Escape from Tarkov Wiki
Advertisement
Shturman
Shturman Portrait.png
Infos générales
Nom completInconu
EmplacementBois
Infos additionnelles
Chance d'apparition20%

Shturman, aussi connu sous le nom de "Kojaniy", est un Boss dans Escape from Tarkov.

Notes[]

  • Shturman et ses 2 gardes possèdent plus de points de vie que les opérateurs des SMP et les scavs.
Santé de Shturman Stats Santé des gardes Stats
Health Shturman.png Tête : 62

Thorax : 180

Estomac : 150

Bras : 100 chacun

Jambes : 110 chacune

Total : 812

Santé de Shturman Follower.png Tête : 62

Thorax : 138

Estomac : 120

Bras : 100 chacun

Jambes : 110 chacune

Total : 740

  • Au lieu des 4 emplacements de 1x1 traditionnels (4 cellules au total) pour les poches, Shturman possède 5 emplacements de 1x2 cellules (10 cellules au total).
  • Tuez Shturman 1 fois pour la quête Partie de chasse, 1 fois pour la quête La voie du chasseur - Gardien des bois et 25 fois pour la quête Chasseur (27 fois au total).

Emplacements[]

Shturman se trouve dans le secteur de la scierie des bois. Lui et ses gardes apparaissent dans la zone de la scierie où ils se cachent généralement à côté des tas des rondins. Ils peuvent soit rester dans un petit rayon jusqu'à ce qu'ils s'engagent avec d'autres joueurs, soit patrouiller dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la scierie.

Comportement[]

Shturman et ses gardes engagent les joueurs à distance, protégeant la zone de la scierie des bois. Ils préfèrent les combats à distance, ils sont moins à l'aise en combat rapproché.
Ils feront en sorte de prendre des positions défensives à couvert, ou se fondre dans l'environnement.
De plus, il est fréquent qu'un des gardes entament un contournement pendant que Shturman et son second garde s'occupent de faire de la suppression pour garder le joueur sur la même position. Il est également bon de noter que Shturman tirera des coups de semonce (généralement 3 à 5) avant de se verrouiller sur sa cible, ces coups de semonce ne se produisent que si la cible est suffisamment éloignée où elle ne représentente aucune menace immédiate pour Shturman lui-même. Lorsque les deux gardes sont tués, Shturman a tendance à se réfugier autour des 3 baraquements.

Gardes[]

Shturman possède toujours 2 gardes à ses côtés, chacun étant équipé d'armes de gros calibre et étant très précis avec ces dernières. Tous les gardes ont pour nom de famille Svetloozerskiy comme les gardes de Reshala. Leurs armes alternent entre divers fusils semi-automatiques et un VSS occasionnellement. Ils ont également des gilets blindés de classe 3 à classe 6. Chaque fusil est chargé de munitions idéales pour déchiqueter tous les types d'armures, il faut donc se méfier et eviter de rester trop longtemps à découvert.

Stratégie[]

Il est recommandé au joueur de prendre l'initiative de l'engagement. Étant donné que Shturman et ses gardes sont souvent dispersés, il est préférable d'envoyer un joueur en repérage et de repérer leur position, puis éliminer l'un d'entre eux (de préférence Shturman) avec un tir bien placé dans la tête avec des munitions ayant plus de 62 dégâts de chair, tout ce qui est inférieur à 62 vous obligera à 2 tirs à la tête pour le tuer. Vu que ni Shturman ni ses gardes ne portent de casque, viser la tête est la meilleure stratégie, d'autant plus qu'ils portent généralement des protections pare-balles de classe 5 ou 6 et qu'ils possèdent une grande quantité de PV au thorax.

À moins d'être confiant en ses capacités, il n'est pas recommandé de les engager à longue distance, étant donnés qu'ils sont justement équipés pour ce genre de combat et sont redoutablement précis. C'est pourquoi il est préférable de les engager à des distances les plus courtes possibles, ils seront désavantagés par leurs armes semi-automatiques voire occasionnellement leurs armes à verrou. Cependant, les gardes utilisent des grenades, donc faites-y attention en vous en approchant.

Équipements de Shturman[]

Prenez en compte que les armes principales peuvent avoir de nombreuses variations quant aux accessoires.

Équipements des gardes[]

Prenez en compte que les armes principales et les casques peuvent avoir de nombreuses variations quant aux accessoires. Les dispositifs de vision nocturne ne sont présents que pendant les raids de nuit.

Galerie[]

Shturman concept.jpg Shturman.png

Trivia[]

  • Le nom de tous les gardes de Shturman est Svetloozerskiy (Светлоозерский), ce qui signifie "Lac de lumière" :
    • Dimon Svetloozerskiy
    • Enchik Svetloozerskiy
    • Kachok Svetloozerskiy
    • Krysa Svetloozerskiy
    • Malchik Svetloozerskiy
    • Marat Svetloozerskiy
    • Mels Svetloozerskiy
    • Motlya Svetloozerskiy
    • Motyl Svetloozerskiy
    • Pashok Svetloozerskiy
    • Robinzon Svetloozerskiy
    • Sanya Svetloozerskiy
    • Shmyga Svetloozerskiy
    • Toha Svetloozerskiy
    • Ugryum Svetloozerskiy
    • Vovan Svetloozerskiy
Advertisement