Escape from Tarkov Wiki
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Phare
Banner lighthouse.png
Infos générales
TypeZone de l'histoire principale
Durée40 minutes
Zones liées
Précédente :
Ville
Suivante :
Littoral
Personnages
Joueurs9-12
EnnemisScavs, Renégats, Big Pipe, Birdeye, Knight

Le Phare est une zone dans Escape from Tarkov.

Description[]

Le phare de Cap Dalniy était un important point stratégique de la ville. Au début du conflit, l'USEC l'a utilisé comme zone d'atterrissage, attirant ainsi l'attention des troupes du BEAR qui visaient à réduire leur présence hostile à zéro.

Caractéristiques[]

Phare est la seule carte qui inclue une nouvelle faction les Renégats. Il s’agit d'anciens agents de la USEC, désormais renégats. Il s'agit d'un gang d'anciens opérateurs des SMP qui opéraient en groupe. Ils sont bien armés, bien entraînés et utilisent des tactiques de combat coordonnées. Ils ont des intérêts similaires à ceux des Raiders, mais se sont unis autour d'un passé militaire commun.

Des USEC renégats ont pris le contrôle de l'usine de traitement des eaux usées et s'y sont retranchées. Des mitrailleuses et des lance-grenades sont installés le long du périmètre, avec plusieurs combattants patrouillant 24 heures sur 24. Lorsqu'un ennemi est détecté dans un secteur de tir ou qu'il y a un soupçon de présence ennemie, les gardes ouvrent un feu de suppression, essayant d'empêcher l'ennemi de s'approcher de leur territoire.

Ces nouveaux bots sont indulgents envers la faction USEC. Ils n'ouvriront pas le feu sur un opérateur de l'USEC à moins que le joueur essaie d'entrer sur leur territoire. Si le joueur s'approche trop près, il recevra l'ordre de partir immédiatement et sera abattu s'il ne suit pas les ordres. De plus, si un opérateur de l'USEC est dans un groupe avec un opérateur du BEAR, les deux seront considérés comme hostiles et attaqués à vue sans avertissement.

Si un joueur de l'USEC s'engage dans un combat avec les renégats, il sera considéré comme un traître et sera considéré comme un hostile pour les prochains raids.

Le phare en lui-même n'est pas accessible pour le moment. Le pont qui lie la côte avec le phare est protégé par un sniper qui tirera et tuera tous les joueurs qui essaient de traverser.

Clés utilisables[]

Icône Nom de la clé Butin Utilisé dans une quête
64px link=Clé de la réserve de la supérette du phare Clé de la réserve de la supérette du phare
Hillside.png Clé d'une maison à flanc de colline
Merinsmall.png Clé du coffre de la voiture Merin
Policetruck.png Clé du camion de police
Rogue USEC Stash Key Thumb.png Clé de la cache des renégats USEC
64px link=Clé de l'atelier des renégats USEC Clé de l'atelier des renégats USEC
Usec1 key.png Clé du premier coffre-fort USEC
Usec2 key.png Clé du second coffre-fort USEC
Shared bedroom marked key icon.png Clé marquée de la chambre commune
WTP Store Icon.png Clé de salle de stockage de la station d'épuration
RadarComKeyIcon.png Clé du bureau du commandant de la station radar
Conference room key icon.png Clé de la salle de conférence
Operating Room Key icon.png Clé de la salle des opérations
Rogue USEC Barrack key icon.png Clé d'une caserne des renégats USEC

Légende[]

Boss[]

Nom Image Emplacements Équipements uniques Gardes
Big Pipe BigPipePortrait.png Dans la station d'épuration et les chalets Lance-grenades M32A1 40 mm

Pipe de Big Pipe's
Bandana de Big Pipe
Gilet tactique porte-plaque S&S Precision PlateFrame (édition sbire)

Birdeye, Knight
Birdeye BirdeyePortrait.png Dans la station d'épuration et les chalets Sac à dos Mystery Ranch et système NICE COMM 3 BVS

Harnais tactique LBT-1961A (édition sbire)

Big Pipe, Knight
Knight KnightPortrait.png Dans la station d'épuration et les chalets Masque de Death Knight

Gilet tactique porte-plaque Crye Precision CPC (édition sbire)

Big Pipe, Birdeye

Extractions[]

Pour localiser les extractions, utilisez les maps en dessous du tableau.

Extraction Nom Faction Toujours Disponible Usage Unique Conditions Notes
Scav Coastal South.png Éboulement route sud Scav
Lighthouse - Mountain pass.png Le col SMP 1 x Paracorde
1 x Piolet Red Rebel
Ne portez pas de gilets pare-balles
(Vous pouvez le placer dans votre sac)
Scav hideout at the grotto.png Planque scav dans la grotte Scav
Hideout under the landing stage.png Planque sous le débarcadère Scav
Industrial zone gates.png Portail de la zone industrielle Scav
Lighthouse - Northern checkpoint.png Poste de contrôle nord SMP
Lighthouse - southern road.png Route sud SMP
Lighthouse - Path to Shoreline.png Sentier vers litorral SMP
Lighthouse - Armored train.png Train blindé Toutes Arrive dans l'intervalle entre 16 et 10 minutes restantes
Reste sur place pendant 7 minutes
Klaxonne deux fois à son arrivée
Klaxonne une fois 1 minute avant départ.
Klaxonne 2 fois au moment de la fermeture des portes, annonçant le départ.
Lighthouse concept (3).jpg Tunnel Annexe Toutes Coopération opérateur SMP + scav joueur LighthouseSideTunnelExtract2.png
L'extraction se trouve dans une pièce sur la gauche après être entré dans le tunnel
Lighthousecar.png Véhicule vers la base militaire SMP 5000 Roubles.png Par Joueur Des sniper se trouvent après le véhicule.

Cartes[]

Carte 2D avec butin/spawns/extraction/scavs
Jindouz Lighthouse Map V1.png

Carte 3D isométrique avec butin/spawns/extraction/scavs
Re3mrLighthouseIsometricDay-min.png

Carte 3D verticale avec butin/spawns/extraction/scavs

Re3mrLighthouseVerticalDay-min.png

Carte des caches avec images guides
Hokkaido Lighthouse Stashes Map.jpeg

Gallerie[]

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