武器的性能是影响你的角色如何与他们的装备和周围环境互动的武器和装备统计数据
人机工效[]
人机工效影响三个不同的因素:
- 玩家的武器开镜速度。
- 玩家的武器开镜时间。
- 玩家在开镜瞄准目标时耐力消耗的速度。
武器重量[]
武器重量影响三个不同的因素:
- 玩家在开镜瞄准目标时耐力消耗的速度。
- 玩家的武器开镜速度。
后坐力[]
后坐力会影响武器在射击时的垂直和水平运动。 更高的后坐力意味着你的枪在射击时会向上移动并左右晃动,这通常会使射击目标变得更加困难。
精准度[]
精度影响子弹的散布范围。 这不仅会影响全自动射击时子弹的飞行方向,半自动也亦然。 在拥有更高的准确度的情况下,子弹的散步范围会更密集,使得你更有可能始终如一地击中你的目标。
逃离塔科夫的准确度数据以 MOA 表示。 意味着当该数字越大时,同一静止目标上的射击之间的可能距离就越大(指子弹会更有可能偏离准星瞄准的方向)。
1 MOA 大约等于 100 码处的 1 英寸,这意味着具有 1 MOA 精度的枪支将在 100 码处约直径 1"(英寸) 的圆圈内射击。在公制中,MOA 在 100 米处等于 2.91 厘米。
- (准确度统计) x 2.91 = cm (在100m的距离)
0,75 x 2,91 = 2,18 cm (在100m的距离)
塔科夫目前将其测量值列为半径,而不是我们通常期望看到的直径。
枪口初速[]
枪口速度会降低射击的下坠率并增加子弹的飞行速度。
转弯速度[]
顾名思义,你的转弯速度越低,你的角色转弯的速度就越慢。 这有效地降低了玩家在非开镜瞄准时的鼠标灵敏度,且只有在开镜瞄准时, 瞄准目标时的鼠标灵敏度不受此统计数据的影响。 而大多数头饰、防弹衣和防弹胸挂都会影响此数据。
移动速度[]
同样,正如名称所述,移动速度越低,玩家移动得越慢。