Escape from Tarkov: Arena | ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
Escape from Tarkov: Arena - это особая локация в Escape from Tarkov. Текущая версия 0.4.1.0.42192
Описание[]
Локация "Escape from Tarkov: Arena" является отдельной полноценной игрой, которую необходимо приобрести отдельно от "Escape from Tarkov" на веб-сайте Escape from Tarkov: Arena, и в нее можно играть отдельно. Владельцы основной версии игры "The Unheard Edition" или "Edge of Darkness Limited Edition" получают бесплатный доступ в рамках сезонного абонемента.
Опыт и развитие навыков персонажа распределяются между основной игрой и Ареной. С помощью Рефа можно передавать определенные предметы и валюту.
Режимы игры[]
Ranked[]
Ранговые игры представляют собой сбалансированные версии игровых режимов Blast Gang и Teamfight, что позволяет игрокам сосредоточиться на максимально честных и интересных матчах. На команду разрешено только 2 пресета одного класса.
Blast Gang[]
2 команды по 5 игроков сражаются за победу в асимметричном игровом процессе. Атакующей стороне необходимо установить специальное устройство, а обороняющейся стороне необходимо предотвратить или деактивировать установленное устройство. После 6 раундов стороны меняются, и можно менять предустановки снаряжения. Побеждает первая команда, одержавшая 7 побед в раунде с преимуществом в 2 раунда. В случае победы обеих команд по 6 туров (6:6) начинается овертайм. Каждый из максимальных 3 (только 1 в нерейтинговых) овертаймах состоит из 4 раундов, из которых для определения победителя необходимо выиграть 3. После каждых двух дополнительных раундов стороны меняются, и можно изменить настройки снаряжения. Если после 24 (16 внерейтинговых) раундов победителя не выявлено, матч объявляется вничью.
Teamfight: No one's left behind[]
За победу борются 2 команды по 5 игроков. Побеждает команда, первая одержавшая 7 (5 без рейтинга) побед в раундах. Если ни одна команда не была уничтожена в течение основного раунда, запускается таймер дополнительного времени, который активирует цель в центре карты, которую необходимо захватить. Команда, захватившая очко или добившая команду противника, выигрывает раунд. Если победитель не определен в дополнительное время, на Арену выпускается зачистная бригада, состоящая из Диких Рейдеров в первой волне и Киллы вместе с Тагиллой во второй волне, которая будет охотиться на выживших участников до тех пор, пока одна из команд не будет уничтожена. полностью устранено. Кроме того, через 30 секунд после начала овертайма выделяется ядовитый газ, наносящий 3 урона всем частям тела каждые 3 секунды.
Подробная информация об этапах командного боя[]
Основное время:[]
На этом этапе обе команды должны сражаться друг с другом на Арене. Чтобы выиграть раунд, необходимо уничтожить всех 5 игроков противоборствующей команды, а оставшаяся выжившая команда побеждает. Если в обеих командах еще остались выжившие участники, раунд переходит во вторую фазу, дополнительное время.
Через некоторое время:[]
В овертайме условия победы меняются. Будет активирована целевая точка, которую можно идентифицировать по аэрозольной краске салатового цвета и форме круга с надписью «A» или «B». На некоторых картах есть только одна объективная точка, а на других — две. Чтобы узнать, какой из них активен, на точке будет светиться зеленый свет и дымиться зеленый дым от ракеты. Стоя на точке, вы уведомите вас, вашу команду и команду противника о том, что вы захватили цель. При попадании в точку продлится таймер захвата. Если вы выйдете за пределы целевой точки, таймер захвата будет сброшен. Если вы и противник оба стоите на точке, обе команды уведомятся о том, что точка «оспаривается».
Успешный захват цели принесет вам победу в раунде, а полное устранение противостоящей стороны также выиграет раунд.
Если в обеих командах еще остались выжившие участники и ни одна из них не набрала ни одного очка, раунд переходит к заключительной фазе «Очистка».
Очистка:[]
В фазе очистки на Арену выйдет «бригада зачистки», состоящая из Scav Raiders, Killa и Tagilla. Эта «бригада» будет нацелена как на вашу команду, так и на команду противника, стреляя в вас обоих без разбора. Через 30 секунд ядовитый газ начнет наносить вам урон каждые 3 секунды, который поражает каждую конечность вашего тела, нанося 3 урона, что в сумме составляет 21 урон за 3 секунды для вашего запаса здоровья. Нет никакого способа избавиться от яда в вашем теле, поэтому единственный способ выжить — использовать лечебные предметы.
Бригада зачистки будет приходить волнами, где первая волна будет состоять только из Scav Raiders. Во второй волне и Killa, и Tagilla отправляются вместе с Scav Raiders. Отряды из 3-6 Scav Raiders путешествуют вместе, внимательно выслеживая оставшихся членов команды. Их снаряжение одинаково для всего отряда, тогда как некоторые Scav Raiders в отряде будут носить тяжелую броню и щитки для лица, обозначающие исполнителя, а некоторые другие будут носить легкую броню и шляпу, обозначающую разведчика. Большинство из них будут носить полицейские куртки с двумя большими полосами на запястьях, похожие на куртки охранников Решалы. Вы можете ограбить их и украсть их снаряжение, если это необходимо и безопасно.
