此页面介绍《逃离塔科夫》的基本战斗及生存技巧。
封闭测试免责声明[]
- 《逃离塔科夫》现处于封测阶段,因此游戏功能及特征亦会有更动,故此现阶段的游戏不能代表最终版本。《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games会定期推出大型更新,期间玩家的游戏进度亦会被消除,暂定每个大型更新会相隔四至六个月或更少。大型更新后,玩家的物件、武器、装备及技能等级亦会被清除。游戏正式上市后将有可能取消相关规定。
- 游戏内多数系统尚未完成或是实装,仅限于有描述存在。所以玩家会如预期内的无法与部分游戏机制互动。
游戏条款[]
在首次开始游玩游戏时,您将会收到下列消息:
「 | 欢迎来到逃离塔科夫! 在这款游戏中,您将会为生存而战并在塔科夫的危险中幸存下来,这是诺文斯克地区中一个处在混乱和崩溃边缘的俄罗斯城市。 请为您每次进入战局后死亡而丢失所有随身携带的物品做好准备。 是的,您会死亡,并且很可能非常频繁,但是请记住 - 这仍然是一款游戏。祝您在那儿好运! |
」 |
入门[]
《逃离塔科夫》可以在官网上以“预购”的方式购买。在完成购买之后,玩家可以在“个人资料”中下载游戏启动器来安装游戏本体进行游玩。
一旦游戏完成下载并启动,您会被问到一些问题。首先是您想要用什么语言以及名字。您可以每14天改变一次你的游戏ID,所以并不要为取名而感到过多烦恼!接下来是您的第一个重大选择,选择什么阵营?你可以选择BEAR和USEC,不同的阵营会决定不同的开局武器和装备。第一个重要区别体现在语言上,选择BEAR会让游戏中人物的语言变为俄语,而USEC则为英语。这对于在游戏中与其他玩家进行交流是很重要的。除此之外,另一个重要的区别是不同阵营的战术服装并不一样。除此之外,还有一些小的区别,例如商人的对话以及面部的选择。
- 《逃离塔科夫》是一款类似于武装突袭系列的战术拟真游戏。我们有贴近现实的弹道系统, 巨细靡遗的健康系统, 以及其他游戏中不常见的武器模块化系统。逃离塔科夫 和武装突袭 有着类似的身体知觉和运动系统,以及侧身,角色在游戏内的姿态,角色的移动速度,和基于能够战术转移的慢节奏战斗。
- 武器模块化系统 是逃离塔科夫这款游戏的基础,这个系统让玩家能够完全客制化任何一把枪。玩家能够将运用武器模块化系统把小到板机大到枪管全部改装。通过改装,玩家能够能够更好的选择使用哪一种配件的武器。
- 经济系统 也相当的特殊,其相当吃重于战局搜刮到的战利品。你必须活着撤离战局才能把该局的战利品带回仓库(除非物品在死亡前被放在PMC拥有的安全箱内)。
- 在《逃离塔科夫》里,状况认知是"逃离"的必要关键。不管是发现一个稀有战利品,还是识别出远处灌木丛中埋伏的玩家。保持对周边环境的警惕都是十分必要的。
控制[]
基础操作 | 进阶 |
---|---|
W - 前进
2x
2x
2x
2x 2x
Press Press |
按住 R + 滑鼠滚轮往上 /滑鼠滚轮往下 – 更换指定的弹夹
按住
按住 按住 |
移动[]
在《逃离塔科夫》里,移动远不止单纯的冲刺或步行。和其他多数第一人称射击游戏不同的是,我们试图模拟出现实中穿着装备和武器时的移动方式。这让玩家能从蝸牛般的静步(不是真的没声音)到声响最大的跑步等的各种不同移动速度。
懂得在不同材质上移动和能够一枪放掉目标是一样重要的。当你在战局内游玩时,碎玻璃、金属碎屑、树丛之类的都会在你穿过时发出不同的声响,这可能会导致你的位置被敌人察觉并被加以利用。请牢记在心里:深思熟虑后如履薄冰般地前进才是上策。当你想穿越空荡荡的大街,或是在激烈的交战中绕后,你的移动方式将会成为局势成败的关键。
请注意! 耳机 能放大你的脚步声。它们对静步是非常有用的。就算是山姆费雪也会被听见。而耳机也能听见有复数脚步声下每个不同脚步的位置。
- 移动速度 可以被拆解成下列三大部分:跑步、走路和静步。
- 走 不需要使用除了W、A、S、D之外任何按键,它是玩家默认的移动速度。它只会被玩家穿着的不同护甲影响速度。
