Escape from Tarkov propose un système de santé et de dégâts particuliers, étant un des éléments essentiels faisant la dangerosité du monde de Tarkov.
Fonctionnalités[ | ]
- Santé et caractéristiques physiques, comprenant le taux d'hydratation et d'énergie, la pression sanguine, les hémorragies, les fractures, les commotions, les intoxications, l'épuisement, les tremblements et bien d'autres.
- Une grande variété de soins et de provisions afin de rester vivant et concentré.
Parties du corps et effets spécifiques[ | ]
Tête/Thorax
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Bras droit
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Bras gauche
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Estomac
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Jambes
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Effets temporaires[ | ]
Icône | Statut | Effets | Durée | Cause |
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Hémorragie légère | Perte de 0,8 PV par membre non détruit toutes les 6 secondes jusqu'à traitement. Mène à la mort quand le total des PV du joueur tombe à 0 | Toutes les 6 secondes jusqu'à traitement |
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Hémorragie importante | Perte de 0,9 PV par membre non détruit toutes les 4 secondes, jusqu'à traitement. Laisse derrière vous une traînée de sang. Perte d'énergie. Devient une Plaie fraîche quand elle est traitée. Mène à la mort quand le total des PV du joueur tombe à 0 | Toutes les 4 secondes jusqu'à traitement. |
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Plaie fraîche | Remplace les hémorragies après qu'elles soient traitées. Cependant, elle se transformera en Hémorragie importante si le membre affecté subit des dégâts importants, comme une balle. De plus, les sprints et les sauts avec une Plaie Fraîche peuvent provoquer une hémorragie légère. | 240 secondes ou jusqu'à réouverture de la plaie |
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Fracture | Voir la section Système de santé#Parties du corps et effets spécifiques ci-dessus | Reste jusqu'à traitement |
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Douleur | Vision assombrie | Jusqu'à ce que la cause soit traitée |
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Douleurs musculaires modérées | Vous gagnez 50% de points de compétence en moins lorsque vous utilisez le coin sport | 24 heures |
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Douleurs musculaires intenses | Vous ne gagnez aucun point de compétences quand vous utilisez le coin sport | 24 heures |
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Commotion | Acouphènes et sons étouffés | Dépend de la cause |
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Tremblements | L'écran tremble, causé par une douleur non traitée | Jusqu'à ce que la cause de la douleur soit traitée |
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Effet tunnel | Le champ de vision se rétrécit et s'agrandit sous forme de pulsations | Dépend de la cause |
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Sous antidouleurs | Vision périphérique en noir et blanc, ignore les fractures et la douleur | Variable selon l'antidouleur consommé |
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Déshydratation | Perte de 2 PV toutes les 2 secondes. Les dommages causés par cet effet provoquent une combinaison d'effets de Douleur et de Tremblement sur le joueur | Jusqu'au rétablissement de l'hydratation |
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Forte déshydratation | Vous perdez 3 points de vie toutes les 3,5 secondes sur chaque membre. Entraîne la mort au prochain tick de dégâts après avoir atteint 0 PV sur la tête ou le thorax |
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Fatigue | Toutes les actions sont 20% plus lentes. Les dommages causés par cet effet provoquent une combinaison d'effets de Douleur et de Tremblement sur le joueur |
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Épuisement | Toutes les actions sont 20% plus lentes et vous perdez 1 PV toutes les 2 secondes. Entraîne la mort au prochain tick de dégâts après avoir atteint 0 PV sur la tête ou le thorax |
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Surpoids | Vous faites plus de bruit, la hauteur des sauts est réduite, la consommation d'endurance augmente, les dégâts de chute augmentent, la vitesse de déplacement diminue, la marche consomme la stamina |
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Surpoids critique | Impossible de sprinter, hauteur maximale de la position réduite, ramper consomme de la stamina, être debout bloque la récupération de stamina |
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Fatigue (surpoids) | Augmentation de la perte d'énergie |
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Étourdissement | Vous êtes aveuglé | Dépend de la cause, commence à s'estomper après la moitié de la durée totale |
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Aveuglé | Votre vision est altérée | 90 secondes |
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Bienfaits des consommables | Varie selon le produit consommé |
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Effets négatifs des consommables | Varie selon le produit consommé |
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Berserk | Augmentation du champ de vision, antidouleur, stamina infinie | 10 seconds |
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Toxine inconnue | Inflige des dégâts progressifs sur la durée (140 dégâts/min. L'Immunité réduit le montant des dégâts de 1 % par niveau) et provoque de la douleur. Peut être traité avec l'Injecteur d'antidote xTG-12 ou l'Injecteur de stimulant Perfotoran (sang bleu) | Restera jusqu'à ce qu'il soit traité |
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Crise de panique | L'arme dont vous êtes équipé se bloque de force | Instantané |
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Soins des parties détruites[ | ]
Les parties détruites (hors tête et thorax) peuvent être réparées grâce à un Kit chirurgical CMS ou un Kit chirurgical de terrain Surv12, vous permettant de vous passer d'antidouleurs. Cependant, les parties réparées grâce à ces kits ne seront qu'à 1 PV, il faut donc combiner l'utilisation des kits chirurgicaux avec des kits de premiers secours pour en restaurer les PV, de plus les parties réparées avec les kits chirurgicaux ne posséderont que 25 à 45 % (CMS) ou 60 à 72 % (Surv12) de leurs PV totaux.
Soins hors-raid[ | ]
Hors-raid, vous récupérez des points de vie (PV), d'hydratation (PH) et d'énergie (PE). Vous pouvez utiliser des soin pour vous soigner et consommer des provisions comme si vous étiez en raid. Au début du jeu, vous récupérez 8 PV/min, 1 PE/min et 1 PH/min. Ces chiffres peuvent être augmentés en améliorant les modules de votre planque tels que l'unité de soin pour la régénération des PV, le chauffage pour la régénération des PE et le récupérateur d'eau pour la régénération des PH. Les détails des bonus apportés par les différents modules de la planque sont disponibles sur la page de la planque, section modules.
La Toubib vous propose un soin post-raid ne coûtant que 21₽ par PV soigné, ce qui en fait la solution la moins chère. À noter que pour les joueurs en dessous du niveau 5, cette fonctionnalité est gratuite.
Avec les prix fixes, le meilleur rapport prix/points de vie pour les kits de soins revient au Kit de premiers secours Grizzly.
Kit de premiers secours | Prix (₽) | Points de vie | ₽ par PV (arrondi) |
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Kit de premiers secours Grizzly | 79 739 | 1 800 | 45 |
Kit de premiers secours pour véhicule | 11 795 | 220 | 54 |
Kit de premiers secours AI-2 | 4 149 | 100 | 67 |
Kit de premiers secours Salewa | 37 061 | 400 | 93 |
Kit de premiers secours individuel IFAK | 43 524 | 300 | 146 |
Kit de premiers secours tactique AFAK | 61 530 | 400 | 154 |
Mort[ | ]
Après être mort en raid ou être porté disparu (disparu au combat), vous retournerez au menu principal. Votre santé ne sera qu'à 30% de son total et se régénérera passivement au fil du temps. Si vous mourez par suicide, tir allié (un membre de votre groupe qui vous tue), déconnexion ou sans arme équipée, votre santé ne sera qu'à 1% de son total.
Fonctionnalités non implémentées[ | ]
- Risques biologiques. Les effets de ce statut sont inconnus
- Radiation
- Pression sanguine