Escape from Tarkov Wiki
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아래의 표는 위키 사용자 [[User:NoFoodAfterMidnight|NoFoodAfterMidnight]]가 작성하였습니다. 해당 페이지는 작성자가 연구한 사항을 전달하고, 새로운 플레이어들이 쉽게 이해할 수 있도록 만들어졌습니다.
 
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==비행 탄도학(Flight Ballistics)==
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==비행 탄도학(FlightBallistics)==
 
''[[Escape from Tarkov]]''에서는 탄환의 비행 경로를 현실적으로 시뮬레이션 합니다. 탄환은 고유한 속도가 있고, 중력과 공기 마찰에 영향을 받으며, 물체에 부딪힐 때 관통(Penetrate) 또는 도탄(Ricochet), 그리고 동시에 파편화(Fragment)가 발생합니다.<br/>
 
''[[Escape from Tarkov]]''에서는 탄환의 비행 경로를 현실적으로 시뮬레이션 합니다. 탄환은 고유한 속도가 있고, 중력과 공기 마찰에 영향을 받으며, 물체에 부딪힐 때 관통(Penetrate) 또는 도탄(Ricochet), 그리고 동시에 파편화(Fragment)가 발생합니다.<br/>
   

2022년 1월 3일 (월) 04:32 판

탄도학(Ballistics)Escape from Tarkov의 핵심 시스템 중 하나입니다.

탄도학은 게임 내에서 항상 발생하는 총격전에서 중요한 역할을 하며, 일반적으로 이 시스템의 작동 결과로 인하여 승자와 패자가 결정됩니다. 따라서 아래의 내용을 확인하시고 적절한 무기(Weapons)탄약(Ammo), 그리고 장비를 선택하여 전투를 대비하십시오.

아래의 표는 위키 사용자 NoFoodAfterMidnight가 작성하였습니다. 해당 페이지는 작성자가 연구한 사항을 전달하고, 새로운 플레이어들이 쉽게 이해할 수 있도록 만들어졌습니다.

비행 탄도학(FlightBallistics)

Escape from Tarkov에서는 탄환의 비행 경로를 현실적으로 시뮬레이션 합니다. 탄환은 고유한 속도가 있고, 중력과 공기 마찰에 영향을 받으며, 물체에 부딪힐 때 관통(Penetrate) 또는 도탄(Ricochet), 그리고 동시에 파편화(Fragment)가 발생합니다.

탄환의 구체적인 비행 특성은 해당 탄환의 종류에 따라 다르며, 탄환이 관통하거나 도탄될 확률은 탄환의 유형 뿐만 아니라 부딪히는 물체의 특성에 따라서도 달라집니다. 또한, 탄환이 먼거리로 날아가는 중에는 공기 마찰로 속도가 감소하여 탄환이 가지는 힘과 관통력이 떨어지게 됩니다.

종말 탄도학(Terminal Ballistics)

Escape from Tarkov에서는 신체와 방탄복에 대한 피해량도 시뮬레이션 합니다. 총격으로 인하여 발사된 탄환이 신체에 닿게 되면, 해당 탄환이 닿은 지점을 중심으로 팔다리 또는 신체 부위에 피해를 입힙니다.

탄환은 벽이나 팔다리를 관통하여 다른 신체부위에 도달할 수도 있으므로, 한발의 탄환이 동시에 여러 부위에 피해를 입힐 수도 있습니다. 탄환은 신체를 관통하는 도중 탄환이 깨지는 현상인 파편화(Fragment)가 발생할 수 있고, 이 경우 해당하는 신체 부위에 50%의 추가 피해를 입힙니다.

탄환에 의한 피해량 계산은, 발사된 탄환 그 자체가 가진 특성에 의해 결정되며 발사한 총기와는 관련이 없습니다. 방탄복 또한 현실적으로 시뮬레이션 되어 대부분의 게임처럼 단순히 피해량을 감소시키는 것이 아닌, 탄환이 방탄복에 의해 정지된 경우 피해를 흡수하는 방식으로 처리됩니다.

방탄복과 관통력(Armor and Penetration)

게임 내에서의 방탄복은 툴팁 상으로는 특정 신체 부위를 보호 한다고 설명되어 있지만, 외형상 해당 부위가 전체적으로 막혀져 있지 않은 것처럼 보이는 경우가 있습니다. 하지만 방탄복의 툴팁에 언급된 보호 부위는 외형적인 것과는 별개로 해당 위치를 전면 방호하도록 처리됩니다.

