《逃离塔科夫》官方 Wiki
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《逃离塔科夫》拥有健全的健康和伤害系统,这是危险环境战斗模拟器的一部分。

特点[]

  • 生命体征,例如水分、体力、失血、骨折、挫伤、中毒、精疲力竭、颤栗等等。
  • 许多种类的医疗物资食物,用来保持活力和持续专注。

身体部位状态及增益/减益效果[]

HealthOverview
Char head chest

头部/胸腔

  • 损毁:直接死亡。请注意,流血所导致的头部/胸腔损毁不会导致立即死亡,但若该部位再次被攻击或者是其他状态(如出血、脱水等)会致死。
Char right arm
右臂
  • 骨折:使用物品和搜索容器的速度减慢50%。换弹、拖拽物品和瞄准需要额外67%的时间。
  • 损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.49)将会被分摊到身体的其他所有部位。
Char Left Arm
左臂
  • 骨折:使用物品和搜索容器的速度减慢67%。换弹和拖拽物品的速度降低50%。
  • 损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.49)将会被分摊到身体的其他所有部位。
Char stomach
胃部
  • 不会骨折。
  • 损毁:大幅加快口渴和体力下降速度,如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x1.05)将会被分摊到身体的其他所有部位。
Char legs
腿部
  • 每骨折一条腿,移动速度下降45%,且跳跃高度下降。奔跑或者跳跃会对腿部造成伤害。
  • 损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.7)将会被分摊到身体的其他所有部位

被摧毁的部位的伤害分摊[]

  • 将多出的伤害((原伤害 - 当前部位健康值)x分摊伤害比例)均摊到未摧毁的部位上。未摧毁部位的健康值上限越高,分摊到的伤害越高,反之则越低。
  • 已摧毁的部位不会分摊到该伤害。

暂时状态及效果[]

图标 状态 效果 持续时间 造成
Bloodloss 轻微出血 止血前每个肢体每6秒损失0.8健康值,当总健康值为0时,角色死亡。 每6秒发作一次,直到止血。
  • 被子弹击中
  • 近战攻击
  • 手榴弹的碎片
  • 铁丝网*
  • 大出血部位治愈后的伤口破损
Heavy bleeding 大出血 止血前每个未损毁的部位会每 4 秒失去 0.9 HP。留下血迹,并降低能量值(或持续降低)。止血后形成新伤口。当总健康值为0时,角色死亡。 每4秒发作一次,直到止血。
  • 被子弹击中
Fresh Wound 新伤口 替代失血,但如果奔跑/跳跃,可能会再次失血。伤口所在的部位如果收到重大伤害,例如中弹,伤口将会转变成大出血。奔跑只会导致伤口变为轻微出血。 伤口将会在240秒后消失或再次失血。
  • 治疗大出血状态
Fracture 骨折 请参阅上方描述。若该部位已先被摧毁,则不会再骨折。 持续,直到被治愈。
  • 从高处摔落
  • 被子弹击中
  • 近战攻击
  • 未通过[健身房]的快速反应事件
Pain 疼痛 视野周围按节奏变模糊。 直到影响消失。 疼痛一般由其他状态引发,例如骨折。
Mild Muscle Pain 中度肌肉疼痛 在健身房时只获得50%的技能点数。 24 hours
  • 由第一次[健身房]训练引起
Severe Muscle Pain 严重肌肉疼痛 在健身房时不会获得技能点数。 24 hours
  • 由第二次[健身房]训练引起
Contusion 挫伤 减少33%感知,抑制听觉。 60秒。
  • 手榴弹
  • 头盔跳弹
Tremor 颤栗 视角摇晃(由未治疗的疼痛发展而来)。 直到疼痛被治疗。
  • 由至少45秒未经治疗的疼痛引起
  • 某些兴奋剂和制剂的副作用
Tunnel vision 管视效应 视觉渐变眩晕。 会自行恢复,时间跨度为30-1800秒不等。具体取决于原因。
  • 某些激素的副作用
On painkillers 止痛药生效中 无视骨折效果和疼痛的限制效果,但会降低视觉的颜色饱和度。不会无视骨折时跳跃或者奔跑对部位造成的伤害。 取决于止痛药种类。
  • 服用止痛药
Dehydration 脱水 持续降低生命值。每3秒对所有部位造成2点伤害,这种状态效果造成的伤害会对玩家造成疼痛和震颤的效果。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。 直到水分得到补充。
  • 水分至0时
Hard dehydration 严重缺水 持续降低生命值, 每3.5秒对所有部位造成3点伤害。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。 直到水分得到补充。
  • 水分至0时
Fatigue 疲劳 所有动作减慢20%,这种状态效果造成的伤害会对玩家造成疼痛和震颤的效果。 直到能量得到补充。
  • 能量至0时
Hard fatigue 重度疲劳 所有动作减慢20%,且每2秒受到1点伤害。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。
  • 能量至0时
Overweight 超重 你会制造更多噪音, 减低跳跃高度, 奔跑消耗体力更多, 跌落伤害增加, 移动速度更慢, 负重达到一定程度时行走会消耗体力。
  • PMC在负重 26kg ~ 67kg 时
Critical Overweight 过重 无法冲刺,最大站姿高度降低 , 趴下/站起消耗体力 , 站立时体力恢复量减少。
  • PMC在负重 超过67kg 时
weightfatigue 疲倦

