Как играть в Escape from Tarkov

Материал из Escape from Tarkov Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Внимание! Escape from Tarkov находится в стадии разработки.
Бета-версия игры не отображает финального качества продукта.

Многие системы и механики игры не закончены и находятся в разработке, могут быть сломаны или вовсе не работать.

Вайп[править | править код]

Разработчики игры во время бета-тестирования периодически сбрасывают прогресс всех игроков после выпуска глобального обновления. Все вещи, оружие, снаряжение и умения персонажа удаляются (так называемый вайп). Обычно вайп происходит каждые полгода.

Введение[править | править код]

В начале игры вам предстоит выбрать фракцию: BEAR или USEC. Выбор фракции влияет на начальный набор оружия, снаряжения, умений и другое. Например, персонажи фракции BEAR говорят на русском языке, а фракции USEC на английском. Во-вторых, фракции отличаются внешним видом тактической одежды.

После создания персонажа вы получаете доступ к схрону, торговле, квестам, убежищу, рейдам.

Схрон[править | править код]

Схрон представляет собой склад, в котором игрок может хранить свои предметы, оружие, боеприпасы, снаряжение, медикаменты. Начальный размер схрона зависит от приобретенного издания игры. Базовым размером является схрон издания Standard Edition размером 10x28 ячеек, а самый большой схрон на 10x68 ячеек при покупке Edge of Darkness Limited Edition. Доступные размеры схрона:

Издание Размер схрона
Standard Edition 10x28
Left Behind Edition 10x38
Prepare for Escape Edition 10x48
Edge of Darkness Limited Edition 10x68

Размер схрона можно увеличить до максимального в Убежище.

Для добавления дополнительных ячеек используются различные контейнеры и кейсы. Количество ячеек внутри самого контейнера или кейса больше, чем они занимают в схроне. Например, Кейс для хлама занимает 16 ячеек, однако внутри контейнера доступны 196 ячеек.

Торговля[править | править код]

Основная статья: Торговля


Сперва вам доступны следующие торговцы: Прапор, Терапевт, Скупщик, Лыжник, Механик, Барахольщик. Доступы к Миротворцу и Егерю открываются с помощью квестов. Торговцы отличаются своим набором товаров для продажи и для покупки. У каждого торговца свой уровень лояльности. На каждом уровне лояльности у торговца открываются другие товары для продажи и бартера, изменяется стоимость предметов.

На 10 уровне открывается доступ на барахолку, где игроки могут торговать между собой. Для продажи на барахолке доступны только предметы с отметкой Найдено в рейде.

Убежище[править | править код]

Основная статья: Убежище


Убежище является важной частью игры. Стоит уделить внимание улучшению убежища. Модули предоставляют различные бонусы, например, Разведцентр Ур. 3 уменьшает комиссию на барахолке на -30%. Также позволяют добывать различные предметы, например:

Sahar icon.png x2
Пачка сахара
Purified water icon.png x1
Канистра с очищенной водой

>>>
SamogonniyApparat icon.png
Самогонный аппарат

3 ч 3 мин

>>> Fiece hatchling moonshine icon.png

Бутылка самогона "Лютый топорист"

Предметы полученные в убежище получают статус Найдено в рейде.

Игроки с не максимальным изданием игры могут увеличить схрон в убежище.

В убежище есть возможность построить тир, биткойн-ферму и другое.

Управление[править | править код]

Управление в Escape From Tarkov сильно отличается от обычного шутера от первого лица. В игре реализована гибкая система управления персонажем, которая позволяет вам двигаться с разной скоростью. То, как вы передвигаетесь на локации, важно на равне со стрельбой. Различные поверхности производят различный шум, который может выдать вашу позицию. Громкость этого звука зависит от скорости передвижения, которая регулируется либо кнопками Shift — бег, Caps Lock — минимальная ходьба, Колесико мыши — градуированное изменение скорости ходьбы.

Наряду с гибкой системой передвижения, игрок имеет возможность менять высоту стойки персонажа — C + Колесико мыши, также доступны три основных положения: стоя, сидя, лежа.

