.
- Points d’expérience pour la compétence « Fabrication » qui n’étaient gagnés qu’après un redémarrage du jeu.
- Le fait de ne pas faire de bruit sur les escaliers en métal tant que le joueur se déplaçait de côté.
- La progression de la compétence « Entrainement chargeur » qui se réinitialisait après la fin d’un raid.
- Calcul incorrect du prix de vente et des frais pour le couteau de cultiste.
- Certains problèmes avec des équipements traversant les textures.
- Surlignage de l’option de signalement d’un joueur lorsque le curseur de la souris se trouvait dessus.
- La durée restante de commotion affichée était erronée si le joueur avait une commotion due à plusieurs impacts.
- La possibilité de supprimer la discussion système dans la fenêtre de discussion
- Le tir avec le clic gauche qui ne fonctionnait plus, si la touche avait précédemment été attribuée à une autre action
- La possibilité de recharger une arme en mains avec un chargeur se trouvant dans un sac à dos ou un conteneur via l’inventaire au cours d’un raid.
- Les bonus apportés par le niveau élite d’une compétence qui n’étaient pas appliqués si le niveau élite avait été obtenu alors que le joueur se trouvait dans la planque.
- La pluie qui traversait certains objets dans les bois.
- La lecture simultanée de plusieurs réactions vocales dans le menu de réaction vocales.
- Correction pour les animations, accessoires et effets de certaines armes.
- Divers bugs de collision sur les différentes cartes.
- Divers problèmes d’affichage sur les différentes cartes.
- Divers bugs d’interface.
- Diverses erreurs du client du jeu.
- Corrections diverses des différentes langues du jeu.
- Diverses erreurs dans les performances serveurs.
Optimisations[ | ]
- Déploiement de la deuxième itération des optimisations des serveurs.
- Diverses optimisations du client du jeu
0.12.9.10532 (13 février 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.9.10532 (09 janvier 2021)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.9.10519 (30 décembre 2020)[ | ]
- Correction d'un bug qui permettait de mettre deux crosses via le menu de configuration.
0.12.9.10510 (29 décembre 2020)[ | ]
- Correction d'une erreur de calcul du recul des armes ayant la crosse rétractée et disposant d'une plaque de couche.
0.12.9.10489 (29 décembre 2020)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Les raiders n'agissaient pas correctement dans certaines conditions
- La fouille des ordinateurs en raid ne se lançait pas instantanément
- L'application des bienfaits et effets secondaires de nourriture, boissons et de stimulants si le personnage avait déjà un effet secondaire
- Correction d'erreurs qui provoquaient le crash du serveur
- Duplication visuelle des caractéristiques des articles dans le marché
- Correction de divers bugs
0.12.9.10423 (24 décembre 2020)[ | ]
Une remise à zéro a été faite (wipe)[ | ]
Ajouts et modifications[ | ]
- Extension des Bois
- Refonte de l’équipement initial du SMP
- Ajout de la customisation de la tête et de la voix lors de la création du personnage.
- Pour l’instant il n’y a que deux nouvelles têtes pour chaque faction. Vous ne pourrez pas changer de tête ni de voix après avoir créé votre personnage. Il vous faudra réinitialiser votre profil pour ça
- Ajout de la compétence "Immunité".
- Refonte de la compétence "Métabolisme".
- Réduction du volume des bruits de pas et de l'interaction avec la végétation.
- Ajout de la probabilité de provoquer des hémorragies aux munitions. Certaines munitions peuvent maintenant provoquer des hémorragies importantes ou légères plus que d’autres
- Désormais certaines visière pare-balles et lunettes réduisent le temps au cours duquel vous êtes aveuglés par les grenades incapacitantes et les munitions flash
- Les joueurs recevront des colis via la messagerie du jeu au cours des 7 premiers jours de jeu
- Ajout du bouton “Tout” lors de l’achat d’objet chez les marchands du jeu via le marché, afin d’acheter toute la quantité disponible en un seul clic.
- Les filtres de l’onglet “liste de souhaits (W-List)” sont maintenant modifiés séparément et n'affectent plus les les autres onglets du marché.
- La touche “entrée” confirme maintenant les actions dans la plupart des fenêtres de dialogue
- La surbrillance des emplacements lors du glissement d’un objet peut maintenant être désactivée.
- Les brassards équipés ne sont plus récupérables et ne peuvent plus être perdus à la mort de votre personnage. (Même fonctionnement que l’arme de mêlée et la boussole).
- Le message de Fence avec les récompenses pour l’extraction d’un raid avec un duo SMP + scav arrivera maintenant avec un léger délai.
- Le conteneur sécurisé aura de nouvelles restrictions sur les mods. C'est-à-dire utiliser un montage avec un viseur thermique dessus pour le mettre dans le conteneur sera impossible.
- Ajout de nouveaux équipements et vêtements pour le SMP, hauts, bas, armures, gilets tactiques, Cagoule Smoke, ainsi que de nouveaux hauts pour les scavs.
- Changement des statistiques de nombreuses pièces et accessoires d’arme
- Simplification des quêtes de Jaeger.
- Révision de certaines quêtes : Changement de condition de succès de la quête, condition de départ, récompenses.
- Réduction du bonus de réduction du recul apporté par la compétence de “contrôle du recul” et la maitrise des armes
- Le surpoids de votre personnage commencera maintenant à 35 kg au lieu de 40 kg précédemment.
- Augmentation de la limite d’achat de certaines munitions chez les marchands
Nouvelles armes et munitions[ | ]
- Pistolet-mitrailleur KRISS Vector en 9x19 et .45 ACP
- Fusil d’assaut SIG MCX en .300 AAC Blackout (7,62x35 mm)
- Pistolet-mitrailleur HK UMP en .45 ACP
- Fusil de précision semi-automatique (DMR) Mk-18 mod 1 Mjölnir en .338 Lapua Magnum (8,6x70 mm)
- Munitions en .300 AAC Blackout et .338 Lapua Magnum
- Divers nouvelles pièces d’arme et accessoires
IA[ | ]
- Correction de la position des IA lors de l’utilisation des armes fixes
- Correction d’un bug qui faisait que Killa n’entendait pas les ennemis s’approchant derrière lui
- Diverses corrections et optimisations de l’IA
Optimisations[ | ]
- Optimisation des animations de l’interface
- Optimisation des sons stockés dans la RAM
- Optimisation des serveurs
Correctifs[ | ]
- La visée avec le GL40 équipé d'un viseur Reflex.
- La position du corps du personnage lors d'un tir aveugle n'était pas réinitialisée après l'ouverture de l'inventaire.
- L'aveuglement était appliqué même si le joueur utilisait une lunette thermique.
- La mitrailleuse stationnaire était retirée de son support si le joueur l'utilisait en position de tir à l'aveugle.
- Il était possible d'utiliser les vêtements de la faction opposée.
- Le surnom ne pouvait pas être modifié si le nouveau surnom comptait 15 caractères.
- La valeur de portée du viseur ne changeait pas immédiatement après l'alignement si l'arme disposait de deux viseurs.
- Une arme dupliquée pouvait apparaître dans le dos des joueurs pendant quelques secondes après avoir changé d'arme.
- Certains pantalons avaient le pistolet équipé suspendu à l'extérieur de l'étui sur l'écran de service de changement de vêtement de Ragman.
- Les joueurs ne voyaient pas les autres joueurs vérifier le mode de tir sur leurs armes.
- Configuration d'armes
- Il était impossible de supprimer la configuration écrasée.
- De mauvais accessoires étaient installés sur l'arme si l'assemblage était lancé pendant un processus de sauvegarde.
- Échec de l'échange de tous les articles disponibles d’un objet si le joueur tentait d'acheter des articles au-delà de la limite disponible.
- Impossible d'interagir avec l'inventaire lors d'un raid si le joueur avait précédemment désassemblé l'arme via le menu contextuel.
- Lors de la réactivation de la sortie “porte hermétique” de la base militaire la sirène cessait de fonctionner plus tôt qu'elle ne l’aurait dû.
- La sensibilité lors de la visée changeait lors de la pose et du retrait des viseurs sur l'arme.
- Le lancer de grenade en cloche (avec le clic droit en ayant une grenade équipée en main) ne s'effectuait uniquement qu’en appuyant deux fois sur le clic droit.
- Message non informatif sur le manque d'espace dans la réserve lors du transfert d'éléments depuis la messagerie avec le bouton "Tout recevoir".
- Le statut «Trouvé en raid» de l'arme n’était pas mis à jour si vous mettiez un accessoires d'arme non trouvé en raid sur l'arme.
- Information incorrecte sur le niveau de maîtrise de l'inspecteur d'armes.
- Le prix d'un objet diminuait de 1 rouble si un joueur achetait plusieurs objets identiques à un marchand.
- L'azimut n’apparaissait pas si le joueur ouvrait le menu de pause avec une boussole dans ses mains.
- La caméra pouvait traverser le corps des autres joueurs.
- Messages manquants dans le chat de groupe.
- Divers correctifs d'erreurs serveur.
- Divers correctifs mineurs.
- Divers correctifs de traductions
- Divers correctifs des zones.
0.12.8.10372 (21 décembre 2020)[ | ]
- Correction (augmentation) de la hauteur des sauts
0.12.8.10268 (17 décembre 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.8.10235 (15 décembre 2020)[ | ]
- Correction de divers problèmes techniques.
0.12.8.9978 (03 décembre 2020)[ | ]
- Restauration la version précédente du jeu à cause de soucis avec l'audio binaural (steam audio)
0.12.8.9994 (03 décembre 2020)[ | ]
- Réactivation de l'audio binaural (steam audio)
0.12.8.9978 (01 décembre 2020)[ | ]
- Correction d'un certain nombre de problèmes liés aux chargements tardifs en raid, ainsi que de corriger l'affichage des objets sur le marché avec l'option web socket, et de faire d'autres corrections techniques.
0.12.8.9942 (27 novembre 2020)[ | ]
- Ajout d'un nouveau paramètre pour potentiellement palier les soucis d'invitation dans le lobby et de recherches de parties en groupe.
0.12.8.9888 (23 novembre 2020)[ | ]
- Correction de divers problèmes techniques.
