Escape from Tarkov включает в себя развитую систему урона и здоровья как часть симулятора боя в экстремальных условиях.
Особенности
- Здоровье и физические характеристики, включая гидрацию, энергию, потерю крови, переломы, контузии, отравления, усталость, треморы и т.д.
- Большое разнообразие медикаментов и провизии чтобы оставаться живым и сфокусированным.
Статус-эффекты специфичных частей тела
ЧВК | Параметры |
---|---|
Голова: 35 Грудная клетка: 85 Живот: 70 Руки: 60 (каждая) Ноги: 65 (каждая) Всего: 440 |
Голова/Грудь
| |
Правая рука
| |
Левая рука
| |
Живот
| |
Ноги
|
Временные статус-эффекты
Иконка | Статус | Эффект | Длительность | Причина |
---|---|---|---|---|
Кровотечение | Потеря 0,8 HP в каждой неуничтоженной части тела. | Каждые 6 секунд пока не обработано |
| |
Сильное кровотечение | Потеря 0,9 HP в каждой неуничтоженной части тела. | Каждые 4 секунды пока не обработано |
| |
Свежая рана | Заменяет кровотечение, может превратиться в кровотечение снова из-за бега/прыжков | 240 секунд или пока не превратится в кровотечение |
| |
Перелом | Смотрите "Статус-эффекты специфичных частей тела" выше | Останется пока не будет обработан |
| |
Боль | Размытие изображения | Пока эффект не закончится |
| |
Боль в мышцах | Вы получаете на 50% меньше очков навыков при использовании Тренажерный зал. | 24 часа |
| |
Сильная боль в мышцах | При использовании Тренажерный зал очки навыков не начисляются. | 24 часа |
| |
Контузия | Приглушает чувства на 33% и приглушает звук | Длительность эффекта зависит от его источника |
| |
Тремор | Тряска экрана, вызванная необработанной болью | Пока источник боли не будет обработан | ||
Туннельный эффект | Потеря периферического обзора | Длительность эффекта зависит от его источника |
| |
На болеутоляющих | Немного увеличивает контраст, позволяет идти с нормальной скоростью или бежать, но бег по прежнему будет вызывать крики персонажа (при переломе ног) | Зависит от обезболивающих |
| |
Обезвоживание | Фильтр усталости. Потеря 2 пунктов гидрации каждые 2 секунды | Пока гидрация не будет восстановлена |
| |
Серьёзное обезвоживание | Фильтр усталости. Потеря 3 очков здоровья на каждой конечности каждые 3.5 секунды |
| ||
Утомление | Все действия на 20% медленнее |
| ||
Серьёзное утомление | Все действия на 20% медленнее и вы теряете 1 очко здоровья каждые 2 секунды |
| ||
Перегруз | Вы производите больше шума, уменьшена высота прыжка, расход выносливости увеличен, урон от падения увеличен, скорость перемещения снижена, ходьба расходует выносливость |
| ||
Сильный перегруз | Бег невозможен, высота стойки уменьшена, перемещение ползком расходует выносливость, положение стоя не восстанавливает выносливость |
| ||
Усталость | Расход энергии увеличен |
| ||
Оглушение | Весь звук отключается, заменяется звоном в ушах | Зависит от причины, начинает затухать после половины общей продолжительности |
| |
Ослепление | Вы ослеплены | 90 секунд |
| |
Положительный эффект | Варьируется в зависимости от потребляемой продукции | |||
Отрицательный эффект | Варьируется в зависимости от потребляемой продукции | |||
Берсерк | Увеличивает поле зрения, работает как обезболивающее | 10 секунд |
| |
Неизвестный токсин | Наносит постепенный урон с течением времени (140 урона/мин. иммунитет снижает урон на 1% за уровень) и вызывает боль. Лечится инъектором антидотом xTG-12 или перфоторан.
Наносит постепенный урон и причиняет боль, Остаётся до лечения, может быть вылечено только антидотом xTG-12 |
Сохраняется до тех пор, пока не будет проведено лечение |
| |
Отравление | Не введено в игру | |||
Радиационное поражение | Не введено в игру | |||
Дезориентация | Чувства отключены | 10 секунд |
Восстановление потерянных конечностей
Потерянную часть тела (кроме головы и грудной клетки) можно восстановить с помощью Хирургический набор CMS или Полевой хирургический набор Surv12. Хирургические наборы восстанавливают разрушенную часть до 1 HP, поэтому для эффективности их использования необходимо сочетать с аптечками. Потерянные части, восстановленные с помощью хирургического набора, имеют от 25% до 45% (CMS) или от 60 до 72% (Surv12) от максимального HP на время рейда, если только на этой части тела не будет снова проведена операция, снижающая ее еще больше.