Самый тихий способ передвижения это сидя с минимальной скоростью. Положение лежа позволяет вам уменьшить силует персонажа, но занятие положение лежа производит шум, ровно как и выход из него, передвижение в этом положении очень громкое.

Разработчики реализовали правдоподобную работу с укрытием. Начиная с наклонов на кнопки Q и E, продолжая плавными наклонами Left Alt + A и Left Alt + D, шаг из-за укрытия Left Alt + Q и Left Alt + E, стрельба сверху из-за укрытия Left Alt + W, стрельба за угол вправо из-за укрытия Left Alt + S.

Общее Расширенное
W - Движение вперед

S - Движение назад

A - Движение влево

D - Движение вправо

Spacebar - Прыжок

X - Лечь/Вернуться в предыдущее положение

C - Красться

Left Shift - Бежать

Left Alt - Задержать дыхание

Q - Выглянуть влево

E - Выглянуть вправо

V - Достать холодное оружие

2x V - Быстрая атака холодным оружием

1 - Достать вторичное оружие(пистолет)

2 - Достать 1ое главное оружие

3 - Достать 2ое главное оружие

4/5/6/7/8/9 - использовать предмет быстрого слота 1/2/3/4/5/6

Колесико мыши вперед - Увеличить скорость движения

Колесико мыши назад - Уменьшить скорость движения

Caps Lock - Уменьшить скорость до минимума/вернуть в предыдущее положение

2xZ-быстрый сброс рюкзака.

Левая кнопка мыши - Выстрел

Правая кнопка мыши - Прицелиться

Средняя кнопка мыши - Осмотреться, Изучить(инвентарь), Проверить магазин(инвентарь)

R - Перезарядка

2x R - Сброс магазина для быстрой перезарядки

H - Подствольный гранатомёт

B - Изменить режим стрельбы

Tab - Инвентарь

T - Использование навесного оборудования

N - Переключить визор ночного зрения или щитка шлема

G - метнуть гранату

F - Использовать

U - Компас

Page Up - Увеличить прицельную дальность

Page Down - Уменьшить прицельную дальность

L - Осмотреть оружие

O - Проверить время рейда

2x O - Проверить точки выхода

2x Y - Меню коммуникаций

F1 - Сообщить о ситуации

F2/F3/F4/F5/F6/F7/F8/F9/F10/F11/F12 - кнопки для быстрых команд

Escape - Открыть меню игры/закрыть инвентарь

Print Screen - сделать Скриншот в папку с вашими документами (.\Escape from Tarkov\Screenshots)

Нажать Delete над предметом - Выкинуть(в инвентаре)

Нажать R при перетягивании предметам - Повернуть(в инвентаре)

Зажать R + Колесико вперед/Колесико вниз – Выбрать для перезарядки специальный магазин

Зажать C + Колесико вперед/Колесико вниз – Переключаться между 7 разными позициями

Left Shift + T – проверить патронник

Left Alt + Правая кнопка мыши – Изменение кратности

Left Alt + A – Наклониться влево на определенный угол

Left Alt + D – Наклониться вправо на определенный угол

Left Alt + Q – Выйти влево

Left Alt + E – Выйти вправо

Left Alt + W – Позиция для беглого огня над собой

Left Alt + S – Позиция для беглого огня за угол вправо

Left Alt + L – Сложить/Разложить приклад

Left Alt + B – Проверить режим стрельбы

Left Alt + T – Проверить магазин на примерную заполненность

Left Ctrl + T – Изменить режим навесного оборудования

Left Ctrl + Правая кнопка мыши – Переключение между прицелами

Нажать Left Alt + Левая кнопка мыши на предмет – установить предмет в подходящий слот

Нажать Left Ctrl + Левая кнопка мыши на предмет – поместить предмет в карманы/разгрузку/рюкзак в зависимости от типа


Система здоровья[править | править код]

Основная статья: Система здоровья



Рейды[править | править код]

Карта Таркова

В Escape From Tarkov рейды являются основной частью игры. Доступны два режима рейда: за ЧВК или за Дикого, 7 локаций. Некоторое снаряжение можно застраховать перед рейдом.

