Escape from Tarkov Wiki

Игра постоянно меняется и обновляется. Если у вас есть свободное время и желание помочь данной вики в развитие, будем очень рады любой помощи! Заходите на русскоязычный канал RU DISCORD (канал #общий-ru.). Не знаете с чего начать? Спросите @Mehabr.

ПОДРОБНЕЕ

Escape from Tarkov Wiki
Kopcap94 (обсуждение | вклад)
(Rv)
SergeyAlchemist (обсуждение | вклад)
м (→‎Таблица: добавлены новые патроны 12.10)
Строка 864: Строка 864:
 
| style="background-color:#00990080;" | 6
 
| style="background-color:#00990080;" | 6
 
|-
 
|-
| rowspan="9" |[[5.56x45 мм НАТО]]{{5c0d5ae286f7741e46554302|1|2}} <!---5.56x45 Warmage--->
+
| rowspan="11" |[[5.56x45 мм НАТО]]{{5c0d5ae286f7741e46554302|1|2}} <!---5.56x45 Warmage--->
 
| style="background-color:#dd333380;" | 1
 
| style="background-color:#dd333380;" | 1
 
| style="background-color:#b3242580;" | 0
 
| style="background-color:#b3242580;" | 0
Строка 884: Строка 884:
 
| style="background-color:#FB9C0E80;" | 4
 
| style="background-color:#FB9C0E80;" | 4
 
| style="background-color:#dd333380;" | 1
 
| style="background-color:#dd333380;" | 1
  +
| style="background-color:#b3242580;" | 0
  +
| style="background-color:#b3242580;" | 0
  +
| style="background-color:#b3242580;" | 0
  +
|-
  +
{{60194943740c5d77f6705eea|1|2}} <!---5.56x45 мм Mk 318 Mod 0 (SOST)--->
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#ac660080;" | 3
 
| style="background-color:#b3242580;" | 0
 
| style="background-color:#b3242580;" | 0
 
| style="background-color:#b3242580;" | 0
 
| style="background-color:#b3242580;" | 0
Строка 929: Строка 937:
 
|-
 
|-
 
{{59e690b686f7746c9f75e848|1|2}} <!---5.56x45 M995--->
 
{{59e690b686f7746c9f75e848|1|2}} <!---5.56x45 M995--->
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00640080;" | 5
  +
|-
  +
{{601949593ae8f707c4608daa|1|2}} <!---5.56x45 мм SSA AP--->
 
| style="background-color:#00990080;" | 6
 
| style="background-color:#00990080;" | 6
 
| style="background-color:#00990080;" | 6
 
| style="background-color:#00990080;" | 6
Строка 992: Строка 1008:
 
| style="background-color:#b3242580;" | 0
 
| style="background-color:#b3242580;" | 0
 
|-
 
|-
| rowspan="5" |[[7.62x39 мм]]{{59e4d3d286f774176a36250a|1|2}} <!---7.62x39 мм HP--->
+
| rowspan="6" |[[7.62x39 мм]]{{59e4d3d286f774176a36250a|1|2}} <!---7.62x39 мм HP--->
 
| style="background-color:#00990080;" | 6
 
| style="background-color:#00990080;" | 6
 
| style="background-color:#FB9C0E80;" | 4
 
| style="background-color:#FB9C0E80;" | 4
Строка 1031: Строка 1047:
 
| style="background-color:#00640080;" | 5
 
| style="background-color:#00640080;" | 5
 
| style="background-color:#FB9C0E80;" | 4
 
| style="background-color:#FB9C0E80;" | 4
  +
|-
  +
{{601aa3d2b2bcb34913271e6d|1|2}} <!---7.62x39 мм MAI AP--->
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00990080;" | 6
  +
| style="background-color:#00640080;" | 5
 
|-
 
|-
 
| rowspan="7" |[[7.62x51 мм НАТО]]{{5e023e88277cce2b522ff2b1|1|2}} <!---7.62x51 мм Ultra Nosler--->
 
| rowspan="7" |[[7.62x51 мм НАТО]]{{5e023e88277cce2b522ff2b1|1|2}} <!---7.62x51 мм Ultra Nosler--->

Версия от 20:35, 6 апреля 2021

Баллистика является важной частью Escape from Tarkov. Она является важнейшей частью в перестрелках и часто определяет исход сражений. Выбор правильного оружия, боеприпасов и снаряжения - одна из важнейших составляющих сражения.

