Escape from Tarkov Wiki

Escape from Tarkov zawiera rozbudowany system obrażeń i zdrowia, będący jednym z istotnych elementów czyniących świat Tarkov niebezpiecznym.

Cechy[]

  • Zdrowie i cechy fizyczne, w tym nawodnienie, energia, utrata krwi, złamania, wstrząśnienie mózgu, zatrucie, wyczerpanie, drżenie i tak dalej
  • Duży wybór zapasów medycznych i Prowiant pozwalających pozostać przy życiu i skoncentrować się.

Efekty statusu specyficzne dla części ciała[]

HealthOverview
Char head chest
Głowa/klatka piersiowa
  • Nie można złamać
  • Zniszczony: Natychmiastowa śmierć. Należy pamiętać, że wykrwawienie się do stanu zniszczonego i zmniejszenie zdrowia przez stymulatory nie powodują natychmiastowej śmierci, ale dalsze obrażenia już tak.
  • Zniszczonej głowy lub klatki piersiowej nie można naprawić zestawem chirurgicznym.
Char right arm
Prawe ramię
  • Złamany: Używanie przedmiotów i przeszukiwanie pojemników jest o 67% wolniejsze niż normalna prędkość. Przeładowanie i dobycie broni jest o 50% wolniejsze.
  • Zniszczony: To samo co powyżej, ale dodatkowe otrzymane obrażenia zostaną rozłożone na pulę zdrowia całego ciała w wysokości 0,49x zadanych obrażeń.
Char Left Arm
Lewe ramię
  • Złamany: Używanie przedmiotów i przeszukiwanie pojemników jest o 67% wolniejsze niż normalna prędkość. Przeładowanie i dobycie broni jest o 50% wolniejsze.
  • Zniszczony: To samo co powyżej, ale dodatkowe otrzymane obrażenia zostaną rozłożone na pulę zdrowia całego ciała w wysokości 0,49x zadanych obrażeń.
Char stomach
Brzuch
  • Nie można złamać
  • Zniszczony: znacznie zwiększone odwodnienie i utrata energii (5x podstawowa strata, w tym efekty Zdrowie), dodatkowe otrzymane obrażenia zostaną rozłożone na pulę zdrowia całego ciała w wysokości 1,05x zadanych obrażeń.
Char legs
Nogi
  • Złamanie: Każde złamanie nogi zmniejsza twoją prędkość o 45%. Zmniejszona wysokość skoku. Sprint powoduje dalsze uszkodzenia nogi.
  • Zniszczony: To samo co powyżej, ale dodatkowe otrzymane obrażenia zostaną rozłożone na pulę zdrowia całego ciała w wysokości 0,7x zadanych obrażeń.

Tymczasowe efekty statusu[]

Gojenie zniszczonych części ciała[]

Zniszczone części ciała (z wyjątkiem głowy i klatki piersiowej) można przywrócić dzięki Zestaw chirurgiczny CMS lub Polowy zestaw chirurgiczny Surv12, zestawy chirurgiczne przywracają zniszczoną część do 1 HP; dlatego aby ich użycie było skuteczne, należy je połączyć z apteczkami. Zniszczone części, które są przywracane za pomocą zestawu chirurgicznego, mają tylko 25% do 45% (CMS) lub 60 do 72% (Surv12) maksymalnego HP na czas trwania nalotu, chyba że na tej części ciała zostanie ponownie przeprowadzona operacja, co jeszcze bardziej ją obniży.

Leczenie poza raidem[]

Poza rajdem będziesz pasywnie zyskiwał zdrowie, nawodnienie i energię. Możesz użyć Przedmioty medyczne do leczenia i Prowiant do spożycia, tak jakbyś brał udział w napadzie. Na początek zyskujesz 456,6 HP/godzinę (7,61 HP/min), 1 energię/Min i 1 nawodnienie/min. Twoje pasywne zdobywanie statystyk można zwiększyć poprzez ulepszenie modułów Kryjówka, takich jak Stacja Medyczna i Miejsce Odpoczynku, aby zwiększyć regenerację zdrowia, Kuchnia i Ogrzewanie, aby zwiększyć regenerację energii oraz Zbieracz Wody, aby zwiększyć regenerację nawodnienia.

Terapeutka zapewnia także leczenie twojej postaci za opłatą po śmierci lub przetrwaniu z utratą HP. Dla graczy na poziomie 5 lub niższym ta usługa jest bezpłatna, w przeciwnym razie kosztuje ona 30₽/HP na LL1 zwiększona do 33₽/HP na LL2, 36₽/HP na LL3, 40,5₽/HP na LL4, co jest drugą lub trzecią najtańszą opcją. Zagojenie krwawienia kosztuje 750₽, a złamanie kosztuje 900₽, co jest ponownie tańsze niż wymagane przedmioty.

Przy stałych cenach najbardziej opłacalnym przedmiotem medycznym jest Zestaw medyczny Grizzly.

Apteczka Aktualna cena (₽) (handlarze) Punkty życia ₽ za HP (zaokrąglone w górę)
Zestaw medyczny Grizzly 79,739 1,800 45
Apteczka samochodowa 11,795 220 54
Apteczka AI-2 4,149 100 67
Zestaw pierwszej pomocy Salewa 37,061 400 93
Osobisty zestaw pierwszej pomocy IFAK 43,524 300 146
Osobisty taktyczny zestaw pierwszej pomocy AFAK 61,530 400 154

Śmierć[]

Po śmierci w rajdzie lub uzyskaniu statusu MIA (Zaginiony w akcji) zostaniesz przeniesiony z powrotem do menu głównego. Twoje zdrowie zostanie ustawione na 30% i będzie z czasem pasywnie odzyskiwane. Jeśli umrzesz z powodu samobójstwa, wycieńczenia, członków grupy, rozłączenia, Pola minowe, Claymorey, Snajperzy graniczni lub bez broni palnej, twoje zdrowie zostanie ustawione na 1% na wszystkich kończynach.

Niezaimplementowane funkcje[]

  • Zagrożenie biologiczne/zatrucie
  • Narażenie na promieniowanie
  • Ciśnienie krwi
  • Uzależnienie od narkotyków/halucynacje
  • Zobacz również[]