Renégats | ||||||||||||
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Les Renégats sont une faction d'anciens opérateurs de la USEC dans Escape from Tarkov. Ils sont dirigés et commandés par les sbires.
Notes[]
- Les renégats possèdent plus de points de vie que les opérateurs des SMP et les scavs.
- Tuer les renégats en tant que Scav n'entraîne aucune pénalité envers votre karma scav.
Santé des renégats | Stats |
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Tête : 40
Thorax : 180 Estomac : 130 Bras : 105 chacun Jambes : 105 chacune Total : 770 |
Emplacements[]
Les renégats se trouvent dans la station d'épuration du phare. Ils défendent la zone qu'ils ont converti en leur quartier général depuis qu'ils ont quittés la société militaire privée USEC. Ils peuvent aussi se trouver sur la péninsule du phare.
Comportement[]
Les renégats défendent l'usine de traitement des eaux en patrouillant la zone et la sécurisant avec les armes fixes. Lorsqu'un ennemi est détecté dans un secteur de tir ou qu'il y a un soupçon de présence ennemie, les gardes ouvrent un feu de suppression, essayant d'empêcher l'ennemi de s'approcher de leur territoire.
Ces nouveaux bots sont indulgents envers la faction USEC. Ils n'ouvriront pas le feu sur un opérateur de l'USEC à moins que le joueur essaie d'entrer sur leur territoire. Si le joueur s'approche trop près, il recevra l'ordre de partir immédiatement et sera abattu s'il ne suit pas les ordres. De plus, si un opérateur de l'USEC est dans un groupe avec un opérateur du BEAR, les deux seront considérés comme hostiles et attaqués à vue sans avertissement.
Si un joueur de l'USEC s'engage dans un combat avec les renégats, il sera considéré comme un traître et sera considéré comme un hostile pour les 3 prochains raids.
Les renégats ne considèrent pas directement les scavs comme hostiles, mais uniquement quand ils sont engagés ou provoqués en s'approchant de trop près. Le cas échéant, les scavs seront considérés hostiles pour les quelques prochains raids.
Les renégats patrouillent souvent en groupe de 2 à 3, et ils feront des tirs de suppression précis tout en avançant sur le joueur. Ils sont extrêmement dangereux aussi bien en combat rapproché qu'à distance moyenne car capable de faire des tirs en automatique avec une très haute précision. Ils peuvent aussi utiliser des grenades incapacitantes ou à fragmentation. Les renégats utilisant les Mitrailleuse NSV "Utyos" 12,7 x 108 mm ou les Lance-grenade automatique AGS 30 x 29 mm repéreront les joueurs dans un rayon de 200 à 250 mètres, mais ont déjà été vu faire feu sur des joueurs à 500 mètres de distance.
S'ils sont touchés par un joueur alors qu'ils utilisent une arme fixe, ils se replieront afin de se soigner, avant de retourner à leur emplacement. Si un renégat utilisant une arme fixe est tué, il est possible qu'il soit remplacé par un autre s'il y en a un présent sur le toit.
Stratégie[]
Les renégats ont un équipement similaire à celui des raiders, il est donc conseillé d'utiliser des munitions possédant un bon pouvoir de pénétration, bien qu'ils ne portent pas de visières pare-balles, il est donc possible d'utiliser des munitions de base et tenter de les impacter dans le visage.
Les renégats tiennent les lignes si un hostile est repéré donc faites attention à ne pas sortir de votre couvert deux fois au même endroit. Une des façons de se débarrasser des renégats sur les armes fixe est de les engager à longue distance. Sur le sommet d'un rocher au sud de la rivière, près de la plage, vous serez en capacité d'avoir une vue sur tous les emplacements des armes fixes. Il est recommandé de mettre la distance de réglage de votre lunette à 450 mètres depuis ce point. Un Télémètre Vortex Ranger 1500 peut être utile depuis les autres endroits pour vous aider à réussir vos tirs.