Все данные, представленные ниже, являются работой NoFoodAfterMidnight. Эта страница имеет предназначение облегчить изучение игры новичками в первую очередь.

Баллистика полёта

Полёт пуль реалистично моделируется в Escape from Tarkov. Пули имеют скорость, подвержены воздействию силы тяжести и воздушного трения и могут проникать или рикошетить при попадании в предметы, а также фрагментироваться при этом. Конкретная характеристика баллистики пули определяется типом боеприпасов, а вероятность попадания пули или рикошетирования определяется её материалом и типом пули. С увеличением расстояния, пули также теряют как урон, так и силу проникновения, так как они теряют скорость из-за трения воздуха на большие расстояния.

Раневая баллистика

Escape from Tarkov также имитирует повреждения по телу и бронежилетам. Ущерб наносится телу в точке удара, повреждая эту конечность или часть тела. Пули способны проникать сквозь стены или даже конечности и таким образом поражать множество частей тела. Пули могут также фрагментироваться при попадании в тело игрока, нанося 50% дополнительного урона этой конечности, и больше, если эти фрагменты продолжают проникать и поражать другие части тела. Ущерб, нанесенный пулей, зависит только от самой пули, а не от оружия, из которого она была выпущена. Защита брони также имитируется реалистично, полностью останавливая пули вместо того, чтобы обеспечивать снижение урона, как в большинстве игр.

Броня и проникновение пуль

Бронежилеты обеспечивают защиту всех частей тела, даже если это не выглядит так, как будто они их охватывают. Вы можете увидеть, какие части тела защищены, в описании каждого бронежилета.

Когда пуля попадает в бронированную часть тела, она либо полностью останавливается, либо пуля проникает в броню и наносит урон игроку. Если пуля остановлена броней, % урона от пули наносится этой части тела, % зависит от брони. Вероятность проникновения зависит от уровня бронежилета и % прочности бронежилета, а также от уровня проникновения пули. В большинстве сценариев пули либо не имеют возможности пробить броню, либо пробивают её почти при каждом попадании. Это означает, что выбор боеприпасов с самым высоким проникновением чрезвычайно важен для работы с тяжело бронированными игроками.

Каждый раз, когда пуля попадает в бронежилет, он теряет прочность, что снижает его способность защищать вас от пуль, в конечном итоге ломаясь и теряя все защитные способности. Количество урона, наносимого прочности брони, зависит от характеристик пули "урон по броне" и материала брони. Урон по броне - это % урона от патронов.

В то время как угол удара не влияет на бронежилет, пули могут рикошетить от шлема в зависимости от угла выстрела и используемого шлема.

Таблица характеристики пуль

Обозначения

Уровень эффективности Среднее кол-во останавливаемых пуль Объяснение
0 Бесполезно 20+ Не может пробить и нанести хоть какой-то урон игроку
1 Это возможно, но... от 13 до 20 Теоретически это возможно, но пробитие начинается с очень низкой вероятности и едва увеличивается
2 Мечтать не вредно от 9 до 13 Имеет очень низкий или нулевой шанс проникновения изначально и очень медленно увеличивается шанс проникновения пули
3 Немного эффективно от 5 до 9 Имеет низкий шанс проникновения изначально и медленно увеличивается шанс проникновения, либо быстро повреждает броню, пока пуля не пробьёт бронежилет
4 Эффективно от 3 до 5 Начинается с низким шансом проникновения, но быстро увеличивается
5 Очень эффективно от 1 до 3 Пробивает большая часть выстреленных пуль, часто быстро достигая> 90%
6 Броня игнорируется <1 Пробитие достигается от > 80% пуль

*Сейчас есть ошибка, что если Проникающая способность ниже 20, то фрагментация не происходит, какой бы шанс не был указан

**Предполагая, что все снаряды поражают цель при каждом выстреле. Поскольку каждый снаряд вызывает у брони минимум 1 потерю прочности, он становится эффективным для разрушения брони и, в конце концов, пробивает.