탄환이 방탄복이 있는 신체 부위에 맞게 되면 탄환은 완전히 멈추거나 또는 관통하여 내부에 있는 신체 부위에 피해를 입힙니다. 만약에 탄환이 방탄복에 의해 멈추었을 때는, 피해량의 일정 비율(%)이 신체에 피해를 가하게 됩니다.

이것은 방탄복이 작동하며 발생하는 타박상과 같으며, 게임 내의 명칭으로는 "타격 피해(Blunt damage)"으로 불립니다. 해당 타격 피해의 비율(%) 값은 방탄복의 등급과 남은 내구도, 그리고 탄환의 관통 능력에 따라 다릅니다. 이러한 타격 피해는 피해량의 큰 부분을 차지하는 수치는 아니고 한 자리수 정도의 값을 지닙니다.

탄환이 방탄복을 관통할 확률은 피격된 방탄복의 등급, 남은 내구도 비율(%), 그리고 탄환의 관통력 수치에 따라 달라집니다. 대부분의 시뮬레이션에서는 탄환은 방탄복에 완전히 막혀버리거나, 완전히 관통해버리는 양측의 결과로 이어집니다.

이 말은 즉, 높은 수준의 방탄복을 입은 적을 상대하기 위해서는 가장 관통력이 높은 탄환을 사용해야 하는 것을 의미합니다. 방탄복은 탄환이 명중할 때마다 내구도가 떨어집니다. 이렇게 되면 방탄 능력이 점점 떨어지게 되고, 내구도가 더욱 감소하면 결국 해당 방탄복은 방탄 능력을 상실합니다.

방탄복의 내구도가 감소하는 양은 탄환 고유의 관통력 값(Penetration power)과 방탄복 피해량 값(Armor damage), 그리고 방탄복의 등급과 소재(Material) 에 따라 달라집니다. 탄환의 충격 각도는 방탄복에는 영향이 없지만, 방탄모(Helmet)는 충격 각도와 방탄모의 등급에 따라 도탄(Ricochet)이 발생할 수 있습니다.

내구성 시스템 (Durability)

방탄복의 내구도는 현재 방탄복의 남은 내구도 퍼센테이지(%)가 낮을수록 방탄복이 제공하는 방어력 또한 감소합니다. 내구도 퍼센테이지(%)는 방탄복의 현재 내구도를 원래의 최대 내구도로 나눈 값으로 계산됩니다. 예를 들어, 60/60으로 수리된 LBT 6094A Slick Plate Carrier 방탄복은 60/80으로 계산되거나 75%로 계산됩니다.

탄약에 의한 방탄복 내구도의 손상값은 탄약의 관통력과 방탄복의 클래스에 기반을 두고, 탄약의 방어구 대상의 데미지 퍼센테이지(%)와 방탄복 재질의 파괴율 퍼센테이지(%)를 곱한 값입니다. 산탄총 벅샷 중 딱 한개의 펠릿을 포함하여, 한발의 총알로 입을 수 있는 최소한의 방탄복의 내구도 피해는 1입니다. 파괴율은 인게임에서는 숨겨진 스탯이지만, 그 값들은 아래에 있습니다. 관통탄은 비관통탄에 비해 방탄복에 입히는 피해가 약간 적습니다. 탄약마다 다르지만, 대부분 10~15%정도 적습니다.

재질 강도
아라미드(Aramid) 0.25
초고분자량 폴리에틸렌(UHMWPE) 0.45
티타늄(Titan) 0.55
알루미늄(Aluminium) 0.6
복합 재료(Combined Materials) 0.5
강철(Steel) 0.7
세라믹(Ceramic) 0.8
유리(Glass) 0.8

만약 각각의 방탄복의 내구성을 알아보고 효율적인 내구도를 알아보고 싶다면 다음의 공식을 사용하세요. : 효과적인 수준의 내구도 = 내구도 ÷ 방어구 파괴율 위의 예시에서 효과적인 수준의 내구도는 0.75/0.7=1.07 이므로 이 방탄복은 최대 내구도(85.6)보다 더 높은 내구성를 가지고 있단 뜻입니다.