0.12.8.9831 (20 novembre 2020)[ | ]
Ajouts[ | ]
- Le grossissement des optiques est maintenant affiché à la fois lors du changement de mode et dans l'inspecteur
- Les éléments du menu contextuel "Filtrer par objet", "Recherche liée" et "Recherche échanges" sont revenus à leur position initiale
- Les hémorragies importantes sont désormais traitées en premier si le kit de premiers secours le permet
Optimisations[ | ]
- Optimisation du travail des serveurs de jeu
- Correction de diverses erreurs serveur
IA[ | ]
- Correction d'une erreur qui faisait que les IA couraient sur place
- Correction d'une erreur qui faisait que les IA entraient dans les salles le dos tourné vers l'avant
- Les IA ne lancent plus de grenades lorsqu'ils sont couchés
- Les gardes vont maintenant apparaître en même temps que le boss
Corrections[ | ]
- Correction d'un bug où le joueur restait bloqué à 100% du chargement de la carte .
- Correction d'un bug qui ne causait de pénalité d'endurance si le personnage était touché au bras.
- Correction d'un bug qui faisait que le personnage restait bloqué sur l'animation du traitement des saignements.
- Correction d'un bug qui faisait que les autres joueurs ne voyaient pas l'animation de lancé de grenade d'autres joueurs.
- Correction d'un bug qui causait la disparition de la balise de quête lors de la reconnexion.
- Correction d'un bug qui causait le double déclenchement du tri des conteneurs.
- Correction d'un certain nombre de bugs techniques lié à la dépose rapide du sac.
- Correction d'un bug causant le remplacement d'une configuration d'arme.
- Correction d'un bug qui causait l'apparition d'un groupe sous terre (sous la carte).
- Correction de la vitesse des déplacements latéraux.
- Correction d'un bug où la voix du personnage ne changeait pas dans la planque.
- Correction d'un bug qui causait le blocage des actions dans l'inventaire quand le sac à dos était jeté depuis l'inventaire.
- Correction d'un bug où le sac à dos ne pouvait pas être fouillé ou ramassé s'il avait été jeté pendant la fermeture du client
- Correction d'un bug qui causait la désynchronisation du sac à dos s'il était ramassé pendant un tir.
- Correction d'un bug lors du rechargement via la sélection de chargeur.
- Correction de différents bugs causant l'erreur 228.
- Correction d'un bug lors du déchargement d'une cartouche sur le MP5 et la Kedr.
- Corrections diverses des langues du jeu.
- Corrections de divers bugs mineurs.
0.12.8.9819 (17 novembre 2020)[ | ]
- Correction de divers problèmes techniques.
0.12.8.9767 (13 novembre 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu et réduire les freezes.
0.12.8.9743 (11 novembre 2020)[ | ]
- Correction des problèmes de recherche de parties infinie.
0.12.8.9708 (7 novembre 2020)[ | ]
- Correction de divers problèmes techniques.
0.12.8.9660 (31 octobre 2020)[ | ]
- Correction de divers problèmes techniques.
0.12.8.9658 (30 octobre 2020)[ | ]
- Correction de divers problèmes techniques.
0.12.8.9608 (27 octobre 2020)[ | ]
- Correction de divers problèmes du lobby, création de groupe et matching de groupe.
0.12.8.9569 (24 octobre 2020)[ | ]
Ajouté[ | ]
- Les boîtes de munition sont automatiquement détruites après les avoir vidées.
- Le bruit du jeté de sac à dos a été réduit de 30 %.
Modifié[ | ]
- Personnalisation de chaque élément de l’ATH. Option d’affichage de la santé dans l’ancien (gris/rouge) et le nouveau (Vert/Jaune/Orange/Rouge) style.
Corrigé[ | ]
- Configuration d’arme
- Les accessoires montés sur les armes se réinitialisaient dans la configuration d’arme après être entré sur le marché.
- Les indications de couleur des bonus/malus des accessoires en comparant un accessoire installé et un accessoire à monter. Désormais, un changement bleu indique un bonus (+ d’ergonomie, - de recul, etc.) et un changement rouge indique un malus (- d’ergonomie, + de recul, etc.).
Planque[ | ]
- Après avoir quitté le stand de tir en appuyant sur Échap, le joueur ne pouvait pas entrer à nouveau dans la planque.
- La progression de la fabrication d’un bitcoin se réinitialisait lorsque vous récupériez un bitcoin produit.
- Les cartouches déchargées de la chambre avec CTRL + R restaient sur le sol du stand de tir après en être sorti.
Autre[ | ]
- Le son de l’animation du jet du sac à dos était joué 2 fois.
- La compétence « Vitalité » ne réduisait pas les chances d’hémorragie.
- L’action « Inviter dans le groupe » était en seconde position dans le menu contextuel du lobby.
- Dans la base militaire, la sirène ne s’allumait pas toujours en activant le levier.
- Les membres détruits (0 PV) ne pouvaient pas être traversés par les balles.
- Le joueur ne pouvait pas ranger la boussole dans certaines situations.
- Autres corrections de bug
- Diverses corrections de bug dans les zones
0.12.8.9506 (21 octobre 2020)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Problèmes avec la fonction de tri automatique de la réserve.
- Tir avec des fusils à verrou sans chambrer une cartouche.
- Synchronisation de la lampe torche avec une arme, quand elle était allumée pour certains et éteinte pour d'autres.
- Affichage de l'option "Utiliser" pour les containers ouverts.
0.12.8.9457 (19 octobre 2020)[ | ]
Ajouté[ | ]
- Nouvelle compétence « Fabrication ».
- Nouvelle compétence « Gestion de la planque ».
- Nouvel objet spécial : la boussole.
- Il s’agit d’un nouvel objet qui permettra au joueur d’identifier les points cardinaux facilement en appuyant sur la touche U. Elle sera équipé dans un emplacement non-lootable, à l’instar de l’arme de mêlée. Cela signifie que vous ne perdrez pas votre boussole en mourant.
- Nouveau type de blessure : hémorragie importante.
- Peuvent survenir de façon plus rare que les hémorragies standards. Les hémorragies importantes requièrent des soins particuliers pour être traitées (certains kits de premiers secours auront aussi la capacité de les traiter). Le personnage en hémorragie importante laissera derrière lui une traînée de sang au sol.
- Nouveau consommables : Tourniquet Esmarch, seringue hémostatique, boisson kvass.
- Fonctionnalité de jet rapide du sac à dos.
- Elle vous permet de rapidement jeter au sol votre sac à dos sans passer par l’inventaire en appuyant 2 fois sur « Z » par défaut (« W » sur nos claviers AZERTY).
- 3e variante de la voix pour les opérateurs BEAR.
- Nouveaux visages et habits pour les scavs.
- Nouvelles voix pour les boss (Gluhar, Sanitar and Reshala).
- Nouvelles animations du personnage dans le menu (écran de chargement, dans l’inventaire, etc.).
Nouveaux équipements[ | ]
- Nouveaux habits pour les opérateurs USEC et BEAR (hauts et bas).
- Nouveaux gilets pare-balles, gilets tactiques, sac à dos, casque anti-bruit, casques balistiques et bérets.
Nouvelles armes et pièces d’arme[ | ]
- Pistolet M45A1.
- Fusil à pompe KS-23.
- Fusil d’assaut Kel-Tec RFB.
- Nouveaux accessoires pour diverses armes.
Amélioration d’ergonomie[ | ]
- Refonte de l’écran d’escouade lorsque vous invitez des joueurs dans le lobby. Vous pouvez désormais voir les personnages des autres joueurs avec leur pseudo.
- Ajout des ressources des consommables dans la barre d’action rapide.
- Pour les accessoires, armes et objet déplacés et glissés à l’aide de la souris, ajout de la mise en surbrillance des armes, emplacement ou accessoires sur lesquels ils peuvent être installés (vert signifie qu’il peut être placé à l’intérieur, jaune signifie qu’il peut être combiné ou installé).
- Nouvelle option dans les paramètres du jeu qui permet de sélectionner la palette de couleurs de l’ATH pour l’état des parties du corps (en haut à gauche de l’écran en raid). Cette nouvelle option est une variante qui donne aux parties du corps la couleur de la barre d’état dans l’inventaire (Vert → Jaune → orange → rouge) au lieu du gris et de nuances de rouge.
- Nouvelle option dans les paramètres du jeu qui permet de sélectionner les éléments de l’ATH à toujours afficher/cacher automatiquement séparément : Barre d’accès rapide, stamina, posture, conditions de santé.
- Ajout d’un menu de chargement des munitions dans le menu contextuel en faisant un clic droit sur un chargeur dans la réserve.
- Ajout d’un bouton tri automatique de la réserve du joueur, de n’importe quel conteneur, sac à dos, etc.
- Sur l’écran de customisation et de configuration des armes, les statistiques de l’arme changent désormais en passant le curseur sur l’accessoire à installer, plus besoin d’avoir à le monter pour voir les nouvelles statistiques.
- Ajout de la distance de tir dans la liste des éliminations en fin de raid, sera affichée la distance du tir fatal.
- Ajout d’un avertissement signalant que le générateur de la planque est allumé lorsque vous quittez le jeu.
- Ajout d’un compteur dans la barre de menu en bas de l’écran, indiquant le nombre d’objets prêts à être récupérés dans la planque.
- Dans le marché, les filtres actifs dans la navigation des annonces ne sont plus appliqués aux objets de la liste de souhaits ainsi qu’à vos annonces.
- Le tri des objets par catégorie est désormais rafraichi en allant d’un marchand à un autre.
- La largeur de la barre de défilement de la réserve du joueur et des marchands a été aoûtmentée.
- Ajout d’un raccourci pour retirer la cartouche dans la chambre d’une arme : CTRL + R.
- Ajout d’un raccourci pour insérer une cartouche dans la chambre d’une arme : ALT + R.
- Les demandes d’ami envoyées peuvent désormais être supprimées.
- Ajout d’un bouton « Accepter toutes les invitations ».
- Après la mort, sur l’écran des statistiques post-raid, votre personnage est désormais affiché avec l’équipement dans lequel il a été tué.
- Si une arme n’a aucun chargeur ni de cartouche dans la chambre, alors en appuyant sur la touche de rechargement, une cartouche sera insérée dans la chambre (si des cartouches sont disponibles dans le gilet tactique ou les poches).
- Hors-raid, la réserve du joueur peut désormais être ouverte en appuyant sur TAB.
- Ajout de l’icône de statut « Trouvé en raid » sur les jerricans placés dans le générateur de la planque si ces derniers ont été trouvés en raid.
- Désormais, les jerricans vides sont affichés à la fin du menu de sélection des jerricans à placer dans le générateur.