- 跑步 可以通过组合键
左 Shift
达成,这会消耗玩家的耐力值。了解你的耐力值在耗尽前能跑多远在交战时是可以影响成败的。 需要注意的是,举枪瞄准也会消耗耐力值,因此最好总是保留一些耐力,好让你选择是与目标交战,还是转移到另一处掩体。相比其他移动方式,跑步发出的声音是最大的。 - 静步 按下
大写锁定
键或向下滚动鼠标滚轮鼠标滚轮下
调节移动速度至最低来使用静步。 若你之前是通过滚轮来进入静步的,你必须向上滚动鼠标滚轮Mousewheel Up
将屏幕左下角的移动条拉满才能回到更快的移动速度。静步是在塔科夫生存的要诀。静步发出的声音最小,可以减少你在穿过树丛时发出的声音,还可以有效抑制在特殊材质上的行动声,比如碎玻璃和铁板。 尽管这种移动方式并不是全能的,但它的重要性不可低估。除了这些基础的移动,还有两种身法——侧跨步和滑铲. - 侧跨步 按下
左 Alt
+Q
/E
向左/右跨步。顾名思义,有两种侧跨步。 按下组合键后立即放开可以使你在向左/右探出一步后立马收回,长按则会保持跨出的那一步,直至松开按键。 - 滑铲使用得当则是滑铲,若使用不当将置自己于险境。滑铲可以通过按下
左 Shift
达到一定速度后,再按C
触发。滑铲还可以通过松开Left Shift
来触发,然而这种触发方式似乎并不是游戏开发者的原本意图,更像是一个bug。 无论故意与否,滑铲会使视角锁定于前方,还会发出独特的滑铲声。
身体姿态[]
在《逃离塔科夫》中, 调整身体姿态和移动方式都是重要的生存技巧。 知道什么时候该冲,更要知道什么时候该躲。身体姿态的调整加上游戏内的多种移动方式使你在接敌时更灵活,拥有更多的战术可能性。
- 你可以在三种身体姿态间切换: 站立,蹲伏和 卧倒,每一种都有不同的应用场合,不同的移动速度上限。
- 站立可以让你以最快的速度移动,但会使你在远处更显眼,并发出最大的声音。
- 蹲伏是移动快慢和姿态高低的折中选择,也能最大化利用掩体,发出的声音也最小。
- 卧倒时你几乎无法移动,但给予你最高的射击精确度和最小的人物轮廓。矛盾的是,卧倒时你无法通过缓慢移动来降低发出的声音,因此大多数情况下,蹲伏比卧倒更好。从卧倒姿态切换到其他姿态总是会发出噪音,这与您移动速度的设置或隐蔽行动技能无关。
不过,除了这三种标准身体姿态,你还可以通过按下组合键:C
+ Mousewheel Up
/Mousewheel Down(Default)
调节站立高度,这样你就可以安全隐蔽地从掩体后探身。
- 还有更高阶的身体姿态——侧身。遇到任何一个拐角、边缘、掩体,你都要侧身或者探身,这应该成为你的本能。侧身的优势不必多说,完全离开掩体肯定比只露出一部分身体要危险得多。
- 主要的侧身方式是按住
Q
或E
键,此时身体以最大角度倾斜。 - 次要的侧身方式是按住
Left Alt
+A
/D
,这样你可以自由调节侧身角度,且松开按键后身体不会自动回正。若需要回正,再次按下Q
或E
- 重要提示,在卧倒时按住
Left Alt
+Q
/E
允许您将您的整个身体和武器侧向倒下,这会大幅降低您的武器高度。这是一种很少使用的技巧,但是却能提供更多战术策略,尤其是当任何人试图还击时能提供更少的受击面积。
- 主要的侧身方式是按住
武器及装备[]
在《逃离塔科夫》的维基中的武器装备页是你的面包和黄油,有一本书三倍厚的指南。无论是简单的副手武器或一把带有扩容弹匣的抛壳M4。您带入战局的武器完全由您自己决定,除了以Scavenger进入战局。
在一次突袭中获得的经验完全是你PMC的,但游玩scav时经验不会到PMC身上。火器的性能会有很大的变化,这取决于你使用的改装,以及你如何使用它们。与大多数游戏一样,这个游戏里的武器总体性能远比其他游戏重要。学习武器配件的组装和配合,无论是重大修改或变种,都是至关重要的,会造就你的最终成果,更与其他玩家和AI对手息息相关。武器系统的深度不能夸大,也不能忽视。