히트박스와 방어구 보호(Hitboxes and armor protection)

히트박스는 방어구를 착용했든, 벌거 벗었든, 크기나 모양이 절대 변하지 않습니다. 방어구는 그저 특정 히트박스와 머리 "구역"을 보호해주며, 총알에 맞았을 경우 보호구는 히트박스를 보호해줍니다. 당신이 무슨 방탄복을 입었든, 살펴보기 화면의 설명란에 어느 부위든 그 방탄복이 보호해준다고 명시된 부위만을 보호해 줍니다. 그러니, 방탄복의 생김새만 보고 속지 마시고, 방탄복이 실질적으로 어디를 보호해주는지 확인하시기 바랍니다.

각과 도탄(Angles and ricochets)

피격 각도는 도탄이 가능한 헬멧을 제외한 방어구들에게는 무의미합니다. 만약 헬멧이 특정 각도에 맞춰 피격당했다면, 탄환은 피격된 각이 얼마나 얕은지와 헬멧의 도탄 확률에 따라 도탄 확률을 가지게 됩니다. 도탄이 될 각도와 도탄 확률은 헬멧에 의해 결정되고, 각각의 헬멧은 모두 다른 도탄 각도와 도탄 확률을 가지고 있습니다. 만약 도탄이 일어난다면, 관통 계산이 방해된 판정으로 관통을 막고 피격 피해와 내구도 피해는 원래대로 적용되지만, 체력 피해는 거의 없는 정도로 약화되고 내구도 피해도 도탄 시에는 항상 받을 수 있는 제일 낮은 데미지인 1로 부여됩니다. 더 심도있는 방어구 관련 메커니즘들의 요약은 NoFoodAfterMidnight의 블로그에서 확인하실 수 있습니다. 이곳을 눌러 블로그로 이동

방어구 관통 차트(Armor Penetration Tables)

읽는 방법

효과 레벨 막을 수 있는 평균 탄환 수 설명
0 의미없음 20+ 많이 적중해도 관통이 불가합니다.
1 가능은 한데... 13 ~ 20 일반적으로 관통이 불가능하지만, 매우 낮은 확률로 가능합니다.
2 대용량 탄창 필요 9 ~ 13 초탄에는 관통이 거의 불가능하지만, 점점 가능성이 상승합니다.
3 약간 효과적 5 ~ 9 초탄에는 관통이 낮은 확률로 가능하지만, 점점 가능성이 상승하거나 방탄복에 피해를 입힙니다.
4 효과적 3 ~ 5 초탄에는 관통이 낮거나 중간의 확률로 가능하지만, 빠르게 가능성이 상승합니다.
5 아주 효과적 1 ~ 3 일반적으로 대부분 관통되고, 관통 가능성이 90% 이상까지 상승합니다.
6 방어구 무시 <1 거의 모든 상황에서 80%이상 관통합니다.

차트 가이드

*현재 관통력이 20이하인 탄종에서는 명시된 수치와 관계 없이 파편화가 발생하지 않는 버그가 있습니다.

**해당 탄종은 산탄과 같은 탄환입니다. 이 탄종은 모든 탄환이 명중하는 것으로 가정합니다. 각각의 투사체는 방탄복 내구도에 최소 1의 피해를 입히므로, 관통력을 떠나 방탄복을 부수는데 효과적입니다.

***해당 탄종은 수류탄과 같이 폭발 반경이 있어서 거의 대부분의 피해를 그대로 입습니다.

T 해당 표시는 예광탄(Tracer)을 의미합니다.

S 해당 표시는 아음속탄(Subsonic)을 의미합니다.

