Escape from Tarkov Wiki

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Escape from Tarkov Wiki
 
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L'ergonomie agit sur 3 choses différentes :
 
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*1. La vitesse à laquelle le joueur met en joue une arme.
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* La vitesse à laquelle la stamina des bras est consommée
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*2. Le volume du son produit lors de la mise en joue d'une arme.
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* Le volume du son produit lors de la mise en joue d'une arme.
   
 
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==Poids de l'arme==
*3. La vitesse à laquelle l'endurance est consommée en étant en joue.
 
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Le poids de l'arme agit sur 3 choses différentes :
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*La vitesse à laquelle l'endurance est consommée en étant en joue.
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*La vitesse à laquelle le joueur met en joue une arme.
   
 
==Recul==
 
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1 minute d'angle degré correspond à 2,91 centimètres à 100 mètres, concrètement, une arme avec une statistique de 1.00 MOA en précision aura ses impacts groupés dans un cercle de ~2,91 centimètres à 100 mètres.
 
1 minute d'angle degré correspond à 2,91 centimètres à 100 mètres, concrètement, une arme avec une statistique de 1.00 MOA en précision aura ses impacts groupés dans un cercle de ~2,91 centimètres à 100 mètres.
   
*(Stat de précision) x 2,91 = cm @100m<br/>
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*(Stat de précision) x 2,91 = cm @100m
 
<code>0,75 x 2,91 = 2,18 cm @100m</code>
 
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==Vélocité==
 
==Vélocité==
La vélocité améliore la précision de vos tirs, ainsi que la vitesse à laquelle vos balles se déplac
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La vélocité améliore la précision de vos tirs, ainsi que la vitesse à laquelle vos balles se déplacent.
   
 
==Vitesse de rotation==
 
==Vitesse de rotation==
Comme son nom l'indique, plus votre vitesse de rotation est faible, plus votre personnage tournera lentement. Cette statistique joue sur la sensibilité de la souris. Cette statistique est affectée par certains [[Casques et couvre-chefs|casques]], [[Composants d'équipement|composants d'équipement]], [[Gilets tactiques|gilets tactiques]] et [[Gilets pare-balles|gilets pare-balles]].
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Comme son nom l'indique, plus votre vitesse de rotation est faible, plus votre personnage tournera lentement. Cette statistique joue sur la sensibilité de la souris uniquement quand vous n'êtes pas en train de viser. La sensibilité de la souris en étant en joue (= en visant) n'est pas affectée par cette statistique. Cette statistique est affectée par certains [[Casques et couvre-chefs|casques]], [[composants d'équipement]], [[gilets tactiques]] et [[gilets pare-balles]].
   
 
==Vitesse de mouvement==
 
==Vitesse de mouvement==
Là encore, comme le nom l'indique, plus votre vitesse de mouvement est faible, plus votre personnage se déplacera lentement. Cette statistique est affectée par certains [[Casques et couvre-chefs|casques]], [[Composants d'équipement|composants d'équipement]], [[Gilets tactiques|gilets tactiques]], [[Gilets pare-balles|gilets pare-balles]] et [[Sacs à dos|sacs à dos]].
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Là encore, comme le nom l'indique, plus votre vitesse de mouvement est faible, plus votre personnage se déplacera lentement. Cette statistique est affectée par certains [[Casques et couvre-chefs|casques]], [[composants d'équipement]], [[gilets tactiques]], [[gilets pare-balles]] et [[sacs à dos]].
   
 
[[Catégorie:Escape from Tarkov]]
 
[[Catégorie:Escape from Tarkov]]

Dernière version du 9 mars 2021 à 11:24

Les Modificateurs de performance sont les statistiques des armes et leurs accessoires qui agissent à la façon dont votre personnage interagi avec son équipement et son environnement.

Ergonomie[ | ]

L'ergonomie agit sur 3 choses différentes :

  • La vitesse à laquelle la stamina des bras est consommée
  • La vitesse à laquelle le joueur met en joue une arme.
  • Le volume du son produit lors de la mise en joue d'une arme.

Poids de l'arme[ | ]

Le poids de l'arme agit sur 3 choses différentes :

  • La vitesse à laquelle l'endurance est consommée en étant en joue.
  • La vitesse à laquelle le joueur met en joue une arme.

Recul[ | ]

Le recul agit sur les mouvements verticaux et horizontaux de votre arme en tirant. Avoir un plus grand recul signifie que votre arme se relèvera plus et ballottera plus en tirant, rendant plus difficile le fait de pouvoir toucher sa cible.

Précision[ | ]

La précision agit sur la dispersion des coups tirés. Elle agit sur le point d'impact de la balle, peu importe le mode de tir. Avec une plus grande précision, le groupement des impacts serra plus serré et vous serez donc plus en mesure de toucher votre cible de façon fiable.

  • La statistique de précision dans Escape from Tarkov est minutes d'angle (MOA). Donc plus cette statistique est grande, moins l'arme est précise, c'est-à-dire que plus la distance entre 2 impacts peut être grande.

    1 minute d'angle degré correspond à 2,91 centimètres à 100 mètres, concrètement, une arme avec une statistique de 1.00 MOA en précision aura ses impacts groupés dans un cercle de ~2,91 centimètres à 100 mètres.

    • (Stat de précision) x 2,91 = cm @100m

    0,75 x 2,91 = 2,18 cm @100m

    Vélocité[ | ]

    La vélocité améliore la précision de vos tirs, ainsi que la vitesse à laquelle vos balles se déplacent.

    Vitesse de rotation[ | ]

    Comme son nom l'indique, plus votre vitesse de rotation est faible, plus votre personnage tournera lentement. Cette statistique joue sur la sensibilité de la souris uniquement quand vous n'êtes pas en train de viser. La sensibilité de la souris en étant en joue (= en visant) n'est pas affectée par cette statistique. Cette statistique est affectée par certains casques, composants d'équipement, gilets tactiques et gilets pare-balles.

    Vitesse de mouvement[ | ]

    Là encore, comme le nom l'indique, plus votre vitesse de mouvement est faible, plus votre personnage se déplacera lentement. Cette statistique est affectée par certains casques, composants d'équipement, gilets tactiques, gilets pare-balles et sacs à dos.