Escape from Tarkov Wiki

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Escape from Tarkov Wiki
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T'as la ref ?
Informations de la quête
ZoneRues de Tarkov, Point Zéro, Phare, Base militaire, Douanes, Usine, Bois, Littoral
Donnée parFence
Nécessaire pour le KappaNon
Quêtes liées
Requise pour :
-
Autre choix :
-

T'as la ref ? est une quête dans Escape from Tarkov.

Dialogue[]

Salut, mercenaire. T'arrive-t-il de penser que certains endroits de Tarkov ressemblent étrangement à quelque chose que tu as déjà vu auparavant ? L'un de mes contacts extérieurs s'est avéré être un fervent admirateur de telles coïncidences. Eh bien, maintenant, j'ai besoin de quelqu'un pour mettre en place une surveillance sur ces emplacements répertoriés. Oh, encore une chose. Le client m'a demandé de dire à celui qui accepte le travail de le faire avec « un effort maximum » et quelque chose sur « 207 os dans le corps humain », peu importe ce que cela signifie. On dirait que ce comédien s'ennuie à mourir et ne sait pas quoi faire de lui-même.

Conditions[]

  • Vous devez être niveau 25 pour débuter cette quête.
  • karma scav d'au moins +1

Objectifs[]

Récompenses[]

Eh bien, regarde un peu ça. Le client est très satisfait du travail. Il a même dit qu'il s'intégrerait bien à la culture locale avec ses lames et ses pistolets. Nous n'avons vraiment pas besoin de plus d'amateurs de katana en costume de cuir par ici... J'espère que son intérêt pour Tarkov passera aussi vite qu'il est apparu.

Guide[]

Objets de quête liés
Icône Nom de l'objet Quantité Condition Note
Caméra WI-FI 27 Requise Peut être échangée chez Le Mécano NdL 1

Peut être achetée chez Le Mécano NdL 1 après avoir accepté sa quête Le savoir c'est le pouvoir

Clé de sortie de l'usine 1 Requise Déverrouille la pièce verrouillée au 2e étage du bureau de l'usine

Cette quête vous demande de placer 27 Caméra WI-FI dans différent endroit des Rues de Tarkov, Point Zéro, Phare, Base militaire, Douanes, Usine, Bois and Littoral.

Rues de Tarkov[]

La planque des amoureux de pizza amphibiens dans les rues de Tarkov

Dans l'extraction "Rivière des égouts", l'endroit d'installation se trouvant dans la zone d'extraction.

  • La chambre d'hôpital de la fille grande brûlée

    Au 1er étage de la polyclinique pour enfant

  • Le cadavre dans les barbelés

    Dans le bâtiment au №13 de la rue Chekannaya, près de la pièce marquée

  • Le trou dans le mur qui fait vraiment effrayant

    Dans le bâtiment au №13 de la rue Chekannaya, dans les toilettes à droite après être rentré.

  • Point Zéro[]

    Le gratte-ciel où le mec de Die Hard a botté des culs

    Derrière la réception de la tour Nakatani.

  • L'ordinateur comportant une blague destinée aux programmeurs

    Dans la partie sud du bâtiment Fusion, au rez-de-chaussée du bureau vitré comportant un papier peint au motif d'une forêt.

  • La petite chaise entourée par de grosses chaises noires

    Dans la salle de conférence au 2e étage (affiché 5) du bâtiment Tarbank.

  • Phare[]

    Votre ami Wilson

    Près des maisons se trouvant sur la côte ouest de la zone.

  • Le feu de camp allumé

    À l'est des maisons se trouvant sur la côte ouest de la zone.

  • Le funeste panneau de bienvenue

    Près des préfabriqués du site de construction au nord de la route principale.

  • Le siège du scientifique super génie dans la zone du phare

  • Base militaire[]

    là où les conscripts ont complété une tâche de la plus haute importance

    Dans le coin sud ouest de la place d'arme des baraquements.

  • L'énigme des deux tabourets

    Collés à la tour de garde à côté de la gare.

  • Le premier jeu de tout pilote de char

    Sur le mur sud du bâtiment médical (fou blanc).

  • Douanes[]

    Le vilain à tête de seau

    Dans l'entrepot №6, dans les toilettes de la partie sud de l'étage.

  • Le site d'execution des membres de l'escouade Anvil 3-4

    Dans l'entrepot №6, dans la partie nord de l'étage.

  • Le pire cauchemar d'un développeur indé

    Dans la chambre 212 à l'étage du dortoir à 3 niveaux.

  • Usine[]

    La pièce où les pompiers ont brûlé les livres afin d'être heureux

    Rez-de-chaussé des bureaux.

  • L'endroit où le technicien expert en valve n'a pas pu terminer son 3e projet

    Dans le souterrain en dessous des citernes.

  • La dangereuse beauté russe du chocolat

    Dans les vestiaires près de l'extraction "Porte 0".

  • La pièce du théoricien du complot

    La porte verrouillée au 2e étage des bureaux de l'usine. Il vous faut la Clé de sortie de l'usine pour y accéder.

  • L'endroit où quelqu'un pensait être transporté dans une école magique

    Près de la porte 2.

  • La mère de tous les jeux de stratégie

    À l'étage du laboratoire, dans la 2e pièce.

  • L'escalier vers les cieux

    Dans l'extraction "Porte 3".

  • Bois[]

    L'ours s'étant assis dans une voiture en feu

    Au sud-est du village du marais, sous les lignes haute tension

  • Littoral[]

    La chaise à l'envers

    Dans une pièce de la maison №1 située dans la partie est du village ouest. La porte de la pièce doit être enfoncée.

  • les toilettes co-op

    Les toilettes des bureaux sur la jetée.

  • Trivia[]

    • Le "contact extérieur" dont fait mention Fence dans son dialogue et message de réussite de la quête est "Deadpool" du Marvel Cinematic Universe.
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