출혈 확률 % 방탄 등급별 탄환 효율
구경 명칭 신체
피해량
관통력 방탄복
피해량 %
정확도
%
반동
%
파편화
확률*
L. H. 1 2 3 4 5 6
12/70 shot 12/70 5.25mm Buckshot** 8x37 1 15 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 8.5 mm "Magnum" Buckshot** 8x50 2 26 -15 +115 0% 20% 10% 3 3 3 3 3 3
12x70 6.5 mm "Express" Buckshot** 9x35 3 26 +15 0% 3 3 3 3 3 3
12x70 7mm Buckshot** 8x39 3 26 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Flechette** 8x25 31 26 -10 0% 25% 25% 6 6 6 5 5 5
12/70 slugs 12x70 RIP 265 2 11 +80 +35 100% 40% 20% 0 0 0 0 0 0
12/70 HP Slug "SuperFormance" 220 5 12 +170 -15 39% 30% 30% 0 0 0 0 0 0
12/70 Grizzly 40 Slug 190 12 48 +80 +20 12% 6 2 0 0 0 0
12/70 HP Slug Copper Sabot Premier 206 14 46 +150 +10 38% 30% 20% 6 3 1 0 0 0
12x70 Led slug 167 15 55 +120 20% 10% 6 4 1 0 0 0
12/70 "Poleva-3" Slug 140 17 40 +110 -15 20% 6 5 1 0 0 0
12/70 Dual Sabot Slug 2x85 17 65 +100 +15 10% 6 5 2 0 0 0
12/70 FTX Custom LIte Slug 183 20 50 +135 10% 6 6 2 0 0 0
12/70 "Poleva-6u" Slug 150 20 50 +115 -10 15% 6 6 2 0 0 0
12x70 shell with .50 BMG bullet T 197 26 57 +90 +25 5% 6 6 5 3 1 0
12/70 AP-20 Slug 164 37 65 +125 +50 3% 6 6 6 5 4 3
20x70mm 20/70 5.6mm Buckshot** 8x26 1 12 -10 +10 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 6.2mm Buckshot** 8x22 2 13 0% 3 3 3 3 3 3
20x70 7.5mm Buckshot** S 8x25 3 14 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 7.3mm Buckshot** 9x23 3 13 +15 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Devastator Slug 198 5 13 +125 +30 100% 1 0 0 0 0 0
20/70 Slug "Poleva-3" 120 14 35 +110 -15 20% 6 2 0 0 0 0
20/70 Star Slug 154 16 42 +130 +5 10% 6 5 1 0 0 0
20/70 Slug Poleva-6u 135 17 40 +110 -10 15% 6 5 1 0 0 0
23x75mm 23x75mm "Star" 0 0 0 0 0 20% 0 0 0 0 0 0
23x75mm Shrapnel-25** S 8x78 10 20 +20 +10 0% 6 4 3 3 3 3
23x75mm Shrapnel 10** S 8x87 11 20 0% 6 4 3 3 3 3
23x75mm "Barricade" 192 39 75 -5 +25 20% 6 6 6 6 4 4
9x18mm Makarov 9x18 mm PM SP8 gzh S 67 1 2 60% 15% 10% 0 0 0 0 0 0
9x18 mm PM SP7 gzh 77 2 5 2% 0 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PSV S 69 3 5 40% 10% 0 0 0 0 0 0
9x18 mm PM 9 P gzh S 50 5 16 25% 10% 2 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PSO gzh S 54 5 13 +10 35% 10% 2 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PS gs PPO S 55 6 16 25% 15% 3 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PRS gs S 58 6 16 30% 15% 3 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PPe gzh S 61 7 15 35% 15% 4 0 0 0 0 0
9x18 mm PM PPT gzh T S 59 8 22 -5 -7 17% 15% 5 1 0 0 0 0
9x18 mm PM Pst gzh S 50 12 26 20% 6 1 0 0 0 0