- Le soin post-raid de la Toubib sera désormais gratuit jusqu’au niveau 5 du personnage.
Optimisations[ | ]
- Optimisation du travail de l’IA sur les serveurs.
- Option « Couleurs haute qualité », activée par défaut, la désactiver peut donner une légère amélioration des performances, mais au prix d’une qualité d’image moindre.
- Optimisations des shaders.
Amélioration de l’IA[ | ]
- Ajout des oscillations des armes dans les mouvements des IA.
- Amélioration des phrases lors de l’attaque d’un joueur par les IA.
- Les IA répondent désormais au mouvement « Suis-moi ».
- Correction du comportement de l’IA lors des combats où sa cible est en dehors d’une porte.
- Correction d’un bug où Killa réagissait de façon incorrecte aux grenades fumigènes.
- Amélioration du système de recherche de couverts.
- Correction d’un bug qui faisait qu’un scav joueur ne pouvait pas devenir hostile aux raiders dans les bunkers de la base militaire.
- Correction d’un des bugs qui permettait aux IA de passer à travers les portes.
- Les bots réagissent désormais aux bruits de pas de personnes approchant dans leur dos.
- Correction d’un bug où les IA ignoraient le joueur après avoir été éblouis.
- Correction d’un bug où les IA ne réagissairnt pas en se faisant tirer dessus à travers une bâche.
- Les raiders attaquent désormais les scavs IA standard.
- Les IA réagissent désormais aux factions USEC/BEAR avec des phrases appropriées.
- Les IA peuvent désormais réagir au son d’une porte enfoncée.
- Correction d’un bug où la mort des gardes ne changeait pas le rôle des gardes encore en vie.
Corrigé[ | ]
- Bug où les objets d’un SMP avaient tous le statut « trouvé en raid » aux yeux d’un scav joueur du même joueur de la même session.
- Une série de bugs qui donnait la possibilité au personnage de regarder à travers les murs.
- Une série de bugs de personnages invisibles après le spawn.
- Bug du non-affichage de la liste des configurations d’arme.
- Installer ou retirer des optiques réinitialise le mode du réticule désormais.
- Bug de non-animation du personnage à la 3e personne en ramassant des objets.
- Erreur 228, quand des caractères spéciaux étaient utilisés dans le nom des configurations d’arme.
- Bug qui bloquait la possibilité d’utiliser les interactions vocales rapides (avec F1) après avoir ouvert l’inventaire pendant la diction d’une phrase.
- Bug dans la fenêtre de sélection d’objets pour la fabrication d’arme dans la planque où des accessoires étaient installés sur l’arme.
- Bug qui retirait l’effet des stimulants ou des antidouleurs avant la fin du compteur.
- Bug qui figeait l’inventaire et causait une erreur en raid en jetant un accessoire monté sur une arme via la touche « del ».
- Bug des explosions de grenades qui ne causaient pas d’acouphène ni commotion.
- Bug qui faisait s’arrêter de tirer les armes en mode automatique si vous appuyiez plusieurs fois sur le bouton de tir avant de rester appuyé.
- Bug qui causait une désynchronisation du statut d’une crosse si une opération avec la crosse était faite en même temps qu’une interaction avec un autre objet.
- Différents bugs qui faisaient apparaitre un autre ennemi à proximité.
- Bug qui faisait accroitre le compteur de message nouveaux messages par le nombre de messages non-lus lors de la réception d’un nouveau message après un raid.
- Bug qui faisant se figer l’image vue à travers une optique après avoir utilisé un dispositif de vision thermique.
- Différents bugs liés à la possibilité de bouger des objets dans des vestes ou sacs n’ayant pas été entièrement fouillés.
- Desynch du prix du soin post-raid de la toubib.
- Bug qui dupliquait les portraits de Prapor dans le menu des marchands.
- Correction de la duplication des images à cause de l’effet mirage.
- Bug lié au changement de vue de la planque quand le joueur était équipé d’un dispositif de vision nocturne.
- Erreur liée aux soins rapides en entrant dans la planque.
- Bug qui faisait que le corps prenait une position statique de ragdoll avant de toucher le sol.
- Bug qui faisait que le joueur ne recevait pas le statut « en groupe » dans le lobby.
- Bug qui ne changeait pas la résolution de l’écran après avoir changé de mode d’affichage.
- Bug qui permettait d’ouvrir le menu contextuel dans la fenêtre de transfert.
- Spam d’une erreur après le suicide avec une grenade.
- Bug qui mettait l’action de sauter en file d’attente si le joueur tentait de sauter tout en se couchant.
- Bug où le niveau de réputation auprès d’un marchand ne descendait pas après l’échec d’une quête.
- Bug d’animation en boucle en installant un accessoire sur une arme en rechargeant.
- Bug qui faisait que les soins n’étaient pas interrompus lors du chargement/déchargement des cartouches d’un chargeur.
- Bug qui figeait les animations de soin en installant un accessoire sur une arme via un glisser/déposer.
- Bug qui causait l’impossibilité de décharger les chargeurs placés dans les mallettes à chargeurs.
- Bug de la désactivation du bouton permettant d’installer ou désinstaller les cartes graphiques de la ferme à Bitcoins.
- Diverses corrections et améliorations visuelles des interfaces.
- Bug où les changements d’un repère sur une carte n’étaient pas sauvegardés.
- Bug où le jeu ne pouvait pas se fermer après une erreur de backend 601 pour les raids en ligne et hors-ligne.
- Beaucoup de corrections diverses sur les zones.
- Diverses corrections liées à la pluie et ses effets sur les surfaces.
- Diverses corrections du backend, jouant sur la stabilité globale du jeu.
- Bug qui faisait que les protections pare-balles ne recevaient aucun dégât des explosions des grenades de l’AGS et du FN GL-40.
- Délais de la détente du SV-98.
- Corrections liées à la latence des actions dans le lobby lors de la création de groupes.
- Bug avec le niveau élite des compétences Vitalité et Attention.
- Diverses corrections d’erreurs et bugs mineurs.
Modifié[ | ]
- Les stimulants et soins peuvent désormais retirer les effets de commotion.
- Les compétences nécessitant de porter des coups à des joueurs ne pourront désormais plus être améliorées avec les membres de votre groupe.
- Lorsqu’un joueur est aveuglé par une grenade incapacitante, tous ses rechargements se feront avec le jet au sol du chargeur précédemment engagé.
- Réduction de rayon de dégâts des grenades de 40 mm.
- Augmentation du pouvoir de pénétration des cartouches de 7,62x25 mm TT.
- Les tours d’ordinateur peuvent désormais contenir des disques SSD et SAS. De nouveaux conteneurs à butins ont également été ajoutés, ils pourront contenir des équipements tels que des sac à dos, des gilets tactiques, etc.
- Les gros conteneurs à butin contiennent désormais plus d’objets.
- Changements mineurs à l’équipement des scavs IA.
- Augmentation des dégâts de chute.
- La série de quête « Le tireur de Tarkov » peut désormais s’accomplir avec n’importe quel fusil de précision (= fusil à verrou).
- La quête pour débloquer Jaeger est désormais disponible après avoir accepté la quête « Armurier – Partie 1 ». Le niveau à avoir pour débloquer « Armurier – Partie 1 » a été abaissé au niveau 2.
- Refonte des points d’apparition des joueurs sur la base militaire.
- Le spawn des scavs joueurs dans la base militaire se fait désormais plus tard en raid.
- Le re-stock des marchands se fait désormais toutes les 2 heures (3 heures auparavant).
0.12.7.9018 (23 septembre 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.7.8989 (22 septembre 2020)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.7.8922 (17 septembre 2020)[ | ]
- Mise à jour comportant des améliorations techniques mineures.
0.12.7.8899 (16 septembre 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.7.8882 (15 septembre 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.7.8869 (14 septembre 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.7.8859 (11 septembre 2020)[ | ]
- Mise à jour destinée à réduire le temps de chargement après la fin d'un raid.
0.12.7.8824 (08 septembre 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.7.8781 (07 septembre 2020)[ | ]
Corrigé[ | ]
- La position du bouton "Inviter dans le groupe" est désormais en dessous du bouton "Signaler un pseudo offensant" dans le lobby
- Erreur qui survenait en entrant dans le labo
- Autres corrections diverses
0.12.7.8753 (31 Août 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.7.8735 (27 Août 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.7.8707 (26 Août 2020)[ | ]
Changements[ | ]
- Correction de différents glitch
- Correction d'un bug où les IA courraient sur place
- Correction de plusieurs erreurs mineures
- Ajout de la possibilité de signaler les noms offensants depuis le lobby
0.12.7.8694 (20 Août 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.7.8642 (18 Août 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.7.8631 (14 Août 2020)[ | ]
- Correction de l'erreur 228
0.12.7.8599 (13 Août 2020)[ | ]
- Optimisations de la consommation de mémoire vive.
- Un bug avec l'état de charge du lance-grenades.
- Un bug avec l'effet des vitres sur les visières.
- Erreur lors de l'achat d'articles en échange de dogtags.
- Un bug où le joueur ne quittait pas le raid, après la reconnexion à l'extraction du train.
- Divers correctifs pour le comportement des IA.
- Divers bugs et problèmes sur les emplacements.
- Divers bugs et problèmes mineurs.
- Bug où le prix du Bitcoin n'était plus lié au prix du Bitcoin dans la vrai vie.
0.12.7.8445 (3 Août 2020)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Bug qui faisait que les IA attaquaient à travers les véhicules
- Bug qui ne mettait pas en place la fatigue des compétences lors d'actions répétées
- Bug qui distribuait les dégâts d'explosion à travers les murs et les plafond
- Bug qui affichait sur le marché le prix de "999 999 999 ₽" pour les articles en rupture de stock
- Bug qui faisait progression la compétence "Force" plus lentement que la normale en marchant et en courant
- Bug qui faisait que les IA ne pouvaient pas toucher un joueur qui se penchait
- Bug qui faisait que les IA se ruaient tous en même temps sur la position d'un joueur
- Bug qui faisait que les IA arrêtaient de recharger leurs armes en utilisant les munitions de leur inventaire
- Erreur "Can't enable ArmsAnimatorCommon. ArmsUpdateMode:Manual"
- Erreur "NullReferenceException EFT.UI.DragAndDrop.TradingItemView.SetPrepareBorder"
- Diverses correction dans le comportement de Sanitar et ses gardes
- Autres corrections diverses
0.12.7.8398 (31 juillet 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.7.8334 (27 juillet 2020)[ | ]
Ajouté[ | ]
- Expansion de la zone des douanes (expansion de la zone industrielle, du chantier, ajouter de bâtiments explorables, armes stationnaires, nouvelles zones de spawn pour Reshala)
- Ajout d’un nouveau scav boss : Sanitar.
