逃離塔科夫 中文維基
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彈道逃離塔科夫中相當重要的一環,它在槍戰中扮演舉足輕重的角色,並能左右戰局的結果。想要在對戰中奪勝,挑選適當的 武器彈藥 以及裝備絕對是一個不可或缺的關鍵。

飛行彈道

逃離塔科夫針對子彈的飛行軌跡進行了模擬。子彈擁有速度,並受重力和空氣阻力影響,其會根據撞擊物體性質之不同進而產生穿透或跳彈等結果。子彈的口徑、種類決定了它特有的飛行特徵,穿透、跳彈的機率高低則由物體材質和子彈類型去共同決定。隨著飛越的距離增加,子彈的殺傷和穿透力會隨著彈速衰減而下降。

終端彈道

逃離塔科夫同時模擬了子彈對人體和護甲造成的傷害。子彈會對人體被撞擊的部位產生傷害,且由於它們有著能夠穿透多個平面和身體部位的機制,因此一顆子彈可能對多個部位造成損傷。槍傷造成的傷害是根據子彈的種類去計算,而非使用的槍械。與多數遊戲不同,護甲與子彈的互動有著一定程度的真實性,子彈可以被護甲完全擋住。

護甲與穿透機制

ArmorAreasInspectionWindow

護甲資訊欄

身體護甲 為玩家身體的特定部位提供保護,具體覆蓋範圍可從其物品資訊欄中找到。

截至目前為止,遊戲中可用的護甲可以保護以下部位:臉部、頭頂、後腦、耳朵、眼部、下巴、後頸、喉嚨、胸膛、胃部、背部、側身、肩膀、腹股溝和臀部,其餘弱點部位則無法被護甲有效保護。

子彈擊中護甲後的穿透機率是根據護甲的防護等級、剩餘耐久度百分比和子彈的穿甲能力去計算,接著根據此機率去決定護甲是否被穿透。子彈與護甲的撞擊角度不會影響到穿透的機率,而子彈每穿過一層的防彈護甲,其穿透力和殺傷效果也會隨之減弱。

如果子彈穿透護甲便可造成100~60%的總量傷害(以那顆類型子彈的傷害量為基礎),具體百分比由演算法根據子彈穿透力、護甲防護等級和耐久度%決定。子彈的穿透機率和護甲傷害減免之間有著很高的關聯性,穿透機率越高則傷害減免越少。大多數情況下,子彈在開始穿透護甲時其傷害減免約為20%左右,然而在 PACA 軟式防彈背心 v.s 5.56x45毫米 M995 子彈的情況下傷害減免則為0。

假如子彈沒有穿透,那便會產生「鈍傷」效果,也就是讓其中一部份的子彈傷害可以進入到受撞擊的部位。具體鈍傷量的多寡是由受衝擊護甲的「鈍傷流通量」(Blunt Throughput)、子彈穿透力、護甲防護等級和剩餘耐久度百分比去決定。如果硬式護甲和人體之間有隔著軟式護甲,那鈍傷效果會再進一步減弱。通常情況下,鈍傷的效果並不足以在TTK時間內造成有效殺傷。

護甲耐久度

護甲整體的耐久度%越低,其防護效果就越薄弱。護甲耐久度百分比%數 = 現有耐久度 / 全新最高耐久度。舉例:一片維修過後、45耐久度的 Korund-VM-K 防彈板(正面) 之耐久度百分比為 45/60 = 75%。

護甲受子彈衝擊的受損值是根據子彈穿透力、護甲等級乘上子彈護甲破壞力的百分比和護甲材質毀壞性的百分比來決定。護甲在單次衝擊中可以受到的最小傷害值為1,包括來自鹿彈多顆彈丸的射擊。毀壞性是護甲的一項隱藏數據,其值如下表所示。穿透護甲的子彈造成的護甲傷害比沒穿透的子彈要來得少,差距在10~15%左右。

材質 毀壞性 爆炸毀壞性
芳綸 0.1875 0.15
超高分子量聚乙烯 0.3375 0.3
複合材料 0.375 0.2
鈦金屬 0.4125 0.375
0.45 0.45
裝甲鋼 0.525 0.45
陶瓷 0.6 0.525
玻璃 0.6 0.6