9x18 PM mm RG028 gzh S 65 13 26 2% 6 2 0 0 0 0
9x18 mm PM 9 BZT gzh S 53 18 28 17% 15% 10% 6 5 1 0 0 0
9x18 mm PM PMM 58 24 33 +5 17% 6 6 4 0 0 0
9x18 mm PM PBM 40 28 30 +4 16% 6 6 5 1 0 0
7.62x25mm Tokarev 7.62x25mm TT LRNPC 66 7 27 +10 -10 35% 15% 10% 5 0 0 0 0 0
7.62x25mm TT LRN 64 8 28 +5 -5 35% 15% 10% 5 0 0 0 0 0
7.62x25mm TT FMJ43 60 11 29 25% 6 1 0 0 0 0
7.62x25mm TT AKBS 58 12 32 +15 -15 25% 6 2 0 0 0 0
7.62x25mm TT P gl 58 14 32 25% 6 3 0 0 0 0
7.62x25mm TT PT gzh T 55 18 34 -10 17% 6 4 0 0 0 0
7.62x25mm TT Pst gzh 50 25 36 20% 6 6 4 1 0 0
9x19mm Parabellum 9x19 mm RIP 102 2 11 +20 100% 30% 10% 0 0 0 0 0 0
9x19 mm QuakeMaker 85 8 22 +10 +10 10% 15% 22% 6 1 0 0 0 0
9x19 mm PSO gzh S 59 10 32 25% 6 2 0 0 0 0
9x19 mm Luger CCI 70 10 38 25% 20% 20% 6 2 0 0 0 0
9x19 mm Green Tracer T 58 14 33 -5 -6 15% 6 3 1 0 0 0
9x19 mm Pst gzh 54 20 33 15% 6 6 2 0 0 0
9x19 mm AP 6.3 52 30 48 5% 6 6 6 4 2 1
9x19 mm PBP gzh 52 39 53 +5 +15 5% 6 6 6 5 4 3
.45 ACP .45 RIP S 127 3 12 100% 30% 20% 1 0 0 0 0 0
.45 ACP Hydra-Shok S 95 13 30 50% 30% 6 3 0 0 0 0
.45 ACP Lasermatch FMJ S T 74 19 37 +5 1% 6 5 1 0 0 0
.45 ACP FMJ S 69 23 36 1% 6 6 2 1 0 0
.45 ACP AP S 70 36 43 -5 +7 1% 6 6 6 5 3 2
9x21mm Gyurza 9x21 mm SP12 80 15 63 35% 15% 10% 6 2 0 0 0 0
9x21 mm SP11 65 18 44 30% 15% 10% 6 3 0 0 0 0
9x21 mm SP10 49 35 46 20% 6 6 6 4 3 2
9x21 mm SP13 T 63 39 47 -4 -4 20% 6 6 6 5 4 3
5.7x28mm FN 5.7x28 mm R37.F 98 8 7 100% 15% 15% 4 0 0 0 0 0
5.7x28 mm SS198LF 74 10 15 80% 6 1 0 0 0 0
5.7x28 mm R37.X 81 11 14 70% 10% 20% 6 1 0 0 0 0
5.7x28 mm SS197SR 62 20 22 50% 6 6 2 0 0 0
5.7x28 mm L191 T 58 33 41 -4 20% 6 6 6 3 2 2
5.7x28 mm SB193 S 54 35 37 -20 20% 6 6 6 4 3 2
5.7x28 mm SS190 49 37 43 20% 6 6 6 5 4 3
4.6x30mm HK 4.6x30mm Action SX 65 18 39 50% 6 5 2 0 0 0
4.6x30mm Subsonic SX S 45 36 46 +10 -22 20% 6 6 6 5 3 2
4.6x30mm FMJ SX 43 40 41 20% 6 6 6 6 4 3
4.6x30mm AP SX 35 53 46 +10 10% 6 6 6 6 6 5
9x39mm 9x39 mm SP-5 S 68 38 52 20% 6 6 6 5 4 3
9x39 mm SP-6 S 58 46 60 +10 10% 6 6 6 6 5 4
9x39 mm 7N9 SPP S 64 50 56 +10 +20 20% 6 6 6 6 6 5
9x39 mm 7N12 BP S 60 55 68 +10 +22 10% 6 6 6 6 6 5
.366 TKM .366 TKM Geksa 110 14 38 45% 10% 15% 6 3 0 0 0 0
.366 TKM FMJ 98 23 48 +10 25% 6 6 4 1 0 0
.366 TKM EKO 73 30 40 -10 -15 20% 6 6 6 3 1 0
.366 AP 90 42 60 -28 +35 1% 6 6 6 6 5 4
5.45x39mm 5.45x39 mm SP 68 11 34 +10 -15 45% 10% 10% 6 1 0 0 0 0
5.45x39 mm HP 74 11 20 +5 35% 15% 15% 6 1 0 0 0 0
5.45x39 mm PRS 60 14 28 -5 30% 6 2 0 0 0 0
5.45x39 mm US S 65 15 34 -25 10% 6 3 0 0 0 0
5.45x39 mm FMJ 54 20 30 25% 6 5 1 0 0 0
5.45x39 mm T T 57 20 38 -5 -5 16% 6 6 1 0 0 0