- 在改装武器时有很多重要的考虑因素,比如你预计你的交战距离,你的目标是什么,目标是否有装甲,以及你的游戏风格如何影响这些因素。
- 选择你的武器的光学瞄准镜在于个人喜好,但是通过瞄具瞄准(ADS)的时间和你预期的交火距离是很重要的。与大多数其他游戏相反,指向性射击(射击时不使用瞄准镜瞄准目标-"腰射")在大多数情况下,和ADS一样有效。学会如何有效的定点射击是交战中生存的关键,也常能扭转对局的输赢。
- 用的什么子弹并不是必须要“最好”的。可用性,如果一种子弹卖光了或者商人等级太低都是需要考虑的。如果你决定不会和全装小队作战,可以使用穿甲比较低但是肉伤高的子弹。你带入战局内的弹匣的类型和多少也和子弹一样值得考虑,因为把子弹装进空弹匣时候是非常危险的,而且在交火的时候根本没有时间装弹。你可以在一个弹匣里面装多种子弹。
- 您使用什么类型的武器和弹药都是相对个性化的考虑,但是仍然强烈建议您不要不带装备进入游戏,这样会让您成为一个最没有威胁,且饱受欺辱的对象。
- 当您在战场上捡起一把武器时,聪明的做法是先
Left Alt
+T
检查弹匣,确保武器有子弹。然后再Left Shift
+T
确保枪膛里上好一颗子弹。
弹药可以说比武器改装重要得多,因为弹药的选择决定了能否击杀对手的基础,而改枪只能帮您更好地打中对手。通常来说,如果您打的是目标的躯干中心,在有限预算内最好选用有最高穿透数据的子弹。当然您也可以“修脚”,即用高肉体伤害的子弹来攻击对手没有防护的区域,通常为双腿。然而这种方法需要足够数量的子弹命中来打光对手的全部血量,而非像击中头部、喉咙一样秒杀。
《逃离塔科夫》中的装备包括了从防弹衣到背包等一系列的物品。学会在每一场突袭中规划自己要选择的装备对于玩家的经济和生存都是非常重要的。像是耳机,背包,背心和防弹衣到处都是。
您想穿什么等级的防弹衣是需要经过深思熟虑的,例如护甲等级为二级的防弹衣对于步枪弹药而言没有任何防护效果,与之相对的六级防弹衣可以防护绝大多数弹药的打击。另一个重要的考虑因素是头盔的选择。在逃离塔科夫中,头部的命中区域分为顶部、颈部、耳部、眼睛以及下颚。而不同的头盔会有不一样的区域防护效果。
在选择装备上,您需要考虑以下三种因素:实用性、经济性以及质量。例如,SSO "Attack 2" raid backpack + 6B43 Zabralo-Sh 6A body armor + Velocity Systems Multi-Purpose Patrol Vest这样的搭配可以携带大量的弹匣,医疗物品以及战利品。并且还可以给予您足够的防护,但如果您并没有足够的资金或者商人的信任度不高,这样的搭配就则很难获取到。另一方面,像Scav Vest + MBSS Backpack这样的装备虽然不能给予您足够的防护,但也能让您从战局中获得数量不少的战利品。除此之外,武器与装备的搭配同样很重要,将高端武器和低端装备混搭使用很有可能会让您输掉战斗。您可以查看一下页面,来进行更多的搭配。
装备保险[]
保险能够让你从未成功撤离的战局中取回装备,只不过装备需要等待一段时间才会返回给玩家。
除了实验室以外的地图,玩家进入大厅前都会进入投保的画面,记得要将所有的装备投保。你可以勾选"全部投保"来确保你带进战局中的所有的装备都有保险。在确认好要投保的装备后,请点选"准备"上面的"投保"。你可以选择向 Prapor 或 Therapist 进行投保。
- Prapor 较为便宜,但是保险的装备需要24~36小时后才会返回。
- Therapist 的价格则高于Prapor约1.5倍,保险的装备需要12~24小时后才会返回。装备返回后你有7天的时间可以领取,而不像Prapor仅提供4天的时间可以领取。
就算等级很低也能使用保险系统。杀你的人总是有可能不会取走你的装备的。如果只是Scavs杀了你,你就有可能把所有投保了的东西带回来。
你的承保人会在数小时/天后通知你哪些装备已经返回了。你可以从保险回报中取回装备。如果在96小时(Prapor)或者144小时(Therapist)内没有把装备取回,保险就会失效。
