此頁面介紹《逃離塔科夫》的基本戰鬥及生存技巧。
封閉測試免責聲明[ | ]
- 《逃離塔科夫》現處於封測階段,因此遊戲功能及特徵亦會有更動,故此現階段的遊戲不能代表最終版本。《逃離塔科夫》的開發商Battlestate Games會定期推出大型更新,期間玩家的遊戲進度亦會被消除,暫定每個大型更新會相隔四至六個月或更少。大型更新後,玩家的物件、武器、裝備及技能等級亦會被清除。遊戲正式上市後將有可能取消相關規定。
- 遊戲內多數系統尚未完成或是實裝,僅限於有描述存在。所以玩家會如預期內的無法與部分遊戲機制互動。
遊戲條款[ | ]
在首次開始遊玩遊戲時,您將會收到下列消息:
「 | 歡迎來到逃離塔科夫! 在這款遊戲中,您將會為生存而戰並在塔科夫的危險中倖存下來,這是諾文斯克地區中一個處在混亂和崩潰邊緣的俄羅斯城市。 請為您每次進入戰局後死亡而丟失所有隨身攜帶的物品做好準備。 是的,您會死亡,並且很可能非常頻繁,但是請記住 - 這仍然是一款遊戲。祝您在那兒好運! |
„ |
入門[ | ]
《逃離塔科夫》可以在官網上以「預購」的方式購買。在完成購買之後,玩家可以在「個人資料」中下載遊戲啟動器來安裝遊戲本體進行遊玩。
一旦遊戲完成下載並啟動,您會被問到一些問題。首先是您想要用什麼語言以及名字。您可以每14天改變一次你的遊戲ID,所以並不要為取名而感到過多煩惱!接下來是您的第一個重大選擇,選擇什麼陣營?你可以選擇BEAR和USEC,不同的陣營會決定不同的開局武器和裝備。第一個重要區別體現在語言上,選擇BEAR會讓遊戲中人物的語言變為俄語,而USEC則為英語。這對於在遊戲中與其他玩家進行交流是很重要的。除此之外,另一個重要的區別是不同陣營的戰術服裝並不一樣。除此之外,還有一些小的區別,例如商人的對話以及面部的選擇。
- 《逃離塔科夫》是一款類似於武裝突襲系列的戰術擬真遊戲。我們有貼近現實的彈道系統, 巨細靡遺的健康系統, 以及其他遊戲中不常見的武器模塊化系統。逃離塔科夫 和武裝突襲 有着類似的身體知覺和運動系統,以及側身,角色在遊戲內的姿態,角色的移動速度,和基於能夠戰術轉移的慢節奏戰鬥。
- 武器模塊化系統 是逃離塔科夫這款遊戲的基礎,這個系統讓玩家能夠完全客制化任何一把槍。玩家能夠將運用武器模塊化系統把小到板機大到槍管全部改裝。通過改裝,玩家能夠能夠更好的選擇使用哪一種配件的武器。
- 經濟系統 也相當的特殊,其相當吃重於戰局搜刮到的戰利品。你必須活着撤離戰局才能把該局的戰利品帶回倉庫(除非物品在死亡前被放在PMC擁有的安全箱內)。
- 在《逃離塔科夫》裏,狀況認知是"逃離"的必要關鍵。不管是發現一個稀有戰利品,還是識別出遠處灌木叢中埋伏的玩家。保持對周邊環境的警惕都是十分必要的。
控制[ | ]
基礎操作 | 進階 |
---|---|
W - 前進
2x
2x
2x
2x 2x
Press Press |
按住 R + 滑鼠滚轮往上 /滑鼠滚轮往下 – 更換指定的彈夾
按住
按住 按住 |
移動[ | ]
在《逃離塔科夫》裏,移動遠不止單純的衝刺或步行。和其他多數第一人稱射擊遊戲不同的是,我們試圖模擬出現實中穿着裝備和武器時的移動方式。這讓玩家能從蝸牛般的靜步(不是真的沒聲音)到聲響最大的跑步等的各種不同移動速度。