На каждой локации вы можете выбрать время дня рейда с помощью двух идущих часов, между которыми разница 12 часов. Этот выбор важен, так как на локациях реализован динамический цикл смены дня и ночи. Восход Солнца в Таркове происходит в 05:45, а закат в 21:30. Освещенность на локации также зависит от погодных условий.

  • Для локации Завод время часов зафиксировано на 15:38 и 03:38.
  • На локации Лаборатория освещение не изменяется от выбора времени.
  • Игровое время ускорено в 7 раз.

Перед высадкой на локации доступен поиск группы. Максимальное количество игроков в группе — ЧВК 5 человек, Диких 4 человека. Стоит обратить внимание, что в игре никак не отмечаются члены вашей группы. Хорошая коммуникация является ключом к успешному рейду в группе. Нередки случаи, когда происходит убийство члена своей группы по случайности. В случае смерти члены группы могут повысить шансы возврата снаряжения по страховке, если его спрячут.

После высадки запускается таймер, во время которого вам нужно покинуть локацию. Таймер можно проверить клавишей O. В правом верхнем углу показаны ваши выходы с локации. Их проверить можно двойным нажатием на клавишу O.

Кроме высадившихся игроков спустя некоторое время на локации появляются Дикие. В зависимости от локации также могут появиться Дикие Рейдеры. Боссы. если он есть на карте, спавнится в самом начале рейда.

Найденные в рейде предметы помечаются отметкой Найдено в рейде. Приоритет предметов в основном распределяется от необходимости для квеста, убежища, до цены продажи на барахолке или напрямую торговцу. Понимание ценности предмета на барахолке приходит с опытом. Игроки стараются получить максимум от каждой занимаемой предметом ячейки. Например, стоимость биткоина, который занимает одну ячейку, на барахолке может достигать 450 000 ₽.

Статусы выхода из рейда[править | править код]

Выход из рейда имеет пять статусов: выжил, пробежал, пропал без вести, убит в бою, дезертир.

Выжил
Игроку необходимо набрать 200 опыта или провести в рейде 7 минут и выйти с локации.
Пробежка
Игрок вышел с локации набрав меньше 200 очков опыта или провел на локации меньше 7 минут. Внимание при данном статусе вещи вынесенные с локации теряют статут Найдено в рейде. Так же могут не засчитываться некоторые квесты
Пропал без вести
Игрок не успел покинуть локацию до окончания таймера. Внимание при получение данного статуса не срабатывает страховка на предметы которые останутся надетые на ЧВК. Рекомендация - если вы понимаете что не успеваете покинуть локацию до окончания таймера, скиньте с себя все застрахованные вещи, тогда страховка сработает.
Убит в бою
Игрока убили в рейде.
Дезертир
Игрок покинул рейд через игровое меню.

Рейды за ЧВК[править | править код]

В режиме игры за ЧВК вы управляете своим главным персонажем, который может выполнять квесты, копить деньги, получать уровень лояльности, репутацию, улучшать умения и т. д. Вся экипировка, которую вы возьмете с собой в рейд устанавливается в схроне. Стоит изучить места спавна ЧВК, на некоторых локациях они достаточно близко и вступить в бой возможно спустя секунды после начала рейда. Для вас это не должно быть неожиданностью.

Дикие попытаются вас убить, когда обнаружат. Спустя некоторое время в текущий рейд начнут подключаться игроки-дикие. Они опаснее, чем боты-дикие.

Защищенный контейнер[править | править код]

Основная статья: Защищенные контейнеры


У персонажа ЧВК есть защищенный контейнер. Вещи, помещенные внутрь этого контейнера, не теряются после смерти или пропажи без вести, но теряют статус "найдено в рейде". Начальный контейнер зависит от типа приобретенного вами издания. Базовый защищённый контейнер Альфа размером 2х2 ячейки. Самый большой начальный контейнер в издании Edge of Darkness Limited Edition 3x3 ячейки.