“ | Il s’agit d’un ancien docteur, il travaillait dans la station thermale Lazurny bereg et avant ça, dans les laboratoires TerraGroup. À la suite des évènements de Tarkov, il rassemble un gang formé d’anciens collègues et opère dans la zone du littoral. Il utilise activement ses compétences pour se soigner rapidement ainsi que les membres de son gang. Il utilise divers stimulants et soins, de même que certains qu’il confectionne lui-même. Il peut très rapidement utiliser des kits chirurgicaux et donc retirer une balle ou appliquer un tourniquet sur le terrain. Il est parfois loyal envers les scavs et peut laisser à leur disposition quelques kits de premiers secours ou autres soins pour les membres de son gang dans la zone. | „ |
- Nouvelles quêtes sur le littoral
- Système de signalement de joueurs suspects, pseudo offensants et bug exploit, sur l’écran de fin de raid
- Icône de la qualité réseau en cas de perte de paquets importante
- Les étiquettes des conteneurs apparaissent dans le titre
Amélioration du comportement de l’IA[ | ]
- Les IA peuvent désormais ramasser des objets
- Amélioration du comportement de l’IA lorsqu’elle aperçoit un corps
- Les IA peuvent désormais ramasser une arme secondaire sur un corps
- Les IA peuvent désormais se saluer ou saluer un autre joueur, montrant leur pacifisme
- Les IA peuvent désormais boire et manger quand ils sont en mode paisible
- Les IA peuvent désormais vérifier un chargeur quand ils sont en mode paisible
- Les IA peuvent désormais se méfier d’un joueur scav en le mettant en joue quelque temps si elles ne sont pas sûres de ses intentions
- Les IA peuvent désormais courir en patrouillant s’il considère la zone qu’ils traversent comme dangereuse
- Les IA peuvent désormais monter un assaut de groupe contre un joueur s’il tient une position et les attaque
- Les IA peuvent désormais tenter de passer dans les zones dangereuses
Nouvelles armes[ | ]
- Lance-grenades FN GL40
- Fusil à pompe Mossberg 590A1
Nouvelles cartouches[ | ]
- .366 AP-M
- .45 ACP Hydr-Shock
- 9x19 mm QuakeMaker
- 9x19 mm 7N31
- .45 ACP Lasermatch FMJ
- .45 ACP AP
- 7,62x51 mm M993
- 40x46 mm M381 HE
- 40x46 mm M386 HE
- 40x46 mm M406 HE
- 40x46 mm M433 HEDP
- 40x46 mm M441 HE
- 40x46 mm M576 buckshot
Nouveaux stimulants[ | ]
- 3-(b-TG)
- L1 (Noradrenaline)
- P22 (Specimen 22)
- AHF1-M
- Meldonine
- Cocktail "Obdolbos"
- M.U.L.E
Amélioration du réseau et des compétences[ | ]
- Nouvelle compétence « Chirurgie »
- Réduit la perte des PV totaux lors de la chirurgie
- Améliore la vitesse de chirurgie
- Elite : Pas de perte de PV totaux pour les membres réparés
- Elite : Vitesse maximale de chirurgie
- Nouvelle compétence « Visée »
- Augmente la vitesse de visée
- Réduit le bruit de la visée
- Elite : Pas de tremblement de la visée quel que soit le niveau de stamina lors des 2 premières secondes de la visée
- Elite : Réduit les tremblements dus aux fractures et aux tremblements pendant les 2 premières secondes de la visée
- Refonte de la compétence « Force »
- Augmentation de toutes les limites de poids
- Augmentation de la vitesse de course
- Augmentation de la hauteur de saut
- Augmentation de la force de lancer des grenades
- Augmentation de la puissance des attaques de mêlée
- Elite : Le poids des armes en bandoulière et sur le dos ne compte pas
- Elite : Les attaques de mêlée peuvent être plus puissantes que d’habitude
- Refonte de la compétence « Endurance »
- Augmentation de la stamina pour les jambes
- Réduction de la consommation de stamina pour les sauts
- Augmentation du temps d’apnée lors de la visée
- Augmentation de la vitesse de régénération de l’apnée
- Elite : Vitesse de récupération de l’apnée maximale
- Elite : L’apnée n’est plus dépendante de l’énergie
- Elite : aoûtmentation de la réserve de stamina
- Diverses corrections sur d’anciennes compétences
- Ajout de 5 PV pour la partie du thorax, de 80 à 85
Optimisations[ | ]
- Amélioration du rendu des étiquettes
- Correction des freezes survenant au cours des du tonnerre ou des explosions des grenades
- Amélioration des performances des serveurs
- Correction d’un problème causant une erreur survenant après avoir tué un boss ou un groupe de raider apparus après l’activation du levier
- Optimisations mineures lors du premiers tirs ou coup au but
- Optimisation des sons de la planque
- Corrections de certaines erreurs pouvant provoquer des freezes
Corrigé[ | ]
- Diverses corrections de l’interface utilisateur
- Bug de la fenêtre des filtres post-FX qui restait affichée après avoir fermé les paramètres
- Bug qui jouait le son des contusions même si leur son était coupé dans les paramètres
- Bug qui faisait trembler/téléporter l’arme en tirant dans le stand de tir de la planque
- Correction des raiders qui passaient à travers les portes dans le labo
- Bug qui permettait au joueur de se déplacer rapidement en spammant la touche de sprint en étant en surpoids
- L’AS-VAL avec la poignée pistolet-tube de crosse est désormais impossible à rétracter
- Impossibilité de s’extraire via une extraction véhicule si vous vous reconnectiez pendant le compte-à-rebours de l’extraction
- Bug avec le jet au sol du chargeur lors d’un rechargement via le menu contextuel
- Erreur 228 en recevant les objets d’un message expiré
- Formule de calcul des prix des objets avec leurs ressources et leurs frais
- Après une reconnexion, l’équipement non-fouillé était fouillé
- Le son joué lorsqu’un joueur baisse ou relève la visière restait à un point précis, et ne suivant pas le joueur
- Bug qui ne bloquait pas certains boutons sur le panneau du bas en se reconnectant en tant que scav
- Blocage de l’interface en allant dans l’onglet « Cartes » sans posséder de carte
- Bug avec le bouton « Tout recevoir » qui ouvrait uniquement le premier et dernier message contenant des objets
- Divers bugs avec l’inversion des sons de l’intérieur à l’extérieur et inversement lors de la reconnexion
- Bug de non-blocage d’un objet après avoir été placé dans la grille de vente d’un marchand
- Les cartouches contenues dans les boites de munitions trouvées en raids possèdent désormais le statut « Trouvé en raid »
- Erreur lors de l’examen d’objets depuis la boite des scavs de la planque
Corrections du marché[ | ]
- La recherche sera mise à jour si vous ajoutez ou supprimez un objet de la Wish-list
- Perte du pseudo et de la réputation d’un joueur de la ligne d’une offre après avoir appliqué des filtres
- L’option « Filtrer par objet » réinitialise désormais les filtres sélectionnés
- Bug qui affichait l’icône de chargement par-dessus les offres
- Bug qui aplatissait l’avatar des marchands
- Mauvais comportement des objets sélectionnés si vous les sélectionniez depuis un conteneur, fermiez pour ouvriez à nouveau le conteneur
- Barre de défilement horizontale sur l’écran de vente
- Bug qui faisait qu’un joueur ne pouvait pas placer 2 armes identiques sur le marché si l’une d’elle provenait des packs de précommandes
- Erreur 1508 – Mauvais objets envoyés, en plaçant une boite de munition vide sur le marché
- Bug qui demandait des objets trouvés en raid pour les échanges avec les marchands via le marché
Corrections des configurations d’arme[ | ]
- Affichage du message « Vous possédez les objets nécessaires à cette configuration » alors que ce n’est pas le cas
- Bug qui assemblait l’arme avec une mauvaise pièce qui n’était pas dans la configuration
- Bug de désassemblage des armes si vous assembliez la même arme deux fois de suite
- Possibilité de sélectionner des objets bloqués à l’achat en utilisant le bouton « Sélectionner tout » via la fenêtre d’achat
- Les packs d’objet ne sont désormais plus affichés dans la fenêtre d’achat
- La fenêtre d’achat n’affiche plus les propres offres du joueur
- Ajout d’un message d’erreur en cas de manque de place dans la réserve lors de l’achat d’objets
- Bug causant un freeze lors de l’ouverture du menu de configuration via le panneau du bas
Corrections de la planque[ | ]
- Diverses corrections de la ferme à Bitcoin
- Écran blanc d’autorisation si vous passiez à un pack de précommande supérieur en étant dans la planque
- Bug permettant d’installer un filtre à 0 dans l’unité de filtration d’air et causant l’impossibilité de le désinstaller
- Calcule de la consommation de carburant pour le générateur dans le menu du générateur
- Bug qui dupliquait les icônes des jerrycans dans le menu du générateur
Autres corrections[ | ]
- Diverses corrections dans les discussions de groupe
- Bug avec le déchargement des armes dans la réserve
- Affichage incorrect du sélecteur de tir du PPSh
- Bug visuel affichant un bonus de 0 dans les menus des modules de la planque
- Bug visuel de sélection du créneau horaire pour le labo
- Bug faisant apparaître le joueur hors de la zone
- Affichage en boucle de l’erreur : NullReferenceException: MuzzleManager
- Erreur intervenant systématiquement après un soin ou une fracture
- Erreur « Failed to create device file » pendant la non-disponibilité du client
- Erreur lors de l’attribution de commandes vocales
- Erreur en boucle lors d’une grande présence d’IA dans une même zone en mode hors-ligne
- Diverses erreurs lors du chargement d’un raid
- Diverses erreurs dans la zone des douanes
- Diverses erreurs de l’IA
- Bug qui ne faisait pas parler les scavs lorsqu’ils lançaient une grenade
- Bug qui bloquait les IA
- Bug qui faisait que Gluhar ne réagissait pas à la mort d’un de ses gardes suite à un tir à la tête
- Bug qui faisait que les IA tentaient de soigner un membre détruit
- Les scavs peuvent désormais soigner les fractures ou saignements d’une partie détruite
- Correction de pas mal de bug avec les scavs qui enfonçait les portes
- Autres corrections diverses de l’IA
- Corrections diverses des zones
- Autres corrections diverses
Modifié[ | ]
- Il est désormais possible d’examiner les objets depuis la fenêtre des matériaux nécessaires à la construction d’un module de la planque
- Ajout de l’affichage du temps restant avant la disparition d’un saignement en étant dans les menus principaux
- Désormais si vous ne trouvez pas de raid sous 45 minutes, la recherche sera automatiquement annulée
- Mise à jour des animations du SV-98, sa tenue, nouvelles animations de début et fin de sprint, sa tenue en étant dans l’inventaire et le chargement
- Mise à jour des animations du PPSh, sa tenue, nouvelles animations de début et fin de sprint, sa tenue en étant dans l’inventaire et le chargement
0.12.6.8233 (20 juillet 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.6.8170 (14 juillet 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.6.8026 (1 juillet 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.6.7998 (30 juin 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.6.7982 (29 juin 2020)[ | ]
- Ajout de 2 nouvelles quêtes pour Prapor (disponibles au niveau 10, elles succèdent la quête "Dépot BP")
Corrections[ | ]
- Correction des dégâts comptés double pour les tirs au thorax
- Correction des sons extérieurs étant joués à l'intérieur après une reconnexion
- Correction d'un bug où Killa ne répliquait pas pour différentes raisons
- Bug où les icônes des armes restaient affichées dans la fenêtre d'ajout d'une offre après l'ajout d'un accessoire n'ayant pas le statut "Trouvé en raid"
Autre[ | ]
- Diverses améliorations, optimisations et correction de freeze
- Corrections techniques
0.12.6.7886 (26 juin 2020)[ | ]
- Restauration la version précédente du jeu à cause de soucis de pics de ping.
