Escape from Tarkov Wiki
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Escape from Tarkov가 제공하는 "위험 환경 전투 시뮬레이터(Hazardous Environment Combat Simulator)"의 한 부분으로, 하드코어한 체력 및 피해 관리 시스템을 제공합니다.

특징[]

  • 수분, 에너지, 출혈, 골절, 타박상, 중독, 탈진, 떨림 등의 상태이상을 포함한 건강 및 신체 관리 시스템이 존재합니다.
  • 생존을 위해 사용되는 다양한 종류의 의약품식품과 같은 소모성 아이템이 존재합니다.

신체 부위별 상태이상[]

HealthOverview.png
Char head chest.png

머리(Head)/흉부(Thorax)

  • 파괴 시(Destroyed)
    • 즉시 사망합니다.
    • 출혈(Bleeding)로 인해 해당 부위가 파괴된 경우에는 즉사하지 않지만, 이후 해당 부위에 직접적인 피해를 받으면 즉시 사망합니다.
Char right arm.png
오른팔(Right arm)
  • 골절 시(Fractured)
    • 아이템을 사용하거나, 보관함을 탐색하는 시간이 50% 만큼 더 많이 소요됩니다. 재장전, 무기 뽑아들기, 조준 시간이 67% 만큼 더 많이 소요됩니다.
  • 파괴 시(Destroyed)
    • 골절 효과와 더불어, 해당 부위에 추가적인 피해를 입으면 피해량의 0.7배 만큼 다른 모든 신체 부위로 피해량이 분산되어 전달됩니다.
Char Left Arm.png
왼팔(Left arm)
  • 골절 시(Fractured)
    • 아이템을 사용하거나, 보관함을 탐색하는 시간이 67% 만큼 더 많이 소요됩니다. 재장전, 무기 뽑아들기 시간이 50% 만큼 더 많이 소요됩니다.
  • 파괴 시(Destroyed)
    • 골절 효과와 더불어, 해당 부위에 추가적인 피해를 입으면 피해량의 0.7배 만큼 다른 모든 신체 부위로 피해량이 분산되어 전달됩니다.
Char stomach.png
복부(Stomach)
  • 골절이 발생하지 않습니다.
  • 파괴 시(Destroyed)
    • 수분과 에너지가 급격하게 감소합니다.
    • 해당 부위에 추가적인 피해를 입으면 피해량의 1.5배 만큼 다른 모든 신체 부위로 피해량이 분산되어 전달됩니다.
Char legs.png
다리(Legs)
  • 골절 시(Fractured)
    • 이동속도를 45% 만큼 감소시킵니다. 점프의 높이 또한 감소하며, 전력 질주 시 다리 부위에 피해를 입습니다.
  • 파괴 시(Destroyed)
    • 골절 효과와 더불어, 해당 부위에 추가적인 피해를 입으면 피해량의 1배 만큼 다른 모든 신체 부위로 피해량이 분산되어 전달됩니다.

일시적 상태이상[]

아이콘 명칭 효과 지속 시간
Bloodloss 출혈
(Bloodloss)
치료할 때 까지 매 1분 동안 각 신체부위에 40의 피해를 입힙니다. 치료할 때 까지 매 5초 마다 피해 발생
Fresh Wound 지혈 상태
(Fresh wound)
출혈을 치료하면 해당 상태로 변경됩니다. 해당 상태 중에 전력 질주 또는 점프 시 출혈이 다시 발생할 수 있습니다. 240초 지속, 또는 출혈이 다시 발생했을 때 까지
Fracture 골절
(Fracture)
위의 신체 부위별 상태이상 항목을 참고 하시기 바랍니다. 치료할 때 까지
Pain 고통
(Pain)
화면이 흐려집니다. 지속시간이 경과하거나, 치료할 때 까지
Contusion 타박상
(Contusion)
캐릭터의 감각 능력이 33% 감소하고, 소리가 작아집니다. 60초 지속
Tremor 떨림
(Tremor)
고통 상태가 치료되지 않을 시 나타나며, 화면이 떨리는 효과가 발생합니다. 고통 상태가 치료될 때 까지
Tunnel vision 터널 비전
(Tunnel vision)
화면이 흐려지며 앞뒤로 지속적으로 움직입니다. 15초-30초 지속
On painkillers 진통제 복용
(On painkillers)
화면의 대비 수치가 상승하여 대상이 선명해지고, 골절과 고통 효과를 무시합니다. 진통제마다 상이함
Dehydration 탈수
(Dehydration)
화면이 흐려지며, 매 2초마다 2만큼의 수분 수치가 감소합니다. 수분을 다시 보충할 때 까지
Hard dehydration 심각한 탈수
(Hard dehydration)
화면이 흐려지며, 매 3.5초마다 각 신체부위에 3의 피해를 입힙니다.
Fatigue 피로
(Fatigue)
모든 행동에 걸리는 시간이 20% 만큼 더 많이 소요됩니다.
Hard fatigue 심각한 피로
(Hard fatigue)
피로 효과와 더불어, 매 2초마다 각 신체부위에 1의 피해를 입힙니다.
Overweight 과적
(Overweight)
더 큰 소음이 발생하고, 점프력이 낮아집니다. 스태미너 소모량과 낙하 시 받는 피해량이 상승합니다. 이동 속도가 감소하며, 걸을 때도 스태미너가 소모됩니다.
Critical Overweight 심각한 과적
(Critical Overweight)
과적 효과와 더불어, 전력 질주를 할 수 없고, 가장 높은 자세를 취할 수 없습니다. 포복 시 스태미너가 소모되고, 스태미너 회복이 되지 않습니다.
weightfatigue 과적 피로
(Fatigue (overweight))
에너지 소모량이 무게에 비례하여 상승합니다.
Intoxication 중독
(Intoxication)
미구현
Radiation exposure 방사능 피폭
(Radiation exposure)
미구현
Disorientation 혼란
(Disorientation)
캐릭터의 감각이 차단됩니다. 10초
Stun 충격
(Stun)
모든 소리가 차단되며, 대신 이명 소리가 들립니다. 10초
Flash 섬광
(Flash)
캐릭터의 시각이 차단됩니다. 10초
Stim buff 주사기 긍정적 효과
(Stim buff)
Stim debuff 주사기 부정적 효과
(Stim debuff)
Berserk 광폭화
(Berserk)
FOV를 상승시키며 진통제와 유사한 효과를 제공합니다.

