《逃离塔科夫》拥有健全的健康和伤害系统,这是危险环境战斗模拟器的一部分。
特点[]
身体部位状态及增益/减益效果[]
头部/胸腔
| |
右臂
| |
左臂
| |
胃部
| |
腿部
|
被摧毁的部位的伤害分摊[]
- 将多出的伤害((原伤害 - 当前部位健康值)x分摊伤害比例)均摊到未摧毁的部位上。未摧毁部位的健康值上限越高,分摊到的伤害越高,反之则越低。
- 已摧毁的部位不会分摊到该伤害。
暂时状态及效果[]
图标 | 状态 | 效果 | 持续时间 | 造成 |
---|---|---|---|---|
![]() |
轻微出血 | 止血前每个肢体每6秒损失0.8健康值,当总健康值为0时,角色死亡。 | 每6秒发作一次,直到止血。 |
|
![]() |
大出血 | 止血前每个未损毁的部位会每 4 秒失去 0.9 HP。留下血迹,并降低能量值(或持续降低)。止血后形成新伤口。当总健康值为0时,角色死亡。 | 每4秒发作一次,直到止血。 |
|
![]() |
新伤口 | 替代失血,但如果奔跑/跳跃,可能会再次失血。伤口所在的部位如果收到重大伤害,例如中弹,伤口将会转变成大出血。奔跑只会导致伤口变为轻微出血。 | 伤口将会在240秒后消失或再次失血。 |
|
![]() |
骨折 | 请参阅上方描述。若该部位已先被摧毁,则不会再骨折。 | 持续,直到被治愈。 |
|
![]() |
疼痛 | 视野周围按节奏变模糊。 | 直到影响消失。 | 疼痛一般由其他状态引发,例如骨折。 |
![]() |
中度肌肉疼痛 | 在健身房时只获得50%的技能点数。 | 24 hours |
|
![]() |
严重肌肉疼痛 | 在健身房时不会获得技能点数。 | 24 hours |
|
![]() |
挫伤 | 减少33%感知,抑制听觉。 | 60秒。 |
|
![]() |
颤栗 | 视角摇晃(由未治疗的疼痛发展而来)。 | 直到疼痛被治疗。 |
|
![]() |
管视效应 | 视觉渐变眩晕。 | 会自行恢复,时间跨度为30-1800秒不等。具体取决于原因。 |
|
![]() |
止痛药生效中 | 无视骨折效果和疼痛的限制效果,但会降低视觉的颜色饱和度。不会无视骨折时跳跃或者奔跑对部位造成的伤害。 | 取决于止痛药种类。 |
|
![]() |
脱水 | 持续降低生命值。每3秒对所有部位造成2点伤害,这种状态效果造成的伤害会对玩家造成疼痛和震颤的效果。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。 | 直到水分得到补充。 |
|
![]() |
严重缺水 | 持续降低生命值, 每3.5秒对所有部位造成3点伤害。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。 | 直到水分得到补充。 |
|
![]() |
疲劳 | 所有动作减慢20%,这种状态效果造成的伤害会对玩家造成疼痛和震颤的效果。 | 直到能量得到补充。 |
|
![]() |
重度疲劳 | 所有动作减慢20%,且每2秒受到1点伤害。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。 |
| |
![]() |
超重 | 你会制造更多噪音, 减低跳跃高度, 奔跑消耗体力更多, 跌落伤害增加, 移动速度更慢, 负重达到一定程度时行走会消耗体力。 |
| |
![]() |
过重 | 无法冲刺,最大站姿高度降低 , 趴下/站起消耗体力 , 站立时体力恢复量减少。 |
| |
![]() |
疲倦
(超重) |
能量值持续降低 |
| |
![]() |
晕眩 | 视野变暗并携带残像, 失去听觉,耳鸣。 | 取决于原因,在总持续时间的一半后开始消退 |
|
被闪光 | 致盲。 | 90秒。 |
| |
![]() |
增益效果 | 取决于具体的注射器 | ||
![]() |
减益效果 | 取决于具体的注射器 | ||
![]() |
狂暴 | 提高视野范围,效果同止痛药。 | 10秒 |
|
![]() |
未知毒素 | 持续造成伤害并产生疼痛。在头部或胸腔HP为0时,该状态的下次伤害会导致死亡。致命毒素则会直接导致玩家死亡。 | 直到未知毒素被治疗。 | 可以被xTG-12解毒剂治疗。 |
治疗损毁部位[]
使用 CMS 手术包或 Surv12 野战手术包可以治疗被损毁的部位(头部、胸腔除外),并将其恢复到1HP状态。因此,同时使用手术包和药品才是高效的。但恢复后的部位在这个战局中只会拥有原来45%-60%(使用 CMS )或80%-90%(使用 Surv12 )的健康值上限。若多次手术,上限值会继续按百分比降低(部位的健康值上限最低为1点)。
战局外治疗[]
当你处于战局外时,生命值、水分和精力都会自动恢复。你也可以像在战局中一样,消耗药品和食物来恢复。你的初始恢复速度为 8 HP 每分钟、1 精力 每分钟和 1 水分 每分钟。自动恢复速度可以通过升级藏身处设施(医疗站、加热器和集水器)来提高。
Therapist 会向玩家提供有偿治疗服务。在前5级或前30局时,玩家可以免费享受此服务。每点健康值的费用为25₽,出血的治疗费为750₽,骨折的治疗费为900₽。
最经济的治疗包是 Grizzly急救包。
急救包 | 当前价格 (₽) | 恢复量 | 每HP所需₽ (取整) |
---|---|---|---|
Grizzly急救包 | 49,836 | 1,800 | 28 |
车载急救包 | 7,372 | 220 | 34 |
AI-2 医疗包 | 4,149 | 100 | 42 |
Salewa急救包 | 23,162 | 400 | 58 |
IFAK单兵战术急救包 | 27,202 | 300 | 91 |
AFAK单兵战术急救包 | 38,958 | 400 | 97 |
死亡[]
当死亡或 MIA (行动中失踪)时,你会被带回主界面,且生命值会重置为 30% 并自动恢复。如果你自杀、被队友击杀、断开连接或是不携带主武器进入战局,生命值会重置为 1% 作为处罚。
尚未实装的特性[]
- 体温
- 生物武器
- 辐射
- 血压
- 幻觉

Alpha 测试中展示的未实装身体状态