Escape from Tarkov Wiki

Игра постоянно меняется и обновляется. Если у вас есть свободное время и желание помочь данной вики в развитие, будем очень рады любой помощи! Заходите на русскоязычный канал RU DISCORD (канал #общий-ru.). Не знаете с чего начать? Спросите @Mehabr.

ПОДРОБНЕЕ

Escape from Tarkov Wiki
Escape from Tarkov Wiki
Advertisement

Дикие – члены банд, орудующих в городе Тарков. Дикий может быть как под управлением искусственного интеллекта, так и под управлением игрока. Противостояние операторов ЧВК и диких будет, по сути, PvE составляющей игры.

Дикие
Scav
Общие данные
ЛокацияВсе, кроме Лаборатория

Сюжет[]

С началом активных боевых действий в городе, помимо предсказуемых гуманитарных последствий, наблюдается особая тенденция, представляющая угрозу как для мирного населения, так и для вооруженных сил конфликтующих сторон. В связи с напряженной обстановкой в ​​городе до начала открытого конфликта в Таркове сложились условия, привлекательные для всех видов преступников и асоциальных личностей. Кроме того, развитие преступного бизнеса, особенно в последние годы, способствовало формированию определенной прослойки населения, ранее напрямую не связанной с криминалом, но в силу своих морально-этических наклонностей склонной к антиобщественным действиям в определенных случаях, связанных с собственной выгодой. Таким образом, в настоящее время в Таркове наблюдается формирование группировок, активно занимающихся грабежами, разбоями и вооруженными нападениями, неизменно сопряженными с насилием над мирным населением и даже военным составом. В последнее время эти группировки получили у местных жителей прозвище — Дикие.

Группировки Диких достаточно разнообразны, имеют разный этнический, социальный и количественный состав, а также разный уровень и качество оснащения и разную степень устойчивости. На сегодняшний день четыре из этих группировок считаются наиболее стабильными и организованными:

  • Вооруженная группировка «Гризли». Настоящее название неизвестно
  • Вооруженная группировка Б. С. Пашутина (Бориса Семёновича). (псевдоним Изверг)
  • Группировка Я. Г. Жильнова (Ярослава Григорьевича). (псевдонимы Ярик, Яга)
  • Группировка Б. Т. Стопоренко (псевдоним Адвокат).

В игре на данный момент есть 2 уникальные банды, каждая из которых действует как последователи боссов Диких:

  • Светлоозерская банда во главе со Штурманом
  • Заводская банда во главе со Решалой.

Геймплей[]

Дикие — это персонажи, которыми управляет ИИ или игрок. Локации в рейдах изначально заселены ИИ-Дикими, и их количество увеличивается в ходе игры. В некоторые волны спавна могут входить Дикие, контролируемые игроками. Дикие (как ИИ, так и игроки) появляются с рандомными предметами экипировки и добычи.

ИИ-Дикие не представляют серьезной угрозы в бою. Они передвигаются по заданным маршрутам, останавливаются у контейнеров, имитируя поиск, осматриваются по сторонам, иногда общаются на русском языке, используют жесты или проверяют магазины. Эти манеры позволяют отличить ИИ от игрока, поскольку игроки склонны к более агрессивному поведению и импровизации. ИИ-Дикие могут подбирать добычу с трупов и экипировать ее.

При столкновении одинокий ИИ-Дикий неопасен: для его устранения обычно требуется один точный выстрел в голову или несколько в тело. В группе они представляют более серьезную угрозу, хотя остаются ограничены простым ИИ и слабым снаряжением. ИИ-Дикие становятся точнее с каждым выстрелом и используют простые тактики, такие как укрытия и засады за углами и дверными проемами.

