Escape from Tarkov включает в себя развитую систему урона и здоровья как часть симулятора боя в экстремальных условиях.
Особенности[]
- Здоровье и физические характеристики, включая гидрацию, энергию, потерю крови, переломы, контузии, отравления, усталость, треморы и т.д.
- Большое разнообразие медикаментов и провизии чтобы оставаться живым и сфокусированным.
Статус-эффекты специфичных частей тела[]
ЧВК | Параметры |
---|---|
Голова: 35 Грудная клетка: 85 Живот: 70 Руки: 60 (каждая) Ноги: 65 (каждая) Всего: 440 |
Голова/Грудь
| |
Правая рука
| |
Левая рука
| |
Живот
| |
Ноги
|
Временные статус-эффекты[]
Иконка | Статус | Эффект | Длительность | Причина |
---|---|---|---|---|
Кровотечение | Потеря 0,8 HP в каждой неуничтоженной части тела. | Каждые 6 секунд пока не обработано |
| |
Сильное кровотечение | Потеря 0,9 HP в каждой неуничтоженной части тела. | Каждые 4 секунды пока не обработано |
| |
Свежая рана | Заменяет кровотечение, может превратиться в кровотечение снова из-за бега/прыжков | 240 секунд или пока не превратится в кровотечение |
| |
Перелом | Смотрите "Статус-эффекты специфичных частей тела" выше | Останется пока не будет обработан |
| |
Боль | Размытие изображения | Пока эффект не закончится |
| |
Боль в мышцах | Вы получаете на 50% меньше очков навыков при использовании Тренажерный зал. | 24 часа |
| |
Сильная боль в мышцах | При использовании Тренажерный зал очки навыков не начисляются. | 24 часа |
| |
Контузия | Приглушает чувства на 33% и приглушает звук | Длительность эффекта зависит от его источника |
| |
Тремор | Тряска экрана, вызванная необработанной болью | Пока источник боли не будет обработан | ||
Туннельный эффект | Потеря периферического обзора | Длительность эффекта зависит от его источника |
| |
На болеутоляющих | Немного увеличивает контраст, позволяет идти с нормальной скоростью или бежать, но бег по прежнему будет вызывать крики персонажа (при переломе ног) | Зависит от обезболивающих |
| |
Обезвоживание | Фильтр усталости. Потеря 2 пунктов гидрации каждые 2 секунды | Пока гидрация не будет восстановлена |
| |
Серьёзное обезвоживание | Фильтр усталости. Потеря 3 очков здоровья на каждой конечности каждые 3.5 секунды |
| ||
Утомление | Все действия на 20% медленнее |
| ||
Серьёзное утомление | Все действия на 20% медленнее и вы теряете 1 очко здоровья каждые 2 секунды |
| ||
Перегруз | Вы производите больше шума, уменьшена высота прыжка, расход выносливости увеличен, урон от падения увеличен, скорость перемещения снижена, ходьба расходует выносливость |
| ||
Сильный перегруз | Бег невозможен, высота стойки уменьшена, перемещение ползком расходует выносливость, положение стоя не восстанавливает выносливость |
| ||
Усталость | Расход энергии увеличен |
| ||
Оглушение | Весь звук отключается, заменяется звоном в ушах | Зависит от причины, начинает затухать после половины общей продолжительности |
| |
Ослепление | Вы ослеплены | 90 секунд |
| |
Положительный эффект | Варьируется в зависимости от потребляемой продукции | |||
Отрицательный эффект | Варьируется в зависимости от потребляемой продукции | |||
Берсерк | Увеличивает поле зрения, работает как обезболивающее | 10 секунд |
| |
Неизвестный токсин | Наносит постепенный урон с течением времени (140 урона/мин. иммунитет снижает урон на 1% за уровень) и вызывает боль. Лечится инъектором антидотом xTG-12 или перфоторан.
Наносит постепенный урон и причиняет боль, Остаётся до лечения, может быть вылечено только антидотом xTG-12 |
Сохраняется до тех пор, пока не будет проведено лечение |
| |
Отравление | Не введено в игру | |||
Радиационное поражение | Не введено в игру | |||
Дезориентация | Чувства отключены | 10 секунд |
Восстановление потерянных конечностей[]
Потерянную часть тела (кроме головы и грудной клетки) можно восстановить с помощью Хирургический набор CMS или Полевой хирургический набор Surv12. Хирургические наборы восстанавливают разрушенную часть до 1 HP, поэтому для эффективности их использования необходимо сочетать с аптечками. Потерянные части, восстановленные с помощью хирургического набора, имеют от 25% до 45% (CMS) или от 60 до 72% (Surv12) от максимального HP на время рейда, если только на этой части тела не будет снова проведена операция, снижающая ее еще больше.
