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互动地图[ | ]
地点[ | ]
塔科夫地图由13个不同的地点组成,截至目前为止已发布10个地点。在未来,塔科夫将会变成开放世界,但目前各个地点均是相互分离的。
边界[ | ]
大部分地图的边界都是由山脉、河流、墙壁组成的,但有些地点的边界是由雷区或狙击手组成。不想死就不应该进入这些区域,一旦被地雷炸死或被狙击手杀死,玩家的健康值将会降为1%。
雷区[ | ]
雷区通常都会设有警告标志,但也有一些雷区没有任何警示(例如森林北部的USEC营地)。
雷区中的地雷无法从外部肉眼观察到,在爆炸后会重新刷新新的地雷。所以无法清除雷区。
虽然在森林中,雷区是用来作为地图边界。但在灯塔的污水处理厂周围和海岸线的CCP营地附近都可以找到雷区。
第一次踩中地雷通常将会扣除您双腿小量血量,这时您应该先尝试治疗受伤部位,并原路返回离开雷区,若不进行治疗的情况下连续踩中第二颗地雷会带给您致命伤。(塔科夫雷区爆炸判定是按步数的)
边界狙击手[ | ]
边界狙击手有各种警告标志。这些狙击手是隐形的且无法杀死,他们是用来作为人工边界分布在海关、灯塔、储备站以及森林。
阔剑人员杀伤地雷[ | ]
这些阔剑地雷被分布在一些限制区域以限制玩家行动, 可以检测5-10米内的敌方作战人员。爆炸可以立刻杀死玩家, 除非拥有适当的掩体来防止伤害。
该地雷无法被武器与爆炸物伤害, 但地雷的位置是固定的, 且被引爆之后不会重生。
总览[ | ]
预览 | 名称 | 描述 | 战局时长 | 玩家数量 | 敌人 | 发布状态 |
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海关 | 坐落于塔科夫工业区的海关,有自储仓库、一条河以及河上的桥梁、两层、三层楼的宿舍、加油站、仓库、施工区和几个军事检查站。 | 35 分钟 | 9-12 | Scav 邪教徒 Reshala |
已发布 | |
工厂 | 一个位于多层化工厂中,小型、快节奏的巷战地图。有地道和高架通道。 | 日间:20 分钟 夜间:25 分钟 |
4-6 | 日间:Scav,Tagilla 夜间:Scavs,邪教徒,Tagilla |
已发布 | |
立交桥 | 一个包括多种商店的三层大型购物中心。主要的三个商店为 IDEA, OLI 和 Goshan。商场也拥有地下停车场、环路和卡丁车赛道。 | 45 分钟 | 10-14 | Scav Killa |
已发布 | |
灯塔 | Cape Dalniy的灯塔曾是一个重要的战略位置。冲突爆发时,USEC把灯塔区域当作着陆区,不出意外,誓要歼灭敌对雇佣兵势力的BEAR注意到了这一地点。 | 40 分钟 | 9-12 | Scavs 游荡者 |
已发布 | |
储备站 | 联邦储备局秘密基地。根据都市传说,这里储存了足够维持好几年的物资,包括食物、药物还有其它资源,足够让人在全面核战争中生存下来。 | 40 分钟 | 9-12 | Scav Scav 掠夺者 Glukhar |
已发布 | |
海岸线 | 沿着海岸线的大型地图。包括一个小镇、破败的村庄、加油站、码头、一个武装守卫的堡垒、无线电塔和最醒目的三层疗养院。疗养院拥有地下泳池、健身房、网球场和剧场。 | 50 分钟 | 10-13 | Scav 邪教徒 Sanitar |
已发布 | |
实验室 | 错综复杂的Terragroup地下实验室是一个隐藏在塔科夫市中心之下的机密项目。官方从未承认过这个研究中心的存在,但是零散的信息显示,这个研究中心一直用于化学、物理学、生物学及其它高科技领域的研发、测试和模拟。 | 40 分钟 | 6-10 | Scav 掠夺者 | 已发布 | |
森林 | 一座有开旷地带、小山丘、伐木场和地堡的中等大小森林。 | 40 分钟 | 9-14 | Scav 邪教徒 Shturman |
已发布 | |
塔科夫街区 | 塔科夫市中心拥有所有诸如银行,购物中心和旅馆等大都市需要的便利设施。 | 50 分钟 | 15-17 | Scav | 已发布 | |
中心区 | 塔科夫的商业中心,这里是TerraGroup的总部所在地,这里是一切的开始 | 50 分钟 | 10-12 | Scav | 已发布 | |
郊区 | 塔科夫的郊区和通勤区,包含所有幸福长寿所需的基础设施。 | 尚未发布 | ||||
码头 | 属于海港的一个大型区域,传言说是Emercom的备用撤离点。 | 尚未发布 | ||||
城镇 | Verkhneye城市居住区是海边的一个小镇,因优越的园艺和户外休闲条件被当地人青睐。 | 尚未发布 |
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