Они имеют низкий уровень ситуационной осведомленности, что делает возможным скрытное нападение. Обычно патрулируют группами по три человека, и держатся важных точек на карте, но могут перемещаться и в поисках отмеченных или проклятых игроков. Однако Диких не стоит недооценивать, поскольку они могут прицеливаться в голову, если видят только эту часть тела. Поэтому лучше показывать ИИ-Диким большее количество тела, чтобы снизить шанс на точный выстрел в голову. Если не уверены, кто перед вами — Дикий или ЧВК — используйте угловой выглядывание, чтобы показать минимум тела.

Иногда ИИ-Дикие демонстрируют неожиданную точность и могут появляться с оружием с бронебойными патронами, что делает их опасными противниками. Такие Дикие могут мгновенно прицелиться в голову игроку и моментально открыть огонь. Некоторые из них могут носить броню 1-5 класса, поэтому при атаке важно учитывать тип боеприпасов. При использовании патронов с высоким уроном по плоти рекомендуется целиться в ноги, чтобы избежать попадания по броне и сохранить ее для лута.

Дополнительно[]

  • При заходе в рейд за Дикого игрок управляет временным персонажем со случайной экипировкой. Если рейд успешен, добытые предметы можно сохранить в схроне основного персонажа или продать Скупщику.
  • В каждом рейде выдается новый Дикий с уникальным именем, однако его характеристики со временем улучшаются.
  • Если за Дикого изучен новый предмет и рейд завершен успешно, информация передается основному персонажу.
  • Игроки за Диких (разг. челоботы) появляются спустя 5-30 минут после начала рейда (не применимо к локации Завод).
  • Если игрок, управляющий Диким, атакует других Диких, то в его окрестностях все Дикие становятся враждебными.
  • Модернизация разведывательного центра в Убежище уменьшает время отката Дикого:
    • Разведывательный центр 1-го уровня: -15%
    • Разведывательный центр 3-го уровня: -20% (всего -35%)
  • Если за Дикого демонстрировать неприличные жесты ИИ-Дикому, он может начать атаковать.
  • Реакция боссов на игрока-Дикого различается:
    • Килла, Штурман и некоторые другие боссы атакуют сразу.
    • Свита Решалы и Кабана сначала предупреждает об опасном приближении, атакуя только в случае игнорирования.
    • Дикие рейдеры, Сектанты, Отступники, а также боссы Big Pipe, Death Knight и Birdeye начинают бой сразу.
    • Если репутация у Скупщика выше 6, боссы не атакуют.
  • Найденные за Дикого предметы отмечаются как «Найдено в рейде», что позволяет использовать их для выполнения заданий на сбор.

Здоровье[]

С патча 0.12.12.3.16266 Дикие стали трех типов. Они отличаются количеством здоровья и иногда более хорошим снаряжением. Здесь можно посмотреть параметры здоровья других персонажей.

У Диких есть 2 возможны варианта здоровья:

Тип 1 Значения
Scav-HP-Pool1 Голова (Head): 35

Грудная клетка (Thorax): 85

Живот (Stomach): 70

Рука (Arms): 60 (каждая)

Нога (Legs): 65 (каждая)

Всего: 440

Тип 2 Значения
Scav-HP-Pool2 Голова (Head): 40

Грудная клетка (Thorax): 100

Живот (Stomach): 100

Рука (Arms): 70 (каждая)

Нога (Legs): 80 (каждая)

Всего: 540

Экипировка[]

Обратите внимание, что основное оружие может иметь множество модификаций, и показанные ниже являются примерами.

Оружие


Револьверы
Иконка Название
CR 200DS 9x19 icon Револьвер Chiappa Rhino 200DS 9x19

Легкие пулемёты
Иконка Название
RPD-icon Ручной пулемет Дегтярева РПД 7.62x39

Карма Диких[]

Карма Диких — это система, которая была реализована для поощрения сотрудничества между игроками-Дикими. Разные действия вызывают разные изменения уровня вашей кармы. Узнать уровень вашей кармы равна уровню отношений с торговцем Скупщиком.