Лечение вне рейда
Когда вы находитесь вне рейда, вы пассивно получаете здоровье, гидратацию и энергию. Вы можете использовать Медицинские предметы для лечения и Провизия для потребления, как если бы вы находились в рейде. В начале вы получаете 456.6 HP/час (7.61 HP/мин), 1 Энергии/мин, и 1 Гидрации/мин. Пассивный прирост характеристик может быть увеличен за счет модернизации в Убежище таких модулей, как медпункт и место для отдыха, увеличивающие регенерацию здоровья, блок питания и обогреватель, увеличивающие регенерацию энергии, и коллектор воды, увеличивающий восстановление гидратации.
Терапевт также за определенную плату исцеляет вашего персонажа после смерти или выживания с потерянными HP. Для игроков 5-го уровня и ниже эта услуга бесплатна, в остальных случаях она стоит 30₽/HP на LL1, увеличиваясь до 33₽/HP на LL2, 36₽/HP на LL3 и 40,5₽/HP на LL4, что является вторым или третьим по дешевизне вариантом из аптечек, продающихся по фиксированным ценам. Исцеление кровотечения стоит 750₽, а перелома - 900₽, что опять же дешевле, чем необходимые предметы.
При фиксированных ценах самым выгодным медицинским предметом является Аптечка Grizzly.
Аптечка первой помощи | Текущая цена (₽) (торговцы) | Очки здоровья | ₽ за HP (округление в большую сторону) |
---|---|---|---|
Аптечка Grizzly | 79 739 | 1 800 | 45 |
Автомобильная аптечка | 11 795 | 220 | 54 |
Аптечка АИ-2 | 4 149 | 100 | 67 |
Аптечка Salewa First Aid Kit | 37 061 | 400 | 93 |
Индивидуальная тактическая аптечка IFAK | 43 524 | 300 | 146 |
Индивидуальная тактическая аптечка AFAK | 61 530 | 400 | 154 |
Смерть
После смерти в рейде или пропажи без вести вы вернетесь в главное меню. Ваше здоровье будет установлено на 30% и будет пассивно восстанавливаться с течением времени. Если вы погибли от самоубийства, истощения, членов группы, отключения или без огнестрельного оружия, ваше здоровье будет установлено на 1%.
Невведённые эффекты
- Биологическая опасность - пока не понятно как он будет воздействовать на персонажа
- Радиация
- Давление крови
Здоровье разных персонажей
Название | Голова: | Грудь: | Живот: | Рука (каждая): | Нога (каждая): | Всего: |
---|---|---|---|---|---|---|
ЧВК | 35 | 85 | 70 | 60 | 65 | 440 |
Дикий тип 1 | 35 | 85 | 70 | 60 | 65 | 440 |
Дикий тип 2 | 40 | 100 | 100 | 70 | 80 | 540 |
Рейдер | 40 | 140 | 120 | 100 | 110 | 720 |
Решала | 62 | 138 | 120 | 100 | 110 | 740 |
Заводские | 50 | 110 | 100 | 80 | 85 | 590 |
Килла | 70 | 210 | 170 | 100 | 120 | 890 |
Глухарь | 70 | 220 | 140 | 145 | 145 | 1010 |
Штурмовики | 45 | 150 | 125 | 100 | 120 | 760 |
Разведчики | 40 | 140 | 100 | 70 | 80 | 580 |
Телохранители | 40 | 180 | 125 | 115 | 115 | 805 |
Штурман | 62 | 160 | 150 | 100 | 110 | 792 |
Светлоозёрские | 62 | 138 | 120 | 100 | 110 | 740 |
Санитар | 70 | 360 | 140 | 120 | 230 | 1270 |
Свита Санитара | 70 | 160 | 140 | 120 | 130 | 870 |
Сектант Жрец | 50 | 200 | 200 | 100 | 100 | 850 |
Сектант воин | 50 | 200 | 200 | 100 | 100 | 850 |
Отступники | 40 | 180 | 130 | 105 | 105 | 770 |
Big Pipe | 70 | 220 | 200 | 110 | 100 | 910 |
Birdeye | 70 | 175 | 150 | 100 | 100 | 795 |
Death Knight | 80 | 220 | 220 | 150 | 150 | 1 120 |
Зрячий | 150 | 450 | 270 | 190 | 190 | 1630 |
Сектанты Зрячего | 125 | 360 | 220 | 150 | 150 | 1305 |
Кабан | 85 | 355 | 260 | 150 | 150 | 1300 |
Охранники Кабана | 55 | 150 | 120 | 100 | 100 | 725 |
Снайпера Кабана | 50 | 140 | 120 | 100 | 100 | 710 |