Escape from Tarkov zawiera rozbudowany system obrażeń i zdrowia, będący jednym z istotnych elementów czyniących świat Tarkov niebezpiecznym.
Cechy[]
- Zdrowie i cechy fizyczne, w tym nawodnienie, energia, utrata krwi, złamania, wstrząśnienie mózgu, zatrucie, wyczerpanie, drżenie i tak dalej
- Duży wybór zapasów medycznych i Prowiant pozwalających pozostać przy życiu i skoncentrować się.
Efekty statusu specyficzne dla części ciała[]

Tymczasowe efekty statusu[]
| Zdjęcie | Status | Efekt | Czas trwania | Powoduje |
|---|---|---|---|---|
| Lekkie Krwawienie | Utrata 0,8 HP w każdej niezniszczonej części ciała co 6 sekund do czasu leczenia. Prowadzi do śmierci, gdy całkowita pula HP osiągnie 0 | Co 6 sekund do czasu leczenia. |
| |
| Ciężkie Krwawienie | Utrata 0,9 HP w każdej niezniszczonej części ciała co 4 sekundy do czasu leczenia. Pozostawia ślad rozprysków krwi. Zmniejsza energię. Po leczeniu staje się świeżą raną. Prowadzi do śmierci, gdy całkowita pula HP osiągnie 0 | Co 4 sekundy aż do momentu leczenia. |
| |
| Świeża Rana | Zastępuje Ciężkie Krwawienie po zabandażowaniu. Jednak powróci do ciężkiego krwawienia, jeśli dotknięta część ciała otrzyma poważne obrażenia, takie jak kula. Ponadto sprint i skakanie mogą powodować lekkie krwawienie. | 240 sekund lub do ponownego rozpoczęcia krwawienia |
| |
| Złamanie | Patrz Efekty statusu specyficzne dla części powyżej | Pozostanie do czasu leczenia |
| |
| Ból | Wizja ciemnieje | Dopóki przyczyna nie zostanie usunięta |
| |
| Łagodny ból mięśni | Korzystając z Siłownia zyskujesz 50% mniej punktów umiejętności. | 24 godziny |
| |
| Silny ból mięśni | Korzystając z Siłownia nie zyskujesz żadnych punktów umiejętności. | 24 godziny |
| |
| Wstrząs mózgu | Szumy uszne i stłumiony dźwięk | Zależy od przyczyny |
| |
| Drżenie | Drżenie ekranu | Do czasu usunięcia przyczyny bólu |
| |
| Wizja tunelowa | Winietowanie ekranu, pulsuje i znika | Zależy od przyczyny |
| |
| Na środkach przeciwbólowych | Nieznacznie zmniejsza nasycenie kolorów, ignoruje złamania i ból. | Różni się w zależności od zużytego przedmiotu |
| |
| Odwodnienie | Tracisz 2 punkty zdrowia co 2 sekundy. Obrażenia od tego efektu statusu powodują na graczu kombinację efektów Bólu i Drżenia. | Do czasu uzupełnienia nawodnienia |
| |
| Ciężkie odwodnienie | Tracisz 3 punkty zdrowia co 3,5 sekundy na każdej kończynie. Prowadzi do śmierci przy następnym takcie obrażeń po osiągnięciu 0 HP na głowie lub klatce piersiowej. |
| ||
| Zmęczenie | Wszystkie działania są o 20% wolniejsze. Obrażenia od tego efektu statusu powodują na graczu kombinację efektów Bólu i Drżenia. |
| ||
| Ciężkie zmęczenie | Wszystkie akcje są o 20% wolniejsze i co 2 sekundy tracisz 1 punkt zdrowia. Prowadzi do śmierci przy następnym takcie obrażeń po osiągnięciu 0 HP na głowie lub klatce piersiowej. |
| ||
| Przeciążenie | Robisz więcej hałasu, zmniejszasz wysokość skoku, zwiększasz zużycie wytrzymałości, zwiększasz obrażenia od upadku, zmniejszasz prędkość ruchu, chodzenie wyczerpuje twoją wytrzymałość. |
| ||
| Krytyczne przeciążenie | Nie można biec sprintem, zmniejszono maksymalną wysokość postawy, ruch w pozycji leżącej wyczerpuje wytrzymałość, postawa blokuje regenerację wytrzymałości. |
| ||
| Zmęczenie (przeciążenie) | Zwiększone zużycie energii |
| ||