0.12.6.7959 (26 juin 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.6.7886 (22 juin 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.6.7865 (19 juin 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
- Désormais, seules les armes trouvées en raid pourront être vendues sur le marché
- Les échanges sur le marché ne seront possible qu'avec des objets trouvés en raid
- Diverses améliorations techniques de l'anti-triche
0.12.6.7765 (13 juin 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.6.7738 (11 juin 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.6.7709 (10 juin 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.6.7679 (10 juin 2020)[ | ]
Ajouté[ | ]
- Les dogtags prises sur les opérateurs des SMP possèdent désormais le statut « Trouvé en raid ». Ce statut peut être perdu de la même façon que pour les autres objets.
- Ajout de priorité sur les objets utilisé pour les fabrications dans la planque. Les objets n’ayant pas le statut « Trouvé en raid » seront utilisés en priorité.
Corrigé[ | ]
- Un des bug entraînant la perte de FPS dans les interfaces
- Changement du rendu des ombres, désormais les transitions entre les différentes qualités de texture des ombres est plus homogène.
- Un des bugs de spawn, où certaines IA pouvaient être invisibles pour le joueur
- Un des bugs qui ne jouait pas le son ni les effets des grenades lorsqu’elles explosaient
- Bug d’interface sur le marché où une icône de chargement infini apparaissait sur les menus
- Bug qui affichait des gouttes de sang sur l’écran du joueur si un autre joueur à proximité prenait des dégâts via un barbelé
- Bug qui distribuait des dégâts au joueur si un autre joueur à proximité se collait à un baril enflammé
- Bug de sauvegarde de la position du défilement en changeant de marchand
- Bug où les offres expirées ne disparaissaient pas après une erreur
- Erreur en boucle en sortant d’un raid via les véhicules après une explosion de grenade
- Erreur 1508 en ajoutant une offre au marché comportant des objets de la mise à jour 0.12.6
- Error.Collider.ContainsPoint.GetVolumeByPosition (or .isolatedVolumes)
- Erreur lors de la création d’exceptions personnage : System.InvalidOperationException : La séquence ne contient pas d’éléments correspondants
- Erreurs de chargement après une fin de raid
- Autres erreurs mineures
Corrections liées à l’audio binaural[ | ]
- Le son d’enfoncement des portes est désormais moins étouffé
- Le son des mouvements en étant accroupi et à la vitesse la plus faible est désormais moins bruyant
- Le son des contusions fonctionne désormais correctement avec l’audio binaural
- Autres corrections mineures
0.12.6.7526 (28 mai 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov comprenant divers correctifs
0.12.6.7456 (28 mai 2020)[ | ]
Une remise à zéro a été faite (wipe). Seul Seuls les objets examinés dans le manuel et les configurations d’arme ont été conservés.[ | ]
Ajouté[ | ]
- Un captcha a été ajouté au marché.
- S’il est détecté des actions suspectes sur le marché, un captcha fera son apparition.
- Si vous entrez un captcha incorrect 3 fois de suite, l’accès au marché sera suspendu pour les 5 prochaines minutes.
- À chaque fois que 3 essais de suite seront erronés, le temps de suspension du marché aoûtmentera.
- L’accès aux échanges ne sera pas bloqué, mais ils nécessiteront un captcha.
- La taille de la réserve pour toutes les éditions aoûtmentera de 2 lignes. (20 cellules)
- Amélioration de la vision à travers les dispositifs de vision thermique. Désormais, comme c’est le cas dans la vraie vie, il sera impossible de voir à travers le verre.
- Il est désormais possible de se pencher (se coucher sur les flancs) en étant allongé.
- Ajout de la première itération de Steam audio, qui a pour but d’améliorer la perception et le positionnement des sons en jeu. Il pourra être activé via l’option « audio binaural » dans les paramètres du jeu. Il sera désactivé par défaut.
- Il est désormais impossible de vendre des objets non trouvés en raid sur le marché, à la seule exception des armes.
- En combinant des piles d’objets trouvés en raid avec d’autres objets non trouvés en raid, tous les objets perdront le statut de « trouvé en raid ».
- Les objets placés dans le conteneur sécurisé n’obtiendront le statut « trouvé en raid » que si vous survivez au raid avec le statut « Survie », le statut « Touriste » ne compte pas.
- Si vous sortez du raid avec le statut « Touriste », vous déconnectez ou mourrez, tous les objets que vous aurez sorti du raid perdront le statut « Trouvé en raid ».
- Si vous entrez en raid avec des objets possédant le statut « trouvé en raid », ils perdront ce statut.
- Les objets achetés sur le marché perdront également le statut de « trouvé en raid ».
- Les récompenses de quêtes, les objets fabriqués dans la planque, les objets obtenus via les drops twitch et la boite des scavs de la planque auront le statut de « trouvé en raid ».
- Tous les objets achetés chez Fence n’auront pas le statut « trouvé en raid ».
- Beaucoup de corrections et de modifications de l’interface.
- Les PV/ressources des objets tels que les jerricans et les soins sont désormais affichés dans l’interface du marché.
- Les symboles des devises sur le marché possèdent désormais une couleur différente.
- 5 nouvelles pièces d’armes pour les systèmes AR-15/M4, ils ne seront pas disponibles chez les marchands, il faudra les trouver en raid, dans l’environnement ou sur les scavs.
- Nouveaux hauts et bas pour les personnages :
- BEAR – Haut " Tigr"
- BEAR - Pantolon du kit "Zaslon"
- USEC - Urban Responder
- USEC – Pantalon Deep Recon
- Scavs – Veste de Motocross
- Nouveaux équipements.
Optimisations[ | ]
- Diverses optimisations du processeur.
- Optimisations sonores.
- Optimisations de l’éjection des étuis et du flash lumineux lors du tir.
- Optimisations de la création des calques.
Amélioration de l’IA[ | ]
- Amélioration du comportement des scavs standards, ils peuvent désormais coopérer.
- Correction d’un bug qui faisait qu’un scav ne pouvait pas tirer sur un joueur si le joueur se jetait à ses pieds.
- Correction d’un bug où Gluhar et ses gardes ne réagissaient pas à l’ennemi.
- Correction d’un bug où Gluhar ne réagissait pas aux tirs et à la mort de ses gardes.
- Correction d’un bug où les gardes de Shturman ne prenaient pas leurs positions.
- Les gardes de Shturman ne se déplaceront plus d’un point à un autre en étant en mode « calme ».
- Les scavs IA n’attaqueront plus les joueurs scavs ayant tué un autre scav joueur.
- Augmentation de la variété des zones de patrouille des scavs sur toutes les zones.
Corrigé[ | ]
- Bug où les bordures de l’interface tremblaient.
- Le compteur de compétence d’arme est désormais mis à jour au cours des raids.
- Un des bugs où le joueur n’entendait pas la chute de grenades.
- Ondulations dans l’image de la lunette thermique FLIR.
- Bug qui empêchait d’ouvrir la fenêtre d’inspection des objets de quêtes.
- Un des bugs qui provoquait un calcul erroné du montant lors de l’achat d’un objet.
- Bug qui faisait qu’une grenade ne traversait pas une fenêtre si la grenade était jetée trop proche de la fenêtre.
- Bug où le personnage pouvait passer à travers des obstacles s’il sortait son arme de mêlée tout en vérifiant le mode de tir d’une arme.
- Bug où l’image à travers une optique non utilisée restait figée s’il y avait plusieurs optiques sur la même arme.
- Bug qui rendait impossible de compléter une quête si la connexion au serveur était perdue au moment de la sélection de l’objet de quête.
- Bug où l’image à travers un viseur restait figée après une reconnexion.
- Sonorité des visières, mouvements allongés, essoufflements.
- Bug qui permettait aux joueurs de s’allonger au cours d’un saut.
- Blocage de l’examen d’un objet si le joueur entamait l’examen d’un autre objet dans le manuel.
- Bug de mouvements, quand un joueur pouvait aoûtmenter sa vitesse de déplacement en courant et sautant.
- Bug sonore suite à une reconnexion en intérieur, où les sons n’étaient pas comptés comme sons intérieurs.
- Bug qui ne jouait pas d’animation en donnant un coup de mêlée en étant allongé.
- Bug où une visière cassée était affichée sur l’interface de la planque ou l’interface de configuration d’arme.
- Spam au serveur d’une erreur de l’IA quand elle ne pouvait pas trouver son chemin.
- Spam au client d’une erreur “Graphics.CopyTexture called with null destination texture” lors de l’ouverture de l’inventaire.
- Absence de son lors du changement de grossissement de certaines optiques.
