Escape from Tarkov propose un système de santé et de dégâts particuliers, étant un des éléments essentiels faisant la dangerosité du monde de Tarkov.
Fonctionnalités[ | ]
- Santé et caractéristiques physiques, comprenant le taux d'hydratation et d'énergie, la pression sanguine, les hémorragies, les fractures, les commotions, les intoxications, l'épuisement, les tremblements et bien d'autres.
- Une grande variété de soins et de provisions afin de rester vivant et concentré.
Parties du corps et effets spécifiques[ | ]
Tête/Thorax
| |
Bras droit
| |
Bras gauche
| |
Estomac
| |
Jambes
|
Effets temporaires[ | ]
Icône | Statut | Effets | Durée | Note |
---|---|---|---|---|
Hémorragie légère | Perte de 0,8 PV par membre non détruit toutes les 6 secondes jusqu'à traitement. | Toutes les 6 secondes jusqu'à traitement. | Mène à la mort quand le total des PV du joueur tombe à 0 | |
Hémorragie importante | Perte de 0,9 PV par membre non détruit toutes les 4 secondes jusqu'à traitement. Laisse derrière vous une traînée de sang. Perte d'énergie. | Toutes les 4 secondes jusqu'à traitement. | Mène à la mort quand le total des PV du joueur tombe à 0 | |
Plaie fraîche | Remplace les hémorragies après qu'elles soient traitées | 240 secondes ou jusqu'à réouverture de la plaie | Une plaie fraîche se transformera en hémorragie importante si le membre affecté encaisse des dégâts importants, tel un tir. Courir avec une plaie fraiche peut la rouvrir en hémorragie légère. | |
Fracture | Voir la section "Parties du corps et effets spécifiques" ci-dessus | Reste jusqu'à traitement | ||
Douleur | Vision assombrie | Jusqu'à la fin de l'effet | Peut être causée par d'autres effets, telles que les fractures | |
Douleurs musculaires modérées | Vous ne gagnez que 50 % de points de compétences quand vous utilisez le coin sport | 24 heures | Causé par la première session d'entraînement du Coin sport | |
Douleurs musculaires intenses | Vous ne gagnez aucun point de compétences quand vous utilisez le coin sport. | 24 heures | Causé par la seconde session d'entraînement du Coin sport | |
Commotion | Réduit les sens de 33% et assourdit l'audition | 60 secondes | ||
Tremblements | L'écran tremble, causé par une douleur non traitée | Jusqu'à ce que la cause de la douleur soit traitée | ||
Effet tunnel | Le champ de vision se rétrécit et s'agrandit sous forme de pulsations | Disparaît de lui même après 15 à 1800 secondes selon la cause | ||
Sous antidouleurs | Augmente légèrement le contraste, ignore les fractures et la douleur | Selon l'antidouleur | ||
Déshydratation | Application d'un filtre flou. Perte de 2 PV toutes les 2 secondes | Jusqu'à ce que l'hydratation soit reconstituée | ||
Forte déshydratation | Application d'un filtre flou. Perte de 3 PV sur toutes les parties du corps toutes les 3,5 secondes | Mène à la mort dès que des dégâts seront encaissés sur un thorax ou une tête à 0 PV | ||
Fatigue | Toutes les actions sont 20% plus lentes | |||
Épuisement | Toutes les actions sont 20% plus lentes et vous perdez 1 PV toutes les 2 secondes | Mène à la mort dès que des dégâts seront encaissés sur un thorax ou une tête à 0 PV | ||
Surpoids | Vous faites plus de bruit, sautez moins haut, consommez plus de stamina, subissez plus de dégâts de chute, vous déplacez moins vite et marcher consommera votre stamina. | Commence à 21 kg | ||
Surpoids critique | Vous ne pouvez pas courir, ne pouvez plus être complètement debout, ramper consomme votre stamina, être debout vous empêche de régénérez votre stamina | Commence à 70 kg | ||
Fatigue (surpoids) | Perte d'énergie augmentée | |||
Intoxication | Non implémentée à l'heure actuelle | |||
Irradiation | Non implémentée à l'heure actuelle | |||
Désorientation | Les sens sont désactivés | 10 secondes | ||
Étourdissement | Tous les sons sont coupés, remplacés par un acouphène | 10 secondes | ||
Aveuglé | Vous êtes aveuglé | 10 secondes | ||
Bienfaits des consommables | ||||
Effets négatifs des consommables | ||||
Berserk | Augmente le champ de vision, agit comme un antidouleur | |||
Toxine inconnue | Perte de PV et douleur | Reste jusqu'à traitement | Peut être traitée par l'Injecteur d'antidote xTG-12 | |
Crise de panique | Provoque un blocage forcé de votre arme actuellement équipée. | Instantané |
Se faire frapper par le Bâton de police PR-Taran de Kollontay |
Soins des parties détruites[ | ]
Les parties détruites (hors tête et thorax) peuvent être réparées grâce à un Kit chirurgical CMS ou un Kit chirurgical de terrain Surv12, vous permettant de vous passer d'antidouleurs. Cependant, les parties réparées grâce à ces kits ne seront qu'à 1 PV, il faut donc combiner l'utilisation des kits chirurgicaux avec des kits de premiers secours pour en restaurer les PV, de plus les parties réparées avec les kits chirurgicaux ne posséderont que 25 à 45 % (CMS) ou 60 à 72 % (Surv12) de leurs PV totaux.
Soins hors-raid[ | ]
Hors-raid, vous récupérez des points de vie (PV), d'hydratation (PH) et d'énergie (PE). Vous pouvez utiliser des soin pour vous soigner et consommer des provisions comme si vous étiez en raid. Au début du jeu, vous récupérez 8 PV/min, 1 PE/min et 1 PH/min. Ces chiffres peuvent être augmentés en améliorant les modules de votre planque tels que l'unité de soin pour la régénération des PV, le chauffage pour la régénération des PE et le récupérateur d'eau pour la régénération des PH. Les détails des bonus apportés par les différents modules de la planque sont disponibles sur la page de la planque, section modules.
La Toubib vous propose un soin post-raid ne coûtant que 21₽ par PV soigné, ce qui en fait la solution la moins chère. À noter que pour les joueurs en dessous du niveau 5, cette fonctionnalité est gratuite.
Avec les prix fixes, le meilleur rapport prix/points de vie pour les kits de soins revient au Kit de premiers secours Grizzly.
Kit de premiers secours | Prix (₽) | Points de vie | ₽ par PV (arrondi) |
---|---|---|---|
Kit de premiers secours Grizzly | 79 739 | 1 800 | 45 |
Kit de premiers secours pour véhicule | 11 795 | 220 | 54 |
Kit de premiers secours AI-2 | 4 149 | 100 | 67 |
Kit de premiers secours Salewa | 37 061 | 400 | 93 |
Kit de premiers secours individuel IFAK | 43 524 | 300 | 146 |
Kit de premiers secours tactique AFAK | 61 530 | 400 | 154 |
Mort[ | ]
Après être mort en raid ou être porté disparu (disparu au combat), vous retournerez au menu principal. Votre santé ne sera qu'à 30% de son total et se régénérera passivement au fil du temps. Si vous mourez par suicide, tir allié (un membre de votre groupe qui vous tue), déconnexion ou sans arme équipée, votre santé ne sera qu'à 1% de son total.
Fonctionnalités non implémentées[ | ]
- Risques biologiques. Les effets de ce statut sont inconnus
- Radiation
- Pression sanguine