| Oszołomienie | Jesteś zaślepiony | W zależności od przyczyny, zaczyna zanikać po połowie całkowitego czasu trwania |
| |
| Oślepiony | Twój wzrok jest upośledzony | 90 sekund |
| |
| Pozytywne skutki | Różni się w zależności od zużytego przedmiotu |
| ||
| Negatywne skutki | Różni się w zależności od zużytego przedmiotu |
| ||
| Tryb Berserka | Zwiększone pole widzenia, środek przeciwbólowy, nieskończona wytrzymałość | 10 sekund |
| |
| Zatrucie | Zadaje stopniowe obrażenia w czasie (140 obrażeń/min. Odporność zmniejsza ilość obrażeń o 1% na poziom) i powoduje ból. Można leczyć wstrzykiwacz xTG-12 lub wstrzykiwacz Perfotoranu. | Pozostanie do czasu leczenia |
|
Gojenie zniszczonych części ciała[]
Zniszczone części ciała (z wyjątkiem głowy i klatki piersiowej) można przywrócić dzięki Zestaw chirurgiczny CMS lub Polowy zestaw chirurgiczny Surv12, zestawy chirurgiczne przywracają zniszczoną część do 1 HP; dlatego aby ich użycie było skuteczne, należy je połączyć z apteczkami. Zniszczone części, które są przywracane za pomocą zestawu chirurgicznego, mają tylko 25% do 45% (CMS) lub 60 do 72% (Surv12) maksymalnego HP na czas trwania nalotu, chyba że na tej części ciała zostanie ponownie przeprowadzona operacja, co jeszcze bardziej ją obniży.
Leczenie poza raidem[]
Poza rajdem będziesz pasywnie zyskiwał zdrowie, nawodnienie i energię. Możesz użyć Przedmioty medyczne do leczenia i Prowiant do spożycia, tak jakbyś brał udział w napadzie. Na początek zyskujesz 456,6 HP/godzinę (7,61 HP/min), 1 energię/Min i 1 nawodnienie/min. Twoje pasywne zdobywanie statystyk można zwiększyć poprzez ulepszenie modułów Kryjówka, takich jak Stacja Medyczna i Miejsce Odpoczynku, aby zwiększyć regenerację zdrowia, Kuchnia i Ogrzewanie, aby zwiększyć regenerację energii oraz Zbieracz Wody, aby zwiększyć regenerację nawodnienia.
Terapeutka zapewnia także leczenie twojej postaci za opłatą po śmierci lub przetrwaniu z utratą HP. Dla graczy na poziomie 5 lub niższym ta usługa jest bezpłatna, w przeciwnym razie kosztuje ona 30₽/HP na LL1 zwiększona do 33₽/HP na LL2, 36₽/HP na LL3, 40,5₽/HP na LL4, co jest drugą lub trzecią najtańszą opcją. Zagojenie krwawienia kosztuje 750₽, a złamanie kosztuje 900₽, co jest ponownie tańsze niż wymagane przedmioty.
Przy stałych cenach najbardziej opłacalnym przedmiotem medycznym jest Zestaw medyczny Grizzly.
| Apteczka | Aktualna cena (₽) (handlarze) | Punkty życia | ₽ za HP (zaokrąglone w górę) |
|---|---|---|---|
| Zestaw medyczny Grizzly | 79,739 | 1,800 | 45 |
| Apteczka samochodowa | 11,795 | 220 | 54 |
| Apteczka AI-2 | 4,149 | 100 | 67 |
| Zestaw pierwszej pomocy Salewa | 37,061 | 400 | 93 |
| Osobisty zestaw pierwszej pomocy IFAK | 43,524 | 300 | 146 |
| Osobisty taktyczny zestaw pierwszej pomocy AFAK | 61,530 | 400 | 154 |
Śmierć[]
Po śmierci w rajdzie lub uzyskaniu statusu MIA (Zaginiony w akcji) zostaniesz przeniesiony z powrotem do menu głównego. Twoje zdrowie zostanie ustawione na 30% i będzie z czasem pasywnie odzyskiwane. Jeśli umrzesz z powodu samobójstwa, wycieńczenia, członków grupy, rozłączenia, Pola minowe, Claymorey, Snajperzy graniczni lub bez broni palnej, twoje zdrowie zostanie ustawione na 1% na wszystkich kończynach.
Niezaimplementowane funkcje[]
- Zagrożenie biologiczne/zatrucie
- Narażenie na promieniowanie
- Ciśnienie krwi
- Uzależnienie od narkotyków/halucynacje





