Дикие – члены банд, орудующих в городе Тарков. Дикий может быть как под управлением искусственного интеллекта, так и под управлением игрока. Противостояние операторов ЧВК и диких будет, по сути, PvE составляющей игры.
Дикие | ||||||||||||
| ||||||||||||
Сюжет[]
С началом активных боевых действий в городе, помимо предсказуемых гуманитарных последствий, наблюдается особая тенденция, представляющая угрозу как для мирного населения, так и для вооруженных сил конфликтующих сторон. В связи с напряженной обстановкой в городе до начала открытого конфликта в Таркове сложились условия, привлекательные для всех видов преступников и асоциальных личностей. Кроме того, развитие преступного бизнеса, особенно в последние годы, способствовало формированию определенной прослойки населения, ранее напрямую не связанной с криминалом, но в силу своих морально-этических наклонностей склонной к антиобщественным действиям в определенных случаях, связанных с собственной выгодой. Таким образом, в настоящее время в Таркове наблюдается формирование группировок, активно занимающихся грабежами, разбоями и вооруженными нападениями, неизменно сопряженными с насилием над мирным населением и даже военным составом. В последнее время эти группировки получили у местных жителей прозвище — Дикие.
Группировки Диких достаточно разнообразны, имеют разный этнический, социальный и количественный состав, а также разный уровень и качество оснащения и разную степень устойчивости. На сегодняшний день четыре из этих группировок считаются наиболее стабильными и организованными:
- Вооруженная группировка «Гризли». Настоящее название неизвестно
- Вооруженная группировка Б. С. Пашутина (Бориса Семёновича). (псевдоним Изверг)
- Группировка Я. Г. Жильнова (Ярослава Григорьевича). (псевдонимы Ярик, Яга)
- Группировка Б. Т. Стопоренко (псевдоним Адвокат).
В игре на данный момент есть 2 уникальные банды, каждая из которых действует как последователи боссов Диких:
- Светлоозерская банда во главе со Штурманом
- Заводская банда во главе со Решалой.
Геймплей[]
Дикие — это персонажи, которыми управляет ИИ или игрок. Локации в рейдах изначально заселены ИИ-Дикими, и их количество увеличивается в ходе игры. В некоторые волны спавна могут входить Дикие, контролируемые игроками. Дикие (как ИИ, так и игроки) появляются с рандомными предметами экипировки и добычи.
ИИ-Дикие не представляют серьезной угрозы в бою. Они передвигаются по заданным маршрутам, останавливаются у контейнеров, имитируя поиск, осматриваются по сторонам, иногда общаются на русском языке, используют жесты или проверяют магазины. Эти манеры позволяют отличить ИИ от игрока, поскольку игроки склонны к более агрессивному поведению и импровизации. ИИ-Дикие могут подбирать добычу с трупов и экипировать ее.
При столкновении одинокий ИИ-Дикий неопасен: для его устранения обычно требуется один точный выстрел в голову или несколько в тело. В группе они представляют более серьезную угрозу, хотя остаются ограничены простым ИИ и слабым снаряжением. ИИ-Дикие становятся точнее с каждым выстрелом и используют простые тактики, такие как укрытия и засады за углами и дверными проемами.
Они имеют низкий уровень ситуационной осведомленности, что делает возможным скрытное нападение. Обычно патрулируют группами по три человека, и держатся важных точек на карте, но могут перемещаться и в поисках отмеченных или проклятых игроков. Однако Диких не стоит недооценивать, поскольку они могут прицеливаться в голову, если видят только эту часть тела. Поэтому лучше показывать ИИ-Диким большее количество тела, чтобы снизить шанс на точный выстрел в голову. Если не уверены, кто перед вами — Дикий или ЧВК — используйте угловой выглядывание, чтобы показать минимум тела.
Иногда ИИ-Дикие демонстрируют неожиданную точность и могут появляться с оружием с бронебойными патронами, что делает их опасными противниками. Такие Дикие могут мгновенно прицелиться в голову игроку и моментально открыть огонь. Некоторые из них могут носить броню 1-5 класса, поэтому при атаке важно учитывать тип боеприпасов. При использовании патронов с высоким уроном по плоти рекомендуется целиться в ноги, чтобы избежать попадания по броне и сохранить ее для лута.