目前游戏对于“骗保”行为没有任何处罚,如果您在战局中找到一件与您投保装备一样的装备时,您可以将已投保的装备丢弃来获得额外的收益。
在藏身处升级情报中心2级以后,物品的归还时间将减少15%。
健康、治疗和生命值[]
《逃离塔科夫》中的健康以及治疗机制是很具体的。与其他大多数游戏不一样的是,塔科夫中治疗是需要时间的,这会让玩家陷入一个比较危险的境地。同时,在治疗自己的时候也会发出噪音以吸引其他玩家。一开始你会有440点生命值,总共7个身体部位:头、胸、胃、双手和双腿。如果你受伤,身体受损部位会失去生命值。
有三种颜色表示每个身体部位的状态:灰色、红色和黑色。灰色意味着你的四肢正常,或者只是轻微受伤。红色表示四肢受伤,你需要治疗。黑色意味着你的四肢受到了重创。通俗来讲,就是某一部位的生命值为0。当某一部位生命值将为0时,它就不能在通过正常的治疗方式来回血。这时我们需要使用专门的外科手术工具来进行治疗。请注意,当某一部位是黑色情况时,它依然会受到伤害,伤害会通过一定比率分配到其余部位上。在这三种情况下,你会遇到不同种类的伤口。
- 一根失去知觉的手/脚将严重阻碍你在接下来的行动中取得进展。不同身体部位会对人物造成不一样的效果,例如腿部变黑,玩家可能不得不瘸腿来进行接下来的战斗。另外,胸和头被武器直接命中致黑会导致角色当场死亡,只有一种例外情况便是出血。出血会导致角色的胸或头的生命值将为0而不致死。为了避免失去四肢,游戏中有不同用途的 药物 。为了避免四肢发黑,你得治好它们。然而,你不会总是能够避免被攻击从而导致部位变黑,所以要小心。
- 以下是身体部位变黑后的影响:
- 如果你的胸/头部变黑,你在接下来中收到任何伤害都会直接性致死。
- 如果你的腿黑了一条,你的移动速度将会减少大约一半,同时无法冲刺。如果两条腿均黑,你的移动速度将会降低90%。在服用过止痛药之后可以恢复冲刺,但身体其他部位会收到伤害。跳跃高度同样会受到影响。移动时武器的晃动也会变大。
- 如果你的手臂黑了,你就会很难瞄准和抢劫。你的瞄准会摆动得更厉害,这会妨碍你的准确性。装弹,切换武器,以及搜索物品都需要使用更多的时间。
- 如果你的胃是黑色的,角色的水分以及能量将会迅速开始流失。你还会咳嗽,这可能会把附近的敌人吸引到你的位置。
- 以下是身体部位变黑后的影响:
为此,你需要一份对应的医疗物品。使用后,你的四肢将会停止流血,或是治疗骨折。注意!你刚开始时得到的AI-2并不能阻止失血,所以你可以考虑带上绷带或是骨折环。但是,如果你的肢体是黑色的,你就不能再给它增加生命值了。这时候就是止痛药,吗啡和其他药物发挥作用的时候了。这些药物可以让你即使腿发黑也能继续跑步,也会停止咳嗽。甚至比正常情况下承受更多的伤害。
你可以使用CMS手术包或Surv12野战手术包来恢复损坏的身体部分(头部和胸部除外),手术包将会将黑色的0生命值损坏肢体恢复到红色的1生命值,因此需要将其与医疗套件结合使用。
当战局完成之后(无论是否成功撤离)您的健康状态将会保持和战局中一样的状态。在完成战局后的结算页面中,您可以选择用卢布来恢复您的健康值并消除各种负面影响。但我们并不推荐您这么做,因为这样不仅会失去治疗经验,而且治疗的价格也并不便宜。从短期/长期来看,利用您从战局中找到的或购买来的医疗物品来进行治疗是更划算的。此外,还有一种办法是等待,藏身处会提供被动的生命值恢复功能。不过,在藏身处等级不高的情况下,您可能需要花费一个小时才能恢复到正常状态。
撤离点[]
每张地图都有多个撤离点,玩家可以在战局一段时间后经由这些撤离点进行撤离。如果想要查看撤离点可以双击 O
。撤离点会依据你选择的阵营PMC(USEC/BEAR)或Scav而有所不同。
有些撤离点总是可用的,而有些撤离点是偶尔可用(在撤离表右边以问号表示)。你可以通过寻找激活的灯/聚光灯或绿烟从远处检查某些出口是否打开。有些撤离点可能需要每人支付一定数额的卢布。甚至还有些撤离点需要使用特殊物品才可以撤离,例如绳索或钥匙。