***Этот тип имеет радиус поражения, как и у гранаты, также с типом урона "Осколочная граната"

T Обозначение трассирующих пуль

S Обозначение дозвуковых пуль

Таблица

Эффективность пули против классов брони
Калибр Название Урон Проникающая
способность
Урон по
броне%
Точность
%
Отдача
%
Шанс
фрагментации*
1 2 3 4 5 6
 
12/70 Картечь** 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3
6 6 6 5 5 5
12/70 Пуля 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
6 2 0 0 0 0
6 3 1 0 0 0
6 4 1 0 0 0
6 5 1 0 0 0
6 5 2 0 0 0
6 6 2 0 0 0
6 6 2 0 0 0
6 6 5 2 0 0
6 6 6 5 3 1
20/70 Картечь** 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3
20/70 Пуля 1 0 0 0 0 0
6 2 0 0 0 0
6 5 1 0 0 0
6 5 1 0 0 0
23x75 мм Шрапнель** 6 4 3 3 3 3
6 4 3 3 3 3
23x75 мм Пуля 6 6 6 6 4 4
9x18 мм ПМ 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0
5 1 0 0 0 0
6 1 0 0 0 0
6 2 0 0 0 0
6 5 1 0 0 0
6 6 4 0 0 0
6 6 5 1 0 0
9x19 мм Парабеллум 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0
6 1 0 0 0 0
6 2 0 0 0 0
6 3 1 0 0 0
6 6 2 0 0 0
6 6 6 3 1 0
6 6 6 5 2 0
9x21 мм 6 2 0 0 0 0
6 3 0 0 0 0
6 6 6 4 1 1
6 6 6 5 2 1
9x39 мм 6 6 6 5 3 2
6 6 6 6 5 4
6 6 6 6 5 4
6 6 6 6 5 5
4.6x30 мм 6 2 1 0 0 0
6 6 6 5 3 2
6 6 6 6 4 3
6 6 6 6 6 5
5.7x28 мм FN 4 0 0 0 0 0
6 1 0 0 0 0
6 1 0 0 0 0
6 6 2 0 0 0
6 6 6 3 1 1
6 6 6 4 2 1
6 6 6 5 3 1
.45 ACP 1 0 0 0 0 0
6 2 0 0 0 0
6 5 1 0 0 0
6 6 3 0 0 0
6 6 6 5 2 0
.300 Blackout 6 6 5 3 2 0
6 6 6 6 5 4
.338 Lapua Magnum 6 5 3 1 0 0
6 6 6 5 4 2
6 6 6 6 6 5
6 6 6 6 6 6
.366 ТКМ 6 3 0 0 0 0
6 6 4 1 0 0
6 6 6 2 0 0
6 6 6 6 4 3
5.45x39 мм 6 1 0 0 0 0
6 1 0 0 0 0
6 2 0 0 0 0
6 3 0 0 0 0
6 5 1 0 0 0
6 6 1 0 0 0
6 6 4 1 0 0
6 6 6 3 1 0
6 6 6 4 2 0
6 6 6 5 3 1
6 6 6 6 6 5
6 6 6 6 6 6
5.56x45 мм НАТО 1 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0
6 4 1 0 0 0
6 6 3 0 0 0
6 6 3 1 0 0
6 6 4 1 0 0
6 6 6 3 2 0
6 6 6 5 4 2
6 6 6 6 5 3
6 6 6 6 6 5
6 6 6 6 6 5
7.62x25 мм ТТ 3 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0
5 1 0 0 0 0
6 1 0 0 0 0
6 1 0 0 0 0
6 6 3 1 0 0
7.62x39 мм 6 4 1 0 0 0
6 6 5 3 1 0
6 6 6 3 1 0
6 6 6 4 3 1
6 6 6 6 5 4
6 6 6 6 6 5
7.62x51 мм НАТО 6 4 0 0 0 0
6 6 6 2 0 0
6 6 6 5 2 0
6 6 6 6 4 3
6 6 6 6 5 5
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
7.62x54 мм R 6 6 6 6 4 3
6 6 6 6 4 3
6 6 6 6 5 4
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
12.7x55 мм 6 0 0 0 0 0
6 6 5 2 1 0
6 6 6 6 5 4
Стационарные орудия 30x29 мм ВОГ-30*** 199 1 95 0% 0 0 0 0 0 0
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6