Дополнительно[]
- При заходе в рейд за Дикого игрок управляет временным персонажем со случайной экипировкой. Если рейд успешен, добытые предметы можно сохранить в схроне основного персонажа или продать Скупщику.
- В каждом рейде выдается новый Дикий с уникальным именем, однако его характеристики со временем улучшаются.
- Если за Дикого изучен новый предмет и рейд завершен успешно, информация передается основному персонажу.
- Игроки за Диких (разг. челоботы) появляются спустя 5-30 минут после начала рейда (не применимо к локации Завод).
- Если игрок, управляющий Диким, атакует других Диких, то в его окрестностях все Дикие становятся враждебными.
- Модернизация разведывательного центра в Убежище уменьшает время отката Дикого:
- Разведывательный центр 1-го уровня: -15%
- Разведывательный центр 3-го уровня: -20% (всего -35%)
- Если за Дикого демонстрировать неприличные жесты ИИ-Дикому, он может начать атаковать.
- Реакция боссов на игрока-Дикого различается:
- Килла, Штурман и некоторые другие боссы атакуют сразу.
- Свита Решалы и Кабана сначала предупреждает об опасном приближении, атакуя только в случае игнорирования.
- Дикие рейдеры, Сектанты, Отступники, а также боссы Big Pipe, Death Knight и Birdeye начинают бой сразу.
- Если репутация у Скупщика выше 6, боссы не атакуют.
- Найденные за Дикого предметы отмечаются как «Найдено в рейде», что позволяет использовать их для выполнения заданий на сбор.
Здоровье[]
С патча 0.12.12.3.16266 Дикие стали трех типов. Они отличаются количеством здоровья и иногда более хорошим снаряжением. Здесь можно посмотреть параметры здоровья других персонажей.
У Диких есть 2 возможны варианта здоровья:
Экипировка[]
Обратите внимание, что основное оружие может иметь множество модификаций, и показанные ниже являются примерами.
Иконка | Название |
---|---|
Марксманская винтовка Knight's Armament Company SR-25 7.62x51 | |
Снайперская винтовка СВДС 7.62x54R | |
Винтовка снайперская специальная «Винторез» 9x39 |
Иконка | Название |
---|---|
Активные наушники Peltor "Tactical Sport" | |
Активные наушники ГСШ-01 | |
Активные наушники OPSMEN "Earmor M32" |
Иконка | Название | Класс защиты |
---|---|---|
Шлем Tac-Kek "FAST MT" (реплика) | 1 | |
Шлемофон танковый ТШ-4М-Л | 1 | |
Шлем ПШ-97 "ДЖЕТА" | 2 | |
Шлем пожарный ШПМ | 2 | |
Шлем противоударный Колпак-1С | 2 | |
Общевойсковой шлем 6Б47 "Ратник-БШ" | 3 | |
Шлем UNTAR | 3 | |
Шлем стальной СШ-68 | 3 | |
Иконка | Название | Модификации снаряжения |
---|---|---|
Головная система крепления Armasight "NVG" | Прибор ночного видения Armasight "N-15" | |
Иконка | Название | Класс защиты |
---|---|---|
Разгрузочный жилет с бронепластинами 6Б3ТМ-01М | 4 | |
Разгрузочный жилет с бронепластинами 6Б5-15 Ж-86 "Улей" | 4 | |
Карма Диких[]
Карма Диких — это система, которая была реализована для поощрения сотрудничества между игроками-Дикими. Разные действия вызывают разные изменения уровня вашей кармы. Узнать уровень вашей кармы равна уровню отношений с торговцем Скупщиком.
Примечание: Если у вас уровень кармы 6 или выше, то штрафы умножаются на определенную сумму.