파괴된 신체 부위의 치료[]

머리와 흉부를 제외한 파괴된 신체 부위는 CMS 수술키트(CMS kit) 또는 Surv12 야전 수술키트(Surv12 field surgical kit)로 치료할 수 있습니다. 이러한 수술키트는 파괴된 신체 부위를 1 HP로 치료하므로, 응급 치료 키트와 함께 사용해야 효과적입니다.

수술 키트로 치료한 신체 부위는 기존 최대 체력 수치에서 45%-60%(CMS) 또는 80%-90%(Surv12) 만큼 최대치가 감소합니다. 감소된 최대 체력 수치는 해당 레이드 동안 지속되고, 만약 해당 부위를 다시 수술할 경우 최대 체력 수치는 더욱 감소하게 됩니다.

레이드 외부에서의 치료와 회복[]

여러분이 레이드 외부에 머무는 동안 캐릭터는 체력, 에너지, 그리고 수분을 자동적으로 회복합니다. 여러분은 외부에서도 치료와 회복을 위해 의약품(Medical)식품(Provisions) 아이템을 사용할 수 있습니다.

회복량의 기본값은 "분당 8 체력", "분당 1 에너지", 그리고 "분당 1 수분" 입니다. 회복량은 은신처(Hideout)의 시설을 업그레이드하여 향상시킬 수 있습니다.

일반적인 가격을 기준으로 가장 효율적인 응급 치료 키트는 그리즐리 응급 치료 키트(Grizzly First Aid Kit) 입니다.

응급 치료 키트 기준 가격(₽) 체력 회복 총량 체력 1 회복 시 루블(₽)
(반올림)
그리즐리 응급 치료 키트
(Grizzly First Aid Kit)
47,142 1800 27
차량용 응급 치료 키트
(Car first aid kit)
6,064 220 28
AI-2 응급 치료 키트
(AI-2 medikit)
3,413 100 35
살레와 응급 치료 키트
(Salewa FIRST AID KIT)
14,855 400 37
IFAK 개인 전술 응급 치료 키트
(IFAK personal tactical first aid kit)
21,053 300 71

사망[]

캐릭터가 교전 중 사망(KIA)하거나 교전 중 실종(MIA) 처리된 경우, 메인 화면으로 돌아오게 됩니다. 이때 캐릭터의 체력은 최대체력의 30% 만큼 유지되며, 해당 수치부터 레이드 외부에서의 치료와 회복이 시작됩니다.

그러나 만약 캐릭터가 스스로 사망했거나, 같은 팀에게 사망했거나, 접속을 끊었거나, 총기를 장비하지 않은 채로 사망한 경우에는 캐릭터의 체력은 최대체력의 1% 만큼만 유지됩니다.

미구현 기능[]

  • 캐릭터의 체온(Player Temperature)
  • 생물학적 위험(Biohazard) - 해당 효과에 대한 정보는 정확히 알려져 있지 않음
  • 방사능 피폭(Radiation)
  • 혈압(Blood Pressure)
  • 환각(Hallucination)
  • 사전 알파 테스트 기록에서 볼 수 있는 구현되지 않은 상태

  • 같이 보기[]

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