懂得在不同材質上移動和能夠一槍放掉目標是一樣重要的。當你在戰局內遊玩時,碎玻璃、金屬碎屑、樹叢之類的都會在你穿過時發出不同的聲響,這可能會導致你的位置被敵人察覺並被加以利用。請牢記在心裏:深思熟慮後如履薄冰般地前進才是上策。當你想穿越空蕩蕩的大街,或是在激烈的交戰中繞後,你的移動方式將會成為局勢成敗的關鍵。
請注意! 耳機 能放大你的腳步聲。它們對靜步是非常有用的。就算是山姆費雪也會被聽見。而耳機也能聽見有複數腳步聲下每個不同腳步的位置。
- 移動速度 可以被拆解成下列三大部分:跑步、走路和靜步。
- 走 不需要使用除了W、A、S、D之外任何按鍵,它是玩家默認的移動速度。它只會被玩家穿着的不同護甲影響速度。
- 跑步 可以通過組合鍵
左 Shift
達成,這會消耗玩家的耐力值。了解你的耐力值在耗盡前能跑多遠在交戰時是可以影響成敗的。 需要注意的是,舉槍瞄準也會消耗耐力值,因此最好總是保留一些耐力,好讓你選擇是與目標交戰,還是轉移到另一處掩體。相比其他移動方式,跑步發出的聲音是最大的。 - 靜步 按下
大写锁定
鍵或向下滾動鼠標滾輪鼠标滚轮下
調節移動速度至最低來使用靜步。 若你之前是通過滾輪來進入靜步的,你必須向上滾動鼠標滾輪Mousewheel Up
將屏幕左下角的移動條拉滿才能回到更快的移動速度。靜步是在塔科夫生存的要訣。靜步發出的聲音最小,可以減少你在穿過樹叢時發出的聲音,還可以有效抑制在特殊材質上的行動聲,比如碎玻璃和鐵板。 儘管這種移動方式並不是全能的,但它的重要性不可低估。除了這些基礎的移動,還有兩種身法——側跨步和滑鏟. - 側跨步 按下
左 Alt
+Q
/E
向左/右跨步。顧名思義,有兩種側跨步。 按下組合鍵後立即放開可以使你在向左/右探出一步後立馬收回,長按則會保持跨出的那一步,直至鬆開按鍵。 - 滑鏟使用得當則是滑鏟,若使用不當將置自己於險境。滑鏟可以通過按下
左 Shift
達到一定速度後,再按C
觸發。滑鏟還可以通過鬆開Left Shift
來觸發,然而這種觸發方式似乎並不是遊戲開發者的原本意圖,更像是一個bug。 無論故意與否,滑鏟會使視角鎖定於前方,還會發出獨特的滑鏟聲。
身體姿態[ | ]
在《逃離塔科夫》中, 調整身體姿態和移動方式都是重要的生存技巧。 知道什麼時候該沖,更要知道什麼時候該躲。身體姿態的調整加上遊戲內的多種移動方式使你在接敵時更靈活,擁有更多的戰術可能性。
- 你可以在三種身體姿態間切換: 站立,蹲伏和 臥倒,每一種都有不同的應用場合,不同的移動速度上限。
- 站立可以讓你以最快的速度移動,但會使你在遠處更顯眼,並發出最大的聲音。
- 蹲伏是移動快慢和姿態高低的折中選擇,也能最大化利用掩體,發出的聲音也最小。
- 臥倒時你幾乎無法移動,但給予你最高的射擊精確度和最小的人物輪廓。矛盾的是,臥倒時你無法通過緩慢移動來降低發出的聲音,因此大多數情況下,蹲伏比臥倒更好。從臥倒姿態切換到其他姿態總是會發出噪音,這與您移動速度的設置或隱蔽行動技能無關。
不過,除了這三種標準身體姿態,你還可以通過按下組合鍵:C
+ Mousewheel Up
/Mousewheel Down(Default)
調節站立高度,這樣你就可以安全隱蔽地從掩體後探身。
- 還有更高階的身體姿態——側身。遇到任何一個拐角、邊緣、掩體,你都要側身或者探身,這應該成為你的本能。側身的優勢不必多說,完全離開掩體肯定比只露出一部分身體要危險得多。