Действия | Значения | Примечания |
---|---|---|
Выход с локации за Дикого | +0.01 | Выход с любой локации |
Выход для которого требуется ЧВК и Дикий | +0.25 первый раз | Последующие выходы приносят в 2 раза меньше (+ 0,13; + 0,07 и т.д.), Каждая локация имеет свой собственный счетчик. |
Выход на машине за ЧВК | +0.4 первый раз | Последующие выходы приносят в 2 раза меньше (+ 0,2; + 0,1 и т.д.), Каждая локация имеет свой собственный счетчик. |
Убить "предателя" Дикого | +0.03 | Если дикий-игрок атаковал других не враждебных Диких, он становится предателем. Если предатель убил хотя бы одного Дикого, вы получаете еще +0.03. |
Помощь Дикому | +0.02 | |
Помощь Боссу диких | +0.05 | |
Убийство Дикого при игре за Дикого | -0.05 или -0.1 | Вы становитесь предателем до конца рейда. |
Убийство свиты босса при игре за Дикого | -0.05 - -0.06 | Вы становитесь предателем до конца рейда. |
Убить Босса при игре за Дикого | -0.2 - -0.5 | Вы становитесь предателем до конца рейда. |
Интересный факт, если у вас репутация 6+ то при убийстве дикого игрока у вас будет падать репутация до 5.90 даже если у вас 6.8.
Ваша карма Дикого влияет на следующие вещи:
- Сумма выхода на автомобиле при игре за ЧВК
- Время за которое Дикие приносят вам добычу в Ящик Диких
- Цена предметов у Скупщика
- С уровнем кармы +6 игроки получают доступ к дополнительной вкладке у Скупщика, которая предлагает скидку 30%
- Время отката Дикого
- Количество выходов с локации при игре за Дикого (может уменьшаться до одного, что может сыграть с вами злую шутку если например на локации Развязка у вас будет доступен только совместный выход с ЧВК)
- Качество вашего снаряжения при игре за Дикого
- При высокой карме есть возможность того что дикие-боты будут выполнять ваши команды. Следовать и тп.
- При уровне кармы 6+ Дикие-боты будут поддерживать вас при игре за Дикого. Боссы Диких так же будут вашими союзниками и есть вероятность того что они будут выполнять ваши команды.
- При уровне кармы -5 и ниже дикие-боты будут атаковать вас как только заметят.
Уровень скупщика | Скорость появления Дикого | Скоро перезарядки ящика Дикого | Стоимость платного выхода | Кол-во доступных выходов | Шанс получить в напарники Дикого | Модификатор вооружения | Изменение цен Скупщика | Босс враждебен | Дикие враждебны | Дикие помогут в атаке |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-7.00 | 600% | 500% | 400% | 1 | 0% | -5 | 120% | Да | Да | Нет |
-6.00 | 400% | 400% | 350% | 1 | 5% | -4 | 117% | Да | Нет | Нет |
-5.00 | 300% | 300% | 300% | 1 | 10% | -3 | 115% | Да | Нет | Нет |
-4.00 | 250% | 250% | 250% | 2 | 15% | -2 | 112% | Да | Нет | Нет |
-3.00 | 200% | 200% | 200% | 2 | 20% | -2 | 110% | Да | Нет | Нет |
-2.00 | 150% | 150% | 150% | 2 | 30% | -1 | 108% | Да | Нет | Нет |
-1.00 | 125% | 125% | 125% | 3 | 40% | 0 | 105% | Да | Нет | Нет |
0.00 | 100% | 100% | 100% | 3 | 50% | 0 | 100% | Да | Нет | Нет |
1.00 | 95% | 95% | 95% | 4 | 55% | 2 | 97% | Да | Нет | Нет |
2.00 | 90% | 90% | 90% | 4 | 60% | 4 | 95% | Да | Нет | Нет |
3.00 | 80% | 80% | 80% | 4 | 70% | 6 | 92% | Да | Нет | Нет |
4.00 | 70% | 70% | 70% | 5 | 80% | 8 | 90% | Да | Нет | Нет |
5.00 | 60% | 60% | 60% | 5 | 90% | 11 | 88% | Да | Нет | Нет |
6.00 | 50% | 50% | 50% | 5 | 100% | 13 | 85% | Нет | Нет | Да |
Галерея[]
|