Лечение вне рейда[]
Когда вы находитесь вне рейда, вы пассивно получаете здоровье, гидратацию и энергию. Вы можете использовать Медицинские предметы для лечения и Провизия для потребления, как если бы вы находились в рейде. В начале вы получаете 456.6 HP/час (7.61 HP/мин), 1 Энергии/мин, и 1 Гидрации/мин. Пассивный прирост характеристик может быть увеличен за счет модернизации в Убежище таких модулей, как медпункт и место для отдыха, увеличивающие регенерацию здоровья, блок питания и обогреватель, увеличивающие регенерацию энергии, и коллектор воды, увеличивающий восстановление гидратации.
Терапевт также за определенную плату исцеляет вашего персонажа после смерти или выживания с потерянными HP. Для игроков 5-го уровня и ниже эта услуга бесплатна, в остальных случаях она стоит 30₽/HP на LL1, увеличиваясь до 33₽/HP на LL2, 36₽/HP на LL3 и 40,5₽/HP на LL4, что является вторым или третьим по дешевизне вариантом из аптечек, продающихся по фиксированным ценам. Исцеление кровотечения стоит 750₽, а перелома - 900₽, что опять же дешевле, чем необходимые предметы.
При фиксированных ценах самым выгодным медицинским предметом является Аптечка Grizzly.
Аптечка первой помощи | Текущая цена (₽) (торговцы) | Очки здоровья | ₽ за HP (округление в большую сторону) |
---|---|---|---|
Аптечка Grizzly | 79 739 | 1 800 | 45 |
Автомобильная аптечка | 11 795 | 220 | 54 |
Аптечка АИ-2 | 4 149 | 100 | 67 |
Аптечка Salewa First Aid Kit | 37 061 | 400 | 93 |
Индивидуальная тактическая аптечка IFAK | 43 524 | 300 | 146 |
Индивидуальная тактическая аптечка AFAK | 61 530 | 400 | 154 |
Смерть[]
После смерти в рейде или пропажи без вести вы вернетесь в главное меню. Ваше здоровье будет установлено на 30% и будет пассивно восстанавливаться с течением времени. Если вы погибли от самоубийства, истощения, членов группы, отключения или без огнестрельного оружия, ваше здоровье будет установлено на 1%.
Невведённые эффекты[]
- Биологическая опасность - пока не понятно как он будет воздействовать на персонажа
- Радиация
- Давление крови
Здоровье разных персонажей[]
Название | Голова: | Грудь: | Живот: | Рука (каждая): | Нога (каждая): | Всего: |
---|---|---|---|---|---|---|
ЧВК | 35 | 85 | 70 | 60 | 65 | 440 |
Дикий тип 1 | 35 | 85 | 70 | 60 | 65 | 440 |
Дикий тип 2 | 40 | 100 | 100 | 70 | 80 | 540 |
Рейдер | 40 | 140 | 120 | 100 | 110 | 720 |
Решала | 62 | 138 | 120 | 100 | 110 | 740 |
Заводские | 50 | 110 | 100 | 80 | 85 | 590 |
Килла | 70 | 210 | 170 | 100 | 120 | 890 |
Глухарь | 70 | 220 | 140 | 145 | 145 | 1010 |
Штурмовики | 45 | 150 | 125 | 100 | 120 | 760 |
Разведчики | 40 | 140 | 100 | 70 | 80 | 580 |
Телохранители | 40 | 180 | 125 | 115 | 115 | 805 |
Штурман | 62 | 160 | 150 | 100 | 110 | 792 |
Светлоозёрские | 62 | 138 | 120 | 100 | 110 | 740 |
Санитар | 70 | 360 | 140 | 120 | 230 | 1270 |
Свита Санитара | 70 | 160 | 140 | 120 | 130 | 870 |
Сектант Жрец | 50 | 200 | 200 | 100 | 100 | 850 |
Сектант воин | 50 | 200 | 200 | 100 | 100 | 850 |
Отступники | 40 | 180 | 130 | 105 | 105 | 770 |
Big Pipe | 70 | 220 | 200 | 110 | 100 | 910 |
Birdeye | 70 | 175 | 150 | 100 | 100 | 795 |
Death Knight | 80 | 220 | 220 | 150 | 150 | 1 120 |
Зрячий | 150 | 450 | 270 | 190 | 190 | 1630 |
Сектанты Зрячего | 125 | 360 | 220 | 150 | 150 | 1305 |
Кабан | 85 | 355 | 260 | 150 | 150 | 1300 |
Охранники Кабана | 55 | 150 | 120 | 100 | 100 | 725 |
Снайпера Кабана | 50 | 140 | 120 | 100 | 100 | 710 |
Тагилла | 100 | 320 | 260 | 130 | 140 | 1220 |
Коллонтай | 65 | 300 | 150 | 150 | 120 | 1055 |
Штурмовики Коллонтая | 50 | 170 | 130 | 110 | 110 | 790 |
Телохранители Коллонтая | 55 | 180 | 130 | 120 | 110 | 825 |
Партизан | 80 | 220 | 190 | 110 | 120 | 950 |