- 主要的側身方式是按住
Q
或E
鍵,此時身體以最大角度傾斜。 - 次要的側身方式是按住
Left Alt
+A
/D
,這樣你可以自由調節側身角度,且鬆開按鍵後身體不會自動回正。若需要回正,再次按下Q
或E
- 重要提示,在臥倒時按住
Left Alt
+Q
/E
允許您將您的整個身體和武器側向倒下,這會大幅降低您的武器高度。這是一種很少使用的技巧,但是卻能提供更多戰術策略,尤其是當任何人試圖還擊時能提供更少的受擊面積。
- 主要的側身方式是按住
武器及裝備[ | ]
在《逃離塔科夫》的維基中的武器裝備頁是你的麵包和黃油,有一本書三倍厚的指南。無論是簡單的副手武器或一把帶有擴容彈匣的拋殼M4。您帶入戰局的武器完全由您自己決定,除了以Scavenger進入戰局。
在一次突襲中獲得的經驗完全是你PMC的,但遊玩scav時經驗不會到PMC身上。火器的性能會有很大的變化,這取決於你使用的改裝,以及你如何使用它們。與大多數遊戲一樣,這個遊戲裏的武器總體性能遠比其他遊戲重要。學習武器配件的組裝和配合,無論是重大修改或變種,都是至關重要的,會造就你的最終成果,更與其他玩家和AI對手息息相關。武器系統的深度不能誇大,也不能忽視。
- 在改裝武器時有很多重要的考慮因素,比如你預計你的交戰距離,你的目標是什麼,目標是否有裝甲,以及你的遊戲風格如何影響這些因素。
- 選擇你的武器的光學瞄準鏡在於個人喜好,但是通過瞄具瞄準(ADS)的時間和你預期的交火距離是很重要的。與大多數其他遊戲相反,指向性射擊(射擊時不使用瞄準鏡瞄準目標-"腰射")在大多數情況下,和ADS一樣有效。學會如何有效的定點射擊是交戰中生存的關鍵,也常能扭轉對局的輸贏。
- 用的什么子彈並不是必須要「最好」的。可用性,如果一種子彈賣光了或者商人等級太低都是需要考慮的。如果你決定不會和全裝小隊作戰,可以使用穿甲比較低但是肉傷高的子彈。你帶入戰局內的彈匣的類型和多少也和子彈一樣值得考慮,因為把子彈裝進空彈匣時候是非常危險的,而且在交火的時候根本沒有時間裝彈。你可以在一個彈匣裏面裝多種子彈。
- 您使用什麼類型的武器和彈藥都是相對個性化的考慮,但是仍然強烈建議您不要不帶裝備進入遊戲,這樣會讓您成為一個最沒有威脅,且飽受欺辱的對象。
- 當您在戰場上撿起一把武器時,聰明的做法是先
Left Alt
+T
檢查彈匣,確保武器有子彈。然後再Left Shift
+T
確保槍膛里上好一顆子彈。
彈藥可以說比武器改裝重要得多,因為彈藥的選擇決定了能否擊殺對手的基礎,而改槍只能幫您更好地打中對手。通常來說,如果您打的是目標的軀幹中心,在有限預算內最好選用有最高穿透數據的子彈。當然您也可以「修腳」,即用高肉體傷害的子彈來攻擊對手沒有防護的區域,通常為雙腿。然而這種方法需要足夠數量的子彈命中來打光對手的全部血量,而非像擊中頭部、喉嚨一樣秒殺。
《逃離塔科夫》中的裝備包括了從防彈背心到背包等一系列的物品。學會在每一場突襲中規劃自己要選擇的裝備對於玩家的經濟和生存都是非常重要的。像是耳機,背包,背心和防彈背心到處都是。
您想穿什麼等級的防彈背心是需要經過深思熟慮的,例如護甲等級為二級的防彈背心對於步槍彈藥而言沒有任何防護效果,與之相對的六級防彈背心可以防護絕大多數彈藥的打擊。另一個重要的考慮因素是頭盔的選擇。在逃離塔科夫中,頭部的命中區域分為頂部、頸部、耳部、眼睛以及下顎。而不同的頭盔會有不一樣的區域防護效果。