(超重)

能量值持续降低
  • 由长期超重状态引起
  • 由持续使用耐力而没有完全再生引起
Stun 晕眩 视野变暗并携带残像, 失去听觉,耳鸣。 取决于原因,在总持续时间的一半后开始消退
  • 由眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸引起
被闪光 致盲。 90秒。
  • 由眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸引起
Stim buff 增益效果 取决于具体的注射器
Stim debuff 减益效果 取决于具体的注射器
Berserk 狂暴 提高视野范围,效果同止痛药。 10秒
  • 抗压精英效果特供,低健康时激活
Unknown toxin 未知毒素 持续造成伤害并产生疼痛。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。致命毒素则会直接导致玩家死亡。 直到未知毒素被治疗。 可以被xTG-12解毒剂治疗。

治疗损毁部位[]

使用 CMS 手术包 Surv12 野战手术包可以治疗被损毁的部位(头部、胸腔除外),并将其恢复到1HP状态。因此,同时使用手术包和药品才是高效的。但恢复后的部位在这个战局中只会拥有原来45%-60%(使用 CMS )或80%-90%(使用 Surv12 )的健康值上限。若多次手术,上限值会继续按百分比降低(部位的健康值上限最低为1点)。

战局外治疗[]

当你处于战局外时,生命值、水分和精力都会自动恢复。你也可以像在战局中一样,消耗药品和食物来恢复。你的初始恢复速度为 8 HP 每分钟、1 精力 每分钟和 1 水分 每分钟。自动恢复速度可以通过升级藏身处设施(医疗站、加热器和集水器)来提高。

Therapist 会向玩家提供有偿治疗服务。在前5级或前30局时,玩家可以免费享受此服务。每点健康值的费用为25₽,出血的治疗费为750₽,骨折的治疗费为900₽。

最经济的治疗包是 Grizzly急救包

急救包 当前价格 (₽) 恢复量 每HP所需₽ (取整)
Grizzly急救包 49,836 1,800 28
车载急救包 7,372 220 34
AI-2 医疗包 4,149 100 42
Salewa急救包 23,162 400 58
IFAK单兵战术急救包 27,202 300 91
AFAK单兵战术急救包 38,958 400 97

死亡[]

当死亡或 MIA (行动中失踪)时,你会被带回主界面,且生命值会重置为 30% 并自动恢复。如果你自杀、被队友击杀、断开连接或是不携带主武器进入战局,生命值会重置为 1% 作为处罚。

尚未实装的特性[]

  • 体温
  • 生物武器
  • 辐射
  • 血压
  • 幻觉
  • Pre-alpha inventory

    Alpha 测试中展示的未实装身体状态

  • 另见[]

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