5.45x39 mm PS 50 25 35 40% 6 6 4 1 0 0
5.45x39 mm PP 46 30 32 17% 6 6 6 3 2 0
5.45x39 mm BP 48 32 41 16% 6 6 6 4 3 1
5.45x39 mm BT T 44 37 49 -2 +3 16% 6 6 6 5 4 3
5.45x39 mm BS 40 51 57 -3 +10 17% 6 6 6 6 6 5
5.45x39 mm 7N39 "Igolnik" 37 62 60 +15 2% 6 6 6 6 6 6
.300 Blackout .300 BPZ AAC Blackout 60 28 36 30% 6 6 5 3 2 0
.300 AAC Blackout AP 55 44 60 +5 +5 30% 15% 15% 6 6 6 6 5 4
5.56x45mm NATO 5.56x45 mm Warmage 85 3 14 +10 +10 90% 20% 20% 1 0 0 0 0 0
5.56x45 mm 55 HP 75 9 22 70% 15% 15% 5 0 0 0 0 0
5.56x45 mm Mk 255 Mod 0 60 17 32 3% 6 4 1 0 0 0
5.56x45 mm Mk 318 Mod 0 (SOST) 65 21 35 +5 15% 6 6 3 0 0 0
5.56x45 mm M856 T 55 23 34 -5 -2 33% 6 6 3 1 0 0
5.56x45 mm 55 FMJ 52 24 33 +10 -5 50% 6 6 4 1 0 0
5.56x45 mm M855 50 30 37 -5 40% 6 6 6 3 2 0
5.56x45 mm M856A1 T 51 37 52 -2 +4 33% 6 6 6 5 4 3
5.56x45 mm M855A1 45 43 52 -10 34% 6 6 6 6 5 4
5.56x45 mm M995 40 53 58 +8 32% 6 6 6 6 6 5
5.56x45 mm SSA AP 36 56 64 -6 +6 20% 6 6 6 6 6 5
7.62x39mm 7.62x39 mm HP 87 15 35 -5 26% 15% 15% 6 4 1 0 0 0
7.62x39 mm US S 56 29 42 +5 -30 8% 6 6 5 3 1 0
7.62x39 mm T45M T 62 30 46 -4 -6 12% 6 6 6 3 1 0
7.62x39 mm PS 57 32 52 25% 6 6 6 4 3 2
7.62x39 mm BP 58 47 63 -3 +5 12% 6 6 6 6 5 4
7.62x39 mm MAI AP 46 58 76 -5 +10 5% 6 6 6 6 6 5
7.62x51mm NATO 7.62x51 mm Ultra Nosler 107 15 20 +10 -5 70% 20% 20% 6 4 0 0 0 0
7.62x51 mm BPZ FMJ 88 31 33 -3 25% 6 6 6 2 0 0
7.62x51 mm TPZ SP 60 36 40 -8 -5 20% 6 6 6 5 2 0
7.62x51 mm M80 80 41 66 17% 6 6 6 6 5 4
7.62x51 mm M62 T 79 44 75 -6 -5 14% 6 6 6 6 5 5
7.62x51 mm M61 70 64 83 +3 +10 13% 6 6 6 6 6 6
7.62x51 mm M993 67 70 85 +3 +8 13% 6 6 6 6 6 6
7.62x54mmR 7.62x54R T-46M T 82 41 83 -1 -5 18% 6 6 6 6 4 3
7.62x54R LPS Gzh 81 42 78 18% 6 6 6 6 4 3
7.62x54R 7N1 Sniper cartridge 86 45 84 +10 +8 8% 6 6 6 6 5 5
7.62x54R 7BT1 T 78 59 87 -2 -4 8% 6 6 6 6 6 6
7.62x54R SNB 75 62 87 +10 8% 6 6 6 6 6 6
7.62x54R 7N37 72 70 88 8% 6 6 6 6 6 6
.338 Lapua Magnum .338 Lapua Magnum TAC-X 196 18 55 +10 +5 50% 80% 50% 6 5 3 1 0 0
.338 UPZ Lapua Magnum 142 32 70 -5 60% 50% 40% 6 6 6 5 4 2
.338 Lapua Magnum FMJ 122 47 83 20% 35% 50% 6 6 6 6 5 5
.338 Lapua Magnum AP 115 79 89 +10 13% 20% 55% 6 6 6 6 6 6
12.7x55mm STs-130 12.7x55 mm PS12A S 165 10 22 -15 -12 70% 30% 30% 6 0 0 0 0 0
12.7x55 mm PS12 S 115 28 60 +10 30% 20% 6 6 5 2 1 0
12.7x55 mm PS12B S 102 46 57 +15 30% 6 6 6 6 5 4
40x46 mm 40x46 mm M576** 15x160 5 95 0% 5 3 3 3 3 3
거치식 무기(Stationary

Weapons)

30x29 mm VOG-30*** 199 1 95 0% 0 0 0 0 0 0
12.7x108 mm B-32 182 88 88 17% 6 6 6 6 6 6
12.7x108 mm BZT-44M T 199 80 95 17% 6 6 6 6 6 6