在選擇裝備上,您需要考慮以下三種因素:實用性、經濟性以及質量。例如,SSO "Attack 2" raid backpack + 6B43 Zabralo-Sh 6A body armor + Velocity Systems Multi-Purpose Patrol Vest這樣的搭配可以攜帶大量的彈匣,醫療物品以及戰利品。並且還可以給予您足夠的防護,但如果您並沒有足夠的資金或者商人的信任度不高,這樣的搭配就則很難獲取到。另一方面,像Scav Vest + MBSS Backpack這樣的裝備雖然不能給予您足夠的防護,但也能讓您從戰局中獲得數量不少的戰利品。除此之外,武器與裝備的搭配同樣很重要,將高端武器和低端裝備混搭使用很有可能會讓您輸掉戰鬥。您可以查看一下頁面,來進行更多的搭配。
裝備保險[ | ]
保險能夠讓你從未成功撤離的戰局中取回裝備,只不過裝備需要等待一段時間才會返回給玩家。
除了實驗室以外的地圖,玩家進入大廳前都會進入投保的畫面,記得要將所有的裝備投保。你可以勾選"全部投保"來確保你帶進戰局中的所有的裝備都有保險。在確認好要投保的裝備後,請點選"準備"上面的"投保"。你可以選擇向 Prapor 或 Therapist 進行投保。
- Prapor 較為便宜,但是保險的裝備需要24~36小時後才會返回。
- Therapist 的價格則高於Prapor約1.5倍,保險的裝備需要12~24小時後才會返回。裝備返回後你有7天的時間可以領取,而不像Prapor僅提供4天的時間可以領取。
就算等級很低也能使用保險系統。殺你的人總是有可能不會取走你的裝備的。如果只是Scavs殺了你,你就有可能把所有投保了的東西帶回來。
你的承保人會在數小時/天后通知你哪些裝備已經返回了。你可以從保險回報中取回裝備。如果在96小時(Prapor)或者144小時(Therapist)內沒有把裝備取回,保險就會失效。
目前遊戲對於「騙保」行為沒有任何處罰,如果您在戰局中找到一件與您投保裝備一樣的裝備時,您可以將已投保的裝備丟棄來獲得額外的收益。
在藏身處升級情報中心2級以後,物品的歸還時間將減少15%。
健康、治療和生命值[ | ]
《逃離塔科夫》中的健康以及治療機制是很具體的。與其他大多數遊戲不一樣的是,塔科夫中治療是需要時間的,這會讓玩家陷入一個比較危險的境地。同時,在治療自己的時候也會發出噪音以吸引其他玩家。一開始你會有440點生命值,總共7個身體部位:頭、胸、胃、雙手和雙腿。如果你受傷,身體受損部位會失去生命值。
有三種顏色表示每個身體部位的狀態:灰色、紅色和黑色。灰色意味着你的四肢正常,或者只是輕微受傷。紅色表示四肢受傷,你需要治療。黑色意味着你的四肢受到了重創。通俗來講,就是某一部位的生命值為0。當某一部位生命值將為0時,它就不能在通過正常的治療方式來回血。這時我們需要使用專門的外科手術工具來進行治療。請注意,當某一部位是黑色情況時,它依然會受到傷害,傷害會通過一定比率分配到其餘部位上。在這三種情況下,你會遇到不同種類的傷口。