对于实验室,储备站,立交桥以及海关这几张地图,部分撤离点是需要采取特殊措施才能撤离。
例如,在[[储备站]这张地图,“Scav之地”需要PMC与Scav进行共同撤离。在撤离之后,玩家会受到Fence给予的奖励。
有时撤离点的名称以绿色或红色显示。红色表示已经有一个或多个玩家通过该撤离点离开了地图。绿色意味着你离一个撤离点很近。当你在一个提取区域内,一个计时器将出现在屏幕下方和右上角,计时结束时你将离开地图。倒计时可能会在几秒钟到几分钟之间。
塔科夫中的时间系统[]
现实时间与塔科夫时间的对比[]
塔科夫时间的流逝速度是现实时间的7倍。所以每当现实时间过去1分钟,塔科夫时间就会经历7分钟。
现实时间 | 游戏时间 |
---|---|
1分钟 | 7分钟 |
2分8秒 | 15分钟 |
4分17秒 | 30分钟 |
8分34秒 | 1小时 |
17分8秒 | 2小时 |
25分43秒 | 3小时 |
51分26秒 | 6小时 |
1时43分 | 12小时 |
日夜循环[]
事件 | 塔科夫时间 | 注意 |
---|---|---|
黎明 | 05:00 | 地平线出现阳光 |
日出 | 05:45 | 太阳彻底升起 |
日落 | 21:30 | |
夜晚 | 21:50 - 22:15 | 黑夜降临 |
月亮升起 | 00:00 |
地图上的不同位置、能见度以及天气都会影响这些时间段的光亮程度。
突袭时间选择[]
所有地点(实验室除外),当在地图上选择时,将会显示两个时钟。这两个时钟总是彼此相差12小时。工厂的时间总是固定的,固定在15:38和03:38。你同样可以看到时间流逝速度为7倍速率。
实验室位于在地下,无论何时都是有照明的,所以并不需要选择时间。
任务[]
逃离塔科夫有很多任务. 有些需要你给商人取一些东西, 有些任务还需要杀死PMC,SCAV或者标记地点。逃离塔科夫里面做任务是获取经验最快的方法。完成任务经常会获得几千甚至上万经验。除了经验,任务还会奖励:
- 商人声望:增加商人声望可以解锁更高一级的信任度。每次提高信任度都能使你从商人手里买到之前没有的一批新的物品
- 任务解锁物品:有些物品只能在完成特定任务后从商人手中买到。 打个比方, 完成惩罚者 - Part 4后,你就能够在信任度三级的俄商那买到 5.45x39 mm BT弹
- 各种各样的物品和钱,有些物品只能从任务奖励获得,比如2x4安全箱可以从惩罚者 - Part 6获得
仓库大小, 整理和容器[]
在逃离塔科夫里, 仓库的初始大小目前完全由你购买的游戏版本决定。 基础版的仓库大小为10x28, 而黑边的仓库大小为10x68 以下是目前不同版本的仓库大小:
- 10x28 on Standard Edition (白边)
- 10x38 on Left Behind Edition
- 10x48 on Prepare for Escape Edition
- 10x68 on Edge of Darkness Edition(黑边)
在0.12更新和新增加的藏身处, 玩家仓库可以通过藏身处升级,增加储存容量
建议玩家把所有物品分成几个类别存放 - 武器,头盔,背包,药品,分别放在一起以减少在寻找物品所需要的时间
Alt+左键
当所需物品栏空闲时,自动装备物品到你的PMC身上Ctrl+左键
自动转移物品到玩家物品栏或仓库中- 鼠标中键 是默认的快捷键,用于检视未知物品,弹夹,或折叠武器
在游戏中的某一时刻,你可能会感觉自己的仓库不够用了,即使你买的是最贵的游戏版本。这就是箱子的作用所在了。 箱子所包含的物品格能储存的容量比仓库本身还大。比如, 物品箱是一个16格(4x4)大小的物品, 但却可以储存64格(8x8)。箱子是较高级的物品,和物品箱不一样的是,大部分箱子只能储存指定类别的物品。子弹箱只能放置子弹, 医疗箱只能放医疗物品。每个箱子都有自己在游戏中的用处,比如幸运SCAV垃圾箱和T H I C C武器箱。