Примечание: Если у вас уровень кармы 6 или выше, то штрафы умножаются на определенную сумму.

Действия Значения Примечания
Выход с локации за Дикого +0.01 Выход с любой локации
Выход для которого требуется ЧВК и Дикий +0.25 первый раз Последующие выходы приносят в 2 раза меньше (+ 0,13; + 0,07 и т.д.), Каждая локация имеет свой собственный счетчик.
Выход на машине за ЧВК +0.4 первый раз Последующие выходы приносят в 2 раза меньше (+ 0,2; + 0,1 и т.д.), Каждая локация имеет свой собственный счетчик.
Убить "предателя" Дикого +0.03 Если дикий-игрок атаковал других не враждебных Диких, он становится предателем. Если предатель убил хотя бы одного Дикого, вы получаете еще +0.03.
Помощь Дикому +0.02
Помощь Боссу диких +0.05
Убийство Дикого при игре за Дикого -0.05 или -0.1 Вы становитесь предателем до конца рейда.
Убийство свиты босса при игре за Дикого -0.05 - -0.06 Вы становитесь предателем до конца рейда.
Убить Босса при игре за Дикого -0.2 - -0.5 Вы становитесь предателем до конца рейда.

Интересный факт, если у вас репутация 6+ то при убийстве дикого игрока у вас будет падать репутация до 5.90 даже если у вас 6.8.

Ваша карма Дикого влияет на следующие вещи:

  • Сумма выхода на автомобиле при игре за ЧВК
  • Время за которое Дикие приносят вам добычу в Ящик Диких
  • Цена предметов у Скупщика
  • С уровнем кармы +6 игроки получают доступ к дополнительной вкладке у Скупщика, которая предлагает скидку 30%
  • Время отката Дикого
  • Количество выходов с локации при игре за Дикого (может уменьшаться до одного, что может сыграть с вами злую шутку если например на локации Развязка у вас будет доступен только совместный выход с ЧВК)
  • Качество вашего снаряжения при игре за Дикого
  • При высокой карме есть возможность того что дикие-боты будут выполнять ваши команды. Следовать и тп.
  • При уровне кармы 6+ Дикие-боты будут поддерживать вас при игре за Дикого. Боссы Диких так же будут вашими союзниками и есть вероятность того что они будут выполнять ваши команды.
  • При уровне кармы -5 и ниже дикие-боты будут атаковать вас как только заметят.
Уровень скупщика Скорость появления Дикого Скоро перезарядки ящика Дикого Стоимость платного выхода Кол-во доступных выходов Шанс получить в напарники Дикого Модификатор вооружения Изменение цен Скупщика Босс враждебен Дикие враждебны Дикие помогут в атаке
-7.00 600% 500% 400% 1 0% -5 120% Да Да Нет
-6.00 400% 400% 350% 1 5% -4 117% Да Нет Нет
-5.00 300% 300% 300% 1 10% -3 115% Да Нет Нет
-4.00 250% 250% 250% 2 15% -2 112% Да Нет Нет
-3.00 200% 200% 200% 2 20% -2 110% Да Нет Нет
-2.00 150% 150% 150% 2 30% -1 108% Да Нет Нет
-1.00 125% 125% 125% 3 40% 0 105% Да Нет Нет
0.00 100% 100% 100% 3 50% 0 100% Да Нет Нет
1.00 95% 95% 95% 4 55% 2 97% Да Нет Нет
2.00 90% 90% 90% 4 60% 4 95% Да Нет Нет
3.00 80% 80% 80% 4 70% 6 92% Да Нет Нет
4.00 70% 70% 70% 5 80% 8 90% Да Нет Нет
5.00 60% 60% 60% 5 90% 11 88% Да Нет Нет
6.00 50% 50% 50% 5 100% 13 85% Нет Нет Да

Галерея[]

  • Фракции / Боссы Диких
    Advertisement