- 一根失去知覺的手/腳將嚴重阻礙你在接下來的行動中取得進展。不同身體部位會對人物造成不一樣的效果,例如腿部變黑,玩家可能不得不瘸腿來進行接下來的戰鬥。另外,胸和頭被武器直接命中致黑會導致角色當場死亡,只有一種例外情況便是出血。出血會導致角色的胸或頭的生命值將為0而不致死。為了避免失去四肢,遊戲中有不同用途的 藥物 。為了避免四肢發黑,你得治好它們。然而,你不會總是能夠避免被攻擊從而導致部位變黑,所以要小心。
- 以下是身體部位變黑後的影響:
- 如果你的胸/頭部變黑,你在接下來中收到任何傷害都會直接性致死。
- 如果你的腿黑了一條,你的移動速度將會減少大約一半,同時無法衝刺。如果兩條腿均黑,你的移動速度將會降低90%。在服用過止痛藥之後可以恢復衝刺,但身體其他部位會收到傷害。跳躍高度同樣會受到影響。移動時武器的晃動也會變大。
- 如果你的手臂黑了,你就會很難瞄準和搶劫。你的瞄準會擺動得更厲害,這會妨礙你的準確性。裝彈,切換武器,以及搜索物品都需要使用更多的時間。
- 如果你的胃是黑色的,角色的水分以及能量將會迅速開始流失。你還會咳嗽,這可能會把附近的敵人吸引到你的位置。
- 以下是身體部位變黑後的影響:
為此,你需要一份對應的醫療物品。使用後,你的四肢將會停止流血,或是治療骨折。注意!你剛開始時得到的AI-2並不能阻止失血,所以你可以考慮帶上繃帶或是骨折環。但是,如果你的肢體是黑色的,你就不能再給它增加生命值了。這時候就是止痛藥,嗎啡和其他藥物發揮作用的時候了。這些藥物可以讓你即使腿發黑也能繼續跑步,也會停止咳嗽。甚至比正常情況下承受更多的傷害。
你可以使用CMS手術包或Surv12野戰手術包來恢復損壞的身體部分(頭部和胸部除外),手術包將會將黑色的0生命值損壞肢體恢復到紅色的1生命值,因此需要將其與醫療套件結合使用。
當戰局完成之後(無論是否成功撤離)您的健康狀態將會保持和戰局中一樣的狀態。在完成戰局後的結算頁面中,您可以選擇用盧布來恢復您的健康值並消除各種負面影響。但我們並不推薦您這麼做,因為這樣不僅會失去治療經驗,而且治療的價格也並不便宜。從短期/長期來看,利用您從戰局中找到的或購買來的醫療物品來進行治療是更划算的。此外,還有一種辦法是等待,藏身處會提供被動的生命值恢復功能。不過,在藏身處等級不高的情況下,您可能需要花費一個小時才能恢復到正常狀態。
撤離點[ | ]
每張地圖都有多個撤離點,玩家可以在戰局一段時間後經由這些撤離點進行撤離。如果想要查看撤離點可以雙擊 O
。撤離點會依據你選擇的陣營PMC(USEC/BEAR)或Scav而有所不同。
有些撤離點總是可用的,而有些撤離點是偶爾可用(在撤離表右邊以問號表示)。你可以通過尋找激活的燈/聚光燈或綠煙從遠處檢查某些出口是否打開。有些撤離點可能需要每人支付一定數額的盧布。甚至還有些撤離點需要使用特殊物品才可以撤離,例如繩索或鑰匙。
對於實驗室,儲備站,立交橋以及海關這幾張地圖,部分撤離點是需要採取特殊措施才能撤離。
例如,在[[儲備站]這張地圖,「Scav之地」需要PMC與Scav進行共同撤離。在撤離之後,玩家會受到Fence給予的獎勵。
有時撤離點的名稱以綠色或紅色顯示。紅色表示已經有一個或多個玩家通過該撤離點離開了地圖。綠色意味着你離一個撤離點很近。當你在一個提取區域內,一個計時器將出現在屏幕下方和右上角,計時結束時你將離開地圖。倒計時可能會在幾秒鐘到幾分鐘之間。
塔科夫中的時間系統[ | ]
現實時間與塔科夫時間的對比[ | ]
塔科夫時間的流逝速度是現實時間的7倍。所以每當現實時間過去1分鐘,塔科夫時間就會經歷7分鐘。
