Escape from Tarkov Wiki

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Escape from Tarkov propose un système de santé et de dégâts particuliers, étant un des éléments essentiels faisant la dangerosité du monde de Tarkov.

Fonctionnalités[ | ]

  • Santé et caractéristiques physiques, comprenant le taux d'hydratation et d'énergie, la pression sanguine, les hémorragies, les fractures, les commotions, les intoxications, l'épuisement, les tremblements et bien d'autres.
  • Une grande variété de soins et de provisions afin de rester vivant et concentré.

Parties du corps et effets spécifiques[ | ]

Santé PMC
Char head chest
Tête/Thorax
  • Si détruit : Mort instantanée. Notez que si ces parties du corps tombent à 0 PV à cause d'une hémorragie, il n'y aura pas de mort instantanée, mais n'importe quel dégât supplémentaire entraînera la mort.
Char right arm
Bras droit
  • Si fracturé : L'utilisation d'objets et la fouille des conteneurs sont 50% plus lentes. Les actions de recharger, sortir une arme et la mettre en joue prennent 67% plus de temps.
  • Si détruit : Mêmes effets que la fracture, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 0,49
Char Left Arm
Bras gauche
  • Si fracturé : L'utilisation d'objets et la fouille des conteneurs sont 67% plus lentes. Les actions de recharger, sortir une arme et la mettre en joue prennent 50% plus de temps.
  • Si détruit : Mêmes effets que la fracture, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 0,49
Char stomach
Estomac
  • Ne peut pas être fracturé
  • Si détruit : Augmente fortement la perte d'hydratation et d'énergie, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 1,05
Char legs
Jambes
  • Si fracturées : Chaque jambe fracturée réduit la vitesse de déplacement de 45%. La hauteur des sauts est réduite et il vous est impossible de sprinter.
  • Si détruites : Mêmes effets que la fracture, de plus les dégâts reçus dans cette partie du corps seront redistribués à toutes les autres parties du corps avec un multiplicateur de 0,7

Effets temporaires[ | ]

Soins des parties détruites[ | ]

Les parties détruites (hors tête et thorax) peuvent être réparées grâce à un Kit chirurgical CMS ou un Kit chirurgical de terrain Surv12, vous permettant de vous passer d'antidouleurs. Cependant, les parties réparées grâce à ces kits ne seront qu'à 1 PV, il faut donc combiner l'utilisation des kits chirurgicaux avec des kits de premiers secours pour en restaurer les PV, de plus les parties réparées avec les kits chirurgicaux ne posséderont que 25 à 45 % (CMS) ou 60 à 72 % (Surv12) de leurs PV totaux.

Soins hors-raid[ | ]

Hors-raid, vous récupérez des points de vie (PV), d'hydratation (PH) et d'énergie (PE). Vous pouvez utiliser des soin pour vous soigner et consommer des provisions comme si vous étiez en raid. Au début du jeu, vous récupérez 8 PV/min, 1 PE/min et 1 PH/min. Ces chiffres peuvent être augmentés en améliorant les modules de votre planque tels que l'unité de soin pour la régénération des PV, le chauffage pour la régénération des PE et le récupérateur d'eau pour la régénération des PH. Les détails des bonus apportés par les différents modules de la planque sont disponibles sur la page de la planque, section modules.

La Toubib vous propose un soin post-raid ne coûtant que 21₽ par PV soigné, ce qui en fait la solution la moins chère. À noter que pour les joueurs en dessous du niveau 5, cette fonctionnalité est gratuite.

Avec les prix fixes, le meilleur rapport prix/points de vie pour les kits de soins revient au Kit de premiers secours Grizzly.

Kit de premiers secours Prix (₽) Points de vie ₽ par PV (arrondi)
Kit de premiers secours Grizzly 79 739 1 800 45
Kit de premiers secours pour véhicule 11 795 220 54
Kit de premiers secours AI-2 4 149 100 67
Kit de premiers secours Salewa 37 061 400 93
Kit de premiers secours individuel IFAK 43 524 300 146
Kit de premiers secours tactique AFAK 61 530 400 154

Mort[ | ]

Après être mort en raid ou être porté disparu (disparu au combat), vous retournerez au menu principal. Votre santé ne sera qu'à 30% de son total et se régénérera passivement au fil du temps. Si vous mourez par suicide, tir allié (un membre de votre groupe qui vous tue), déconnexion ou sans arme équipée, votre santé ne sera qu'à 1% de son total.

Fonctionnalités non implémentées[ | ]

  • Risques biologiques. Les effets de ce statut sont inconnus
  • Radiation
  • Pression sanguine
  • Statuts non implémentés vu dans les vidéos pré-alpha
  • Voir également[ | ]

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