如果你想要比較不同護甲之間的有效護甲值,可以使用這個公式: 耐久度 / 毀壞性 = 有效護甲值

例子: 60 (耐久度) / 0.6 (陶瓷毀壞性) = 100 (有效護甲值)

另一方面,護甲材質也決定了它可 維修 程度的好壞。像是「敏捷」Granit Br5 這類的陶瓷防彈板在維修2次之後會變得幾乎不堪使用,而 PRTCTRGAC 4sss2 聚乙烯抗彈板在經過多次修理後仍可保有相對完整的耐久度。

跳彈機制

除了有護甲等級的頭盔和頭部裝備之外,子彈的入射角不會影響其穿透機率的高低,也不會產生跳彈。如果子彈在一定角度範圍內擊中頭盔的話便有機率發生跳彈,其可能性由入射角的大小和頭盔的跳彈機率而定,而每頂頭盔的跳彈角度範圍和機率都不盡相同。跳彈發生的話,其效果就如同頭盔擋下子彈一樣,鈍傷和護甲的傷害依然存在,但會比一般擋住子彈的情況還要少了許多,以至於人體受到的鈍傷會趨近於0,而頭盔多數時候受到的傷害會是最小值1。

彈藥/穿甲能力圖表

閱讀方法

有效穿透力 平均抵擋子彈數 說明
0 無效 20+ 射擊一定數量的子彈也無法擊穿。
1 稍微有可能 13 ~ 20 通常用大量子彈擊中可能也許可以穿透,或者無法。
2 一匣換一甲 9 ~ 13 開始射擊時僅有幾乎為零的穿透機率,機率隨著時間極度緩慢地增加。
3 略為有效 5 ~ 9 開始射擊時僅有低穿透機率但會隨著時間緩慢增加,也可能會快速消耗護甲耐久並開始穿透。
4 有效 3 ~ 5 開始射擊時僅有中低穿透機率,但會迅速增加。
5 十分有效 1 ~ 3 射擊開始後的多數時候可以穿透,機率隨即快速提升到90%以上。
6 毫無阻礙 <1 射擊開始就有80%以上的穿透機率。

備註

  • 以上數據建立在子彈有「確實擊中」護甲的前提下。
  • 此外也可以透過子彈的穿甲數據(Penetration Power) 去快速粗估它的穿透能力,方法如下:
    • 假設子彈的穿甲值是 ab
    • a (十位數) = 可穩定穿透的護甲等級
    • b (個位數) = 對 (a+1) 等級護甲的穿透能力
    • 例如:MK 318 Mod 0 (SOST) 的穿甲值是33,代表它可以穩穿3級護甲,對4級護甲則只有低穿透機率。


子彈口徑快速導覽表

手槍 個人防衛武器(PDW) 步槍 散彈槍 其它


常見縮寫

簡寫 全名 釋義 備註
SP Soft Point 軟尖彈
HP Hollow Point 空尖彈
AP Armor-Piercing 穿甲彈
FMJ Full Metal Jacket 全金屬被甲彈
- Tracer 曳光彈
Pst Пуля со СТальным сердечником 鋼芯穿甲彈 俄文
PS Пуля со Стальным сердечником 鋼芯彈 俄文
PRS Пониженной Рикошетирующей Способности 減少跳彈率 俄文
PP Повышенной Пробиваемости 增強穿甲能力 俄文
BT Бронебойная Трассирующая 穿甲曳光彈 俄文
BP Бронебойная Пуля 穿甲彈 俄文
BS Бронебойный Сердечник 穿甲彈芯 俄文
gzh биметаллической Гильзе 雙金屬製彈殼 俄文
gs Стальной Гильзе 鋼製彈殼 俄文
gl 黃銅彈殼 俄文
- Buckshot 鹿彈
- Slug 獨頭彈
RIP Radically Invasive Projectile
HK Heckler & Koch - 德國武器製造商
FN Fabrique Nationale Herstal - 比利時武器製造商
NATO North Atlantic Treaty Organization 北大西洋公約組織


文字上標說明

* 代表有多顆彈丸,且假設每顆彈丸皆有擊中目標。每顆彈丸對護甲最低可造成1點傷害,在破壞和穿透護甲後方能發揮效果。
:亞音速
:曳光彈
:爆裂物
跳蚤 :無法在跳蚤市場販售

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