Faites attention en approchant de l'usine de traitement, les renégats possèdent une précision mortelle et vous tuerons en quelques tirs, voire le premier. Étant donné que les renégats font de la suppression et avancent sur le joueur qu'ils repèrent, un groupe d'opérateur peut en avoir un qui se charge de distraire les renégats pendant que les autres contournent. Les renégats ont aussi été vus patrouiller en groupe de 3 à 4, parfois en plein milieu de la zone, en dehors de l'usine de traitement des eaux.
Équipements[]
Prenez en compte que les armes principales peuvent avoir de nombreuses variations quant aux accessoires.

Icône | Nom |
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Casque antibruit électronique Peltor ComTac 2 (OD Green) |
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Casque antibruit électronique MSA Sordin Supreme PRO-X/L |
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Casque antibruit électronique Walker's XCEL 500BT |
Icône | Casque/couvre-chef | Composants d'équipement | Classe de protection |
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Bonnet Kotton | - | |
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Casquette de police | - | |
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Casquette de baseball USEC noire | - | |
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Casquette de baseball BEAR noire | - | |
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Bonnet polaire tactique (Tan) | - | |
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Béret (noir) | - | |
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Chapeau de cowboy | - | |
Fichier:ACHHC Icon.gif | Casque HighCom Striker ACHHC IIIA | Casque - 4 | |
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Casque de combat MSA Gallet TC 800 High Cut (noir) | Casque - 4 | |
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Casque balistique Team Wendy EXFIL | Casque - 4 | |
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Casque Ops-Core FAST MT Super High Cut | Casque - 4 | |
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Casque Galvion Caiman Hybrid | Casque - 4 |
Icône | Nom |
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Lunettes balistiques |
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Lunettes anti-fragmentation 6B34 |
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Lunettes de sécurité Pyramex Proximity |
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Lunettes tactiques |
Icône | Nom |
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Kit de premiers secours tactique AFAK |
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Injecteur de morphine |
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Tourniquet hémostatique CAT |
Toute provisions | |
Toute munitions |
Trivia[]
Les rénégats peuvent avoir les noms suivants :
- Aimbotkin
- Andresto
- Applejuice
- Arizona
- Afraid
- Auron
- Badboy
- Baddie
- Beard
- Beverly
- Bison
- Blackbird
- Blade
- Blakemore
- Boatswain
- Boogerman
- Brockley
- Browski
- Bullet
- Bunny
- Butcher
- Chester
- Churchill
- Cliffhanger
- Condor
- Cook
- Cougar
- Coyote
- Crooked
- Cross
- Dakota
- Dawg
- Deceit
- Denver
- Diggi
- Donutop
- Duke
- Dustin
- Enzo
- Esquilo
- Father
- Firion
- Floridaman
- Frenzy
- Foxy
- Garandthumb
- Goat
- Golden
- Grandpa
- Greyzone
- Grim
- Grommet
- Gunporn
- Handsome
- Haunted
- Hellshrimp
- Honorable
- Hypno
- Instructor
- Ironfists
- Iowa
- James
- Jeff
- Jersey
- John
- Juggernaut
- Justkilo
- Kentucky
- Kry
- Lancaster
- Lee
- Legia
- Litton
- Lost
- Lunar
- Madknight
- Mamba
- Marooner
- Meldon
- Melo
- Michigan
- Mike
- Momma
- Mortal
- Mother
- Nevada
- Nine-hole
- Noisy
- Nukem
- Ocean
- Oklahoma
- OneEye
- Oskar
- Panther
- Philbo
- Quebec
- Racoon
- Rage
- Rambo
- Rassler
- Receit
- Rib-eye
- Riot
- Rock
- Rocket
- Ronflex
- Ronny
- Rossler
- RoughDog
- Scar
- Scottsdale
- Seafarer
- Shadow
- SharkBait
- Sharkkiller
- Sherman
- Sherifu
- Shifty
- Slayer
- Sly
- Snake
- Sneaky
- Sniperlife
- Solem
- Solidus
- Spectator-6
- Spyke
- Stamper
- Striker
- Texas
- Three-Teeth
- Trent
- Trickster
- Triggerhappy
- Two-Finger
- Vicious
- Victor
- Voodoo
- Voss
- Wadley
- Weasel
- Whale-Eye
- Whisky
- Whitemane
- Woodrow
- Wrath
- Zed
- Zero-Zero