- Erreur qui affichait une valeur négative du temps restant pour récupérer une assurance en ouvrant la messagerie interne.
- Bug qui n’affichait pas la liste d’amis pouvant être invité dans les groupes de discussion.
- Bug qui affichait à nouveau les messages supprimés dans la boite de dialogue après l’envoi d’un nouveau message.
- Correction de la position de l’icône du vêtement « Old school ».
- Autres corrections diverses.
- Grand nombre de corrections sur les zones (affichage, collisions, bugs visuels, etc.).
- Modification de certaines zones.
- Nombreuses corrections du système d’animation.
- Diverses corrections réseau.
- Grand nombre de corrections techniques destinées à l’amélioration de la stabilité du jeu.
Correction du marché[ | ]
- Superposition des descriptions des offres dans l’interface du marché.
- Bug qui déduisait deux fois la quantité d’objets chez les marchands, en achetant 2 objets.
- Bug de superposition des éléments du menu déroulant des filtres avec les éléments de l’interface des offres.
- Amélioration de l’affichage de la limite d’achat.
- Affichage de la quantité maximale d’objets disponibles en achetant une offre possédant plusieurs articles.
- Bug de l’impossibilité d’échanger plusieurs objets à la fois.
Correction des configurations d’arme[ | ]
- Bug concernant la sélection des offres bloquées, si vous cochez la case « Tout sélectionner » lors de l’achat des pièces.
- Blocage de l’interface du marché en achetant des objets, résultant d’une erreur.
- Autres corrections diverses.
Modifié[ | ]
- Les sons des notifications de fin de production d’objet dans la planque lors des raids ont été retirés.
- Il n’est désormais plus possible de lancer une grenade en courant.
- Changement des conditions à remplir pour obtenir le statut « Survie ». Il faut désormais rester dans le raid au moins 10 minutes ou gagner au minimum 600 XP avant de quitter la zone.
- Augmentation de la quantité d’expérience nécessaire pour les 20 premiers niveaux.
- Simplification des quêtes données par Jaeger.
- Changement des diverses anciennes quêtes, de nouvelles récompenses ont été ajoutées.
- Nombreux changements de la rareté et des chances d’apparition des objets.
- Augmentation de la variété d’objets pouvant être trouvés dans les conteneurs fouillables.
- Augmentation de la qualité des objets donnés en récompense suite à une extraction SMP + Scav.
- Divers changements dans les statistiques des objets.
- Divers changements dans l’équipement des scavs et scavs joueurs.
- Divers changements dans les zones dans lesquelles trouver des objets.
0.12.5.7295 (15 mai 2020)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Limitation de la distance de vue dans les optiques à imagerie thermique
- Divers bugs qui peuvent affecter les performances et les ralentissements en jeu
0.12.5.7214 (14 mai 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.5.7184 (8 mai 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.5.7070 (1er mai 2020)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Crash et freeze du jeu lors de l’ouverture du système de messagerie interne
- Une des raisons des freezes à l’étape de synchronisation avec les autres joueurs
- Erreur 228 en utilisant le système de soins post-raid
- Artéfact dans la lunette du lance-grenades AGS
- Dans le menu des filtres post-FX, la plage de réglage de la luminosité a été réduite de moitié
0.12.5.7013 (29 avril 2020)[ | ]
Corrigé[ | ]
- Bug qui n'affichait pas certaines parties des zones en regardant à travers les optiques de visée
- Problème mineur d'affichage d'une icône sur l'écran de traitement post-raid
0.12.5.6924 (27 avril 2020)[ | ]
Optimisations[ | ]
- Une partie des optiques fonctionnelles ont été repensées ce qui réduira les erreurs qui pouvaient arriver et sur certaines configurations matérielles cela offrira une amélioration des performances du jeu lors de la visée
- Correction de certains sous-systèmes qui causaient des cours écrans figés
- Nombreuses améliorations mineures
Ajouts[ | ]
- Nouveau service de La Toubib : les premiers soins qui seront disponibles à la sortie du raid. Cela vous permettra de soigner votre personnage immédiatement après votre raid et vous montrera les dégâts des parties de vos corps non soignés en raid
- La Planque et le menu principal ont été ajoutés sur le menu rapide en bas de votre écran pour un accès plus rapide
- Paramètre des corrections couleurs en jeu (post-fx)
- Nombreuses améliorations de l’interface utilisateur
- Ajout de la dépendance de la sensibilité souris sur de nombreuses optiques
Corrections[ | ]
- Correction d’un bug où la grenade et son explosion n’étaient pas visibles
- Correction d’un bug où l’intérieur (graduation ou symboles) des optiques n’étaient plus affichés après une reconnexion
- Correction d’un bug qui affichait les mouvements de l’IA en troisième personne
- Correction d’un bug où l’argent utilisé dans les assurances pouvaient être utilisé seulement depuis l’inventaire du joueur et non du stash
- Correction d’un bug qui bloquait l’entièreté de l’interface joueur lorsque vous vous rendiez dans le menu contextuel
- Correction d’un des bugs qui causait l’apparition de l’erreur « Leaving the game » avant la fin du raid
- Le délai de son des coups de feu des fusils à verrous ont été enlevés
- Correction d’un bug où le paramètre d’affinement de l’image (sharpness) se réinitialisait
- Correction d’un exploit qui poussait le joueur à l’intérieur d’une Pharmacie verrouillée lorsque l'on ouvrait une porte sur L’échangeur
- Correction d’un bug d’affichage de la carte si vous zoomiez
- Correction d’un affichage incorrecte de la lancée des grenades en vue de troisième personne
- La position des armes positionnés dans le dos a été ajusté
- Correction d’un bug mineur qui allumait la lampe torche lorsque vous vous rendiez dans La Planque
- Correction de la position du curseur lorsque vous déplaciez des fenêtres (menu d’inspection\interfaces de loot) pour les résolutions 2K (2048x1080)
- Correction d’un bug qui laissait la fenêtre d’inspection ouverte si vous la fermiez en appuyant sur Echap
- Correction d’un bug où les ratios changeaient à chaque fois que vous lanciez le jeu
- Correction d’un bug où il était impossible de replier une crosse d’arme dans l’inventaire si votre personnage tenait une arme de mêlée
- Correction d’un bug où le menu contextuel dans la catégorie « Carte » disparaissait
- Nombreuses corrections sur les emplacements
- Nombreuses corrections dans les interfaces
- Nombreuses corrections de bugs du comportement de l’IA
- Corrections de nombreux bugs mineurs ainsi que de nombreuses améliorations
Changements[ | ]
- La consultation de la carte lors de l’accès au lobby des emplacements a été déplacé dans un bouton
- Maintenant lorsque vous utilisez un objet, l’utilisation d’un nouvel objet est bloquée jusqu’à ce que l’utilisation du précédent soit terminé
0.12.4.6716 (12 avril 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à l'amélioration potentielle des performances du jeu.
0.12.4.6675 (09 avril 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.4.6673 (08 avril 2020)[ | ]
- Correction des crashs dus aux changements de la mise à jour précédente
0.12.4.6617 (08 avril 2020)[ | ]
Optimisations[ | ]
- Corrections de plusieurs causes de gros freezes au cours des combats.
- Corrections diverses de bug causant de petits freezes.
Corrigé[ | ]
- Correction d’un bug où les cartouches tirées dans la planque étaient visuellement décomptées de la réserve du joueur (et autres bugs liés).
- Correction d’un bug qui permettait d’aller dans le labo en horaire nocturne
- Correction partielle de l’interface en 4:3. La disposition de l’écran de sélection de la zone de déploiement et l’écran du lobby ont été changés
- Correction d’un bug survenant en tentant d’acheter les accessoires d’arme pour une configuration d’arme.
- Divers changements techniques
0.12.4.6616 (05 avril 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.4.6465 (26 mars 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.4.6462 (25 mars 2020)[ | ]
- Correction du bug des bruits des pas latéraux ainsi que de l'impossibilité d’utiliser les objets placés dans les conteneurs pour la planque
0.12.4.6440 (25 mars 2020)[ | ]
La force et l'endurance pour ceux qui l'avaient monté à haut niveau/ niveau maximum ont été remis à zéro
Corrigé[ | ]
- Correction de divers abus des compétences
- Correction des obstacles invisibles sur le littoral
- Correction d’un bug où le message de l’indisponibilité des biens apparaissait par-dessus la liste des offres du marché
- Correction d’une extraction par ascenseur dans le labo
- Correction d’un bug qui permettait d’utiliser les pièces montées sur une armes pour la production d’objets dans la planque
- Correction d’un bug qui ne laissait pas le joueur courir malgré la stamina suffisante
- Correction d’un bug qui affichait l’erreur 228 en rétractant la crosse d’une arme dans l’écran d’assurance
- Correction de la superposition de sons et changement des sons des alarmes du centre commercial de l’échangeur
- L’écran de customisation des armes n’a désormais plus de bordures en format 21 :9
- Certains pop-ups apparaissent désormais au milieu de l’écran
- La compétence Force donne désormais un bonus de vitesse de sprint
- Correction d’un bug qui ne permettait pas au joueur de rétracter la crosse d'une arme quand il avait une arme de mêlée dans les mains
- Correction d’un bug qui n’affichait pas le menu principal à cause d’une erreur
- Correction d’un bug qui n’affichait pas correctement la progression des quêtes au cours d’un raid
- Correction d’une erreur qui pouvait se produire en complétant la quête « Chaque jour une pomme, conserve son homme »
- Correction de la texture du garde-main CAA RS47
- Correction d’un bug qui causait l’impossibilité de s’accroupir après avoir dépassé la limite maximale de surpoids
- Correction d’un bug qui causait l’impossibilité de ramasser des objets au sol en étant équipé du Sac à dos LBT-2670 Slim Field Med Pack
- Correction d’un bug d’objets manquants lors du passage à une édition supérieure
- Correction d’un bug qui bloquait le joueur sur l’écran de chargement après avoir annulé la recherche de partie
- Correction de l’erreur 228 qui se produisait en tentant de placer un objet dans une cellule qui était précédemment occupée par un objet récemment utilisé pour le craft
- Correction d’un bug qui ne sauvegardait pas la configuration de l’arme en revenant à l’écran de configuration d’arme
- Autres corrections mineures
Changements[ | ]
- Ajout d’une forte respiration quand le personnage est à cours de stamina (bruit d’essoufflement et mains tremblantes)
- Le poids nécessaire afin de monter de niveau la force a été réduit. La force commencera à monter à partir de 48,75 kg, le niveau d'endurance commencera à monter avant que vous n'atteigniez ce niveau de force.