現實時間 | 遊戲時間 |
---|---|
1分鐘 | 7分鐘 |
2分8秒 | 15分鐘 |
4分17秒 | 30分鐘 |
8分34秒 | 1小時 |
17分8秒 | 2小時 |
25分43秒 | 3小時 |
51分26秒 | 6小時 |
1時43分 | 12小時 |
日夜循環[ | ]
事件 | 塔科夫時間 | 注意 |
---|---|---|
黎明 | 05:00 | 地平線出現陽光 |
日出 | 05:45 | 太陽徹底升起 |
日落 | 21:30 | |
夜晚 | 21:50 - 22:15 | 黑夜降臨 |
月亮升起 | 00:00 |
地圖上的不同位置、能見度以及天氣都會影響這些時間段的光亮程度。
突襲時間選擇[ | ]
所有地點(實驗室除外),當在地圖上選擇時,將會顯示兩個時鐘。這兩個時鐘總是彼此相差12小時。工廠的時間總是固定的,固定在15:38和03:38。你同樣可以看到時間流逝速度為7倍速率。
實驗室位於在地下,無論何時都是有照明的,所以並不需要選擇時間。
任務[ | ]
逃離塔科夫有很多任務. 有些需要你給商人取一些東西, 有些任務還需要殺死PMC,SCAV或者標記地點。逃離塔科夫裏面做任務是獲取經驗最快的方法。完成任務經常會獲得幾千甚至上萬經驗。除了經驗,任務還會獎勵:
- 商人聲望:增加商人聲望可以解鎖更高一級的信任度。每次提高信任度都能使你從商人手裏買到之前沒有的一批新的物品
- 任務解鎖物品:有些物品只能在完成特定任務後從商人手中買到。 打個比方, 完成懲罰者 - Part 4後,你就能夠在信任度三級的俄商那買到 5.45x39 mm BT彈
- 各種各樣的物品和錢,有些物品只能從任務獎勵獲得,比如2x4安全箱可以從懲罰者 - Part 6獲得
倉庫大小, 整理和容器[ | ]
在逃離塔科夫里, 倉庫的初始大小目前完全由你購買的遊戲版本決定。 基礎版的倉庫大小為10x28, 而黑邊的倉庫大小為10x68 以下是目前不同版本的倉庫大小:
- 10x28 on Standard Edition (白邊)
- 10x38 on Left Behind Edition
- 10x48 on Prepare for Escape Edition
- 10x68 on Edge of Darkness Edition(黑邊)
在0.12更新和新增加的藏身處, 玩家倉庫可以通過藏身處升級,增加儲存容量
建議玩家把所有物品分成幾個類別存放 - 武器,頭盔,背包,藥品,分別放在一起以減少在尋找物品所需要的時間
Alt+左键
當所需物品欄空閒時,自動裝備物品到你的PMC身上Ctrl+左键
自動轉移物品到玩家物品欄或倉庫中- 鼠標中鍵 是默認的快捷鍵,用於檢視未知物品,彈夾,或摺疊武器
在遊戲中的某一時刻,你可能會感覺自己的倉庫不夠用了,即使你買的是最貴的遊戲版本。這就是箱子的作用所在了。 箱子所包含的物品格能儲存的容量比倉庫本身還大。比如, 物品箱是一個16格(4x4)大小的物品, 但卻可以儲存64格(8x8)。箱子是較高級的物品,和物品箱不一樣的是,大部分箱子只能儲存指定類別的物品。子彈箱只能放置子彈, 醫療箱只能放醫療物品。每個箱子都有自己在遊戲中的用處,比如幸運SCAV垃圾箱和T H I C C武器箱。