Команда зачистки легко опознается по их голосовым репликам, отражающим реплики обычного Scav. Имейте в виду, что команда зачистки не носит повязки на рукавах. Команда зачистки ведет себя так же, как ЧВК, будучи «помеченными и проклятыми», когда они будут агрессивно давить, как только игрок будет обнаружен, поэтому прятки не принесут пользы, если вас заметили. Убийство члена команды зачистки не будет отображаться в ленте убийств, однако, если вы или вражеская команда будете убиты ими, их имена будут отображаться серым цветом в ленте убийств вместо красного или синего.
Во время боя у команды зачистки есть точность и аккуратность уровня сложности ИИ Raider, это касается как стрельбы, так и метания гранат. Некоторые из Scav Raider могут появляться с гранатами и могут бросать их с высокой точностью, поэтому будьте осторожны, сражаясь на открытых аренах с потолком, и убедитесь, что у вас есть место для отступления. Вы можете украсть гранаты у них с тел и использовать их, чтобы помешать большему количеству из них толкать вас, если вам нужно сбежать, попасть в ловушку или сохранить их для более позднего времени, когда вы столкнетесь с вражеской командой на точке цели.
Вы все еще можете захватить цель во время этой фазы, а также преследовать и уничтожать команду противника, чтобы набрать очки, однако вы все равно будете получать урон от ядовитого газа, а также от команды зачистки, бродящей вокруг, охотящейся за вами.
Эта фаза будет продолжать быть активной до тех пор, пока одна из двух команд не захватит цель или не будет полностью уничтожена.Unranked[]
К нерейтинговым играм относятся режимы, для которых сложно определить рейтинг, а также PvE-режимы.
Last Hero: The strongest survives[]
Deathmatch между 6-10 игроками. Цель — набрать как можно больше убийств за отведенное время. Все предустановки снаряжения бесплатны и доступны для выбора, независимо от прогресса игрока. Предустановки снаряжения можно менять после каждой смерти. В этом игровом режиме эффект навсегда применяется ко всем игрокам.
Checkpoint[]
Командный бой насмерть с 2 командами по 5 игроков, сражающихся за контроль над точками целей на карте. Захваченные цели приносят очки захвата контролирующей команде. Чтобы выиграть матч, команда должна первой накопить необходимое количество очков захвата.
Кастомные матчи[]
Создавайте матчи в игровых режимах Blast Gang, Teamfight и Last Hero по собственным правилам. Прогресс, достигнутый в этом режиме, не сохраняется.
Настраиваемые параметры:
- Имя комнаты
- Пароль комнаты
- Регион сервера
- Названия команд
- Расположение арены
- Камера убийств
- Уровень навыков персонажа
- Дубликаты предустановок снаряжения
- Количество побед в раундах для победы в матче
- Овертайм
Предстоящие игровые режимы[]
- Overrun - Сотрудничайте или умрите: PvE-миссии для 5 игроков. Цель команды - очистить локацию от волн врагов, выполнить поставленную задачу и эвакуироваться в безопасную зону.
- Дуэль
В настоящее время отключено для дальнейшей разработки[]
- Турнир на выбывание: 6 команд по 2 игрока или 4 команды по 3 игрока сражаются друг с другом в круговом турнире. Две команды с наибольшим количеством побед встречаются в финале, чтобы определить победителя турнира. Если у нескольких команд одинаковое количество побед, финалисты определяются по лучшему общему результату. Финальный бой проходит в формате 3 раундов - до двух побед. Победа в раунде может быть достигнута двумя способами: выбив команду противника, или, если условие победы не выполнено в основное время раунда, запускается таймер дополнительного времени и активирует цель, которую необходимо удержать в течение определенного времени. Если цель не будет достигнута до окончания дополнительного времени, раунд считается ничьей.
Рейтинг[]
Игроки оцениваются по рейтингу ARP (Arena Reputation Points). ARP приобретаются и теряются в ходе игры в рейтинговых режимах и используются для сопоставления с игроками равного уровня мастерства, а также для разблокировки новых рангов. Награда и потеря ARP после матча зависят от разницы между ARP игрока и средним ARP команды противника. Чем больше разница, тем больше игрок с более низким средним ARP получит в случае победы и тем меньше он потеряет в случае поражения, и наоборот.
Ранги[]
Система предварительной настройки снаряжения[]
Редактор сборок
Вы можете настроить доступное для каждого класса снаряжение, оружие и приспособления, содержимое нагрудников/пластинчатых носителей и карманов, а также внешний вид персонажа с помощью различных верхних/нижних частей и масок/шляп/очков. Всего игрокам доступно 12 пользовательских предустановленных слотов, по 3 для каждого класса.
Пользовательские предустановленные правила[]
- Каждая единица оборудования имеет свое собственное значение метаоценки, универсальную единицу оценки эффективности предмета.
- Вы можете использовать и настраивать любое оборудование, доступное классу.
- Пользовательские предустановки имеют 4 полосы метаоценки: огневая мощь, защита, полезность и общее значение метаоценки.