0.12.4.6297 (14 mars 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.4.6254 (12 mars 2020)[ | ]
Ajouté[ | ]
- L’emplacement “L’échangeur” a été retravaillé
- L’éclairage de l’emplacement “L’échangeur” a été retravaillé
- De nouveaux objets interactifs et points d'infiltrations
- De nombreux problèmes de rendus des objets, zones de collisions physiques ont été résolus
- Nouvelles mécaniques de surpoids du personnage. Le personnage reçoit de nombreux effets lors du transport d’une certaine quantitée de poids (augmentation du bruit de l’équipement, limite de la vitesse de déplacement, *augmentation de la consommation de la stamina, etc…)
- L'effet de fatigue a été ajouté, qui n'apparaît que lorsque le personnage maintient la stamina à un niveau bas pendant une longue période. La consommation de l’énergie aoûtmente elle aussi avec cet effet. (N’oubliez pas votre *picnic)
- Maintenant l’indicateur de stamina est divisé en deux, les bras et les jambes. La stamina des bras est consommé lorsque le personnage vise, lance des grenades et se bat avec des armes de mêlée.
- La stamina des jambes du personnage est consommé lors du sprint, de sauts, changements de positions du corps etc… La stamina des jambes commence aussi à se consommer lorsque la stamina des bras est arrivé à 0.
- Les boutons “Commerce”, “Marché” et “Personnage” ont étés ajoutés dans le panel en bas de l’interface afin de permettre un accès plus rapide.
- Nouvelles grenades basés sur les prototypes des VOG-17 et VOG-25.
- La résolution de votre écran est automatiquement déterminé et appliqué comme les paramètres standards au premier lancement du jeu.
- Nouveaux accessoires d’armes
- Nouveaux sets de personnalisation du personnage et d’équipement
- Nouveau haut BEAR appelé “Telnik”
- Nouveau pantalon BEAR appelé “Tiger”
- Nouveau hautUSEC appelé “TIER2”
- Nouveau pantalon USEC appelé “Commando”
- Nouveau haut SCAV “T-shirt olympique russie”
- Nouvelle armure, vestes tactiques, sacs à dos, casques et casques électroniques.
- Boîte à grenade
- Nouveaux objets d’échanges et nouveaux schémas d’échanges requérant ces objets
- Nouveaux schémas de construction de la planque
- Nouvelles quêtes avec de nouveaux ensembles comme récompense
Optimisations[ | ]
- Optimisations mineures d’éclairages
- Optimisations mineures des particules
- Optimisations de la stabilité de nombreux serveurs
Corrigé[ | ]
- Correction d’un bug lorsque vous enregistrez les pré-configurations des armes ainsi que toutes les opérations d’inventaires et de d’échange qui pouvait geler votre jeu
- Correction d’une partie de l’inventaire qui affichait des bugs en résolution d’écran 2K (ou 1440p)
- Correction d’un bug où les corps d’IA pouvaient disparaître lors de reconnections
- L’affichage des notifications lorsque vous recevez des armes de la boîte à SCAV a été corrigé
- Correction d’un bug lorsque le timer de production ne s'actualisait pas lorsque le générateur tombait à sec
- Correction d’un bug lorsqu’il était impossible d’entrer dans la planque après avoir transféré les cartes graphiques depuis la ferme à bitcoin
- Correction d’un bug lorsque le menu de contexte n'apparaissait pas lorsque les objets étaient ramenés par les SCAVS
- Correction d’un bug lorsqu’un objet pouvait rester non examiné après sa production
- Correction d’un bug quand vous appuyez deux fois sur la touche de sprint avec un pistolet ou une arme de mêlée dans les mains de votre personnage, le personnage courait sur place
- Maintenant vous ne serez plus redirigé vers le menu principale après avoir eu l’erreur “Votre inventaire est plein”
- Correction d’un bug de la planque qui permettait d’afficher une fenêtre pour transférer des objets depuis la vue en première personne
- Correction des pop-ups qui pouvaient ne pas apparaître au centre de l’écran
- Correction d’un bug lorsque le pop-up avec la liste des objets manquants apparaissait derrière l’écran
- Correction d’un bug qui causait des erreurs sur le marché lorsqu’il y avait des offres d’échanges
- De nombreuses corrections
Changements[ | ]
- Les paramètres des stimulants ont étés ajoutés, les effets sont devenus plus inoffensifs
- Le poids de nombreux items ont étés ajustés
- Le marché est maintenant disponible à partir du niveau 15 du SMP (il était disponible au niveau 5 auparavant)
- Les petits viseurs réflexes ont été réduits (aimpoint, romeo, trijicon)
- Les valeurs des précisions dans les caractéristiques des armes sont maintenant affichés en unité de mesure d’angle
- Nous avons ajoutés un nom d’arme au pré-configuration standard d’arme, qui fait la relation à cette dernière
0.12.3.6152 (04 mars 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.3.6090 (29 février 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.3.6047 (26 février 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.3.5985 (20 février 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.3.5961 (19 février 2020)[ | ]
- Optimisation mineure du client du jeu
- Correction d'un bug qui permettait de démonter l'arme entre les mains du personnage
- Corrections visuelles mineures
- Diverses corrections de bugs
0.12.3.5834 (11 février 2020)[ | ]
- Correction d'un bug critique où les mains du personnage se tordaient en entrant dans la planque à la vue à la première personne
- Correction d'un bug où il était impossible de sélectionner des articles pour fabrication quand il y avait plusieurs objets dans la sélection pour la fabrication
- Correction d'un bug dans la production des munitions SP-6, où la fabrication demandaient beaucoup plus d'objets que nécessaire
- Correction d'un bug où il était impossible de transférer des objets vers un conteneur sécurisé en transférant des objets sur son icône
- Diverses petites corrections de bugs
0.12.3.5776 (5 février 2020)[ | ]
Ajouts[ | ]
- Ajout du menu contextuel «Équiper» pour l'écran de réception des messages.
- Vous pouvez maintenant choisir les objets que vous souhaitez utiliser pour les fabrications dans la planque.
Optimisation[ | ]
- Optimisation mineur des serveurs de jeu et du client du jeu, correctifs divers.
IA[ | ]
- Maintenant, ils prennent en compte la distance entre eux et le SMP lors de tirs avec un lance-grenades
- Correction d'un bug dans lequel les IA ne sortaient pas sous le feu et commençaient à se soigner
- Diverses corrections de comportements mineurs
Correction[ | ]
- Correction d'un bug où à la fin du raid, les statistiques du raid précédent étaient affichées
- Correction d'un bug dans lequel les effets sonores du casque et l'effet à d'écran (visières et sons) étaient actifs dans la planque après le rechargement des armes dans le stand de tir.
- Correction d'un bug avec le contrôle des munitions, il était possible de connaître le nombre de balles dans le chargeur, en le déplaçant de cellule en cellule. Cette fonctionnalité est uniquement pour le niveau de compétence élite.
- Le système météo a été retravaillé, maintenant il fonctionnera de manière plus souple, les météos ne changeront plus brutalement.
- Correction d'un bug où un objet pouvait être acheté en appuyant sur le bouton Y sur le marché aux puces.
- Correction d'un bug où il était impossible de transférer l'objet vers l'inventaire par CTRL + clic, ce qui bloquait l'interaction avec les armes.
- Correction d'un bug où les paramètres vocaux ne changeaient pas.
- Correction d'un bug avec lequel il y avait des champs vides sur le dogtag SMP, cela arrivait en cas de suicide. Maintenant, il y aura des tirets à la place.
- Correction d'un bug où le personnage ne levait pas la visière du casque à la première personne.
- Correction d'un bug qui, dans certains cas, ne permettait pas de décharger les munitions du chargeur.
- Correction d'un bug dans lequel l'écran de la réserve était disponible pendant le raid.
- Correction d'un bug lors de la modification d'une arme, qui ne s'équipait pas lors de l'utilisation du menu contextuel.
- Dans la planque, correction de l'affichage incorrect du temps de production.
- Marché aux puces, correction d'un bug dans lequel une taxe incorrecte était calculée et pouvait retirer plus d'argent lors de l'ajout d'une offre.
- Marché aux puces, vous pouvez maintenant faire une offre, en échange de la partie principale d'une arme.
- Marché aux puces, correction d'un bug où la recherche actuelle n'était pas mise à jour lors de la réinitialisation du filtre.
- Marché aux puces, l'ordre d'affichage des catégories et des articles affichés dans la recherche a été corrigé.
- Marché aux puces, maintenant les articles d'une catégorie sont classés par ordre alphabétique.
- Marché aux puces, correction d'un bug où un message apparaissait sur l'ajout d'un pack d'objet lorsqu'un seul article était affiché.
- Marché aux puces, correction d'un bug, lors du tri des armures en fonction de leur état, les armures endommagées étaient affichées.
- Correction de l'affichage du menu déroulant des articles lors de la réception d'une assurance ou de messages du marché aux puces.
- Correction d'un bug lorsque le transfert automatique des éléments du message était interrompu, le bouton pour tout transférer devenait indisponible.
- Préréglages d'armes, correction d'un bug où les caractéristiques de l'arme étaient affichées, en l'absence de l'arme elle-même.
- Préréglages d'armes, maintenant la fenêtre contextuelle pour entrer le nom du préréglage n'apparaît pas à chaque fois, lorsque vous cliquez sur le bouton "enregistrer".
- Préréglages d'armes, un bug a été corrigé où le message indiquant qu'il y avait tous les mods nécessaires pour l'assemblage n'apparaissait pas.
- Préréglages d'armes, maintenant le filtre est réinitialisé, après la recherche d'articles, via le système de préréglages.
- Préréglages d'armes, tri fixe des objets sur le marché aux puces, selon les filtres d'armes.
- Correction d'un bug d'affichage des paramètres ergonomiques.
- Correction d'un bug avec l'affichage de la progression des quêtes pendant le raid.
- Correction de l'affichage de la récompense pour la quête "Chaque jour une pomme conserve son homme", maintenant elle est délivrée comme l'indique la description.
- Correction d'un bug qui empêchait les paquets d'argent de fusionner, donnant un avertissement sur le dépassement de la limite d'argent dans l'inventaire.
- Correction d'une des erreurs de superposition du menu principal sur l'écran des paramètres.