Издание Размер защищенного контейнера
Standard Edition 2x2
Left Behind Edition
Prepare for Escape Edition 3x2
Edge of Darkness Limited Edition 3x3

Размер защищенного контейнера можно увеличить выполняя квесты.

Рейды за Дикого[править | править код]

В режиме за дикого вы получаете персонажа из фракции Дикие со случайным оружием, предметами в инвентаре, снаряжением и так далее. Режим игры за дикого открывается по таймеру через 20 минут. На локации игроки-дикие появляются спустя некоторое время, но не менее 10 минут до окончания рейда.

Боты-дикие дружелюбны к игроку-дикому. После убийства дикого игроком-диким, остальные дикие в небольшой зоне вокруг начнут охоту на убийцу. Если вы убиваете игрока-дикого в случае самообороны, то боты-дикие остаются дружелюбны к вам.

Поведение боссов на игрока-дикого отличаются. Например, Килла сразу начнет атаковать.

При статусах выхода выжил или пробежал весь инвентарь дикого можно переместить в ваш схрон.

У дикого, в отличие от ЧВК, нет защищенного контейнера и возможности страховки. Весь потерянный инвентарь пропадает полностью.

Выходы с локации[править | править код]

Для выхода с локации вам необходимо попасть в определенную зону. Выходы можно посмотреть с помощью двойного нажатия клавишы O.

Существуют общие выходы с локации, выходы для ЧВК, выходы для диких, также специальные. На специальных выходах вам необходимо выполнить какое-либо условие, например, заплатить деньги, попасть в зону выхода вместе с дружественным игроком-диким или активировать подачу питания на локации.

Также выходы делятся на всегда активные выходы, не всегда активные выходы и одноразовые выходы. Не всегда активные выходы помечаются чаще всего зеленым фаером, светом прожектора, когда выход активен. Например, на выходе с локации Лес у выхода ЗБ-014 горит зеленый фаер, когда выход активен. Одноразовый выход доступен первому, кто до него добрался, для всех остальных становится не активным. Например, рядом с выходом с локации Таможня Лодка контрабандиста, когда он активен горит костер и стоит лодка, после выхода пропадает костер вместе с лодкой и выход становится не активным.

Перед выходом в рейд стоит изучить все доступные выходы, условия выхода и их расположение.

Страхование[править | править код]

Игрок может застраховать с некоторыми исключениями оружие (кроме гранат), бронежилеты, контейнеры и кейсы, ключи. Застраховать вещи можно в схроне или перед выходом в рейд. Застрахованные вещи выделяются желтой окантовкой.

Застрахованные вещи возвращаются, если их не вынесли другие игроки с локации. Кроме этого возврат страховки имеет следующие исключения:

  • Экипированные вещи при при выходе из рейда со статусом пропал без вести не возвращаются. Если вы в скором времени не доберетесь до выхода, то лучше сбросить застрахованные вещи, тогда они вернутся.
  • При страховке контейнера, возвращаются только застрахованные внутри вещи (найденные в рейде вещи не возвращаются).
  • Возврат страховки на карте Лаборатория не происходит!

На выбор предоставляется два страховщика: Прапор и Терапевт.

  • Прапор страхует вещи дешевле, возврат застрахованных вещей происходит через 24–36 часов. Лимит хранения 4 дня.
  • Терапевт страхует вещи на 75% дороже Прапора, но возврат происходит через 12–24 часов. Лимит хранения 6 дней.

Улучшение модулей убежища может сократить время возврата на 20%.

В рейде возможно сбросить застрахованные вещи в кусты, где другие игроки не будут искать лут. Тогда вещи возвращаются почти всегда. Стоит отметить, что это работает и в обратную сторону — в кустах очень редко можно найти вещи, скинутые другими игроками.

Страховкой рекомендуется пользоваться как можно чаще, однако не стоит страховать расходные материалы.

Квесты[править | править код]

Основная статья: Квесты