- Панель огневой мощи отображает мета-оценку вашего оружия, боеприпасов и модификаций оружия.
- Панель защиты отображает мета-оценку для всех элементов брони и предметов с защитными свойствами.
- Панель утилит отображает мета-оценку для лекарств, снаряжения и гарнитур.
- Панель Metascore отображает общую потенциальную предустановленную мощность
- Каждый бар имеет нижний и верхний пределы. При создании пресета необходимо сбалансировать его оснащение таким образом, чтобы сумма метаскора не превышала пределы бара
Система развития оружия[]
Играя с одним оружием, вы можете разблокировать большинство лучших приспособлений для него и связанных с ним систем оружия.
- Уровни зарабатываются за убийства в матче. Опыт начисляется за оружие, которым было совершено убийство. Неважно, выиграли вы матч или нет:
- Количество опыта за одно убийство установлено на уровне 250 опыта для режимов TeamFight/BlastGang и 100 опыта для LastHero.
- Двойные и тройные убийства вознаграждаются повышенным количеством опыта.
- Каждый класс имеет 100% бонус опыта для первой игры дня, без ограничения по оружию. Например, вы можете использовать одно и то же оружие в разных классах и получить несколько бонусов первого дня. Обратите внимание, что вы можете получить только один бонус класса за матч
- При смене пресетов во время матча в BlastGang и LastHero опыт распределяется в зависимости от количества убийств на оружии
- После разблокировки оружейные модули предоставляются бесплатно и доступны для установки на любое доступное оружие без необходимости разблокировать их снова.
- Количество уровней на разных системах оружия может отличаться друг от друга. Например, у М4А1 их 30, а у АКС-74УН всего 7
Арсенал[]
Оружейная палата действует как магазин снаряжения и справочник. Вы можете купить снаряжение за две основные валюты: рубли и монеты GP.
- Для покупки некоторого снаряжения вам также необходимо будет выполнить определенные условия, такие как: выполнение ежедневных заданий или достижение определенного уровня персонажа.
- Некоторое снаряжение станет доступно после разблокировки или покупки определенного оружия, например, базовые оружейные модули для этого оружия.
- Некоторое снаряжение доступно сразу в начале игры.
- Некоторое снаряжение является специфичным для ЧВК, например, шапки BEAR и USEC.
Все боеприпасы и элементы брони (баллистические пластины), за исключением нескольких баллистических пластин, доступны сразу и не требуют покупки и разблокировки.
Расположение арен[]
Импровизированные арены в стиле гладиаторов в разных частях Таркова, где оставшиеся местные жители сталкиваются друг с другом, созданные таинственной группой мастеров арены. На различных аренах разбросаны медицинские предметы и гранаты, которые можно подобрать. В режиме командного боя Air Pit и Sawmill также имеют случайные подборы оружия в виде СВ-98, M700 и СВДС.
Аэропорт (Air Pit)[]
Заброшенный ангар терминала, который местные жители одолжили, чтобы сделать его одной из арен смерти.
Режимы игры: Teamfight 5v5, Last Hero
Порт 5 (Bay 5)[]
Бывший склад TerraGroup Labs охранял грузовой отсек в районе гавани.
Режимы игры: Teamfight 5v5, Blast Gang, Last Hero, Checkpoint
Район (Block)[]
Двор в одном из жилых кварталов, оборудованный Хозяином для сражений на Арене.
Режимы игры: Teamfight 5v5, Last Hero
Стадион (Bowl)[]
Чаша старой спортивной арены с трибунами, переделанная под смертельные бои.
Игровые режимы: Teamfight 5v5, Blast Gang, Last Hero, Checkpoint
Разборка (Chop Shop)[]
Автомастерская на окраине Таркова. Раньше здесь разбирали угнанные машины на запчасти, а теперь устраивают перестрелки.
Игровые режимы: Teamfight 5v5, Last Hero
Экватор (Equator)[]
Импровизированная арена для гладиаторских боев, переделанная оставшимися местными жителями из торгового центра «Экватор-2».
Игровые режимы: Teamfight 5v5, Last Hero
Форт (Fort)[]
Морской форт XIX века, волею судьбы ставший сначала тюрьмой, а затем, спустя столетие, превратившийся в арену для гладиаторских боев.
Игровые режимы: Blast Gang, Checkpoint
Айсберг (Iceberg)[]
Отель, перестроенный из старого советского пансионата для номенклатуры и их семей. Расположен в живописном месте прямо на берегу излучины безымянной реки.
Игровые режимы: Blast Gang, Checkpoint
Вокзал (Skybridge)[]
Железнодорожная станция, связывавшая Тарков с остальными городами Норвинского района. Был открыт после реконструкции незадолго до конфликта. Сейчас используется как арена смерти.
Игровые режимы: Teamfight 5v5, Blast Gang, Last Hero
Недоступные в данный момент[]
Лесопилка (Sawmill)[]
Старая частная лесопилка в пригороде Таркова. По слухам, являлась резервным замаскированным командным пунктом TerraGroup Labs с автономной системой управления.
Ожидаемые локации[]
- Коробка (The box)

