- Correction d'un des bugs causant superposition des écrans de menu les uns sur les autres.
- Affichage corrigé lors de la saisie de texte lors de la modification du nom d'un conteneur.
- Diverses corrections de bugs mineurs et corrections d'erreurs de jeu.
Changements[ | ]
- Marché aux puces, le paramètre de filtre "Supprimer les offres d'échange" est désormais activé par défaut.
- Désormais, vous ne recevrez pas d'expérience lors de la récupération des objets produits dans la planque.
0.12.2.5707 (28 janvier 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.2.5633 (23 janvier 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov pour corriger quelques bugs mineurs du jeu.
0.12.2.5630 (23 janvier 2020)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.2.5485 (31 décembre 2019)[ | ]
Changements[ | ]
- Correction d'un bug qui faisait qu'un joueur pouvait avoir le point de vue d'un autre joueur en visant à travers une lunette
- Correction d'un bug de localisation du manque de place pour la configuration d'arme
- Correction d'un bug avec les lampes tactiques
- Autres corrections mineures
0.12.2.5482 (28 décembre 2019)[ | ]
- Correction de l'impossibilité de rentrer en raid en mode hors-ligne et les amélioration des performances dans le laboratoire.
0.12.2.5479 (27 décembre 2019)[ | ]
Liste des changements[ | ]
- Dans le mode de configuration d’armes, après l’achat des accessoires, le joueur sera renvoyé à l’écran de configuration.
- Ajout de la possibilité de désactiver les icônes de l’ATH de la planque
- Nouveaux sons pour les tirs du SVD et du DVL-10
- Refonte de l’apparence du Kiver
- Augmentation de la cadence de tir du P226
Ajout[ | ]
- Nouvelles armes
- DT MDR 7,62x51
- VPO-215 .366 TMK
- KAC SR-25
- Orsis T-5000
- MP-9
- MP-9N
- Nouvelles cartouches pour le calibre 7,62x54R et 7,62x51
- Nouveaux accessoires d’arme
- Nouveaux vêtements pour les opérateurs BEAR et USEC
Optimisation[ | ]
- Diverses optimisations des zones
Corrections[ | ]
- Pour les médicaments à usage unique, l'élément «Utilisation» n'était pas affiché dans le menu d'inspection
- Correction d'un bug causant l'impossibilité d'accéder au menu des préréglages d'armes depuis le manuel
- Correction d'un bug causant l'impossibilité d'accéder au menu des préréglages d'armes à depuis l'écran d'échange et depuis le marché aux puces
- Un bug dans lequel après avoir construit une zone dans la planque, l'écran affichait les conditions pour le niveau suivant de cette zone
- Bug avec l'affichage des icônes de la planque après le passage sur un autre écran
- Bug dans lequel, lors du changement d'armes, les lentilles des optiques flottaient dans les airs
- Bug dans lequel le joueur pouvait déplacer la caméra cachée sur l'écran de configuration des armes
- Bug dans la base militaire où un son d'extérieur était joué alors que le joueur était dans un bunker
- Bug dans lequel la lampe de poche de l'arme éclairait l'arrière-plan du menu de configuration des armes
- Bug en quittant brusquement la planque après avoir cliqué sur le bouton "Construire" qui rendait impossible la construction de cette amélioration
- L'affichage du ping hors du raid a été supprimé
- Correction de l'affichage des combustibles dans la fenêtre du générateur (superposition)
- Correction de l'affichage de gouttes de pluie sur les armes à l'intérieur
- Le réglage de la limite de FPS dans le jeu n'affecte plus les FPS dans le menu principal
- Correction de l'emplacement de la cache de Jaeger à la sortie de l'autoroute de l'échangeur
- Correction de l'affichage les prérequis dans la fenêtre après la construction / l'amélioration de la zone
- Correction de l'affichage des extractions disponibles sur Littoral
- Divers bugs conduisant à l'erreur 228
- Un bug qui faisait bouger les objets une fois déposés au sol
- Divers correctifs sur les emplacements
- Corrections bloquant l'accès au mode hors ligne
- Synchronisation des grenades améliorée
0.12.1.5449 (26 décembre 2019)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.1.5413 (24 décembre 2019)[ | ]
Ajouts[ | ]
- Lors de l'augmentation des compétences, le personnage aura désormais un "épuisement" des compétences en raid, cela signifie que la compétence sera mise à niveau plus lentement pendant le raid après chaque répétition. Si vous n'augmentez pas une certaine compétence pendant un certain temps (quelques minutes), le personnage récupérera et pourra à nouveau aoûtmenter cette compétence à une vitesse normale. (Contre les abus de compétences pendant les raids)
- Les compétences ont maintenant un niveau maximum qui ne peut pas être dépassé même avec des stimulants - 60.
- Les conteneurs sécurisés ne peuvent plus être jetés lors d'un raid.
- Les conteneurs sécurisés ne peuvent plus être placés à l'intérieur d'autres conteneurs, ils ne peuvent être placés que dans l'emplacement du conteneur sécurisé du personnage. Si vous avez eu votre conteneur sécurisé dans un autre conteneur en ce moment même, il reviendra via le système de messagerie en jeu après la mise à jour.
- Les dispositifs optiques, casques et supports de casque spéciaux ne peuvent plus être placés dans des conteneurs sécurisés. Si vous avez placé vos appareils dans un conteneur sécurisé en ce moment même, il reviendra via le système de messagerie en jeu après la mise à jour.
- Ajout d'une limite sur le montant d'argent que vous pouvez transporter dans l'inventaire du personnage pendant un raid (et pas dans le stash) - 150 000 roubles, 1000 dollars, 1000 euros (les limites peuvent être modifiées à des fins d'équilibrage par la suite)
- Si votre personnage est mort sans arme à feu équipée (tout type), alors après le raid, il ne récupérera que 1% de ses points de vie, et non pas 30%
- Si vous avez quitté le raid prématurément (par déconnexion), alors dans le menu principal, vous ne récupérerez que 1% de la santé, et non pas 30%
- Si vous êtes entré dans le raid avec un groupe et que vous avez été tué par un membre de votre groupe, alors dans le menu principal, vous ne récupérerez que 1% de la santé, et non pas 30%
- Si vous vous tuez dans un raid, alors dans le menu principal, vous ne récupérerez que 1% de vos points de vie, et non pas 30%
Optimisations[ | ]
- Diverses optimisations de jeu (emplacements, rendu)
Ajouts[ | ]
- Ajout d'options dans le menu des vendeurs pour la recherche sur le marché aux puces.
- Ajout d'options de menu caché pour la recherche sur le marché aux puces.
- Ajout d'une nouvelle musique dans menu principal.
Corrections[ | ]
- Correction d'un des bugs provoquant une animation de soin sans fin qui ne peut pas être annulée.
- Correction d'un bug qui provoquait la chute du FPS si l'optique et la vue inclinée (45°) étaient équipées.
- Correction d'un bug où mes munitions éjectées de l'arme ne faisaient pas de bruit.
- Correction d'un bug qui causait le remplissage des réservoirs de carburant vides en rejoignant un raid.
- Correction d'un bug causant l'incapacité du scav à extraire du raid après reconnexion.
- Correction d'un bug avec l'affichage des armes stationnaires (AGS), si vous vous reconnectez pendant le chargement.
- Correction d'un bug où lors de l'enregistrement d'un préréglage de l'arme "PM", le nom de ce préréglage est attribué à toutes les armes démontées.
- Correction d'un bug où les filtres du marché aux puces n'étaient pas réinitialisés après la recherche de pièces d'armes.
- Correction d'un bug où les pièces requises pour le préréglage d'armes n'étaient pas affichées.
- Correction d'un bug où les images dans les optiques disparaissaient après reconnexion.
- Correction d'un bug où certains paramètres n'étaient pas enregistrés.
- Correction d'un bug avec les personnalisations des armes où il était impossible d'acheter des pièces d'une construction d'armes si un élément de la construction n'était pas disponible.
- Correction d'un bug sur le marché aux puces, où la recherche d'articles associés n'était pas réinitialisée.
- Maintenant, la transition vers le mode fenêtré et retour via Alt + Entrée fonctionne correctement.
- Correction d'un bug dans les préréglages d'armes qui vous empêchait de ne pas séléctionner une partie manquante.
- Correction d'un bug où un personnage à la troisième personne était coincé dans la même position s'il ne lançait pas la grenade après avoir retiré la goupille.
- Correction d'un bug dans l'interface des préréglages d'armes, où l'inscription "vous avez toutes les pièces nécessaires pour ce préréglage." était dans une fenêtre vide.
- Correction de certains problèmes qui faisaient que l'herbe devenait bleue en visant.
- Diverses corrections mineures.
- Diverses corrections visuelles mineures.
- Correction de divers bugs dans le jeu.
- Augmentation de la stabilité des serveurs de jeux.
Changements[ | ]
- Les grenades (grenades à main et balles AGS) ne causent pas de dégâts à travers les murs ou le sol.
- Vous pouvez maintenant replier la crosse d'une arme en cliquant dessus avec le bouton du milieu de la souris.
- Le point des viseurs lasers est plus lumineux.
- Lorsque vous achetez des articles sur l'écran du marchand, la liste des articles ne défile pas vers le haut chaques achats.
- Si vous n'avez pas les armes dont vous avez besoin pour le préréglage, une fenêtre contextuelle s'affiche, avec les pièces prédéfinies manquantes.
- La valeur maximale de l'effet «Netteté» dans les paramètres graphiques a été aoûtmentée à 3,0.
0.12.1.5208 (27 novembre 2019)[ | ]
- Mise à jour technique du client d'Escape from Tarkov destinée à améliorer la stabilité du jeu.
0.12.1.5148 (21 novembre 2019)[ | ]
- Correction d’un bug causant l’impossibilité au joueur d’acheter des pièces d’une configuration si le filtre « Marchands uniquement » était réinitialisé
- Correction d’un bug causant la disparition des filtres sur le menu d’achat si le joueur ajoutait un nouveau filtre
- Désormais le filtre « marchands uniquement » peut être activé depuis la pop-up des filtres
- Correction d’un bug causant le non-affichage de l’option « Filtrer par objet » au-dessus de la liste des offres du marché
- Correction des options « Recherches liées » et « Rech. Echanges » du menu
- Correction d’un bug qui n’effaçait pas les filtres précédents lors de la recherche d’un autre objet en plaçant une offre